O kúpeľni - Strop. Kúpeľne. Dlaždica. Vybavenie. Oprava. Inštalatérstvo

Projekt tatárskych ľudových hier. Kartotéka tatarských vonkajších hier. kartotéka na danú tému. Materiály a vybavenie

Tatarský ľud hry

Predáme hrnce

Hráči sú rozdelení do dvoch skupín. Nočníkové deti, kľačiac alebo sediace na tráve, tvoria kruh. Za každým bankom stojí hráč – majiteľ banku s rukami za chrbtom. Vodič stojí za kruhom. Vodič pristúpi k jednému z majiteľov hrnca a začne rozhovor:

  • Hej, kamarát, predaj hrniec!
  • Kúpiť.
  • Koľko rubľov vám mám dať?
  • Daj mi tri.

Vodič sa trikrát dotkne hrnca (alebo toľko, koľko majiteľ súhlasil s predajom hrnca, ale nie viac ako tri ruble) a začnú bežať v kruhu smerom k sebe (trikrát prebehnú okolo kruhu). Kto rýchlejšie dobehne na prázdne miesto v kruhu, zaujme toto miesto a ten, kto zaostáva, sa stane vodičom.

Pravidlá hry. Môžete bežať iba v kruhu bez toho, aby ste ho prekročili. Bežci nemajú právo dotýkať sa iných hráčov. Vodič sa rozbehne ktorýmkoľvek smerom. Ak začal utekať doľava, mal by zafarbený utekať doprava.

šedý vlk

Na mieste sú nakreslené dve čiary vo vzdialenosti 20-30 m. Jeden z hráčov je vybraný ako šedý vlk. Sivý vlk sa schováva za jedným znakom (v kríkoch alebo v hustej tráve). Ostatní hráči sú na opačnej strane za inou čiarou. Na signál idú všetci do lesa zbierať huby a lesné plody. Vedúci im vyjde v ústrety a pýta sa (deti odpovedajú jednohlasne):

  • Kam idete priatelia?
  • Ideme do hustého lesa.
  • čo tam chceš robiť?
  • Tam si nazbierame maliny.
  • Prečo potrebujete maliny, deti?
  • Urobíme džem.
  • Čo ak ťa v lese stretne vlk?
  • Sivý vlk nás nechytí!

Po tomto zvolaní všetci prídu na miesto, kde sa ukrýva sivý vlk, a zborovo hovoria:

Nazbieram bobule a urobím džem,

Moja drahá babička bude mať maškrtu.

Je tu veľa malín, nie je možné ich všetky nazbierať,

A už vôbec nie sú tam videní vlci ani medvede!

Po slovách nie v dohľade Sivý vlk vstane a deti rýchlo prebehnú cez čiaru. Vlk ich prenasleduje a snaží sa niekoho pošpiniť. Vezme väzňov do brlohu – tam, kde sa on sám skrýval.

Pravidlá hry . Osoba znázorňujúca sivého vlka nesmie vyskočiť a všetci hráči nesmú utiecť pred vyslovením slov nebyť videný. Utekajúcich môžete chytiť len po domovú čiaru.

Skok-skok

Na zemi je nakreslený veľký kruh s priemerom 15-25 m, vo vnútri sú malé kruhy s priemerom 30-35 cm pre každého účastníka hry. Vodič stojí v strede veľkého kruhu.

Vodič hovorí: "Skoč!" Po tomto slove si hráči rýchlo vymenia miesta (v kruhoch) a skáču na jednej nohe. Vodič sa snaží posadiť

jeden z hráčov, tiež skákajúci na jednej nohe. Ten, kto zostane bez miesta, sa stáva vodičom.

Pravidlá hry. Nemôžete sa navzájom vytlačiť z kruhov. Dvaja hráči nemôžu byť v rovnakom kruhu. Pri zmene miesta sa kruh považuje za patriaci tomu, kto doň vstúpil skôr.

petardy

Na opačných stranách miestnosti alebo oblasti sú dve mestá označené dvoma rovnobežnými čiarami. Vzdialenosť medzi nimi je 20-30 m Všetky deti sa zoradia v blízkosti jedného z miest v jednej línii: ľavá ruka je na opasku, pravá ruka je natiahnutá dopredu s dlaňou nahor. Vodič je vybraný. Pristúpi k tým, ktorí stoja blízko mesta, a povie:

Tlieskať a tlieskaťsignál je takýto: Bežím a ty ma sleduješ.

Pri týchto slovách vodič niekoho zľahka pleskne po dlani. Šofér a poškvrnený utekajú do protiľahlého mesta. Kto pobeží rýchlejšie, zostane v novom meste a ten, kto zaostane, sa stane vodičom.

Pravidlá hry. Kým sa vodič nedotkne niekoho dlane, nemôžete bežať. Počas behu by sa hráči nemali navzájom dotýkať.

Posaďte sa

Jeden z účastníkov hry je vybraný ako vodič a ostatní hráči, ktorí tvoria kruh, kráčajú a držia sa za ruky. Vodič ide v kruhu v protismere a hovorí:

Cvrlikám ako straka, nikoho nepustím do domu. Zachichotám sa ako hus, potľapkám ťa po pleci – Utekaj!

Po rozbehnutí vodič ľahko udrie jedného z hráčov do chrbta, kruh sa zastaví a ten, ktorý bol zasiahnutý, sa rúti zo svojho miesta v kruhu smerom k vodičovi. Ten, kto obieha kruh ako prvý, zaujme voľné miesto a ten, kto zaostáva, sa stáva vodičom.

Pravidlá hry. Kruh by sa mal okamžite zastaviť, keď začujete slovo beh.

Môžete bežať iba v kruhu bez toho, aby ste ho prekročili. Počas behu sa nesmiete dotýkať tých, ktorí stoja v kruhu.

Pasce

Na signál sa všetci hráči rozpŕchnu po ihrisku. Vodič sa snaží pošpiniť ktoréhokoľvek z hráčov. Každý, koho chytí, sa stane jeho asistentom. Držiac sa za ruky, dvaja z nich, potom traja, štyria atď., chytia tých, ktorí bežia, kým ich nechytia každý.

Pravidlá hry. Ten, koho sa vodič dotkne rukou, je považovaný za chyteného. Tí, ktorí sú prichytení, chytia všetkých ostatných iba držaním za ruky.

Žmurki

Nakreslia veľký kruh, v ňom v rovnakej vzdialenosti od seba urobia diery podľa počtu účastníkov hry. Identifikujú vodiča, zaviažu mu oči a umiestnia ho do stredu kruhu, zvyšok sa uskutoční v dierach. Vodič pristúpi k hráčovi, aby ho chytil. Bez toho, aby opustil svoju dieru, sa mu snaží vyhnúť, teraz sa ohýba, teraz sa krčí. Vodič musí nielen chytiť, ale aj volať hráča menom. Ak meno pomenuje správne, účastníci hry povedia: „Otvor oči! - a ten, koho chytia, sa stáva vodičom. Ak sa meno vysloví nesprávne, hráči bez slova zatlieskajú, čím dajú jasne najavo, že vodič urobil chybu, a hra pokračuje. Hráči menia norky, skáču na jednej nohe.

Pravidlá hry. Vodič nemá právo kuknúť. Počas hry nikto nesmie ísť za kruh, výmena noriek je povolená len vtedy, keď je jazdec na opačnej strane kruhu.

Interceptory

Na opačných koncoch lokality sú čiarami označené dva domy. Hráči sú umiestnení v jednom z nich v rade. V strede, čelom k deťom, je vodič. Deti zborovo povedia tieto slová:

Môžeme bežať rýchlo

Radi skáčeme a cválame.

Jeden dva tri štyri päť,

Nie je možné, aby nás chytili!

Po dokončení týchto slov sa všetci roztrúsení rozbehnú po pozemku do iného domu. Vodič sa snaží pošpiniť prebehlíkov. Jeden zo zafarbených sa stane vodičom a hra pokračuje. Na konci hry sú oslavovaní najlepší chlapci, ktorí neboli nikdy chytení.

