Despre baie - Tavan. Băi. Ţiglă. Echipamente. Reparație. Instalatii sanitare

Abilități pentru divizia de arme. Totul despre arme și personalizarea lor în Tom Clancy's The Division. Nu trebuie să vezi lucruri pentru a le găsi.

Probleme și bug-uri ale jocului

Dacă întâmpinați probleme la pornire copia ta a jocului prin Uplay - scrie că cheia este deja activată (această cheie cd sau cod de activare este deja activ pe acest cont) sau altă eroare de genul - mergi în folderul jocului și șterge aceste două fișiere.

Voila. L-am găsit chiar eu când am încercat să șterg și să reinstalez jocul sau Uplay.

Dacă suferi de un ecran negru- apăsați alt+enter și selectați rezoluția.
O altă alternativă cu Shazu.
Pasul 1: Deschideți folderul jocului (C:\Users\???\Documents\My Games\Tom Clancy’s The Division)
Pasul 2: Găsiți fișierul GFXSettings.Rogue_x64.xml
Pasul 3: Faceți clic dreapta și editați
Pasul 4: Găsiți secțiunea Rezoluție
Pasul 5: Setați înălțimea și lățimea dorite în pixeli.
Pasul 6: Salvați și lansați jocul

Jocul se blochează, încetinește și FPS scade.
Uneori, alt+tab ajută. Nimic nu te poate salva de înghețari (chiar și activând setările scăzute, ele se întâmplă totuși), așteptăm un patch sau o metodă populară.

Sunetul de la telefoanele mobile dispare/înregistrările nu pot fi redate.
Repornim jocul și totul devine ok.

Planurile de fabricare conțin numere incorecte.
Acest lucru se datorează unei întârzieri în actualizarea interfeței de utilizare în joc. Este recomandat să reporniți jocul (100%) sau să mergeți în altă locație și să reveniți (50%).

Cum să eviți să stai la coadă.
A FOST UN MASIV FIXAT ÎN HOTT REPARAT DACĂ ALTE ALTE PROBLEME CU ACEST POATE APARI ÎN VIITOR DAZ, PUR CĂTRE
Da, da, da, poți citi ghiduri despre cum să te comporți politicos în cozi, să te reînregistrezi, să încerci să apuci terminalul.
Eu zic - ce naiba sunt toate astea. Acest lucru nu este pentru mine, iar dacă ești abonatul meu, știi asta. Puteți arăta tuturor acest lucru și puteți obține acces VIPSUBSCRIBERTOYORKAENONLYPREMIUM la terminal.
1. Ne depărtăm la 150-200 de metri de acest loc blestemat până ni se permite să ne alăturăm grupurilor.
2. Activam căutarea de grup pentru acea bază de date cu cozi.
3. De îndată ce ni se cere să ne alăturăm grupului, ne alăturăm (ține TAB).
4. Ne întoarcem și vedem un loc gol, sau cu câteva afkasher-uri înăuntru.
5. Apreciați acest ghid. (cel mai important punct).
Mai multe detalii vor fi în videoclipul pe care îl voi încărca în această seară. (în general despre diagramă, nu despre cum să vă placă ghidul. Probabil ați văzut acest buton în partea de sus)

Cum să nu treci prin oameni.
Alergăm prin el și trei secunde mai târziu ne lasă să trecem.
De asemenea, îl puteți împinge și muta dacă se mișca și s-a ridicat brusc.
Dacă stai într-o mulțime lângă intrare, vor fi mai puține șanse să treci.

Cum să raportezi trișorii în joc.
Din păcate, există trișori în joc.
Din păcate, nu le puteți raporta imediat în joc.

Dacă vedeți un cititor, faceți clic pe el și completați un raport. Singura opțiune de lucru în acest moment.

Arată în mod constant un semn despre noi abilități (chiar dacă le-am învățat pe toate).
Încearcă să echipezi și să folosești fiecare abilitate, inclusiv ultimele (3 de jos). În același timp, veți învăța puțin nou despre abilități) Dar metoda nu funcționează 100%, așteptăm un patch.

Unde este Deținătorul recompenselor și cum pot obține obiecte de la el?
Deținătorul recompensei se află la baza noastră de operațiuni. La momentul redactării acestui ghid, toate recompensele au fost deja primite.

Dacă încă întâmpinați dificultăți în a-l găsi, utilizați harta și indicați spre baza operațiunilor și căutați Reward Keeper și direcționați GPS-ul către el.
Obțineți toate bunătățile de la precomenzi (sau codurile primite prin VPN) de la el. Și da, puteți obține și coduri promoționale prin VPN, în ciuda declarațiilor că va fi imposibil să le obțineți. Deși arată așa-așa.
De asemenea, toate deblochările pe care le facem în magazin sunt și ele obținute.

Unde sunt vânzătorii de împrumuturi Phoenix?
În zonele întunecate stau în orice adăpost.
Cerințe pentru echipament:
Nivelul 30 și DZ ocupă locul 50 (30 pentru articole mai proaste).
Cerințe de fabricare:
Materiale de artizanat galbene + materiale DZ (din zona corespunzătoare).
Se schimbă hainele în fiecare sâmbătă la ora 3:00, ora Moscovei.
De asemenea, cu Baza de Operații modernizată, el stă lângă aparatul de Recalibrare, la etajul doi. (mai multe detalii în videoclipul numărul 2, la sfârșitul ghidului)

Creșterea FPS

Dacă doriți să creșteți FPS, atunci jocul are câțiva parametri care consumă o mulțime de FPS:
Ei mănâncă mult
Vsync- opreste-l. În toată viața mea, beneficiul acestui parametru a fost remarcat o singură dată.
Ceață volumetrică- opriți-l, consumă o mulțime de FPS.
Detalii despre particule- opriți sau reduceți la mare. Pe ultra consumă foarte multe FPS.
Post FX AA, temporar AA- depinde de card, dar poate fi redus.
Mănâncă în medie
Calitatea reflexiei, Calitatea reflexiei locale- vrem să ne admirăm în reflexia unei bălți înainte de a prinde o măsline - nu o atingem. Dacă vrem să stoarcem câteva FPS, o reducem.
Calitate umbră, rezoluție umbră, număr de puncte de umbră, rezoluție pete umbră, umbre contact- de obicei în jocuri, umbrele nu afectează FPS-ul la fel de mult ca în acesta. Nu știu cu ce se leagă acest lucru, dar dacă reducem parametrii, creșterea va fi vizibilă.
Adancimea terenului- setați valoarea medie.
Distanță suplimentară de streaming- distanta de randare. De ce trebuie să știm ce culoare au sacii de gunoi la celălalt capăt al blocului? Am stabilit minimul.
Detalii obiect- De fapt, diferența este vizibilă doar între 100% și 0% și foarte slab între ele. Dar în ceea ce privește FPS, diferența este mult mai vizibilă (dar depinde din nou de dispozitivul video). Cu siguranță texturile cool sunt blocate, așa cum este de obicei cazul, dar până acum nu există nicio modalitate de a le activa.

Parametrii rămași nu afectează atât de vizibil (zăpada căzută din vânt și alții vizuali - în opinia mea, nu afectează deloc, cu excepția, poate, în total, cu 1 fps).
Am văzut jocul la setări minime și la maxim - există o diferență și destul de vizibilă. Dar dacă computerul nostru nu se ocupă de setările maxime, atunci va fi mai ușor să setați setările minime și să rulați la 30 sau 60 fps. Apoi tăiați jetoanele mici și uitați-vă la FPS.

Cum să treci prin texturi din afara hărții

Cum să-ți fie mai ușor să finalizezi jocul

1. Acumulăm echipamente până când ni se dă acces la Baza de Operații. Apoi distrugem echipamentul și obținem o grămadă de materiale de nivel scăzut. Acumulăm materiale, apoi le transformăm în materiale de un nivel superior. Până la nivelul 30 avem o rezervă mare de materiale de top. (Poate că poți sparge echipamentul de la începutul jocului). Cel mai simplu mod este să selectezi mai multe articole V (le pui la coșul de gunoi) și apoi să le spargi cu tasta X (spargi tot gunoiul deodată).
2. Ocolim inamicii de pe flanc. Ne-au observat? Ei bine, neobservați sub acoperire sau ferit de vedere, le putem ocoli. Vor trage și se vor uita la locul în care ne-au văzut ultima data. Același lucru este valabil și pentru grenade.
3. Mâncăm truse și rechizite de prim ajutor. Da, da, poți să dai bunătăți oamenilor suferinzi (și să le primești hainele, și uneori tot felul de gunoaie pentru asta), sau poți să le mănânci și tu și să primești prime temporare. Avem nevoie de truse de prim ajutor exact până când obținem o abilitate de vindecare. De acum înainte, le vom folosi doar dacă suntem complet înșurubate.
4. Colectăm haine pentru +% până la exp. Doar în limite rezonabile. Dacă avem pași super cool care dau daune bonus, atunci este mai bine să îi echipăm. Ne amintim că, cu cât ucidem mai repede inamicul, cu atât progresăm mai repede. Apropo, bonusul la exp se aplică și la exp din telecomandă.
5. Ne uităm la radar. Arată locația adversarilor și de unde ne vor ataca.
6. Îmbunătățiri pentru baza noastră de date. În primul rând, pompăm aripa de securitate. Prima actualizare ne oferă un bonus la exp. Apoi pompăm aripa medicală până se deschide vindecarea. Al doilea upgrade al aripii de securitate (serviciu canin) evidențiază trofeele pe hartă (doar dacă toate misiunile sunt finalizate).
7. Coborâți rapid scările - țineți apăsat Y + Shift.
8. Modul Parkour - sari automat peste toate obstacolele. Activat în setările jocului. Nu pentru toata lumea. Vei urca peste tot ce iti vine la indemana. Este mai ușor să apăsați Shift și apoi să sari apăsând (sau apăsat) CTRL.
9. Dacă găsim o ușă încuiată, dar nu există chei principale, tragem de mâner și ușa va fi marcată pe harta noastră. Scărcătorii de lacăt de la mafiote. Chei principale maxime - 3.
10. Jocul oferă călătorii rapide prin zone sau operațiuni sigure deschise. Consideră-l un teleport gratuit. De asemenea, vă puteți teleporta către camarazii din grup.
11. Colectați date de informații (numere de telefon, agenți etc.). Pentru deschiderea intregii categorii vi se va da o jacheta. Da, și este foarte atmosferic. Puteți salva acest punct până la sfârșitul jocului, apoi multe personaje vor apărea într-o imagine diferită (povestea lui Ferro, sau agenții primului val).
12. Ascultă radioul. Nu te va ajuta, dar transmit lucruri foarte interesante.
13. Schimbarea în timp ce vizați schimbă poziția jucătorului (stânga, dreapta).
14. Z marchează inamicii în vizor (pentru întregul grup).

Ce să faci la nivelul 30?

