Despre baie - Tavan. Băi. Ţiglă. Echipamente. Reparație. Instalatii sanitare

Tutorial Corsairs: Fiecare a lui. „Corsari: fiecăruia al lui!” Aproape „Debriefing” Cum să deschideți jurnalul de corsari al navei 3

Așadar, mai întâi, un scurt context... Ideea de a schimba cumva textul din jurnalul navei cu caractere cursive sau alt font m-a bântuit de foarte mult timp, încă de pe vremea lui K:GPK. Și în cele din urmă, după mai multe încercări neputincioase și incertitudine, totul a ieșit! Eroarea de fapt s-a dovedit a fi banală până la indecență - un punct și virgulă în plus plasat în locul greșit și la momentul nepotrivit... Se pare că motorul nu ignoră caracterele situate după „;” imediat după textul principal, așa cum este, de exemplu, obișnuit în asamblare...

Instructiuni de instalare:
1. Faceți copii de rezervă ale fișierelor:
- \resource\ini\fonts_rus.ini;
- \resource\ini\QuestBook.ini;

2. Pentru a nu strica fontul italic curent folosit în joc în alte scopuri, este mai bine să creați altul. Pentru a face acest lucru, trebuie să deschideți fișierul font_rus.ini. La sfârșitul fișierului, adăugați un bloc de sub spoilerul de mai jos. Acordați o atenție deosebită atributului pcscale, care specifică dimensiunea fontului. Puteți să o modificați ulterior la propria discreție dacă nu vă place dimensiunea textului. Am ales valoarea 0,52 ca fiind cea mai confortabilă pentru mine.

anunțând un font nou

[FONT_NAME]
Textura = fonts\interface button.tga
Tehnici = InterfaceFont
Texture_xsize = 512
Texture_ysize = 256
Înălțime = 37
;Umbră
Shadow_offsetx = 2
Shadow_offsety = 2
;Bara de spațiu = 8
;Interval_simbol = 1