Pravidlá hry. Vodič chytí hráčov tak, že sa rukou dotkne ich ramena. Zafarbené idú na určené miesto.

Timerbay

Hráči, držiac sa za ruky, urobia kruh. Vyberú si vodiča – Timerbai. Stojí v strede kruhu. Vodič hovorí:

Timerbai má päť detí,

Hrajú sa spolu a bavia sa.

Plávali sme v rýchlej rieke,

Zašpinili sa, postriekali,

Pekne upratané

A krásne sa obliekli.

A nejedli ani nepili,

Večer utiekli do lesa,

Pozreli sme sa na seba,

Urobili to takto!

S poslednými slovami Páči sa ti to Vodič urobí nejaký pohyb. Každý si to musí zopakovať. Potom si vodič vyberie niekoho namiesto seba.

Pravidlá hry. Pohyby, ktoré už boli predvedené, sa nedajú opakovať. Zobrazené pohyby sa musia vykonávať presne. V hre môžete použiť rôzne predmety (lopty, vrkoče, stuhy atď.).

Lišky a kurčatá

Na jednom konci lokality sú kurčatá a kohúty v kurníku. Zapnuté

opak - je tam líška. Sliepky a kohúty (od troch do piatich hráčov) chodia po mieste a predstierajú, že klujú rôzny hmyz, zrná atď. Keď sa k nim priplíži líška, kohúty kričia „Ku-ka-re-ku!“ Preto

Na signál sa všetci rozbehnú ku kurníku a za nimi sa vyrúti líška, ktorá sa pokúsi pošpiniť ktoréhokoľvek z hráčov.

Pravidlá hry. Ak sa vodičovi nepodarí poškvrniť niektorý z

hráčov, potom opäť vedie.

Hádajte a dobiehajte

Hráči sedia na lavičke alebo na trávniku v jednom rade. Vodič sedí vpredu. Má zaviazané oči. Jeden z hráčov pristúpi k vodičovi, položí mu ruku na rameno a zavolá ho menom. Vodič musí uhádnuť, kto to je. Ak uhádne správne, rýchlo si dá dole obväz a dobehne bežca. Ak vodič povie meno hráča nesprávne, objaví sa iný hráč. Ak je meno správne pomenované, hráč sa dotkne vodiča na ramene, čím mu dá jasne najavo, že musí bežať.

Pravidlá hry. Ak vodič nechytí vášho kamaráta, môžete s ním hru zopakovať znova. Hneď ako chytí hráča, vodič sa posadí na koniec kolóny a chytený sa stane vodičom. Hra má prísny poriadok.

kto je prvý?

Hráči sa zoradia na jednej strane ihriska a na druhej strane je umiestnená vlajka označujúca koniec vzdialenosti. Na signál začnú účastníci bežať preteky. Kto zabehne túto vzdialenosť ako prvý, je považovaný za víťaza.

Pravidlá hry. Vzdialenosť od jedného konca stanovišťa k druhému by nemala byť väčšia ako 30 m. Signálom môže byť slovo, mávanie vlajkou alebo tlieskanie. Pri behu by ste nemali tlačiť na svojich spolubojovníkov.

Hráči sa zoradia do dvoch radov na oboch stranách. V strede ihriska je vlajka vo vzdialenosti minimálne 8-10 m od každého družstva.

Na signál hádžu hráči v prvom rade vrecia s pieskom, snažiac sa ho dostať k vlajke, a hráči v druhom rade robia to isté. Odhalí sa najlepší hádzač z každej línie, ako aj víťazná línia, v ktorej tíme bude najväčší počet účastníkov hádzať vrecia k vlajke.

Pravidlá hry. Každý musí skončiť, keď dostane signál. Vedúci tímov udržujú skóre.

Lopta v kruhu

Hráči, ktorí vytvoria kruh, si sadnú. Vodič stojí za kruhom s loptou, ktorej priemer je 15-25 cm, na signál vodič hodí loptu jednému z hráčov sediacich v kruhu a ten sa vzdiali. V tomto čase sa lopta začína hádzať v kruhu od jedného hráča k druhému. Vodič beží za loptou a snaží sa ju chytiť za behu. Hráč, od ktorého bola lopta chytená, sa stáva vodičom.

Pravidlá hry. Lopta sa prihráva hodom s otočkou. Chytač musí byť pripravený prijať loptu.

Zamotané kone

Hráči sú rozdelení do troch alebo štyroch tímov a zoradia sa za čiarou. Oproti rade umiestňujú vlajky a stojany. Na signál začnú hráči prvého tímu skákať, prebehnú okolo vlajok a utekajú späť. Potom bežia druhí atď. Tím, ktorý dokončí štafetu ako prvý, vyhráva.

Pravidlá hry. Vzdialenosť od čiary k vlajkám a stĺpikom by nemala byť väčšia ako 20 m. Mali by ste správne skákať, odtláčať sa oboma nohami súčasne, pomáhať si rukami. Musíte bežať uvedeným smerom (doprava alebo doľava).

" Čiapka"

Deti stoja v kruhu pri hudbe, vodič nasadí susedovi na hlavu čiapočku, keď hudba prestane hrať, hráč, ktorý má čiapku na hlave, je vyradený z hry.

"Šedý vlk"

Jeden z hráčov je vybraný ako šedý vlk. Sivý vlk sa v podrepe skrýva za čiarou na jednom konci oblasti (v kríkoch alebo v hustej tráve). Ostatní hráči sú na opačnej strane. Vzdialenosť medzi nakreslenými čiarami je 20-30 m.Na signál sa každý vyberie do lesa zbierať huby a lesné plody. Vedúci im vyjde v ústrety a pýta sa (deti odpovedajú jednohlasne):

Kam idete priatelia?

Ideme do hustého lesa.

čo tam chceš robiť?

Tam si nazbierame maliny.

Prečo potrebujete maliny, deti?

Urobíme džem.

Čo ak ťa v lese stretne vlk?

Sivý vlk nás nechytí!

Po tomto zvolaní všetci prídu na miesto, kde sa ukrýva sivý vlk, a zborovo hovoria:

Pozbieram bobule a urobím džem.

Moja drahá babička bude mať maškrtu.

Je tu veľa malín, nie je možné ich všetky nazbierať,

A už vôbec nie sú tam videní vlci ani medvede!

Keď slová zmiznú z dohľadu, sivý vlk vstane a deti rýchlo prebehnú cez čiaru. Vlk ich prenasleduje a snaží sa niekoho pošpiniť. Vezme väzňov do brlohu – tam, kde sa on sám skrýval.

Pravidlá hry.

Osoba znázorňujúca sivého vlka nemôže vyskočiť a všetci hráči nemôžu utiecť pred vyslovením slov. Utekajúcich môžete chytiť len po domovú čiaru.

" petardy"

Na opačných stranách miestnosti alebo oblasti sú dve mestá označené dvoma rovnobežnými čiarami. Vzdialenosť medzi nimi je 20-30 m Všetky deti sa zoradia v blízkosti jedného z miest v jednej línii: ľavá ruka je na opasku, pravá ruka je natiahnutá dopredu s dlaňou nahor.

Vodič je vybraný. Pristúpi k tým, ktorí stoja blízko mesta, a povie:

Tlieskať a tlieskať - signál je takýto:

Ja utečiem a ty pôjdeš za mnou!

Pri týchto slovách vodič niekoho zľahka pleskne po dlani. Šofér a poškvrnený utekajú do protiľahlého mesta. Kto pobeží rýchlejšie, zostane v novom meste a ten, kto zaostane, sa stane vodičom.

Pravidlá hry.

Kým sa vodič nedotkne niekoho dlane, nemôžete bežať. Počas behu by sa hráči nemali navzájom dotýkať.