Iată-ne la nivelul 30. Ce ar trebui să facem în continuare?
1. Completați povestea. E simplu.
2. Deschide povestea. Adică, colectați toate datele de informații. Având în vedere că Ubiki a făcut posibil să vedem pe hartă unde se află toți, nu ar trebui să fie greu, dar ne va lua ceva timp.
3. Actualizați complet baza noastră. Să deschidem toate abilitățile și avantajele, ne va fi de folos.
4. Obțineți arme super cool. Îl putem crea (dacă m-ai ascultat). Dacă îmbunătățim baza, o putem cumpăra cu peste 400.000 de dolari. Prima armă pe care ne va fi dat să o fabricăm este pistolul galben Damasc, ale cărui planuri sunt date pentru trecerea Adunării Generale.
5. Știri zilnice. Operațiuni regulate, doar pentru finalizare ni se oferă o recompensă bonus sub formă de credite Phoenix (15 bucăți). Se numesc hardmode, dar acolo nu se simte un miros de hard mode. Hardmode poate fi finalizat singur.
6. SUPERDUPERCHALLENGEMOD. Ne oferă o mulțime de credite Phoenix. Completați strict în grup (lunetist - one-shot, pușcă - one-shot). Puteți să o parcurgeți de mai multe ori pentru a obține credite Phoenix permanente, bani și haine galbene. Există, de asemenea, un mod Challenge zilnic. Pentru a evita să fii împușcat, trebuie să ai un angrenaj complet violet (minimum), + >50.000 CP (se poate mai puțin, dar pentru prima dată este mai bine să ai mai mulți CP, iar apoi cu experiență vei înțelege echilibrul dintre CP și daune).
6. Împrumuturi Phoenix. Moneda pentru care sunt cumpărate cele mai tari arme. Mai exact, cumpără planuri cu care să creeze cele mai tari arme. Desenele pot fi achiziționate în Zona Întunecată sau direct de la baza noastră. Pe lângă evenimentele și provocările zilnice, puteți câștiga bani ucigând NPC-uri numite. Adică un NPC cu un nume unic. Acești NPC-uri se găsesc în Zona Întunecată și în toate celelalte zone, de îndată ce ajungi la nivelul 30.
7. Devino cea mai tare fashionista și îmbracă hainele perfecte pentru tine. Sau deschide un butic. Am deja atâtea haine... PENTRU CA BUNURI ACESTUI TIGRU CAD IN ZONA ÎNTUNECĂ ÎN LOC DE MOV ȘI DEJA TOAT TERRASUL S-A DISPARAT ÎN VIOLET APOI AM O MANDĂ DE PĂLĂRII DE CHILOȚI
8. Luând locul 50 99 în TK.

Farmacia. Poze, diagrame, trasee.

Hartă rară de apariție a mafiei la nivelul 30.


Din păcate, acești mafioți sunt de unică folosință. DAR! Dacă lăsăm în viață alaiul unei mafii rare (omorându-l înainte și luând echipamentul) și fugim/morăm, atunci gloata va reapare în jumătate de oră. (informații neverificate, nu le pot verifica pentru că i-am ucis deja pe toți). Îi puteți întâlni și dacă vă alăturați unui grup cu un jucător care nu i-a ucis încă.

Cum să obțineți cele mai bune echipamente

Așadar, ne interesează articolele galbene lvl 31. Diferența dintre uneltele galbene și cele violet este că angrenajul galben vine cu diverse talente. Ei bine, în ceea ce privește statisticile, există o diferență destul de semnificativă. În ceea ce privește statisticile, există o gamă de statistici pe angrenajul galben și violet (de exemplu, 400-500 pentru electronice), iar când apare elementul, un anumit număr este selectat din acest interval (de exemplu, 432). Desigur, roata galbenă are o gamă de statistici mai mare, dar se poate întâmpla ca angrenajul violet să fie mai bun din toate punctele de vedere decât cel galben, cu excepția talentului. Deci nu ai noroc.

Recalibrare.

Fiecare articol poate avea o caracteristică schimbată (dar de un număr infinit de ori). Pentru a face acest lucru, mergem cu picioarele pe mașina de recalibrare de la etajul doi. Selectăm o caracteristică pe care o vom modifica, apoi selectăm o caracteristică nouă din gamă.
Atenție - echipamentul galben necesită credite Phoenix!

Violet nivelul 30

Picături de la mafioții Numiți, și de la Operațiuni la dificultate mare.
Poate fi achiziționat de la vânzători. De regulă, în fiecare zi fiecare comerciant (la nivelul 30) din adăpostul său schimbă 1 articol violet.
Picături din abundență de la mafioții TK.
Și, în general, la nivelul 30 scade cu o șansă mică de la toate moburile de nivel 30+.

Galben nivelul 30

Recompensă pentru operațiuni în modul Provocare.
Picături foarte rar în Operațiuni de mare complexitate (mănuși scăpate din centrală și cadeus din asamblare) și, de asemenea, foarte rar picături de la mafioții TK numite.

Violet nivelul 31

Picături de la mafiote numite nivel 31+ de la TK. Scade abundent de la nivelul 32+ TK. Ei bine, de la jucătorii din TK, dacă ai noroc) Cel mai adesea, oamenii aleargă să-și ducă hainele la punctele de vânzare mai mici, pentru că... dacă sosesc mulțimi, este mai ușor să lupți acolo. Și în punctele de vârf, de cele mai multe ori există grupuri nervoase care se plimbă prin jur care pot trage primele, de dragul pradă lulz.

Galben nivelul 31

Meșteșuguri. Cumpărăm rețete de crafting fie la bază, fie în Zona Întunecată din adăposturi.
Toate rețetele necesită credite Phoenix. Pentru TK ai nevoie de încă 50 de rang.
Poți cumpăra haine gata făcute la Baza de Operațiuni, sau în specificația tehnică.
Este mai bine să cumpărați rețete pentru nivelul 31, pentru că... Puteți crea același articol de mai multe ori pentru a obține cea mai bună combinație de efecte.

Calea noastră pentru haine ar trebui să fie după cum urmează:
1) A primit nivelul 30.
2) Am suferit operații de mare complexitate.
3) Am alergat în jurul TZ. Hainele au fost evacuate.
Repetați pașii 2 și 3 până ajungem Set complet haine mov. Pentru a accelera progresul, vă puteți aproviziona cu articole de la comercianți, deoarece... Au unelte violet care sunt mai bune din punct de vedere al parametrilor și 30 galben și 31 violet. Adică cu o combinație bună de aptitudini.
4) Începem să urcăm în zonele îndepărtate ale TZ. De dorit Trebuie să aibă un grup. Dacă mai putem ucide nivelul 31, atunci grupuri de adversari de nivel 32 ne vor da plătică dacă suntem singuri.
5) Dacă jucați într-un grup și puteți elimina deja un grup de oponenți lvl 32, atunci putem începe Probele.
6) După ce primim rangul 30 în TK (dura câteva zile încet, câteva ore seara), vom avea acces să cumpărăm unelte mov pentru moneda TK. Ar trebui să avem deja o mulțime de bani (dacă nu am abuzat de renegat) pentru a actualiza cel mai slab echipament.

Dacă NU avem un grup și suntem un jucător solo, atunci trecem prin Operațiuni în dificultate înaltă și alergăm în zonele inițiale ale TZ, cultivând credite Phoenix și îmbunătățindu-ne echipamentul violet. Avem nevoie de minim >40k CP. În câteva zile în TK și completând Operațiuni, puteți acumula credite pentru schema de arme. Recomand AK74 (sparge totul). Dacă sunteți tehnician, atunci luați schema Liberator (de asemenea, o armă bună). Nu trebuie să creați un tun, dar va face totul mai ușor și mai rapid.
7) Mergem la Test la Centrul Lexington. Acesta este cel mai simplu test. Sunt serios. Încă nu ai fost la Centrală. Pentru trecere ni se va da un echipament galben lvl 30. Dacă ați alergat în TZ lvl 32, atunci unele articole pot avea caracteristici mai proaste decât purple gear lvl 31, lăsați echipamentul pe care îl considerați cel mai util și potrivit pentru dvs. Uneori, zeii aleatoriei ne vor oferi doar mănuși, dar nu ar trebui să disperăm Scopul nostru este în altă viteză.
8) Farm the Challenge până acumulăm o mulțime de credite Phoenix. Pe parcurs, poți să alergi la bază și să cumperi schițe pentru obiectele galbene de nivelul 31. Puteți cumpăra haine albastre sau mov de la vânzători pentru a le dezasambla în continuare în materiale albastre, apoi le topiți în cele galbene.
9) Creați obiecte galbene de nivelul 31. Pentru început, va fi suficient să creați 1-3 variante de haine (în funcție de disponibilitatea materialelor gratuite), astfel încât să aveți la dispoziție diferite caracteristici și bonusuri. Fiecare parte a costumului are propriul său set de talente (de exemplu, pentru genunchiere, acesta este un bonus de 25% la colecție sau o creștere de trei ori a experienței pentru ucideri speciale sau câteva credite pentru o lovitură în cap) și atunci când se fabrică. , putem obține unul dintre aceste talente.
10) Continuăm să cultivăm Trials până când ne înlocuim maxim echipamentul cu nivelul galben 31. Puteți efectua acest articol împreună cu 11.
Nu uitați să cumpărați schițe pentru modurile galbene ( După care cum au înlocuit echipamentul cu galben 31), atât pentru arme cât și pentru haine.
11) Mergeți la TZ și o fermă pe locul 50. Acest lucru va dura ceva timp.
12) Cumpărăm articole artizanale de la comercianții TK pentru sloturile lipsă (cel mai probabil acestea vor fi mănuși, armuri și un toc, deoarece echipamentul de la vânzători pentru Phoenix nu se schimbă în timpul resetarii săptămânale).
13) Ne fabricăm propriile haine până găsim setul perfect. Dacă unul dintre parametri nu este adecvat, acesta poate fi înlocuit prin recalibrare. Mai multe detalii in sectiunea Crafting.

Cum să creați corect 31ilvl HE

Așadar, am ajuns la crearea obiectelor galbene (High End\First-class) nivelul 31 (31ItemLvl).
De fiecare dată când creăm un articol, vedem în ce interval vor fi statisticile noastre și câte bonusuri aleatorii ne vor oferi. Există deja liste cu talente disponibile și care pot fi aruncate pentru fiecare articol.
Vom crea un articol ale cărui caracteristici sunt cât mai aproape de ideale. Dar pot exista o mulțime de modele și stiluri de joc, așa că vom încerca să luăm în considerare cele mai utile caracteristici și alternativele acestora.

Caracteristici.

Rezistență la daune exotice - Rezistență la daune non-fizice. Adică grenade, incendiere etc. O caracteristică foarte neclară, are un plafon moale de 34,5%. În principiu, este potrivit doar pentru pvp, deoarece... Numai în pvp sunt periculoase exploziile de la bețișoare lipicioase.
Armura este o caracteristică extrem de utilă. la ~4649 armura atingem un plafon de reducere a daunelor de 65%. Cât de util este asta? Atunci când primești 100.000 de focuri trase în tine, primești fie 35.000 daune per lovitură, fie mult mai mult.
Slotul suplimentar pentru mod este, de asemenea, o caracteristică foarte utilă, deoarece ne oferă posibilitatea de a ne spori și mai mult daunele/cp/electronica sau de a înăspri punctele slabe. Pot exista un total de 7 sloturi pentru mod-uri, acesta este un bonus de ~1000 la statisticile principale și aproximativ ~11% șanse critice.
+dmg pentru protecția Elită\+ față de Elită - în timp ce matematicienii dezbat dacă să aleagă această statistică sau un slot suplimentar pentru mod, dar până acum toată lumea este de acord asupra unui lucru - dacă +dmg este mai mic de 5%, atunci modul suplimentar va fii mai bun. Deși, dacă ești un corn mascat, atunci ar fi mai bine să iei slotul suplimentar pentru mod. Coarne furtive.
Daune aduse armurii - ignoră o parte din armura țintei. Un lucru extrem de cool, mai ales că este o statistică mică, ceea ce nu o împiedică să fie împreună cu alte statistici.
Protecția împotriva incendiului/asoarea/asomul/sângerarea sunt statistici inutile, mai ales în PvE.
Extra Skill Power - se găsește pe mască și rucsac. +10k la puterea de calificare este foarte puternică. Mai ales dacă toate echipamentele noastre principale ne dă daune și HP. Puterea unei abilități este responsabilă pentru lucruri atât de importante, cum ar fi% daune în acoperire, cantitatea de HP care este regenerată din vindecare și CD-ul pentru abilități. Se deschide un spațiu mare pentru o construcție hibridă.
Șansa critică - jocul are o limită de șansă critică de 60%. Nu are sens să luăm mai mult, dar ar trebui să ne străduim pentru acest plafon. Impulsul poate crește criticul, vezi descrierea abilității pentru mai multe detalii.
În general, toate statisticile sunt bune, dar, din păcate, numărul de locuri este foarte limitat.