pcscale = 0,52

char_A = 0,0,25,37
char_B = 26,0,21,37
char_C = 48,0,15,37
char_D = 64,0,22,37
char_E = 87,0,27,37
char_F = 115,0,25,37
char_G = 141,0,23,37
char_H = 165,0,29,37
char_I = 195,0,22,37
char_J = 218,0,22,37
char_K = 241,0,29,37
char_L = 271,0,20,37
char_M = 292,0,41,37
char_N = 334,0,33,37
char_O = 368,0,16,37
char_P = 385,0,26,37
char_Q = 412,0,20,37
char_R = 433,0,28,37
char_S = 462,0,15,37
char_T = 478,0,28,37
char_U = 0,38,29,37
char_V = 30,38,24,37
char_W = 55,38,30,37
char_X = 86,38,34,37
char_Y = 121,38,30,37
char_Z = 152,38,27,37
char_a_ = 180,38,13,37
char_b_ = 194,38,13,37
char_c_ = 208,38,11,37
char_d_ = 220,38,14,37
char_e_ = 235,38,11,37
char_f_ = 247,38,17,37
char_g_ = 265,38,14,37
char_h_ = 280,38,14,37
char_i_ = 295,38,10,37
char_j_ = 306,38,12,37
char_k_ = 319,38,14,37
char_l_ = 334,38,12,37
char_m_ = 347,38,20,37
char_n_ = 368,38,14,37
char_o_ = 383,38,11,37
char_p_ = 395,38,13,37
char_q_ = 409,38,13,37
char_r_ = 423,38,13,37
char_s_ = 437,38,10,37
char_t_ = 448,38,14,37
char_u_ = 463,38,14,37
char_v_ = 478,38,20,37
char_w_ = 0,76,26,37
char_x_ = 27,76,16,37
char_y_ = 44,76,13,37
char_z_ = 58,76,16,37
char_A = 75,76,25,37
char_B = 101,76,26,37
char_B = 128,76,22,37
char_Г = 151,76,25,37
char_D = 177,76,23,37
char_E = 201,76,30,37
char_Ё = 232,76,30,37
char_Х = 263,76,32,37
char_З = 296,76,17,37
char_I = 314,76,28,37
char_И = 343,76,28,37
char_K = 372,76,28,37
char_L = 401,76,25,37
char_M = 427,76,40,37
char_Н = 468,76,28,37
char_O = 0,114,16,37
char_P = 17,114,29,37
char_P = 47,114,26,37
char_C = 74,114,16,37
char_T = 91,114,29,37
char_U = 121,114,32,37
char_Ф = 154,114,28,37
char_Х = 183,114,39,37
char_Ц = 223,114,27,37
char_H = 251,114,24,37
char_Ш = 276,114,34,37
char_Ш = 311,114,31,37
char_Ъ = 343,114,23,37
char_ы = 367,114,26,37
char_b = 394,114,19,37
char_E = 414,114,16,37
char_У = 431,114,30,37
char_I = 462,114,32,37
char_a = 495,114,13,37
char_b = 0,152,14,37
char_в = 15,152,15,37
char_r = 31,152,10,37
char_d = 42,152,13,37
char_e = 56,152,11,37
char_е = 68,152,11,37
char_ж = 80,152,22,37
char_з = 103,152,10,37
char_i = 114,152,14,37
char_th = 129,152,14,37
char_k = 144,152,13,37
char_l = 158,152,16,37
char_m = 175,152,20,37
char_n = 196,152,14,37
char_o = 211,152,11,37
char_n = 223,152,15,37
char_р = 239,152,13,37
char_с = 253,152,11,37
char_t = 265,152,19,37
char_у = 285,152,12,37
char_f = 298,152,16,37
char_x = 315,152,15,37
char_ts = 331,152,14,37
char_h = 346,152,12,37
char_w = 359,152,20,37
char_ш = 380,152,20,37
char_ъ = 401,152,10,37
char_ы = 412,152,15,37
char_ь = 428,152,10,37
char_e = 439,152,11,37
char_у = 451,152,15,37
char_i = 467,152,13,37
char_1 = 481,152,13,37
char_2 = 495,152,15,37
char_3 = 0,190,14,37
char_4 = 15,190,15,37
char_5 = 31,190,15,37
char_6 = 47,190,13,37
char_7 = 61,190,12,37
char_8 = 74,190,14,37
char_9 = 89,190,15,37
char_0 = 105,190,13,37
char_. = 119.190.3.37
char_, = 123,190,6,37
char_: = 130,190,7,37
char_; = 138.190.8.37
char_` = 147,190,5,37
char_" = 153,190,6,37
char_" = 160,190,9,37
char_@ = 170,190,18,37
char_# = 189,190,23,37
char_$ = 213,190,15,37
char_% = 229,190,17,37
char_^ = 247,190,9,37
char_& = 257,190,21,37
char_* = 279,190,12,37
char_? = 292,190,11,37
char_! = 304,190,11,37
char_< = 316,190,9,37
char_> = 326,190,9,37
char_(= 336,190,10,37
char_) = 347,190,11,37
char_[ = 359,190,11,37
char_] = 371,190,10,37
char_( = 382,190,15,37
char_) = 398,190,15,37
char_/ = 414,190,15,37
char_\ = 430,190,13,37
char_- = 444,190,11,37
char_– = 444,190,11,37


3. Salvați fișierul fonts_rus.ini. Veți avea nevoie de el dacă trebuie să schimbați dimensiunea fontului curent.

4. Deschideți fișierul \resource\ini\interfaces\QuestBook.ini .

5. În secțiuni și (sunt una lângă alta) schimbați numele fontului font la cel dat. Modificați și valoarea atributului fontScale pe, să zicem, 0.3 . Acesta este ceea ce ar trebui să obțineți:

font = FONT_NAME
fontScale = 0,3

Salvați fișierul și închideți-l. Nu va mai fi nevoie. Lansați jocul, deschideți jurnalul navei și arhiva acesteia, uitați-vă la modificări. Dacă dimensiunea fontului nu vă convine, modificați valoarea atributului pcscaleîn dosar fonts_rus.ini altcuiva.