" Posaďte sa"

Jeden z účastníkov hry je vybraný ako vodič a ostatní hráči, ktorí tvoria kruh, kráčajú a držia sa za ruky. Vodič nasleduje kruh v opačnom smere a hovorí:

Cvrlikám ako straka,

Nikoho nepustím do domu.

chichotám sa ako hus,

Pobúcham ťa po ramene

Po rozbehnutí vodič ľahko udrie jedného z hráčov do chrbta, kruh sa zastaví a ten, ktorý bol zasiahnutý, sa rúti zo svojho miesta v kruhu smerom k vodičovi. Ten, kto obieha kruh ako prvý, zaujme voľné miesto a ten, kto zaostáva, sa stáva vodičom.

Pravidlá hry.

Kruh by sa mal okamžite zastaviť, keď začujete slovo beh. Môžete bežať iba v kruhu bez toho, aby ste ho prekročili. Počas behu sa nesmiete dotýkať tých, ktorí stoja v kruhu.

" Hádajte a dobiehajte"

Hráči sedia na lavičke alebo na trávniku v jednom rade. Vodič sedí vpredu. Má zaviazané oči. Jeden z hráčov pristúpi k vodičovi, položí mu ruku na rameno a zavolá ho menom. Vodič musí uhádnuť, kto to je. Ak uhádne správne, rýchlo si dá dole obväz a dobehne bežca. Ak vodič povie meno hráča nesprávne, objaví sa iný hráč. Ak je meno správne pomenované, hráč sa dotkne vodiča na ramene, čím mu dá jasne najavo, že musí bežať. Pravidlá hry.

Ak vodič nerozumie vášmu priateľovi, môžete si s ním hru zopakovať znova. Hneď ako chytí hráča, vodič sa posadí na koniec kolóny a chytený sa stane vodičom. Hra má prísny poriadok.

Hry pre deti staršej skupiny predškolských vzdelávacích inštitúcií

Ruská ľudová hra "Včely"
Pravidlá: dvaja hráči stoja nehybne a zobrazujú úľ. Iní sa držia za ruky, chúlia sa okolo nich a hovoria recitatívom:
Malý pohár v úli,
Kaša v nej je chutná,
chcem jesť
Nechcem liezť
Včely sa hnevajú, hryzú,
Strašne lietajú
Dobre bzučia
Odprevádzajú vás ďaleko.

Jedno z detí je „kráľovná“, pristúpi k úľu a pýta sa:
Včely sú sivé, modrokrídlové,
Preleť cez otvorené pole,
Prikrč sa k vlhkej zemi,
Letieť a lietať na niečo sladké.
Odpoveď "Včely":
Leteli sme cez pole,
Mumlali po turecky, zbierali med,
A v úli bol vyšívaný vzor:
Bez ihiel, bez uzlov, bez slučiek, bez hodvábu -
Pre potreby ľudí!

„Kráľovná“ sa priblíži k úľu a hodí deti na zem, utečie a skryje sa.
Včelie deti:
Včely lietajú
Nosy sú ihly.
Sadli sme si dole kopcom
Sedeli sme pod stromom.
Ani päť, ani šesť
Je ich tisíc.
Kŕmia ľudí
Chaty sú osvetlené,
Neštekali, neštekali,
A bolestivo hryzú.
Potom „včely“ „lietajú“, hľadajú „kráľovnú“ a bzučia jej v ušiach.

Ciele: rozvíjať zručnosť detí, pestovať záujem o ich rodnú prírodu.

Ruská ľudová vonkajšia hra „Beh kufra“
Pravidlá: hráči sa zhromaždia pri spadnutom kmeni stromu (gymnastická lavička), vylezú naň, pohybujú sa tam a späť z jedného okraja na druhý.
Postupne zvyšujú rýchlosť a prechádzajú z chôdze na beh, pričom v recitatíve hovoria:

Biela breza,
Čierna ruža,
voňavá konvalinka,
Nadýchaná púpava
modrý zvonček,
Otoč sa!
Neprestávaj!

Kto stratí rovnováhu a zošmykne sa z kufra, vypadáva z hry. Kto vydrží dlhšie, vyhráva.
Ciele: rozvíjať obratnosť, rovnováhu, súťaživosť.

Tatárska ľudová vonkajšia hra „Zem, voda, oheň, vzduch“
Pravidlá: hráči sa zhromažďujú v kruhu v strede -
vedenie. Niekomu hodí loptu a povie jedno zo štyroch slov (zem, voda, oheň, vzduch).

Ak vodca povie „zem“, potom ten, kto chytil loptu, musí rýchlo pomenovať zviera;
ak „voda“ - pomenujte rybu; „vzduch“ - vták; „oheň“ - mávnite rukami. Všetci sa otáčajú. Kto sa pomýli, vypadáva z hry.

Ciele: rozvíjať schopnosť porozumieť prírode, zažiť pozitívne emócie z komunikácie s prírodou.

Tatárska ľudová vonkajšia hra „Lastovička“
Pravidlá: nakreslite kruh s priemerom 1 meter. „Lastovička“ a „strážca“ sú vybraní žrebom. „Lastovička“ sedí v strede kruhu, prekríži nohy a zastrčí ju pod seba, „strážca“ chodí okolo - stráže. Ostatní sa snažia lastovičky dotknúť rukou. "Strážca" chytá. Ak uspeje, chytená osoba sa stane „strážcom“. „Swallow“ sa zmení po výmene 2-3 „strážcov“.

Ciele: naďalej rozvíjať obratnosť a záujem o pôvodnú prírodu.

Tatárska ľudová vonkajšia hra „Zapletené kone“
Pravidlá: hráči sú rozdelení do 3-4 tímov, zoraďujú sa za čiarou v stĺpcoch. Oproti dali vlajky.
Na signál prví hráči preskočia okolo vlajok, vrátia sa, potom skočia druhý atď. Tím, ktorý dokončí štafetu ako prvý, vyhráva.

Tatárska ľudová okrúhla tanečná hra „Tatarský plot“
Pravidlá: vyberte si vodcu podľa počítania, zvyšok sa držte za ruky, kráčajte pod zopnutými rukami, postupne „zapletajte“ tieň. Zároveň spievajú:
Choď preč, ideš hore,
Moja kapustnica!
Choď preč, ideš hore,
Moja vidlička!
Ako môžem, kapusta,
nekrútiť sa,
Ako môžem, druh,
nezamotať sa.
Večer na kapustnici
Večer na Vilovaya
Častý silný dážď.

Niekoľkokrát opakované, hlavnou vecou nie je uvoľniť ruky. Ciele: pestovať starostlivý postoj k pôvodnej prírode, záujem o tatárske hry.

Baškirská ľudová vonkajšia hra „Lastovičky a jastraby“
Pravidlá: hráči sú rozdelení do dvoch tímov, stoja v dvoch radoch chrbtom k sebe. Vo vodnom rade sú „jastraby“, v druhom rade „lastovičky“. Vyberie sa vodca. Kráča a hovorí začiatok slov (LA- alebo YA-), ale nepovie koniec. Potom sa skupina, ktorej meno (začiatok) vysloví, rozpŕchne rôznymi smermi a ďalšia skupina ich dobehne. Chytení sú považovaní za väzňov chytačov.

Tím s najväčším počtom hráčov na konci hry vyhráva.

Ciele: naďalej rozvíjať záujem o našu pôvodnú prírodu, o hry Bashkir.

Ruská ľudová okrúhla tanečná hra "Veniec"
Pravidlá: Choďte do kruhu a povedzte:
Hviezda svitá,
Za úsvitu bude svietiť slnko.
Pôjdeme na prechádzku do zelenej záhrady,
Natrháme kvety a vyrobíme vence.
Ideme na brezu, ideme.
Ukloňte sa a poďme preč.

Vo dvojiciach idú k breze a dávajú si vence na hlavu. Prechádzajú okolo brezy, vešajú na ňu svoje vence a spievajú:

Už si zelený, môj veniec,
Na poli je ružový kvet.
Dám ti, malý veniec,
Na brezu.

Ciele: pestovať pozitívne emócie, melodickosť a schopnosť koordinovať pohyby s textom.