Acum să vorbim despre cele mai bune statistici despre articole.

Veste antiglonț

3 bonusuri majore și 1 bonus minor, 1 din 5 talente.
Armura+Mod.
De asemenea, puteți primi daune împotriva elitelor (DPS), HP la ucidere (supraviețuire) sau protecție împotriva elitelor (supraviețuire). La discretia ta.
Bonus mic - aș recomanda +xp, pentru că... Vom putea crește mai repede în TK. Nu am avut niciodată probleme cu cartuşele, mai ales la mai multe secţii medicale. În TK, poți oricând să alergi la cel mai apropiat adăpost, este doar o chestiune de planificare corectă.
Talent - cu 45% mai multă armură în timp ce suntem acoperiți. Un talent al naibii de util până când vom avea capacul de armură 4600. Sau dacă decideți să luați alte bonusuri în loc să acumulați armuri. Apoi, în loc să luăm rezervările ca bonus suplimentar, luăm altceva.
Alternativa este că facem cu 12% mai multe daune, dar în schimb primim cu 10% mai multe daune (dacă suntem atenți și nu avem probleme).

1 bonus
Bonus pentru șansa de lovitură critică. Pe haine, acest bonus este disponibil doar pe măști și mănuși. Sau, alegerea între daune aduse elitei și un mod suplimentar. Puterea de calificare completează lista de bonusuri utile.
Talent - eliminarea unei afecțiuni (orbire, incendiere, uimire) atunci când se folosește o trusă de prim ajutor. Moburile de nivel 32 provoacă daune uriașe prin incendiere, așa că ar fi bine să-l poți elimina complet. În pvp, să fii orbit de o bombă lipicioasă sau de o grenadă te poate costa viața, nu ar strica să o poți elimina complet. Principalul lucru este să folosiți trusa de prim ajutor la timp)
Alternativa este cu 30% mai multa vindecare daca avem putina HP (ultimul segment).

Genunchiere

2 bonusuri
Armură + Daune critice. În loc de armură, poți alege un mod sau daune pentru elite.
Talent - 25% mai multe șanse să găsească ceva care merită. Tip MF. Există o părere că talentul de realizare (recompense de trei ori pentru ucideri speciale, cum ar fi lovituri în cap sau supraviețuire) te va ajuta să treci mai repede la nivel în TK, iar MF nu este necesar, deoarece Gearul de top este creat manual, iar apoi coreeanul decide aleatoriu asupra statisticilor. 1 bonus.
Este fie armură, fie daune critice. Aș recomanda să luați un crit oricum. Există, de asemenea, un bonus pentru puterea abilităților dacă doriți să treceți brusc la o tehnică sau hibrid.
Talent - Ingeniozitate - +13% la puterea de calificare la sănătate deplină. Bonusul va fi mult mai mare de la alternativă. Alternativă - Specializare 13% din armă și rezistență se adaugă puterii de calificare. Se dovedește a fi un bonus foarte mic, chiar dacă am crescut doar DPS. De asemenea, puteți lua talentul pentru a vă vindeca gadgeturile (scut și capac) pentru construcția de rezervoare.

Mănuși

3 bonusuri.
Șansa critică + daune critice. Al treilea este să luăm daune elitei (pve) sau, dacă suntem necinstiți, daune la arme.
Talent - cu siguranță un bonus de +13% la șansa de critic împotriva țintelor fără acoperire. O alternativă este un berserker (vezi armura).

Fie armura, fie mod. Dacă decideți să luați armură cu un bonus de 45% în acoperire, atunci cu siguranță mod.
Talent - totul depinde de stilul tău de joc, pentru că... toate talentele sunt la fel de groaznice. Aș alege regenerarea HP dublă în timp ce sunt acoperit, sau bonus la armură în timp ce sunt acoperit.

Arme și mod-uri

Internetul este acum plin de tot felul de versiuni diferite, care sunt pline de tot felul de abilități sau talente luate fără un motiv aparent. Depinde de dvs. ce construcție să alegeți, voi explica doar ce este responsabil pentru ce. Voi începe cu arme, abilități și talente puțin mai departe.

Arma de top acum este considerată a fi o pușcă de lunetist, care poate elimina 300.000 de lovituri în cap (pentru mine, cu noul echipament galben de lvl 31, noul lunetist M44 lvl 30 cu noi moduri a dat 500k dintr-o lovitură de cap) și SMG (stabilitate ridicată și confort). Dar nimeni nu te oprește să alergi chiar și cu o mitralieră sau o pușcă de asalt. Sau chiar o pușcă. Dar, în ciuda dragostei mele nemărginite pentru Saiga, personal nu îmi plac încă puștile.
M1A, M44 (disponibile pentru fabricare), SRS sunt exemple excelente de puști de lunetist cu daune mari.
M1A are o rată de foc mai mare și un recul mai mic (+ puteți obține avantajul „Echilibru”, care elimină recul, toate gloanțele vor ajunge la un punct).
SRS, dimpotrivă, este lent, dar lovește foarte tare, iar cu ajutorul lui apar critici de 200k-300k. Poți fi confuz, chiar și cu echipamentul potrivit.
Dintre SMG-uri, pot recomanda AUG - arma are daune foarte mari pentru SMG-uri și stabilitate relativ ridicată.

Împrăștia.
Stabilitate - afectează mișcarea verticală a armei. Cu cât stabilitatea este mai mică, cu atât țeava va urca mai repede. Pentru jucătorii de PC, nu este o afacere atât de mare. o problema mare, dar inca.
Stabilitatea orizontală - afectează... îngrijire orizontală arme. Cu cât stabilitatea orizontală este mai mare, cu atât trunchiul merge mai puțin la stânga și la dreapta. Sincer să fiu, am întâlnit asta doar cu AK și Vector și chiar și atunci nu este deloc critic.
Precizie - glonț răspândit în jurul reticulei. Adică, atunci când tragem, gloanțele nu aterizează exact în punctul în care țintesm, ci ușor în jur. Și crucea crește cu cât apăsăm mai mult pe trăgaci. Precizia ridicată corectează acest lucru. Cu modurile de talent și stabilitate „Echilibru”, lunetisții plasează pur și simplu toate gloanțele într-un singur loc.
Stabilitatea inițială - afectează creșterea răspândirii la primele lovituri de la o armă.
Precizia șoldului - Cât de precis trage arma fără a ținti. Inutil.

Deteriora.
Daune critice - atunci când criticăm, lovim mai tare. Cantitatea de putere critică depinde de acest parametru.
Crit chance - cu cât este mai mare șansa de crit... cu atât este mai mare șansa ca noi să criticăm. Când împușcat în cap, șansa unui crit crește semnificativ.
Daunele de la o lovitură în cap sunt prezente la lunetişti, dar apar şi la alte arme. Leziuni suplimentare ale capului.
Daune suplimentare - disponibile pe reviste, crește deteriorarea glonțului.

Raza optimă - cât de departe putem trage de la arma noastră (dincolo de această rază, daunele scade). De exemplu, tragem direct la 10.000, în afara intervalului optim la 9.000, iar cu fiecare metru daunele devin din ce în ce mai mici (la mine a scăzut de maxim două ori, pe ținte la vedere).

Amenințare - (mai mult/mai puțin) - ne acordă mai puțină atenție, mare - ne acordă mai multă atenție. Vrei să fii tanc? Colectați modificări pentru a crește amenințarea.


Fiecare abilitate din acest joc este importantă (poate cu excepția acoperirii mobile). Dar pentru a le folosi cu succes, avem nevoie de o putere mare de calificare. Acest parametru crește cantitatea de HP, mărimea bonusurilor, daunele cauzate de abilități și reduce CD-ul. Dacă nu aveți putere mare de abilități, puteți utiliza în continuare abilitățile care se aplică anumite condiții(orbire, incendiere, restaurare muniție, renaștere, iluminare).
Datorită caracterelor limitate din articol, mai multe detalii despre abilități sunt în al treilea videoclip de la sfârșitul ghidului.

Abilități de vindecare.

Prim ajutor. Abilitatea noastră de izbucnire pentru vindecare. Principalul beneficiu al acestei abilități este utilizarea de la distanță. Cu modul master, unde tragem, se formează un câmp care va vindeca încet pe toată lumea.
Defibrilator. Reînvierea de la distanță a aliaților? Misto.
Doza crescută. Burst HP foarte bun. Dar de puțin beneficiu pentru grup.
Post de prim ajutor pe teren. Cea mai mare abilitate OP din joc. Vindecare staționară, vindecă periodic toți aliații dintr-o rază. Funcționează bine împreună cu avantajul de a crește durata gadgeturilor noastre atunci când ucidem mafioți. Nu uitați de modificarea principală - atunci când dezactivați gadgetul, acesta va vindeca toți aliații dintr-o rază (și chiar va supravindeca). DAR! Poate fi distrus de un inamic sau de o grenadă. Poate fi folosit și pentru a da o pungă la dorada (lol). După ce am descoperit această abilitate, recomand cu tărie să ne schimbăm vindecarea la această abilitate. De asemenea, dacă suntem aruncați, atunci ne putem târî până la postul de prim ajutor, iar ținând apăsat F vor apărea. Aliații noștri pot face și asta. Adevărat, acest lucru reduce durata stației, dar o stație reînviată poate face asta tot timpul, fără a fi nevoie să se apropie de stație.
Depozitul de muniție. MUNIȚIA NECESARĂ PENTRU TOȚI! Extrem lucru utilîn Zona Întunecată și în Trials. Atâta timp cât vă aflați în raza de acțiune a stației de prim ajutor, muniția nu va fi irosită la reîncărcare. De asemenea, atunci când finalizați un solo de dificultate mare, este foarte util. Trebuie să spun CÂT de util este atunci când trec teste? Mai te îndoiești că aceasta este o abilitate operațională? Cum îți place faptul că în timp ce stația de muniție este activă, parametrul tău de accelerație crește cu 50%? Și, pe deasupra, accelerează obținerea finală (abilitate de semnătură) cu 30%.
Revive Station - raza de vindecare ceva mai mica. Dar îi vindecă pe cei căzuți (nu pe cei morți) în masă. Ne amintim că stația poate fi aruncată la mică distanță, așa că o aruncăm în grup și reînviam pe toți.
Adăpost inteligent.Abilitatea OP.Îmbunătățește toate adăposturile din apropiere (sau unde tragem). Primești mai puține daune și faci mai multe. Avantajul acestei abilități este că efectele bonus sunt cumulate de la mai multe (modificări diferite) abilități dintr-o zonă. Dacă jucăm ca un lunetist, atunci are sens să luăm această abilitate. Sau ne place să stăm în adăposturi (încercările insuflă foarte repede dragostea pentru adăposturi). În timpul încercărilor, recomand ca cel puțin un membru al grupului să preia această abilitate. Modul pentru creșterea daunelor are maximum 50% (nu știu de ce baza este indicată la 95%, iar daunele maxime sunt aproape întotdeauna indicate, poate un bug) reducerea daunelor și 75% reducere a daunelor. Modul master permite abilității să fie activă pentru încă 5 secunde după ce părăsim adăpostul. De asemenea, modul pentru creșterea daunelor vă permite să faceți mult mai multe daune inamicilor în aceeași acoperire.
Modificare pentru vindecare în acoperire. Ne vindecă încet și reduce timpul de răcire al altor abilități.