Jurnalul navei

În această formă, jucătorul se poate familiariza cu jurnalul navei, care este păstrat de erou și este completat automat de sistem.

Jurnalul de evenimente

Jurnalul este o listă a sarcinilor curente ale eroului. Fiecare element din listă este deschis făcând dublu clic sau Introduceți în jurnalul de evenimente. Fiecare intrare este marcată cu ora la care a fost înregistrată în jurnal. Jurnalul merge de jos în sus, adică primele înregistrări sunt în partea de jos, cele mai recente sunt în partea de sus.

Arhiva evenimentelor

Această filă conține o listă de misiuni finalizate de erou.

Cartea de numerar

Contabilitatea eroului nostru este păstrată în această filă. Toate depozitele și împrumuturile de la cămătari sunt înregistrate pentru confortul calculării termenilor și a dobânzii.


Statistici

Orice acțiune a eroului este afișată pe formularul de statistici. Există o înregistrare a rezidenților uciși în funcție de tip, o înregistrare a capturarii și scufundării navelor, jefuirea orașelor și așa mai departe.


Relațiile națiunilor

Matricea relațiilor dintre națiuni

Există trei tipuri de relații între puteri:

Prietenos

Neutru

Ostil

În stânga și deasupra sunt steaguri ale națiunilor; intersecția lor indică relația dintre ele.

Eroul aparține națiunii sale de bază - aceasta este națiunea de la începutul jocului sau patentul marca actual, dacă există unul. Aplicăm eroului coloana națiunii sale de bază, ținând cont de recompensă pe capul său.

Recompensa sau lauda pentru merit

Atitudinea puterii, a cetățenilor și a soldaților ei față de erou poate fi diferită. Faptele bune pentru binele țării cresc reputația națiunii, în timp ce faptele rele pot duce la o recompensă pentru capul eroului. Și aceasta este o urmărire veșnică pe uscat și pe mare, deoarece întotdeauna vor exista vânători de capete violente. Nu numai că poți primi o recompensă pe cap, ci și o poți reduce prin faptele tale sau prin mită directă, revenind astfel dispoziției prietenești a statului.


Steagul pe navă

Națiunea eroului este națiunea aleasă la începutul jocului sau națiunea pe care eroul o servește în prezent (al cărei patent se află în buzunarul eroului). Ea poate fi văzută pe formularul „F2/Personaj”. Pe formularul „F2/Nations” este vizibil steagul actual de pe nava eroului, care poate fi schimbat doar pe mare pentru a-și ascunde adevărata esență. Dar inamicul unei puteri poate fi recunoscut atât de navele de pe mare, cât și de paznicii din port. Secretul eroului afectează succesul înșelăciunii. Dacă eroul are o recompensă pe cap de la națiunea sa principală, atunci el este considerat un inamic chiar și pentru ea.

Recunoașterea inamicului ține cont de relațiile țărilor înseși și de recompensele pe capul lor în numele lor.

Tranziția rapidă în orașele unei națiuni ostile nu funcționează pentru erou.

Comerț

Lista mărfurilor pentru comerț este destul de mare. Acest lucru îi oferă eroului o mai mare libertate de tranzacționare.

Unele lucruri de pe insule și pe continent sunt mărfuri de export și prețurile lor sunt scăzute, în timp ce altele sunt mărfuri importate, iar cererea este mare și prețul este mare. Și unele lucruri sunt complet interzise pentru vânzarea oficială și sunt controlate personal de guvernator.