Juniorské skupiny

Ruská ľudová, vonkajšia hra „Malé nohy - veľké nohy“

Veľké nohy.
Išiel po ceste:
Top-top-top.
Malé nohy
Beh po ceste:
Top-top-top.

Ruská ľudová hra-zábava(verbálne)

Tento prst chce spať
Tento prst išiel do postele
Tento prst si zdriemol
Tento malíček už spí.
Prsty sa postavili. Hurá!
Je čas, aby sa vybrali na prechádzku.

Ciele: naučiť sa ovládať svoje telo, podporovať rozvoj reči.

Seniorské skupiny

Ruská ľudová vonkajšia hra "Santa Claus"
Pravidlá: podľa počítania sa vyberie „Santa Claus“, stojí v strede kruhu nakresleného v snehu (na podlahe). Deti chodia v kruhu a hovoria:

Otec Frost, Otec Frost
Prerástol dub
Priniesol fúru darčekov.
Mrazy sú trpké,
Sneh je voľný,
Vietor fúka.
Blizzardy víria.
Nastúpila zima,
Na rieke bol vydláždený most.

Deti utekajú, chytí ho „Mráz“ (koho sa dotkne, ten „na zmrzlinu“, nehybne sedí v kruhu). Keď traja z nich zamrznú, pripravia „farmu“ - vyrezávajú snehovú ženu. Všetci idú okolo ženy a hovoria:
Dedko Mráz, dedko Mráz priniesol Bábe zasneženú. Baba, baba so zajacom, získaj snehovú guľu.
Potom na ženu všetci hádžu snehové gule a zničia ju.

Ciele: naďalej rozvíjať obratnosť, záujem o ruské hry, kreativitu pri komplikovaní pravidiel hry.
Ruská ľudová okrúhla tanečná hra „Churilki“ (od slova „chur“)
Pravidlá: podľa počítania sa vyberú dvaja, jeden má zaviazané oči, druhý zvončeky. Všetci chodia okolo nich a spievajú:
Tryntsy-bryntsy, zvončeky,
Konce sú pozlátené.
Kto hrá na zvony?
Buff slepého muža nechytí.
alebo:
Zvončeky, zvončeky
Zvonili, odvážlivci.
Hádajte, odkiaľ zvonenie pochádza?

Potom hráč so zvončekmi začne zvoniť a dieťa so zaviazanými očami ho začne chytať. Po chytení sú vymenovaní ďalší dvaja. Hra pokračuje.

Bashkirská ľudová okrúhla tanečná hra „Biela kosť“
Pravidlá: vodca sa vyberá podľa riekanky na počítanie. Účastníci stoja v rade. Moderátor spieva:
Biela kosť je znakom šťastia, kľúčom,
Leťte na Mesiac
Na biele zasnežené štíty.
Je vynaliezavý a šťastný
Kto si ťa časom nájde.
Hodí kosť za čiaru.

Nikto sa nepozerá späť. Keď kocka padne, vodca hovorí:

Hľadaj kosť - čoskoro nájdeš šťastie,
A ten rýchlejší a šikovnejší si to nájde.

Musíte nájsť a potichu priniesť kosť vodcovi. Ak si to niekto všimne, dotkne sa ramena, vezme kosť a beží k vodcovi. Komu sa podarí doniesť kosť, vysloví želanie – účastníci ho plnia.

Ciele: rozvíjať zručnosť, trpezlivosť, vynaliezavosť, aktívny záujem o ľudové hry.

Juniorské skupiny

Ruská ľudová zábavná hra „Ladushki-palms“
Pravidlá: deti vykonávajú pohyby a napodobňujú učiteľa:

Dlane, dlane,
Hlasné petardy,
Kde si bol?
Čo si videl?

Kopali sme v piesku,
Dali koláče
Áno, áno, áno, áno, presne tak,
Dali koláče.

Malí sú unavení
Malí spali
Áno, áno, áno, áno, presne tak,
Malí spali.

Dievčatá vstali
Dievčatká sa hrali
Áno, áno, áno, áno, presne tak,
Dievčatká sa hrali.
Ciele: vyvolať pozitívne emócie, pobaviť, pobaviť.

Seniorské skupiny

Ruská ľudová slovná hra "Nezmysel"
Pravidlá: vodič sa vyberá podľa riekanky na počítanie.
Každý si želá nejaký predmet.

Moderátor kladie otázky (o akciách): „Čím ste si dnes umývali tvár?“, „Čo ste dnes jedli?“

Ten, koho odpoveď je najvhodnejšia, sa stáva vodičom.

Ruská ľudová vonkajšia hra „Búrka snehovej pevnosti“
Pravidlá: stavia sa snehová pevnosť vysoká 1,5 metra. Na vnútornej strane šachty sú na nej obrancovia.
V rohoch sú štíty, pred pevnosťou sú tri obranné línie (označené vlajkami a čiarami):

Ruská ľudová vonkajšia hra „Zlatá brána“
Pravidlá: vyberte si dvoch vodičov podľa rýmu na počítanie. Dohodnú sa, ktorý z nich je „Slnko“ a ktorý je „Mesiac“. Spojia ruky (čelom k sebe), zvyšok v rade, držia sa za ruky, prechádzajú ústami. Vodiči hovoria:

Zlatá brána
Nie vždy minú.
Prvýkrát sa rozlúčiť
Druhýkrát je to zakázané
A tretíkrát vás nenecháme prejsť.

Chytia toho, kto nestihol prejsť, a potichu sa pýtajú, na koho stranu by sa chcel postaviť. Vychádza buď za „Slnkom“ alebo „Mesiac“. Keď si každý vyberie, tímy sa preťahujú lanom alebo sa držia za ruky.

Ciele: pestovať priateľský vzťah k ostatným, podporovať socializáciu.

Ruská ľudová vonkajšia hra „Ovečky“
Pravidlá: vyberte si vodičov podľa rýmu: jeden je „pastier“, druhý „čert“, zvyšok sú „ovečky“. „Ovečky“ sedia na zemi v rade. „Pastier“ kráča a hovorí:

Pasiem, pasiem ovce,
Pasiem sa den a vecer,
A keď príde noc,
Príde diabol a ukradne ovečky.

"Do pekla" hovorí: "Pastier, choď domov, tvoja matka ti kúpila nový."
„Pastier“ ide domov a pýta sa „mamy“, čo mu kúpila. "Matka" nadáva: "Čo by som ti mohla kúpiť?" V tomto čase „diabol“ odnáša 1-2 ovce. „Pastier“ počíta ovečky, chýba mu číslo a bojí sa to povedať „matke“. Pokračuje v pasení, opäť prichádza „čert“, opäť posiela „pastiera“ domov, opäť kradne „ovečky“, až ich všade vláči. Potom sa „pastier“ prizná „mame“, obaja idú hľadať ovečky: „Klop-klop, sú tam nejaké cudzie ovce?“ Prichádzajú do pekla. „Diabol“ hovorí nie, ale „ovečky“ bľačia. "Takže nás klameš?" A "sakra" odpovedá: "Neviem, ako sa sem dostali." Potom matka a syn urobia bránu, „ovečka“ prejde a „čert“ utečie.

Ciele: upevniť vedomosti detí o starovekých povolaniach (pastier), rozvíjať zručnosť.

Ruská ľudová vonkajšia hra "Kapusta"
Pravidlá: do stredu umiestnite klobúky, šály, šatky a opasky (toto je „kapusta“). „Majiteľ“ je vybraný, zobrazuje, o čom hovorí:

Sedím na kamienku
Hrám sa s malými kolíčkami,
Hrám sa s malými kolíčkami,
Pestujem si zeleninovú záhradku.
Aby kapusta nebola ukradnutá,
Nešli do záhrady
Vlk a vtáky
Bobor a kuny,
Ušatý zajačik,
Medveď hrubonohý.

Deti sa snažia vbehnúť do záhrady, chytiť kapustu a utiecť. Koho sa „majiteľ“ dotkne rukou, nezúčastňuje sa hry. Vyhráva hráč, ktorý odnesie najviac kapusty.