Abilități de creștere a daunelor (boost, buffs).

Puls. Evidențiază inamicii și crește rata critică a acestora. Dacă joci într-un grup, atunci cel puțin un jucător trebuie să aibă această abilitate. Dacă joci singur într-o zonă pvp, a avea această abilitate ajută foarte mult la detectarea altor jucători. Important - Există un plafon de 60% crit. DAR! Îl poți ocoli cu impuls. Impulse pune un debuff pentru fiecare inamic iluminat, ceea ce crește probabilitatea unei lovituri critice împotriva lui. Dacă avem un mod master, atunci de îndată ce suntem scanați de un agent ostil, vom fi evidențiați cu roșu. De asemenea, în timp ce pulsul principal este pornit, pictograma va clipi dacă există inamici în apropiere (cu cât mai aproape, cu atât mai des). Dacă impulsul nu găsește adversari, atunci derularea aptitudinii va fi mult mai rapidă.
Scanerul tactic mărește și mai mult daunele împotriva inamicilor (+10%).
Brumarea va fi extrem de utilă în pvp. Dacă vrei să te furișezi pe alți jucători. Aici se termină utilitatea abilității.
Adăpost inteligent.Abilitatea OP. Descrierea abilității este puțin mai înaltă. Dar cel mai important lucru este abilitatea de a folosi 2 adăposturi diferite în același loc și de a obține două bonusuri deodată. Puteți face trei deodată, dar al treilea este de puțin folos. Da, pentru un lunetist mort sau în pvp, dar există opțiuni mai bune.
Prim ajutor.
Stimulent. Daune crescute (+15%) și rezistență la daune la vindecarea bonus. Când toate sporurile sunt colectate (acoperire inteligentă x2, impuls), această abilitate accelerează și mai mult daunele.

Abilități care aplică condiții.

Bombă lipicioasă. Se lipește de adversari sau de suprafețe. Dacă inamicul nu este de elită, atunci va petrece timp dezlipind Velcro. Modul master îl face invizibil după lansare (cu excepția cazului în care îl lansăm direct în inamic).
Bombă flash. Uimește adversarii. Uimirea și orbirea adversarilor este o abilitate extrem de utilă într-un grup. Inamicii uimiți nu mai sunt speciali (lansatoarele de grenade nu mai aruncă grenade, inginerii nu mai instalează turnulețe etc.), iar în pvp dezactivează, de asemenea, cele mai multe abilități active și elimină obiectivul inamicului.
Turelă. turelă staționară. HP scăzut, distrage focul inamicului. Util la niveluri incipiente. O turelă cu o modificare principală poate fi aruncată în aer (folosește-o din nou) pentru a provoca daune suplimentare. Are o slăbiciune împotriva adversarilor grei - ei se străduiesc să-l distrugă cât mai repede posibil. Și l-au spart cu succes dintr-o singură lovitură.
Respiratia dragonului. Singura modificare utilă (turela șoc lovește o țintă și foarte încet). Cu avantajul, putem da foc inamicilor din jurul turelei și nu vor putea ataca. Util în Zona Întunecată pentru că... Aprinderea este utilă împotriva altor jucători. Singurul negativ este raza foarte foarte mică.
Mină de gaz.Abilitatea OP. El eliberează gazul și continuă să-l elibereze, trecând de la inamic la inamic. La final explodează și dezorientează pe toată lumea pe o rază mare. Împiedică adversarii să atace și îi atrage să iasă din acoperire și rămâne staționar pentru o perioadă. Cel mai mare avantaj al acestei abilități este deplasarea între mai mulți adversari (o diferență semnificativă față de mina de foc). Există, de asemenea, o eroare din cauza căreia, după folosirea unei mină de gaz, inamicii pot fi dezorientați dacă se află în apropierea „lansatorului de gaz”, adică un jucător cu abilitate de mină de gaz echipat. De asemenea, are același dezavantaj ca și turnulele împotriva adversarilor grei - o zdrobesc cu o lovitură.

Abilități de a face daune.

Bombă lipicioasă, BFB mod. Rază mică și pagube mari MARI. Împreună cu avantajele pentru a crește daunele de explozie și un accent FOARTE mare pe Puterea îndemânării, putem accelera daunele până la... nivelul unei lovituri în cap de la un lunetist! Pare inutil, dar...
1) Daunele sunt făcute grupului.
2) Puteți deteriora țintele din spatele obstacolelor.
3) Daunele sunt provocate într-o zonă, în timp ce împușcătura cu capul trebuie să fie plasată corect.
4) Cu o putere mare de calificare, CD-ul aptitudinii scade și el.
Homing al meu. O mină care urmărește inamicul. Poate fi distrus printr-o lovitură bine țintită a unui inamic sau zdrobit. Poate fi împărțit în mai multe bucăți sau folosit pentru a da foc țintelor.

Abilități... aptitudini.

Scut balistic. Doar pentru rezervoare. Vezi videoclipul 3 de la sfârșitul ghidului.
Adăpost portabil.Încă în căutarea beneficiilor abilității.


Abilitățile care nu sunt deloc eficiente sunt selectate cu roșu. Dacă sunt utile, este doar în versiuni foarte specializate. Abilitățile utile sunt evidențiate în galben, le vom folosi pentru a ne îmbunătăți construcția. Abilitățile care au eficiență (și popularitate) maximă sunt evidențiate cu verde.

Ramura medicala.

Adrenalină. Abilitățile ne dau peste cap. Sunt elemente care ne dau peste cap. Vom folosi trusa de prim ajutor când vom avea puțini CP. Pierzi un slot prețios pentru o bară HP mică care scade și pe care o putem folosi doar de câteva ori pe operație?
Îngrijire de urgenţă. Descrierea aptitudinii este incorectă. Când vindecăm un partener folosind o abilitate, toate abilitățile sunt resetate cu 15% dacă avem o stație de vindecare în abilitățile noastre, abilitate este pur și simplu necesară;
Șoc și uimire.Îți amintești de câte ori ai visat să accelerezi timp de 10 secunde când ai suprimat inamicul? Deloc.
Frăția Războiului. O abilitate utilă dacă ne jucăm doctorul. Aproape întotdeauna când cineva cade, ridicarea lor va fi EXTREM de utilă pentru a reduce daunele primite cu 50%. Mai ales în procese. Declanșat și de gadgeturi. Dacă există un medic în grup, acesta poate fi extrem de util.
Salvare în necaz. De asemenea. Dacă folosim o trusă de prim ajutor, atunci ne aflăm într-o situație dificilă și am putea folosi ceva rezistență suplimentară la daune. Dar problema este că nu avem multe truse de prim ajutor. Pe de altă parte, reducerea daunelor poate fi folosită, de exemplu, pentru a sparge adversarii cu puști. Acest lucru se întâmplă doar de câteva ori în timpul operației.
cioburi. Singura abilitate care folosește sângerarea este BFB (mod Velcro). Da, va fi posibil să plasați sângerare pe un grup de inamici. Da, se combină bine cu alte talente pentru a crește daunele de explozie (pentru BFB). Da, încă îl poți agăța de grenade și cu procese pe arme. Dar toate acestea sunt atât de rare încât nu are rost să ocupi o celulă. Cu toate acestea, dacă sunteți fericitul proprietar al unei arme cu două procese de sângerare și, de asemenea, un tehnolog, atunci de ce nu.
Doctor militar. Crește vindecarea de la trusa de prim ajutor cu 40%. Atât solo (!!) cât și în grup. Nu știu dacă este un bug sau nu, dar până acum talentul este destul de OP.
Contra-atac. Un talent interesant, dar funcționează doar când avem puțini HP. Se pare că reduce instantaneu timpul de răcire al abilităților cu 20% dacă HP scade la 1 bar. Trebuie verificat. Dacă da, atunci în provocări devine destul de interesant.

Ramura tehnologica.

Ofensivă tactică. Mărește daunele cu 2% atunci când alergați de la capac la acoperire. S-au așezat într-un adăpost, au fugit la altul, au primit daune bonus timp de 10 secunde (merg de minune cu Steady Hand). Există locuri unde daunele pot fi dispersate și există locuri unde nu poate. Și cel mai adesea vom sta la acoperiș.
Expert în demolare. Bun, aș spune chiar, talent excelent. Puteți sparge daune unui grup de inamici dacă luați talentul Reacție în lanț. Nu vă așteptați la topdps, pentru că... lunetiştii fac lovituri în cap cu mai multe daune decât gadgeturile noastre, dar dacă ne-am îmbunătăţit abilităţile, putem face daune mari cu lunetiştii şi daune mari cu sticky. Extrem de util în PvP. Este extrem de util pentru coarne. Pentru ucidere, cornul este extrem de util. Extrem de folositor. Vedeți descrierea aptitudinilor.
Culegere de probe. Un talent foarte util pentru electricieni. Așteptăm până când ținta este slăbită și o terminăm.
Tactici de intimidare.Într-un combo cu o turelă electrică. Dar turela de foc este de multe ori mai bună. Numai pentru că lovește zona.
Manevra de evaziune. Similar punctului anterior. Sunt locuri unde este bine folosit, dar mai des vom sta la adapost.
Suport tehnic. Extinde efectul gadgeturilor noastre după uciderea unui inamic. Se potrivește FOARTE bine cu abilități precum Med Station sau Turret. Dar depinde de capacitatea ta de a ucide mafioți mai repede decât se termină efectul gadgetului.
Foc. Exact pentru o turelă de foc. Au aruncat o turelă lângă mulțime, au tras câteva salve și toată mulțimea făcea deja gangnam style. Util și în PvP.
Lovitură indirectă. nici nu stiu. În pvp poate. Și asta e rar. Utilitatea altor talente va fi mult mai mare.

Ramura de securitate.