Ruská ľudová vonkajšia hra „Dedko Mazai“
Pravidlá: vyberte „dedko Mazai“, zvyšok sa dohodne na tom, aké pohyby ukážu:

Dobrý deň, starý otec Mazai!
Vypadni z krabice.
Nebudeme hovoriť, kde sme boli
Ukážeme vám, čo dokázali.

Deti zobrazujú činnosti (rybolov, kosenie, zber lesných plodov, umývanie). Ak uhádne správne, deti utekajú a „Mazai“ ich chytí. Ten, ktorého chytil, bol „Mazai“.

Ciele: rozvíjať plasticitu tela a zmysel pre humor.

Ruská ľudová vonkajšia hra „Mlyn“
Pravidlá: jedno dieťa (os) stojí v strede, rady detí (každý štyria ľudia) ho držia za ruky alebo za opasok. Deti sa točia a hovoria:

Za riekou na hore.
Kde vietor fúka a robí hluk,
Točia sa na ňom krídla mlyna
Hore – dole, hore – dole.
Ruská ľudová vonkajšia hra
"Do mlyna"

Pravidlá: Tí, ktorí hrajú v kruhu, idú a spievajú:

Mlyn na humne
Roztiahla si fúzy.
Stojí na siedmich nohách
Pozerá sa na vietor
Klepe a hrká.
Akoby sto koní bežalo
Všade naokolo je prach.
Mávajúc krídlami,
Akoby sa bála
Ale nemôže vstať.
Len obilie hlodá
A drhne sa a krčí sa,
Neprehĺta dostatočne
Druhá je plná.

Vo vnútri kruhu stoja dva páry chrbtom k sebe, pevne sa držia za ruky, ohnuté v lakťoch. Jeden sa prehne, druhý skončí na chrbte so zdvihnutými nohami (kým sa jeden z párov nezastaví a neunaví).

Tatárska ľudová vonkajšia hra „Predaj hrnce“
Pravidlá: deti sú rozdelené do dvoch skupín („nočníky“ a „majitelia“). „Hrnce“ sú na kolenách, „majitelia“ sú za „hrncami“, ruky majú za chrbtom. Vedúci za kruhom sa dotkne „majiteľa“ – „hrnca“. „Majiteľ“ a vodič bežia v kruhu proti sebe. Kto si rýchlejšie sadne k nočníku, vyhráva. Zostávajúci sa stáva vodcom.

Ciele: rozšíriť vedomosti detí o povolaniach z minulosti, pestovať úctivý prístup k pracujúcim ľuďom.

Seniorské skupiny

Ruská ľudová vonkajšia hra „U starého otca Tryphona“
Pravidlá: deti stoja v kruhu a hovoria:
Starý otec Tryphon mal sedem detí,
Sedem, sedem, sedem synov. .
Jedli, pili,
Všetci sa na seba pozreli.
Sedem, sedem, sedem synov
Zrazu urobili toto:
(moderátor ukazuje postavu, všetci opakujú)

Ruská ľudová vonkajšia hra „Chepena“
Pravidlá: vyber si chapen podľa riekanky na počítanie. Stojí v kruhu a hovorí:

Ľavá noha, chepena (skoky na ľavej nohe doľava). Goy-goy, chepena (hráči opakujú).
Pravá noha, chepena,
Poďme ďalej, chepena,
Všetci budeme tancovať, chepena.

Tí, ktorí robia chyby, musia prepadnúť, začnú tancovať.

Ciele: rozvíjať zmysel pre humor.

Ruská ľudová vonkajšia hra „V ringu“
Pravidlá: deti sedia, dlane zložené. Vodič umiestni svoje dlane do dlaní všetkých. Potichu na jeden nasadí „krúžok“ (kamienok) a hovorí:
Kráčam po lavičke
Prečo pochovávam prsteň?
V matkinom kaštieli,
Pod otcovým hradom.
Neuhádneš, neuhádneš.
Nemôžem ti to povedať, nemôžem ti to povedať.
Sediaci odpovedajú:
Dlho sme sa čudovali
Prsteň sme hľadali už dlho.
Všetko je za silnými zámkami,
Za dubovými dverami.

Jeden z hráčov uhádne, kto má skrytý prsteň. Ak háda, títo dvaja bežia rôznymi smermi. Ten, kto sa prvý posadí na prázdne miesto, je vodič.

Tatárska ľudová vonkajšia hra „Temerbay“
Pravidlá: deti v kruhu, v strede - „Temerbay“, hovorí:

Temerbay má päť detí
Hrajú sa spolu a bavia sa.
Rýchlo sme plávali v rieke,
Postriekané. Postriekané.
A krásne sa obliekli,
A nejedli ani nepili,
Večer utiekli do lesa,
Pozreli sme sa na seba,
Urobili sme to takto:
(vodič robí pohyby, každý opakuje).
Potom si vodič vyberie niekoho namiesto seba. Ciele: pestovať úctivý prístup k starším ľuďom, upevniť poznanie, že bývali mnohodetné mnohodetné rodiny.

Tatarská ľudová okrúhla tanečná hra „Yurta“
Pravidlá: deti sú rozdelené do štyroch podskupín, pričom každá tvorí kruh v rohoch ihriska. V strede každého kruhu je stolička, na nej je šatka s národným vzorom. Všetky štyri kruhy kráčajú a spievajú:

Všetci sme chlapi
Zhromaždime sa všetci v kruhu.
Poďme sa hrať a tancovať
A ponáhľame sa na lúku.

Za sprievodu národnej hudby kráčajú v jednom spoločnom kruhu. Na jej konci sa rozbehnú na stoličky, vezmú si šatku, natiahnu si ju a dostanú jurty. Tím, ktorý ako prvý „postavil“ jurtu, vyhráva.

Ciele: upevniť poznanie, že domovom mnohých kočovných národov bola jurta, pestovať záujem o ľudovú históriu.

Ruská ľudová vonkajšia hra „Malechina-Kalechina“
Pravidlá: vyberte si vodiča. Každý vezme malú palicu a povie:

Malechina-kalechina,
Koľko gólov ostáva do večera?
Do zimného (letného) večera?

Potom položte palicu na dlaň alebo prst. Vodič počíta, kto vydrží dlhšie a nespadne. Môžete chodiť, drepovať.

Ruská ľudová okrúhla tanečná hra "Twig"
Pravidlá: Choďte do stredu kruhu a spievajte:

Na strome je vetvička
roztrhnem to.
Komu to mám dať?
Nikto, nikto -
Iba drahému priateľovi.

Vyvolená s vetvičkou tancuje improvizovaný tanec. Ciele: rozvíjať expresívnu reč, naučiť sa ovládať telo.

Ruská ľudová vonkajšia hra "Kostromushka-Kostroma"
Pravidlá: vyberte si podľa riekanky „Kostroma“, sedí v strede kruhu, drieme. Deti chodia v kruhoch:
Kostromushka-Kostroma
Spala na troskách.
Priletela k nej sova.

Zastavia sa a rozprávajú sa s „Kostromom“:

Kostromushka, žiješ?
Nažive.
Na čom?
Na šnúrke.

(A znova drieme.)

Opäť tancujú v kruhu a potom odpoveď: „Na šnúrke“. Keď sa to nabudúce zopakuje, je ticho. Deti utekajú, „Kostroma“ chytí deti. Kto sa nechá chytiť, je Kostroma.

Ciele: upevniť vedomosti, že za starých čias radi tancovali v kruhoch, vyvolať pozitívne emócie, vysvetliť význam slov „zavalinka“, „Kostroma“.

Ruská ľudová okrúhla tanečná hra „A čakali sme na Maslenicu“
Pravidlá: deti chodia v kruhu, spievajú;

Ach, ako sme čakali na Maslenitsa,
Čakali, čakali, čakali.
Hrášok bol položený so syrom.
Polievali, nalievali, polievali.
Pozri, to je naša Maslenitsa
Vyšla na dvor.
A pozdravujeme ju spolu.
Naša Maslenitsa prichádza len na sedem dní,
Milá naša Maslenitsa
Prišla k nám na krátky čas.
Mysleli sme si – na sedem týždňov.
Ukázalo sa - na sedem dní.