O mână fermă. Reducerea reculului cu 25%. Și tot ce trebuie să faceți este să apăsați spațiul de lângă adăpost. Puteți reintra în adăpost pentru a primi din nou bonusul. Sau intrați și ieșiți, bonusul va rămâne.
Pe fuga. Un talent excelent pentru alergări solo în misiuni grele sau TD inițial. Nu funcționează la fel de eficient în grupuri, deoarece funcționează NUMAI dacă dați o lovitură fatală. Acest lucru împiedică în mod semnificativ acest talent să fie numit OP. Cu toate acestea, în grupurile bine conectate, acest dezavantaj este netezit.
Precizie. Un talent foarte controversat. Când împușcat în cap, un impuls de bază este aplicat inamicului. Dacă ai un impuls în grupul tău, atunci utilitatea acestui talent va fi mai mică. Sau dacă nu ai impuls, atunci un critic suplimentar nu va strica.
Reacție în lanț. Consultați articolul cu expertul în demolare.
O situație disperată. Vezi Răzbunare.
Efect de oprire. Pare un talent bun. Capul poate ieși sau nu din spatele acoperișului, așa că...e mai bine să luați un alt talent.
Ia-l înapoi. Este util doar atunci când inamicii pot muri din cauza pistolului. Ei bine, sau ne putem deranja să slăbim inamicul și să-l terminăm cu un pistol. Dacă camarazii noștri nu-l termină. Sunt altele, mai multe moduri eficiente economisiți muniția.
A fost o lovitură? Cel mai talent OP. Când este lovit în cap, ne economisește un cartuș. Puștile și lunetisții sunt principalii activatori ai acestui talent. Cu alte arme, tragerea constantă în cap este ceva mai dificilă, dar consumul de muniție este în continuare redus! Abilitatea nu salvează, ci restaurează un cartuş pentru noi. Și de foarte multe ori ultimul cartuș rămâne în clip. Uneori poate fi teribil de incomod în plină luptă să realizezi că clipul tău s-a epuizat, reîncărcarea a început, dar apare un alt cartuş, iar reîncărcarea este anulată.

Construiește. Lunetist.

Deși acesta nu este deloc un lunetist, ci mai degrabă un accent pe arme. În această construcție, ne vom concentra doar pe producerea daunelor, dar trebuie să înțelegeți că pentru a produce daune cu adevărat uriașe, avem nevoie de oameni din grup care sunt instruiți în tehnologie, pentru că... Daunele lor sporite vor fi mult mai bune decât ale noastre.

Armele sunt statistica principală. Datorită faptului că fiecare punct din această statistică ne mărește daunele, vom putea face DPS-ul nostru divin. 6 haine.
Sănătatea este a doua ca importanță. Dacă suntem morți, nu vom putea intra în DPS divin. 2 haine.
Electronica este o statistică utilă, dar nu în această construcție. Dar avem nevoie de tovarăși care sunt pompați în electronică și vor distribui bonusuri pentru daune, astfel încât să putem contribui la DPS-ul nostru divin. Dacă este pe un toc, atunci este în regulă.

Am descris în detaliu crafting în paragraful anterior, voi nota doar pe scurt - daune critice, șansă critică (nu mai mult de 60%), daune aduse elitelor (țintele noastre principale), daune aduse armurii (o creștere mare a daunelor).

SMG sau pușcă de asalt. Ar trebui să avem un crit ridicat, așa că provocarea multor daune la intervale scurte și medii nu ar trebui să fie o problemă. Vector se obține rapid (și anume versiunea artizanală), dar pentru august va trebui să muncești din greu.
Pusca cu luneta. Arma actuală pentru a distruge inamicul în câteva minute. Cel mai popular M1A cu talente pentru echilibru și brutalitate. Viteză mare, revistă mare, daune mari, multe sloturi de modificare.

Vedere - daune crescute prin lovitură în cap și șansă de criză.
Magazine - capacitate crescută a clipului, daune critice, daune glonț.
Focus - precizie și stabilitate.
Amortizor - stabilitate, daune critice. Este util să avem o amenințare redusă pentru a nu fi distras de inamicii care trag în noi.

Deci, dacă alergăm singuri, atunci... luăm un vindecător și un scanner. Nu contează, într-adevăr.
În grup vom avea nevoie de o grenadă lipicioasă cu orbitor\grenadă de gaz\turelă de foc. Aceste abilități nu provoacă daune, dar pot scoate un inamic din acoperire și apoi BOOM! Ei bine, sau vom deveni ținte, astfel încât ei să se ridice și să putem face BOOM!

A fost o lovitură- Recuperare 50% muniție după o lovitură în cap. Țintim capul, economisind muniție în clip.
Mână neclintită- Creștere cu 25% a stabilității. Stabilitate suplimentară? Dă-mi două!
Apoi luăm combo de supraviețuire - medic de luptă și salvare critică.
Sau un combo pentru a alerga din scoarță în capac.
Puteți obține precizie pe permacrete.

Alternativă.

Ca alternativă, putem lua haine pentru electronice în loc de articole HP. Sau chiar adăugați altul. Apoi obținem tunul de sticlă. Adică lovim puternic, dar dacă ne lovesc, atunci suntem distruși. Este important să obțineți o reducere cât mai mare a amenințărilor asupra supresorului. Colectăm critici din puls asupra articolelor și putem deja activa pulsul și alte abilități.

Construiește. Rezervor.

În această construcție ne vom concentra pe supraviețuire și pe protejarea camarazilor noștri. NU ne vom ascunde în spatele copertei, lăsați-i pe colegii noștri să facă asta. Vom lua asupra noastră tot focul inamicului.

Armele sunt o statistică inutilă. Lasă-l pe toc.
Sănătatea este principala statistică. Mai multă sănătate, trăim mai mult, luăm daunele inamicului mai mult.
Electronica este totuși o statistică importantă. Vindecarea noastră și HP-ul scutului nostru depind de ea. Luăm tocul și toate modurile pentru electronice, luăm puterea abilităților pe mască și rucsac.

Avem nevoie de caracteristici pentru protecție împotriva elitelor, daune de la un pistol, HP, armură. Orice altceva este ca de obicei în critici.

SMG, pușcă de asalt, puști, nu contează. Îl poți lua cu talentul de a restabili HP după un crit pentru a te vindeca în pauze.
Pistolă. Arma noastră principală. Luăm modificări pentru a crește amenințarea.

Îl luăm pe Megathil să se vindece dacă se întâmplă ceva.
Scut balistic - luați un mod pentru grosimea scutului. Cu cât scutul este mai lung, cu atât mai mult putem ține agro.

Combo de vindecare - mai multă vindecare și rezistență la daune după utilizarea trusei de prim ajutor.
Puteți lua talentul „În mișcare” pentru a crește rezistența la daune, dar trebuie să a) lovitura finală în timp ce vă deplasați, b) lovitura finală. Deoarece vom fi mai aproape de țintă decât oricine altcineva și vom putea închide inamicul de la camarazii noștri (lol), vom putea să-i dăm lovitura finală.

Teste. Cum să treci.

Răspunsuri la întrebările de bază despre operațiunile de testare.

1. Alegerea unei misiuni. Spre deosebire de operațiunile obișnuite (și dificile), Trials diferă ușor în varietatea și numărul de adversari. Dar toți vor fi elite de nivelul 32. Adică, dificultatea Trialurilor depinde puțin de alți factori. Dificultatea actuală a proceselor este:
Centrul de conferințe Lexington. Cea mai ușoară și mai rapidă trecere. Folosit pentru agricultura de mare viteză a Phoenix Credits.
Punct de control la tunelul Lincoln. Puțin mai dificil, dar în principal doar din cauza necesității de a proteja obiectivele.
Centrala electrică Warrengate. Singura dificultate este să respectăm timpul, dar după ștergere, cronometrul este resetat și avem mai mult timp.
consulatul rus. Pușcători. Pușcătorii sunt peste tot. Mai mulți hoți și turnulețe. Și oportunitatea de a deranja misiunea chiar la sfârșit, fără posibilitatea de a reporni.
2. Invitați jucători. Apăsați Esc, accesați gestionarea grupului și invitați prietenii din listă. Sau faceți clic pe operația dorită, apoi pe G și porniți căutarea aleatoare. Sau ne apropiem de operațiune, apăsăm F și selectăm și jucători. Sunt din ce în ce mai multe cazuri când te pot da cu piciorul chiar înaintea ultimului șef (nu mi s-a întâmplat niciodată). Pentru a evita acest lucru, fii liderul partidului. Lansați misiunea și permiteți accesul public la grup. De asemenea, nu este neobișnuit ca liderul grupului să intre pur și simplu în afk în mijlocul unei misiuni și este imposibil să-l lovești. Dezvoltatorii sunt conștienți de problemă.
3. Pradă. Prada pe care o vezi este a ta. Și numai a ta. Mai exact, fiecare are a lui, până când s-a introdus posibilitatea de a face schimb de pradă. O recompensă pentru teste este acordată de fiecare dată după finalizarea unui test. Pe măsură ce progresați, uneltele violet sau chiar galbene vor scădea. Și dacă avem nevoie de violet în acest moment doar pentru analiză, atunci roata galbenă poate fi destul de bună. Chiar dacă este nivelul 30. Dar până când obții rangul 50 TK, nu trebuie să alegi.
4. Hainele pe care ar trebui să le ai sunt cel puțin toate de nivel 30 violet. De asemenea, ai nevoie de aproximativ 50k CP pentru a nu fi fundul care cade constant atunci când lovește o grenadă, sau iese un tanc, sau când fugă trăgători, sau un aruncător de flăcări. Avem nevoie de cel puțin 60.000 CP pentru a supraviețui loviturii unui lunetist.
Un tun de aur de nivel 31 bun accelerează semnificativ finalizarea Testului.
5. Abilități pentru teste. Avem nevoie de 1 adăpost inteligent pentru vindecare (de preferință încă 1 pentru creșterea daunelor), 1 stație de vindecare (cu muniție, sau mai bine încă unul cu renaștere), 1 (poate fi 2, astfel încât să existe critici constante) scanner. Dacă există un medic bun care nu este un semi-afk, dar urmărește situația, atunci îi poți încredința un Defibrilator pentru a ucide cei căzuți la distanță. Poți schimba abilitățile periodic, în funcție de întâlnire. De exemplu, gaz sau jaluzele pe rezervoare, astfel încât să le puteți ocoli și să le atingeți punctul slab. Sau trageți turnulele într-un loc în care o mulțime de inamici vor ieși chiar acum.
6. Grenade. Grenadele inamice au o rază de explozie. Și, firește, raza are un centru. Deci, dacă există un adăpost între centru și noi, atunci grenada nu ne va afecta. De asemenea, nu vă fie teamă să vă folosiți grenadele în situații dificile sau împotriva mulțimilor.
7. Folosiți F2 F3 F4 pentru a comuta camera către membrii echipei. Te ajută să vezi unde a murit cineva)
8. Mori la îndemâna camarazilor tăi. Dacă mori în mijlocul sălii, șansele să fii reînviat până la sfârșitul bătăliei sunt extrem de mici. Apropo, după 3 căderi, vom muri imediat.

Punctele slabe ale adversarilor.

Dușmanii noștri au punctele lor slabe. Dacă brusc în timpul fotografierii vizorul clipește în galben, înseamnă că ai lovit slăbiciune dusman.
1) Grenadieri - Oamenii fără adăpost au acest rucsac - tragem în el și explodează, luând toți aliații care stau în apropiere. Prizonierii și curățenii țin grenade în pungi pe picioare.
2) Purge Pyro - balon evident pe spate. Tragem în el și se aprinde și explodează, provocând multe daune piro-ului. Incendiarii grasi lvl 31+ pot supravietui in continuare.
3) Aruncător de flăcări greu - acest tovarăș are până la 3 cilindri - 1 pe spate și doi pe laterale. Sunt evidențiate cu roșu. Ei nu ucid, dar fac mult rău.
4) Heavy Machine Gunner - ala Tank - geanta rosie (cutie?) deasupra fundului din spate. Oferă daune mari atunci când este detonat.
5) Ei bine, lovituri la cap, desigur.