Ciele: predstaviť ruský ľudový sviatok jari Maslenica a jeho históriu.

Ruská ľudová vonkajšia hra "Standard"
Pravidlá: Vyžaduje sa loptička používaná v tenise.
Vodič sa vyberá podľa rýma na počítanie. Hodí loptu a kričí: "Štandard." Každý behá po lokalite rôznymi smermi. Vodič chytí loptu a loptou označí pretekárov. Koho pošpiní, toho vedie. Ak nebolo možné zafarbiť, potom úlohu vodcu zohráva to isté dieťa.

Ciele: rozvíjať u detí optimistický pohľad.

Ruská ľudová vonkajšia hra "Kondaly"
Pravidlá: hráči stoja v dvoch radoch vo vzdialenosti 10 metrov a pevne sa držia za ruky. Prebieha zvolávanie radov.

Prvá línia:
"Kondály, nezhody, uvoľnite nás z reťaze,"

Druhý v poradí odpovedá: "Kto z nás?" (Pomenujte mená detí.)

Prvé dieťa beží z prvého radu a snaží sa „zlomiť“, otvoriť ruky druhého radu. Ak sa mu to podarí, vezme vybrané deti do svojej línie, ak nie, on sám zostane v tejto rade.

Ciele: predstaviť význam slova „kondály“, podporiť rozvoj sily, vynaliezavosti a pomôcť naplniť zmysel pre celkový výsledok.

Ruská ľudová vonkajšia hra „Päť okuliarov“
Pravidlá: potrebujete 5 platní z plexiskla. Nakreslite štvorec so stranou 1 meter podľa schémy

Vo vzdialenosti 2 metre je nakreslená čiara, v strede štvorca je naskladaných 5 tanierov, dve družstvá hrajú v kruhu. Žrebovaním si vyberú, kto bude stáť na čiare, tím vytvorí kolónu. Druhý tím – obrancovia námestia – stojí neďaleko nej. Hádzači jeden po druhom hádžu gumenú loptičku a snažia sa rozbiť sklenenú vežu. Nemôžete prekročiť čiaru (na to umiestnili stĺpce koní). Obrancovia zbierajú kúsky skla a usporiadajú ich do segmentov. Tí, čo hádzali, utekajú. Obrancovia sa zhromaždia v kruhu, schovajú loptu do oblečenia, hádzači sa snažia vložiť pohár späť do veže. Ten, kto má loptu, ňou označí vyhadzovačov (je vyradený z hry), loptu si môže medzi obrancami prihrať. Keď sa vrhačom podarí zostaviť vežu, vyhrali a získali 1. bod. Tímy si vymenia miesta a hra pokračuje. Ktorý tím má viac bodov, vyhráva.

Ciele: naučiť sa dodržiavať pravidlá, byť schopný vnímať stav rovesníkov, rozvíjať zručnosť, presnosť a inteligenciu.

Baškirská ľudová hra „Khakystash“ („Bishtat“) (hra s kamienkami pre dievčatá)
Pravidlá: poradie sa určuje počítacou riekankou, ak spadne kamienok, ktorý sa má chytiť za letu, hráč je vyradený z hry a odovzdáva kamienky ďalšiemu. Celkovo sú dve časti.
Prvá časť - začiatočník hodí 5 kamienkov a rozhádže ich po zemi. Piaty z tých, ktorí spadli, sa znova vyhodí a prvý z tých, ktorí sa rozhádžu po zemi, sa zdvihne, ten, ktorý sa hodí hore, sa chytí skôr, ako spadne, a všetky zvyšné kamienky sa zachytia týmto spôsobom. Potom sa opäť všetky kamene rozsypú a musíte ich chytiť dva naraz.
Druhá časť - všetky kamienky sú hodené, treba ich chytiť chrbtom ruky a znova vyhodiť, chytiť ich jeden po druhom. Kto dokončí prvú a druhú časť, vyhráva.

Ciele: podporovať rozvoj rýchlosti pohybov rúk, rozvíjať pozornosť a túžbu dosiahnuť rýchlosť.

Baškirská ľudová vonkajšia hra „Jazdecká súťaž“
Pravidlá: Hráči stoja vo dvojiciach na štartovacej čiare tak, aby si navzájom neprekážali. Hráč „koňa“ - ruky dozadu, dole, spája ruky s jazdcom. Kto pribehne prvý (jazdec), musí vyskočiť a vytiahnuť vzorovaný šál visiaci na stojane.

Ciele: pokračovať v zavádzaní národných tradícií prostredníctvom hier (chov dobytka je tradičným zamestnaním

Timerbay.

Hráči, držiac sa za ruky, urobia kruh a vyberú si vodiča - Timerbai. Timerbay stojí v strede kruhu a hovorí:

Päť Timerbaiových detí sa spolu hrá a zabáva.

Rýchlo sme plávali v rieke, hrali triky, špliechali sa,

Dobre sa umyli a pekne obliekli.

A nejedli ani nepili, večer utekali do lesa,

Pozreli sa na seba a urobili toto!

S poslednými slovami "To je ono!" Vodič urobí nejaký pohyb. Každý si to musí zopakovať. Potom si vodič vyberie niekoho namiesto seba. Hra pokračuje. Zobrazené pohyby sa nedajú opakovať. Zobrazené pohyby sa musia vykonávať presne. V hre môžete použiť rôzne predmety: loptičky, vrkoče, stuhy atď.

Posaďte sa.

Jeden z účastníkov hry je vybraný ako vodič. Ostatní hráči, ktorí tvoria kruh, kráčajú a držia sa za ruky. Vodič nasleduje kruh v opačnom smere a hovorí:

Cvrlikám ako straka,

Nikoho nepustím do domu.
chichotám sa ako hus,

Potľapkám ťa po ramene - utekaj!

Po vyslovení „Run!“ vodič udrie jedného z hráčov do chrbta, kruh sa zastaví a ten, ktorý bol zasiahnutý, uteká zo svojho miesta v kruhu smerom k vodičovi. Ten, kto obieha kruh ako prvý, zaujme voľné miesto a ten, kto zaostáva, sa stáva vodičom. Zároveň je povolený beh len v kruhu, bez prekročenia. Počas behu sa nesmiete dotýkať tých, ktorí stoja v kruhu.



Šedý vlk.

Jeden z hráčov je vybraný ako sivý vlk, ktorý sa v podrepe skrýva na jednom konci stránky. Ostatní hráči sú na opačnej strane. Na signál idú všetci do lesa zbierať lesné plody a hríby. Vodca (sivý vlk) im vyjde v ústrety a pýta sa a deti mu jednohlasne odpovedajú:

Kam idete priatelia?

Ideme do hustého lesa.

čo tam chceš robiť?

Tam si nazbierame maliny.

Prečo potrebujete maliny, deti?

Urobíme džem.

Čo ak ťa v lese stretne vlk?

Sivý vlk nás nechytí!

Po tomto zvolaní všetci prídu na miesto, kde sa ukrýva sivý vlk, a zborovo hovoria:

Pozbieram bobule a urobím džem.

Moja drahá babička bude mať maškrtu.

Je tu veľa malín, nie je možné ich všetky nazbierať.

A už vôbec nie sú tam videní vlci ani medvede!

Po slovách "Nebyť videný!" sivý vlk vstane a beží za hráčmi a snaží sa niekoho pošpiniť. Vezme väzňov do brlohu.

Skok-skok.

Na zemi je nakreslený veľký kruh, vo vnútri sú malé kruhy s priemerom približne 30 cm pre každého účastníka hry. Vodič stojí v strede veľkého kruhu a hovorí: "Skoč!" Po tomto slove si hráči rýchlo vymenia miesta (v kruhoch) a skáču na jednej nohe. Ten, kto zostane bez miesta, sa stáva vodičom. Nemôžete sa navzájom vytlačiť z kruhov. Dvaja hráči nemôžu byť v rovnakom kruhu.

petardy.

Na opačných stranách miestnosti alebo oblasti sú dve mestá označené dvoma rovnobežnými čiarami. Zoradia sa všetky deti do jedného radu v blízkosti jedného z miest? Ľavá ruka je na opasku, pravá je natiahnutá dopredu dlaňou nahor. Vodič je vybraný. Pristúpi k tým, ktorí stoja blízko mesta, a povie:

Tlieskať a tlieskať - signál je takýto:

Bežím, ale počkaj!

Pri týchto slovách vodič niekoho zľahka pleskne po dlani. Šofér a poškvrnený utekajú do protiľahlého mesta. Kto pobeží rýchlejšie, zostane v novom meste, a kto zaostane, stane sa vodičom.

Lišky a kurčatá.

Na jednom konci lokality sú kurčatá a kohúty v kurníku. Na opačnej strane je líška. Sliepky a kohúty chodia po mieste a predstierajú, že klujú rôzny hmyz, zrná atď.

Keď sa k nim priplíži líška, kohúty kričia: "Ku-ka-re-ku!"

Na tento signál sa všetci rozbehnú ku kurníku a za nimi sa vrhne líška, ktorá sa snaží pošpiniť ktoréhokoľvek z hráčov.

Hádajte a dobiehajte.

Hráči sedia na lavičke alebo na trávniku v jednom rade. Vodič si sadne. Má zaviazané oči.

Jeden z hráčov pristúpi k vodičovi, položí mu ruku na rameno a zavolá ho menom. Vodič musí uhádnuť, kto to je. Ak uhádne správne, rýchlo si dá dole obväz a dobehne bežca.

Ak vodič povie meno nesprávne, objaví sa iný hráč. Ak je meno správne pomenované, hráč sa dotkne vodiča na ramene, čím mu dá jasne najavo, že musí bežať. Hneď ako vodič chytí hráča, sadne si na koniec kolóny a chytený sa stáva vodičom.

Lopta v kruhu.

Hráči, ktorí vytvoria kruh, si sadnú. Vodič stojí za kruhom s loptou. Na signál vodič hodí loptu jednému z hráčov sediacich v kruhu a ten sa vzdiali. V tomto čase sa lopta začína hádzať v kruhu od jedného hráča k druhému. Vodič beží za loptou a snaží sa ju chytiť za behu. Hráč, od ktorého bola lopta chytená, sa stáva vodičom.

tatársky

ľudové hry

1. „Predávame hrnce“

2. "Sivý vlk". 3. "Skok-skok."

4. Petardy. 5. "Posaďte sa." 6. "Pasce".

7. "Blind Man's Bluff."

8. "Interceptory".

9. "Timerbay".

10. "Lišky a kurčatá."

11. „Hádaj a dohoď.“

12. "Kto je prvý."

14. "Lopta v kruhu."

15. "Zamotané kone."

Tatarský ľud hry

1. Predáme hrnce

Hráči sú rozdelení do dvoch skupín. Nočník deti stojace nakľačiac alebo sediaci na tráve, vytvorte kruh. Za každým hrncomHráč – majiteľ banku – stojí, ruky má za chrbtom. Vodič stojíza kruhom.Vodič pristúpi k jednému z majiteľov hrnca a začne rozhovor:

    Hej, kamarát, predaj hrniec!

    Kúpiť.

    Koľko rubľov vám mám dať?

    Daj mi tri.

Vodič trikrát (alebo toľko, za koľko súhlasil s predajom)hrniec majiteľa, ale nie viac ako tri ruble) sa dotkne ruky majiteľahrniec a začnú bežať v kruhu smerom k sebe (kruhprebehnúť trikrát). Kto rýchlejšie dosiahne voľné miesto v kruhu?zaujme toto miesto a zaostalý sa stane vodičom.

Pravidlá hry. Môžete bežať iba v kruhu bez toho, aby ste ho prekročili.Bežci nemajú právo dotýkať sa iných hráčov. Vodič začínabeží v akomkoľvek smere. Ak začal utekať doľava, zafarbenýmusí bežať doprava.

2. šedý vlk

Na mieste sú nakreslené dve čiary vo vzdialenosti 20-30 m. Jeden zHráči sú vybraní ako sivý vlk. Drep, sivý vlkskrýva sa za jednou čiarou (v kríkoch alebo hustej tráve). Oddychhráči sú na opačnej strane za druhou čiarou.Na signál idú všetci do lesa zbierať huby a lesné plody. Smerom k nimVychádza moderátor a pýta sa (deti odpovedajú zborovo):

    Kam idete priatelia?

    Ideme do hustého lesa.

    čo tam chceš robiť?

    Tam si nazbierame maliny.

    Prečo potrebujete maliny, deti?

    Urobíme džem.

    Čo ak ťa v lese stretne vlk?

    Sivý vlk nás nechytí!

Po tomto zvolaní sa všetci priblížia k miestu, kde sa ukrýva sivývlk a zhodne hovoria:

- Nazbieram bobule a urobím džem,

Moja drahá babička bude mať maškrtu.

Je tu veľa malín, nie je možné ich všetky nazbierať,

A už vôbec nie sú tam videní vlci ani medvede!

Po slováchnie v dohľade Sivý vlk vstane a deti rýchlo prebehnú cez čiaru.Vlk ich prenasleduje a snaží sa niekoho pošpiniť. Väznivezme vás do brlohu – tam, kde sa on sám skrýval.

Pravidlá hry . Ten znázorňujúci sivého vlka nesmie vyskočiť avšetci hráči by mali utiecť pred vyslovením slovnebyť videný. Utekajúcich môžete chytiť len po domovú čiaru.


3. Skok-skok

Na zemi, vo vnútri, je nakreslený veľký kruh s priemerom 15-25 mmalé kruhy s priemerom 30-35 cm pre každého účastníka hry.Vodič stojí v strede veľkého kruhu.

Vodič hovorí: "Skoč!" Po tomto slove hráči rýchlomeniť miesta (v kruhoch), skákať na jednej nohe. Vodičsnažia sa zaujať miesto

jeden z hráčov, tiež skákajúci na jednomnohu. Ten, kto zostane bez miesta, sa stáva vodičom.

Pravidlá hry. Nemôžete sa navzájom vytlačiť z kruhov. Dvahráči nemôžu byť v rovnakom kruhu. Pri zmene miesta sa kruh považuje za patriaci tomu, kto doň vstúpil skôr.

4. Petardy

Na opačných stranách miestnosti alebo oblasti sú dve mestá označené dvoma rovnobežnými čiarami. Vzdialenosť medzi nimi20-30 m Všetky deti sa zoradia pri jednom z miest do jednéholínia: ľavá ruka na opasku, pravá ruka natiahnutá dopredu dlaňou nahor.Vodič je vybraný. Pristúpi k tým, ktorí stoja blízko mesta, a povie:

- Tlieskať a tlieskať - signál je takýto:
Bežím a ty ma sleduješ.

Pri týchto slovách vodič niekoho zľahka pleskne po dlani. Šofér a poškvrnený utekajú do protiľahlého mesta. Kto pobeží rýchlejšie, zostane v novom meste, a kto zaostanesa stane vodičom.

Pravidlá hry. Kým sa vodič nedotkne niekoho dlane, utekajteje zakázané. Počas behu by sa hráči nemali navzájom dotýkať.

5. Posaďte sa

Jeden z účastníkov hry je vybraný ako vodič a zvyšokHráči vytvoria kruh a kráčajú držiac sa za ruky. Vodič ide vedľakrúžte opačným smerom a hovorí:

- Cvrlikám ako straka,
Nikoho nepustím do domu.
chichotám sa ako hus,
Pobúcham ťa po ramene
-Utekaj!

Po rozbehnutí vodič ľahko udrie jedného z hráčov do chrbta, kruh sa zastaví a ten, ktorý bol zasiahnutý, sa vyrúti zo svojhoumiestni do kruhu smerom k vodičovi. Predtým zakrúžkovanézaujme prázdne miesto a opozdilec sa stane vodičom.