Postfaţă

Ghidul nu va fi actualizat, deoarece... jocul s-a dus la vale.
Ei bine, PR [(LINK Șters)
]canalul meu. Nu fac „ghiduri” dintr-un videoclip, dar am făcut niște PR pe canal, unde postez periodic ghiduri pentru tot felul de jocuri. Ei bine, tutoriale, recenzii, totul acolo.

Lansare 10.03
UPD.13.03 Tot felul de corecții și completări.
UPD.15.03 Au fost adăugate secțiuni cu arme, modificări și talente.
UPD.17.03 Numeroase mici modificări ale ghidului. Secțiuni cu agricultură. Secțiuni cu Talente și Abilități.
UPD.18.03 Secția de extracție a uneltelor. Am refăcut întregul ghid (am mutat informații din diferite secțiuni într-una singură), scurtând astfel câteva secțiuni. S-au adăugat mai multe informații pe diferite puncte. Secțiunea de talente este înghețată deocamdată.
UPD.19.03 A fost adăugată o secțiune mare cu crafting.
UPD.21.03 Actualizat secțiunea cu Teste. Pregătirea pentru promovarea testelor.
UPD.22.03 Actualizat secțiunea cu talente și aptitudini. Caracteristici ascunse ale aptitudinilor.
UPD.25.03 Aptitudini și talente actualizate. S-a adăugat o hartă interactivă a TZ (și a rutei). A adăugat un al treilea videoclip (foarte voluminos).
UPD.03.04 S-a adăugat un videoclip de la actualizarea viitoare.

Când acum aproape trei ani la expoziție E3 2013 ne-au arătat pentru prima dată Divizia lui Tom Clancy, arăta absolut uimitor. Cu toate acestea, după mai multe amânări și grafică mai scăzută, mulți au început să creadă mai puțin în succesul acestui proiect. Dar până la urmă - la câteva săptămâni după lansarea sa la nivel mondial - Divizia a reușit să obțină succes și recunoaștere din partea majorității jucătorilor.

Dacă ai fi la fel de mulțumit de proiectul final ca și mine, atunci ai juca acest joc non-stop zile în șir. La urma urmei, de ce nu? Acesta este un proiect la scară largă care este atât de bogat atât în ​​joc, cât și în imagini, încât este puțin probabil să vă plictisiți de joc.

Având în vedere asta, este timpul să luați în considerare diverse caracteristiciși secrete pe care poate nu le-ai descoperit, dar, în ciuda acestui fapt, ar fi util să știi despre ele înainte de a te așeza Divizia. Jocul are atât de multe aspecte care nu sunt imediat ușor de descoperit, dar când o faci, devine mult mai interesant de jucat. Sunt aici pentru a vorbi despre cele mai interesante momente de joc pentru a ajuta agentul dvs. să fie cel mai eficient.

Iată zece sfaturi practice despre care jocul tace:

10. Poți să faci un salt de credință.


Comparativ cu alte serii Ubisoft- Assassin`s Creed– săritul în Divizie nu este atât de grațios. Dar pot fi extrem de utile pentru a ajunge rapid la punctul de extracție dacă ești prins de focul inamicului.

În timp ce în joc poți urca cu ușurință pe un obstacol și sări peste el, în esență nu există sărituri libere aici. Va trebui să cobori scările, trecând de la o platformă la alta, iar acest lucru poate continua mult timp. Acest lucru este bine într-un joc normal, dar dacă ești sub presiunea inamicilor, te poți transforma într-o țintă ușoară, blocându-te pe una dintre scări sau platforme.

Dar în locurile în care apare o anumită pictogramă la margini, puteți coborî cu un singur clic. Acest lucru este util în special în Zona întunecată, unde tu, cocoțat pe unul dintre punctele înalte, nu găsești o cale de a coborî rapid. Desigur, veți suferi ceva daune, dar acest lucru este mult mai bun decât câteva zeci de lovituri la cap.

9. Animalele pot fi momeală utilă


S-ar putea să vă simțiți puțin vinovat pentru aceste acțiuni, dar înainte de a judeca, răspundeți la o întrebare: pot un câine, porumbei sau o infestare de șobolani să ia New York-ul înapoi din ghearele revoltăților și foștilor deținători? Bineînțeles că nu, așa că nu-ți mai face griji pentru ei.

Deoarece tipurile de inamici din joc sunt variate, poți folosi această tactică asupra celor mai puternici pentru a-i atrage într-un loc în care să îi poți face față rapid. Acest lucru este util în special împotriva inamicilor care vor încerca rapid să vă elimine la primul contact, astfel încât vă poate oferi șansa de a ajunge acolo mai devreme.

Doar asigurați-vă că aprindeți lumânarea pentru animal după aceea, când siguranța dvs. nu a fost compromisă...

8. Nu trebuie să vezi lucruri pentru a le găsi.

Tehnologia disponibilă agenților din The Division este extrem de avansată și se extinde cu mult dincolo de ceea ce poate fi folosit în luptă. Companion de voce computerizată ISAC Excelent pentru a indica punctele de control și punctele de misiune Intel, dar poate face mult mai mult decât credeți.

De fapt, ISAC poate fi în esență ochii tăi când cauți prada oriunde pe hartă. Există cutii și lăzi pline cu unități și piese împrăștiate prin New York, dar unele dintre ele sunt atât de mici și bine ascunse încât pot fi ușor ratate de ochiul uman. Ai noroc că nu te bazezi neapărat doar pe ochii tăi.

Dacă vă mutați suficient de aproape de orice cache, ISAC va marca locația cache-ului pe minimahartă pentru a vă alerta cu privire la locația acestuia. Acest lucru poate fi util mai ales atunci când vă aflați în interior, unde camerele și holurile pot fi foarte întunecate, chiar și la setările de luminozitate recomandate de joc. Nu vei rata niciodată conținut și lucruri cu ISAC alături!

7. Puteți folosi abilitățile rapide dacă aveți probleme


În majoritatea situațiilor de luptă, singurul decizia corectă Pentru ca agentul tău să treacă peste hoarde de inamici înseamnă să folosești abilități unice de luptă. Deoarece atât tu, cât și adversarii tăi sunteți trăgători, să alergați în față și să trageți în fața dvs. nu este întotdeauna cea mai bună idee.

Toate aceste abilități sunt foarte utile, chiar necesare, unele dintre ele vă permit să atrageți inamicii din ascunzătoare și să plouă plumb asupra lor. Aruncând o bombă lipicioasă către o țintă, poți neutraliza inamicii pe o rază uriașă, dar, pe de altă parte, poți deveni vulnerabil și poți ajunge sub focul lunetistului.

Poate că nu vă dați seama imediat, dar abilitățile nu trebuie să fie precise pentru a fi eficiente în lupte cu arme. Prin simpla apăsare a butonului de îndemânare, vei elibera rapid o bombă lipicioasă, atașând-o la o țintă cu îndrumări minime, iar jocul va face toată munca pentru tine. Detectorul de mine poate fi, de asemenea, activat fără a fi nevoie să părăsiți acoperirea, iar apoi îl puteți conduce pe teritoriul inamic până când este găsită o mină sau o puteți dezactiva singur.

6. Puteți găsi bunuri gratuite la baza dvs. de operațiuni


Îmbunătățirea bazei principale de operațiuni în Divizia poate fi o oarecare idee ulterioară pentru mulți jucători; chiar în primele etape conţine furnizori Repopula, care vă poate oferi arme și provizii chiar dacă nu v-ați obosit să actualizați baza în etapa alocată a poveștii. Este extrem de important să știm că din grămada de upgrade-uri pe care ni le oferă jocul, există unele foarte utile.

Pe lângă actualizările suplimentare și modificările de abilități pe care le puteți achiziționa aici, există și articole gratuite. Unele dintre ele sunt destul de simple, cum ar fi achiziționarea de upgrade-uri de echipă care oferă niște îmbrăcăminte aspect la fiecare două ore - deși trebuie să recunosc că am petrecut mult mai mult timp făcându-mi agentul să arate cu adevărat cool și nu ca un fel de bătăuș de stradă.

Actualizarea Field Engineering vă va permite să colectați instrumente gratuite de crafting de la Tech Wing la fiecare câteva ore, ceea ce înseamnă că nu va trebui să le căutați în lume. Având în vedere că cele mai bune echipamente și arme au fost făcute în casă mai degrabă decât cumpărate, acestea reprezintă un mare bonus; Dacă mi-aș fi făcut timp să citesc literele mici ale actualizărilor, desigur, aș fi jucat jocul puțin diferit.

5. Abilitățile tale de mișcare pot fi distructive.


Am vorbit deja despre cât de important este să știi cum să te miști pentru a-ți menține avantajul față de răufăcătorii agresivi din New York, dar amestecarea acestor mișcări în direcția corectă le poate ajuta să le facă și mai distructive. Deoarece vor fi întotdeauna mai mulți inamici, cu cât îți folosești mai des abilitățile, cu atât mai multe șanse ai să-ți ridici puterea.

În timpul jocului, m-am trezit folosind un detector de mine cu o bombă lipicioasă și mi-am dat seama că cele două pot fi combinate cu mare efect. Puterea dublă a exploziilor va provoca daune masive, făcându-le cele mai eficiente împotriva dușmanilor de elită.

Tragerea unei bombe lipicioase în raza de acțiune a unui grup de inamici este primul pas, deoarece de multe ori aceștia nu vor vedea sau auzi bomba până când nu lovește unul dintre ei. Apoi scoatem detectorul de mine din capac și îl lăsăm să detoneze mina aruncată pentru a dubla explozia. Puteți crește daunele și mai mult dacă luați un avantaj care crește daunele de explozie imediat după cel precedent, deoarece va exista o ușoară întârziere între ele, cu siguranță o veți vedea.

4. Jocul are un sistem de marcare a țintei


Ca majoritatea jocurilor sub nume Tom Clancy, Divizia are un sistem de desemnare a țintelor, ceva ce mulți jucători nu știu de fapt. Trebuie să recunosc că am dat peste el accidental în timp ce încercam să activez consumabile, dar ceea ce am descoperit ar putea fi util în identificarea inamicilor puternici în scenarii de luptă mari.

ISAC vă va ajuta întotdeauna un pic evidențiind inamicii dacă vă concentrați asupra lor pentru câteva secunde, dar dacă apăsați în sus pe un gamepad (sau echivalentul PC-ului), interfața va marca ținta și va apărea o pictogramă marcator - un diamant portocaliu deasupra capului tău ca să nu pierzi din vedere inamicul. În plus, menținerea unei direcții va activa un cronometru de numărătoare inversă de cinci secunde, care este ideal pentru a coordona atacurile cu colegii de echipă sau pentru a identifica rapid un inamic și a redirecționa atenția echipei tale.

Pentru mine, am decis că acest lucru este cel mai util împotriva lunetisților sau a dușmanilor rapizi. Lunetistii tind să alerge dintr-un punct de vedere în altul, iar acest lucru este ușor de ratat, deoarece nu sunt întotdeauna la vedere. Să supraveghezi îndeaproape inamicii rapizi are beneficii evidente, deoarece aceștia te pot înconjura rapid dacă ești ocupat cu alte ținte.