Pravidlá hry. Kruh by sa mal okamžite zastaviť, keď začujete slovo beh.

Môžete behať iba v kruhoch, nieprekračovať to. Nedotýkajte sa pri behustojaci v kruhu.

6. Pasce

Na signál sa všetci hráči rozpŕchnu po okolístránky. Vodič sa snaží pošpiniťktorýkoľvek z hráčov. Každý, koho chytí, sa stane jeho asistentom. Držiac sa za ruky, spolu, potom traja, štyria, atď., chytia tých, ktorí bežia, až kým nie súbude chytenýkaždý.

Pravidlá hry. Ten, koho sa vodič dotkne rukou, je považovaný za chyteného. Chytenývšetkých ostatných chytia len chvatomruky.

7. Žmurki

Nakreslia veľký kruh, vo vnútri je jedenv akej vzdialenosti od seba robiťpits-norky podľa počtu účastníkov hry.Identifikujú vodiča a zaviažu mu oči.a vložte do stredu kruhu, zvyšok je obsadenýsú miesta v dierach. Vodič pristúpi k hráčovi, aby ho chytil. Ten nieopúšťa svoju dieru a snaží sa uhnúťkráčať od neho, teraz sa zohýbať, teraz sa krčiť.Vodič musí nielen chytiť, ale ajzavolajte hráča menom. Ak má pravduale zavolá meno, účastníci hry povedia: "Otvor oči!" - ATen, kto je chytený, sa stáva vodičom. Ak je meno pomenovanénesprávne, hráči bez slova urobia niekoľkotlieska, čím je jasné, že sa vodič pomýlil a hra pokračuje. Hráči menia norky, skáču na jednej nohe.

Pravidlá hry. Vodič nemá právo kuknúť. Počashra, nikto nesmie ísť mimo kruhu, výmenaminovanie je povolené len vtedy, keď je vodič zapnutýopačnej strane kruhu.

8. Interceptory

Na opačných koncoch stránky sú vyznačené dva riadkyDomy. Hráči sú umiestnení v jednom z nich v rade. INVodič je v strede, tvárou k deťom. Deti hovoria zborovoslová:

- Môžeme bežať rýchlo

Radi skáčeme a cválame.

Jeden dva tri štyri päť,

Nie je možné, aby nás chytili!

Po skončení týchto slov sa všetci rozutekajú po nástupištido iného domu. Vodič sa snaží pošpiniť prebehlíkov. Jeden zzafarbení sa stanú vodičom a hra pokračuje. Nakoniechry, oslavujú sa tí najlepší chalani, ktorých nikdy nechytili.

Pravidlá hry. Vodič chytí hráčov tak, že sa rukou dotkne ich ramena.Zafarbené idú na určené miesto.


9. Časomiera

Hráči, držiac sa za ruky, urobia kruh. Vyberú si vodiča – Timerbai. Je mu stovkasa obnovuje v strede kruhu. Vodič hovorí:

- Timerbai má päť detí,

Hrajú sa spolu a bavia sa.

Plávali sme v rýchlej rieke,

Zašpinili sa, postriekali,

Pekne upratané

A krásne sa obliekli.

A nejedli ani nepili,

Večer utiekli do lesa,

Pozreli sme sa na seba,

Urobili to takto!

S poslednými slovamiPáči sa ti to vodič niečo robípohyb. Každý si to musí zopakovať. Potom si vodič vyberieniekoho namiesto seba.

Pravidlá hry. Opakujte pohyby, ktoré už boli zobrazenéje zakázané. Zobrazené pohyby sa musia vykonávať presne. Môcťpoužívať v hre rôzne predmety (lopty, vrkoče, stuhy aatď.).

10. Lišky a kuriatka

Na jednom konci lokality sú kurčatá a kohúty v kurníku. Zapnuté

opak - je tam líška.Sliepky a kohúty (od troch do piatich hráčov) chodia po ihrisku a robiavyzerajú, že klujú rôzny hmyz, zrná atď. Kedy k nimpriplazí sa líška, kohúty kričia „Ku-ka-re-ku!“ Preto

Na signál sa všetci rozbehnú ku kurníku a za nimi sa vyrúti líška, ktorása snaží pošpiniť niektorého z hráčov.

Pravidlá hry. Ak sa vodičovi nepodarí poškvrniť niektorý z

hráčov, potom opäť vedie.

11. Hádaj a dobiehaj

Hráči sedia na lavičke alebo na lavičketráva v jednom rade. Vodič sedí vpredu.Má zaviazané oči. Jeden z hráčovpristúpi k vodičovi a položí mu ruku na ramenoa volá ho menom. Vodič musíhádaj kto to je. Ak uhádne správne, takrýchlo odstráni obväz a dobehneutekať. Ak vodič pomenoval menohráč sa mýli, potom príde ďalšíhráč. Ak je meno uvedené správne, hráčdotkne sa vodiča na ramene, čím to dáva najavože musíte bežať.

Pravidlá hry. Ak vodič niechytí kamaráta, môžete s ním hru zopakovať znova. Tak skoro akochytí hráča, vodič sedí na konci kolóny a chytísa stane vodičom. Hra má prísny poriadok.

12. Kto je prvý?

Hráči sa zoradia na jednej strane ihriska,na druhej strane je umiestnená vlajka označujúca koniec vzdialenosti. Autor:Na signál začnú účastníci bežať preteky. Kto to bude riadiťvzdialenosť prvý, je považovaný za víťaza.

Pravidlá hry. Vzdialenosť od jedného konca lokality k druhémuby nemala byť väčšia ako 30 m Signálom môže byť slovo, vlnavlajka, bavlna. Pri behu by ste nemali tlačiť na svojich spolubojovníkov.

Hráči sa zoradia do dvoch radov na oboch stranách. V centreNa mieste je vlajka vo vzdialenosti najmenej 8-10 mkaždý tím.

Na signál hádžu hráči v prvom rade vrecia s pieskom,snažiac sa dostať k vlajke, hráči v druhom rade robia to isté.Najlepší vrhač je identifikovaný z každej hodnosti, ako aj hodnostivíťaz, ktorého tím má najviac účastníkovtašky k vlajke.

Pravidlá hry. Každý by sa mal vzdaťnalu. Vedúci tímov udržujú skóre.

14. Lopta v kruhu

Hráči, ktorí vytvoria kruh, si sadnú. Vodičstojí za kruhom s loptou, ktorej priemer je 15-25 cm.Na signál vodič hodí loptujeden z hráčov sediaci v kruhu a onodchádza. V tomto okamihu sa lopta začne pohybovaťhádzať v kruhu od jedného hráča doinému. Vodič beží za loptou aZa behu je ťažké ho chytiť. AutokempyObjaví sa hráč, od ktorého bol chytenýloptu.

Pravidlá hry. Lopta sa prihráva hodom s otočkou. Lapač musíbyť pripravený prijať loptu.

15. Zamotané kone

Hráči sú rozdelení do troch alebo štyroch tímova zoraďte sa za čiaru. Je to naopak?vyvesili vlajky a stojany. Na signálHráči prvého tímu začnú skákať, prebehnú okolo vlajok a utekajú späť. Potom bežia druhí atď. Výhrykričal tím, ktorý absolvoval štafetový behzavýjať.

Pravidlá hry. Vzdialenosť od čiary k vlajkám a stĺpikom by mala byťnie viac ako 20 m. Mali by ste správne skákať a odraziť sa obomanohami súčasne, pomáhaj si rukami. Musíte bežať v uvedenomsmer (doprava alebo doľava).



Páčil sa vám článok? Zdieľajte so svojimi priateľmi!
Bol tento článok nápomocný?
Áno
Nie
Ďakujem za spätnú väzbu!
Niečo sa pokazilo a váš hlas nebol započítaný.
Ďakujem. Vaša správa bola odoslaná
Našli ste chybu v texte?
Vyberte ho, kliknite Ctrl + Enter a my všetko napravíme!