3. Daunele pe secundă nu sunt cel mai important lucru în caracteristicile armelor


Ca utilizator dedicat al puștilor de asalt în jocuri, creșterea DPS-ului pentru toate armele a fost întotdeauna importantă pentru mine. Eram pur și simplu convins că aceasta era singura statistică care conta și că făcând asta voi fi întotdeauna cât mai eficient posibil în luptă.

Când am trecut la o clasă de pușcă mai lentă și mai economică, am constatat că am devenit mult mai periculoasă la distanțe mai lungi. În timp ce puteam să iau o pușcă de asalt și să-mi ghiciresc dușmanii, loviturile de precizie de la o pușcă cu lunetă erau mult mai eficiente în ciuda DPS-ului său.

Acesta este pur și simplu un caz în care o statistică nu este suficient de eficientă într-o anumită armă și, prin urmare, merită să încercați câteva opțiuni înainte de a vă bloca cu încăpățânare într-o singură clasă.

2. Grenadele EMP întrerup utilizarea abilităților inamice


Deoarece Zona Întunecată este în cele din urmă locul unde jucătorii își petrec cea mai mare parte a timpului, este important să vă asigurați că nu mergeți acolo doar ca carne de tun pentru jucătorii mai bine echipați. Abilitățile tale te pot scoate din necazuri împotriva altor jucători, dar trebuie să-i stăpânești bine.

Merită să știți că există un element care va limita utilizarea de către adversar a abilităților sale pentru o perioadă scurtă de timp. Aruncare Grenada EMP, le distrugi tehnologia, ceea ce înseamnă că nu vor putea folosi tactici de vindecare sau declanșează bombe timp de câteva secunde.

Acest element este de fapt explicat de joc, dar există un alt beneficiu. În timp ce grenadele EMP vor împiedica inamicul să folosească abilitatea pentru câteva secunde, grenadele vor distruge, de asemenea, orice obiecte desfășurate de abilitățile în raza lor. Acest lucru înseamnă că puteți dezarma cu ușurință turnulele plictisitoare sau chiar puteți opri un detector de mine înainte ca acesta să se apropie prea mult.

1. Performanța este mult mai importantă


Divizia vă oferă o mulțime de moduri de a face daune cu o varietate de abilități și arme. Și există și efecte de lungă durată care vin ca urmare a unor atacuri. Grenadele și împușcăturile de fragmentare au șansa de a provoca sângerarea inamicilor și de a continua să-și piardă sănătatea, în timp ce arderea va avea și ea același efect.

De asemenea, unele grenade pot dezorienta, făcând posibilă eliminarea țintelor în timp ce acestea sunt temporar uimite. Aceste efecte primare sunt utile în arena jocurilor, dar există și efecte secundare care devin și mai eficiente în Zona Întunecată, unde chiar și avantajele minuscule pot face diferența dintre viață și moarte.

Sângerarea și efectele incendiilor vor încetini sprintul inamicilor, reducând astfel șansele de o evadare rapidă, în timp ce inamicii dezorientați nu se vor putea ascunde în spatele acoperirii până când efectul dispare. Aceste bonusuri suplimentare pot face toată diferența în Zona Întunecată, chiar și împotriva jucătorilor experimentați, așa că nu subestimați niciodată beneficiile grenadelor mai puțin agresive sau efectul lor de lungă durată.

Și iată-le în fața ta; 10 sfaturi pentru maximizarea eficacității agentului tău pe care Tom Clancy's The Division nu le-a menționat înainte. Lasă-i să te ajute să readuci ordinea pe străzile devastate din New York, deși sper cu siguranță că nu te vor ajuta să mă sabotezi dacă ne intersectăm vreodată în Zona Întunecată...

Probabil ai observat că în The Division nu trebuie doar să tragi fără minte - o abilitate folosită la momentul potrivit te poate salva pe tine și pe echipa ta în luptă, iar plasarea corectă a talentelor este vitală. Împreună cu editorii vg247, vom afla care abilități, talente și modificări sunt cele mai bune folosite pentru personaje de diferite build.

Telegraf

Tweet

Probabil ai observat că în The Division nu trebuie doar să tragi fără minte - o abilitate folosită la momentul potrivit te poate salva pe tine și pe echipa ta în luptă, iar plasarea corectă a talentelor este vitală. Împreună cu editorii vg247, vom afla care abilități, talente și modificări sunt cele mai bune folosite pentru personaje de diferite build.

  • Purtați întotdeauna arme de două clase diferite, fără a număra pistolul; Nu este nevoie să purtați două puști în același timp - veți rămâne foarte repede fără muniție. Cea mai bună alegere: o pușcă pentru rază lungă de acțiune și un pistol-mitralieră pentru luptă apropiată.
  • În The Division, puteți schimba oricând abilitățile active, așa că este logic să discutați în prealabil toate rolurile din echipă. Evident, nu aveți nevoie de mai mulți medici și un singur tanc, cu cât un grup poate folosi mai multe abilități, cu atât mai multe tactici sunt disponibile pentru dvs.
  • Modificați-vă arma: atașarea lunetelor, mânerelor și a revistelor îmbunătățite oferă bonusuri serioase caracteristicilor armei, acest lucru se observă mai ales la niveluri înalte.
  • Echipa, chiar dacă este formată doar din tine, trebuie să aibă întotdeauna un jucător cu abilitatea „Impuls”.
  • Cel mai bine este dacă toți jucătorii din echipă se pot vindeca măcar puțin.

Lunetist

Îți place să lovești de departe, dar întotdeauna sigur? Sniper este alegerea ta. Un jucător cu această construcție se simte bine într-un joc cu un singur jucător, iar dacă este acoperit de mai mulți prieteni cu puști, atunci jocul devine ușor și plăcut.

Ia-ți o pușcă bună cu lunetă de 12x și consideră-te pe jumătate gata. Arma ta secundară va fi o pușcă de asalt cu modificări pentru precizie și stabilitate, te va ajuta să faci față adversarilor care se apropie prea mult și poate, cel puțin, să-ți înlocuiască arma principală dacă rămâi fără muniție.

Încercați să alegeți echipamentul cu un bonus la Arme și luați în considerare toate celelalte caracteristici ca fiind secundare.

Utilizați abilitatea „Impuls” pentru a evidenția adversarii; După studierea modificării „Scanerului tactic”, inamicii marcați cu puls vor primi mai multe daune. A doua abilitate utilă este „Primul ajutor”, dar dacă vă puteți descurca fără el, atunci este mai bine să luați „Turreta” - poate servi drept acoperire.

Cât despre talente: ofensiva tactică și manevra de evaziune vă pot fi utile, Steady Hand și Was There a Shot ar putea fi alegeri bune.

Rezervor

Înarmat cu o mitralieră ușoară, un tanc poate supraviețui pentru o perioadă incredibil de lungă de timp, chiar și singur, deplasându-se inteligent între capace și folosind abilitățile.

După cum ați înțeles deja, cea mai bună armă pentru un tanc este o mitralieră ușoară, un instrument excelent pentru suprimarea adversarilor. Nu uitați să instalați modificări privind stabilitatea și dimensiunea revistei. Arma auxiliară a tancului poate fi aproape orice: o pușcă, un pistol-mitralieră sau o pușcă de asalt, principalul lucru este că poate asedi rapid adversarii care se apropie de tine în momentul reîncărcării. În plus, rezervorul va avea nevoie de echipamente cu accent pe Sănătate.

Dacă lucrați ca parte a unui grup, atunci cea mai bună abilitate este „Smart Shelter”, care rezolvă aproape toate problemele. Dacă nu există niciun medic în grup, atunci modificarea „Reîncărcare” vă poate ajuta, transformându-vă adăpostul într-un post de prim ajutor. Dacă acționați singur sau împreună, atunci încercați să utilizați skill-ul „Acoperire mobilă” cu modificarea „Acoperire sporită”.

Cele mai bune talente pentru un tanc sunt Situația disperată, Acțiunea de oprire, Ofensiva tactică și Manevra de evaziune.

A sustine

Cel mai bun prieten al unui specialist în asistență este o turelă, care poate acționa chiar și ca un tanc dacă călătoriți singur.

Puteți folosi orice armă, dar încercați să o echipați cu un amortizor - lăsați adversarii să fie atenți la turelă și nu la dvs. Găsiți echipamente cu bonusuri pentru Electronică, această caracteristică este responsabilă pentru puterea turelei.

Alegerea evidentă pentru una dintre abilități este Turret, dar cu modificări îl puteți transforma fie într-o armă de corp la corp (Dragon's Breath), fie într-un șocat care lovește mai mulți inamici (Electric Shock). A doua abilitate ar putea fi Impuls, Primul Ajutor sau Bombă lipicioasă (dacă ești suficient de încrezător).

Și luați talentul „Suport tehnic”, acesta va prelungi timpul de funcționare al turelei dvs.

Doctor

Vrei să fii un specialist în vindecare, indispensabil în Zona Întunecată, misiuni de nivel înalt și raiduri viitoare? Bine ati venit.

Cea mai bună alegere este abilitate de prim ajutor cu modificarea Defibrilatorului, astfel încât să vă puteți ajuta aliații fără a vă apropia de ei. Ca a doua abilitate, luați „Post de prim ajutor pe teren” cu modificarea „Depozitul de muniții” - aliaților tăi le va plăcea cu siguranță.

„Urgența” este un talent indispensabil pentru medic, accelerând recuperarea abilităților tale. În plus, puteți lua talentul „Doctor militar” sau „Frăția de luptă”.

Utilizați echipamente cu un bonus la Electronics pentru un medic, doar acest lucru este important. Medicul poate folosi orice armă, dar încearcă să eviți puștile: lupta la distanță scurtă nu este treaba ta. Etichete: Divizia, Hyde

Un scurt ghid de la Naniel Eversong și Joey pe versiunile PvE în Tom Clancy's The Division. Descrie ce sunt construirea PVE: toate talentele, abilitățile și armele necesare pentru ele.

Construcția medicului

Scopul unui medic este să se asigure că nimeni nu moare ><

Aptitudini

  • Post medical de teren: terapie intensivă - pentru vindecarea și resuscitarea de la distanță a aliaților
  • Primul ajutor: doză crescută - pentru a vindeca mai multă sănătate

Abilitatea de semnătură

  • Comunicarea restaurativă - vindecare pură, precum și resuscitarea aliaților căzuți.

Talente

  • Medic militar – mărește vindecarea de la o trusă de prim ajutor + își extinde efectul la toți aliații pe o rază de 20 m de tine
  • Combat Brotherhood – reducerea daunelor primite ambilor jucători în timpul procesului de reanimare
  • Urgență – Reduce timpul de răcire a abilităților tale cu 15% la resuscitare. Se aplică întregului grup

Prioritate statistică

Electronice > Stamina > Arme
Electronicele măresc eficiența abilităților medicului și, în consecință, vindecă grupul lor. Rezerva de putere dă suma necesară HP pentru a supraviețui.

Carabina– Rata mare de foc, recul scăzut și șansa crescută de criză sunt opțiune bună pentru împușcare de la un inamic „care apare brusc”.

Pușcă– Dacă inamicul a pătruns la o distanță destul de apropiată, atunci această opțiune vă va ajuta să faceți față cu el cât mai repede posibil. Clasa de puști are daune cu adevărat monstruoase la distanță scurtă.

Sprijină construcția

Scopul unui sprijin este de a oferi sprijin grupului prin marcarea inamicilor cu un puls și lansarea focului de baraj.

Aptitudini

  • Impuls: scaner tactic - timp de 25 de secunde mărește daunele aduse inamicilor marcați cu impuls, precum și șansa unei lovituri critice cu 25% și a daunelor și a unei lovituri critice cu 50% sau mai mult.
  • Turelă: Un senzor activ este un fel de punct de deteriorare suplimentar care poate fi plasat de la distanță. De asemenea, un bonus bun este modificarea „senzor activ”, care marchează inamicii atacați de turelă.

Abilitatea de semnătură

Talente

  • Impact indirect - Creștere propria putere abilități cu 20% timp de 30 de secunde la distrugerea gadgeturilor inamice (turule, posturi medicale de câmp, mine, bombe).
  • Suport tehnic – Când ucideți un inamic, durata abilităților active crește cu 10% din durata maximă a acestora.
  • Precizie - atunci când lovește un inamic în cap, este marcat de un impuls cu toate consecințele care decurg. Acest talent vă permite să asigurați o prezență aproape continuă a debuff-ului de impuls asupra adversarilor „grași”.
  • Counterstrike - Dacă sănătatea ta scade brusc la un nivel critic, abilitățile sunt restabilite cu 20% mai repede.

Prioritate caracteristică

Electronice > Arme > Rezistenta
Electronica face abilitățile mai eficiente (turela provoacă mai multe daune și este mai durabilă, impulsul dă o creștere mai mare a daunelor țintelor) și este cantitatea acestei caracteristici care este folosită pentru a calcula buff-uri pentru a crește puterea abilităților (Lovitură indirectă ). Arma vă permite să aduceți beneficii sub formă de daune inamicilor în pauzele dintre „împrăștierea” turnulelor și impulsuri.

Puști de asalt– oferă cel mai bun echilibru între raza de tragere, daune și precizie.

Carabina– convenabil dacă inamicul se apropie suficient. De asemenea, ajută la „marcarea” mai multor adversari la distanță apropiată cu impulsul.

Sunt posibile și variații de sprijin printr-o turelă de foc și o turelă de șoc cu talentele corespunzătoare. Aceste opțiuni vor fi descrise puțin mai târziu.

Variații de sprijin prin
O turelă de foc sau o turelă de șoc se realizează prin înlocuirea talentului „Suport tehnic” sau „Acuratețe” cu talentele „Foc” (pentru foc) și „Tactici de intimidare” (pentru șoc). Acest lucru se face pentru a crește numărul de ținte atinse.

Construiți DPS

Scopul unei build DPS este de a provoca cât mai multe daune posibil cu o cantitate bună de AoE.

Aptitudini

  • Sticky Bomb: BFB - o rază mare de explozie, precum și capacitatea de a aplica sângerare tuturor țintelor din rază fac din acest talent o abilitate foarte bună de deschidere a luptei.
  • Homing Mine (de bază) sau Homing Mine: Cluster Mine - pentru solo/respectiv AoE

Abilitatea de semnătură
Legătură tactică – Mărește daunele și șansa de criză timp de 12 secunde pentru întregul grup.

Talente

  • Fragmente – pentru buff-ul bombei noastre lipicioase cu modificarea BFB, care va crește și mai mult daunele AoE.
  • Reacție în lanț – un avantaj pentru a crește daunele de explozie cu 40% pentru două abilități pe care le-am selectat (Sticky Bomb și Homing Mine). Încercăm să lovim 2 sau mai mulți adversari cu o explozie pentru a folosi acest bonus.
  • Expert Demoman – când suntem uciși de o explozie, ni se oferă un bonus de 15 secunde, care crește daunele cauzate de explozii cu 40%
  • Ofensivă tactică sau strângere de dovezi - primul talent îmbunătățește daunele armei în timp ce se deplasează de la capac la capac (cu 2% pentru fiecare metru, timp de 10 secunde), al doilea talent face posibil, pentru 25%, ca atunci când este ucis folosind o abilitate activă, muniția de toate tipurile de arme vor fi completate la maximum.

Prioritate statistică

Arme >/= Electronice > Rezistență
Deoarece CD-ul mare de pe principalele abilități active nu permite utilizarea lor des, majoritatea daunelor vor fi tratate cu arme.

Mitralieră ușoară– distanta medie, un numar mare de cartuse in clip se potriveste foarte bine cu talentul „Ofensiva Tactica”.

Puști de lunetist– nu este necesar să fii în prima linie, așa că puștile cu lunetă sunt o opțiune bună. Raza maximă face posibilă rămânerea în afara zonei afectate a majorității adversarilor.

Construcție lunetist

Scopul lunetistului este daune mari aduse unei ținte, de preferință prin lovituri în cap

Aptitudini

  • Impuls: scaner tactic - pentru a-l șterge pe persoana iubită pentru daune/critici.
  • Smart cover: camuflaj sau Smart cover: reîncărcare - prima pentru a reduce amenințarea creată, precum și marcarea cu un impuls atunci când este lovit, a doua - pentru a reduce timpul de răcire a abilităților active și o mică vindecare. De asemenea, ambele talente cresc daunele cauzate cu 30%

Abilitatea de semnătură

Conexiune tactică - întărește din nou persoana iubită pentru daune.

Talente

  • A fost o lovitură? – economisirea cu o șansă de 50% ca un cartuș la lovit în cap. Economii foarte bune de muniție.
  • Mână fermă - când vă adăpostiți, se aplică un buff de 10 secunde pentru a reduce recul cu 25%
  • Efect de oprire – Mărește daunele cauzate de loviturile în cap cu 25% timp de 10 secunde când suprimați un inamic.
  • Asistență tehnică – crește durata abilităților active cu 10% atunci când ucideți un inamic în timp ce abilitatile active sunt active

Ultimul talent este oarecum variabil, poate fi înlocuit cu „Ofensivă tactică” dacă te miști des.

Prioritate statistică

Arme > Electronice > Rezistență
Scopul principal este de a maximiza daunele cauzate de arme, astfel încât pușca ta de lunetă să lovească cât mai tare posibil, apoi electronica, deoarece bonusul la daune din abilitățile noastre active depinde de acesta, rezerva de forță este pe ultimul loc, pentru că în mod ideal lunetistul este mereu pe spatele camarazilor lui și un mare El nu are nevoie de multă sănătate.

Puști de lunetist– fara comentarii aici. Un lunetist fără o pușcă de lunetist nu este un lunetist!
Pușcă sau Mitralieră - în cazul în care cineva se apropie foarte mult.

Construcția rezervorului

Scopul tancului este de a atrage atenția altor inamici, astfel încât aliații să se simtă liberi.

Aptitudini

  • Capă inteligentă: capcană - pentru că Cel mai adesea rezervorul se află pe prima linie, atunci această abilitate va fi foarte bună la reducerea daunelor cauzate de inamici, precum și la creșterea daunelor pe care le primesc.
  • Scutul balistic: Kinetic Converter este principala apărare a tancului și, cu această modificare, o parte din daunele primite este transformată în sănătate.

Abilitatea de semnătură

Comunicare de urgență – crește rezistența cu 80% și viteza de mișcare cu 30% timp de 15 secunde pentru un grup pe o rază de 25 m. Mare capacitate de salvare.

Talente

  • Rescue in trouble - crește rezistența la daune cu 40% timp de 10 secunde după utilizarea unei truse de prim ajutor la un nivel critic de sănătate. Mini salvare dacă ești lovit foarte tare.
  • În mișcare - reduce daunele primite cu 30% timp de 10 secunde când ucizi un inamic în timp ce te miști. Încercăm să ucidem inamicul în timp ce ne mișcăm.
  • Manevra de evaziune – reducerea daunelor primite cu 30% atunci când treceți de la capac la capac
  • Suport tehnic – crește durata abilităților active cu 10% atunci când ucideți un inamic în timp ce abilitatile active sunt active. Uciderea în timp ce scutul balistic este ridicat se încadrează în acest talent.

De asemenea, ultimul talent poate fi înlocuit cu „Colectează dovezi” (25 de șanse ca atunci când sunt ucisi folosind o abilitate, muniția să fie completată la maximum)

Prioritate statistică

Stamina > Electronice > Arme
Scopul tancului este supraviețuirea. Acest lucru va oferi o cantitate mare de CP, iar electronica va oferi bonusuri forței „Scutului balistic” și „Adăpostului inteligent”.

Pușcă– deoarece tancul este aproape întotdeauna pe linia frontului (mulțumită cantității mari de HP și protecție), distanța dintre el și inamici este de obicei mică și aici se va desfășura pușca în toată gloria.

Carabina– pentru distanțe scurte și medii. Șansa crescută de criză va fi de mare ajutor, iar recul redus (spre deosebire de LMG) vă va oferi precizia de care aveți nevoie.

Ubisoft Massive a lansat recent un patch uriaș 1.4 pentru The Division. Modificările introduse au afectat foarte mult echilibrul jocului. Desigur, echipamentele și armele versiunii anterioare au suferit modificări semnificative.

Să ne uităm la unul dintre cele mai populare subiecte printre jucătorii The Division - care armă provoacă cele mai multe daune pe secundă? Din acest motiv, a fost creat „Top 5 cele mai puternice arme pentru PvE”.

№5 PP-19 SMG

Poate că armele de tip SMG nu mai sunt cea mai buna alegere pentru a provoca cel mai mare DPS (daune pe secundă), dar PP-19 este cel mai bun reprezentant al său. Această armă are o magazie spațioasă, care poate fi mărită folosind o modificare specială pentru clip.

Talentele care vin cu el sunt, de asemenea, destul de utile. Una dintre ele crește viteza de reîncărcare după ce a provocat daune critice.

№4 Pușcă SASG-12

Pușca semiautomată are o cadență mare de tragere și o capacitate bună a magaziei. Bonusul sub forma unei clatine inamicului (a aparut in patch-ul 1.4) va ajuta perfect la rezolvarea diferitelor avioane de atac. O rată mare de foc înseamnă doar un DPS ridicat.

№3 Pușcă de asalt G36

Chiar și după acest nerf masiv, G36 este încă una dintre cele mai bune puști de asalt din The Division. Rata de foc nu este foarte rapidă, dar asta înseamnă că recul armei va fi ușor de gestionat.

În plus, puștile de asalt au acum un bonus la deteriorarea armurii, ceea ce vă permite să faceți față cu tancurile destul de repede.

№2 Pușcă de asalt SCAR-H

Această pușcă de asalt și diferitele sale variante produc în prezent cel mai mare DPS pentru PvE. Pistolul este incredibil de precis, ceea ce înseamnă că nu va trebui să lipiți cutii de reviste în adversarii tăi.

Pe lângă toate acestea, o modificare bună a revistei vă va permite să doborâți o țintă fără a vă reîncărca arma.

#1 Hungry Hog / M60

Aceste două puști M60 ocupă primul loc. Hungry Hog preia puțin conducerea, dar o poți înlocui cu ușurință cu M60. Are cel mai mare magazin. Are și un bonus de daune atunci când atacă din acoperire.

Hungry Hog este, totuși, o armă cu daune foarte mari. Foarte sus, sincer vorbind. Această armă cade de la șefii din Zona Întunecată.



Ți-a plăcut articolul? Imparte cu prietenii tai!
A fost de ajutor articolul?
da
Nu
Vă mulțumim pentru feedback-ul dumneavoastră!
Ceva a mers prost și votul tău nu a fost numărat.
Mulțumesc. Mesajul tau a fost trimis
Ați găsit o eroare în text?
Selectați-l, faceți clic Ctrl + Enter si vom repara totul!