Puteți câștiga bani din diferențele de preț, cumpărând mic și vânzând ridicat. Este mai profitabil să vinzi la un preț mai mare, dar această pantă alunecoasă este prin contrabandă. Și ofertele devin complet profitabile numai atunci când mărfurile nu sunt cumpărate deloc, ci sunt luate „gratuit”, „gratuit” de la comercianții de pe mare, folosind metoda jafului direct și pirateriei.


Produse si preturi

Formularul F2/Trade arată listele de prețuri colectate de erou în timpul vizitei la magazine sau obținute de la comercianții de pe mare. Aceasta este starea inventarului magazinului la o anumită dată. Lista se menține pe orașe într-un tabel: cantitatea de mărfuri, prețul de vânzare, prețul de cumpărare, tipul (import, export sau contrabandă). În timp, informațiile devin depășite, deoarece cifra de afaceri din joc își trăiește propria viață. Dar se pot trage principalele concluzii pentru tranzacționare de succes.

La începutul jocului lista este goală, pe măsură ce primiți informații (vizitați magazinele) aceasta va fi completată.

Sfat: Nu ratați ocazia de a afla prin zvonuri prețurile mărfurilor de la comercianții pe mare sau într-o tavernă.

Prețurile în magazine funcționează în funcție de cerere și ofertă: dacă cantitatea de mărfuri exportate este constant mică (totul este cumpărat în cantități mari), atunci prețurile pentru aceasta vor crește. Dimpotrivă, un produs de import care este în mod constant la vânzare și creează un „ambalaj” în magazin duce la o scădere a prețurilor. În timp, situația revine la starea inițială.

Important: Jefuirea unui oraș duce la o scădere bruscă a stocurilor din magazin, ceea ce înseamnă o creștere treptată a prețurilor.


Vând contrabandă

O serie de mărfuri din orașe sunt interzise în liberă circulație, acest lucru se datorează situației politice actuale și taxelor majorate. Astfel de bunuri nu pot fi vândute oficial unui magazin. Îl poți cumpăra, dar prețul va fi exorbitant.

Prin urmare, comercianții înfometați de profit rapid nu se feresc de tranzacțiile de contrabandă. Prețurile acolo sunt favorabile, dar poate veni patrula. Trebuie să negociezi o înțelegere cu contrabandistul din tavernă și apoi să descarci întregul transport într-un golf pustiu.

Patrula poate ajunge fie pe țărm, fie să aștepte pe mare la ieșirea din golf.

Echipamente și articole

În această interfață, jucătorul poate vedea obiectele transportate de erou și pasagerii săi, poate selecta o nouă sabie sau poate pune o cuirasă pe personaj, poate studia o hartă a comorii sau o diagramă a insulei.

Obiectele găsite în cuferele cabinei navei eroului pot fi vizualizate numai în cabină prin intermediul interfeței de căutare a cufărului. Formularul „F2/Articole” arată lucrurile pe care eroul le poartă cu el în mod constant.

Echipamentul erou

Eroul poate transporta patru obiecte: o sabie, un pistol, o lunetă și o corasă. Pentru a echipa un articol, trebuie să îl selectați din listă și să faceți clic pe butonul „Ia”. Ofițerii își aleg automat echipamentul atunci când fac schimb de articole sau cumpără din magazin.


Obiectele cu efect de abilitate, de exemplu, +10 Autoritate, funcționează dacă sunt în buzunarul unui erou sau al unui ofițer. Excepție fac articolele de îmbrăcăminte care trebuie echipate ca o cuirasă, apoi efectul în abilitate de la ele va funcționa. Există, de asemenea, un artefact prefabricat unic „trei cranii”, efectul va apărea numai atunci când toate cele trei cranii sunt adunate împreună, adică toate trei sunt în obiecte în același timp.

Vizualizați hărți

Pentru a vizualiza o hartă schematică, trebuie să o selectați din listă și să faceți clic pe butonul „Ia”. Se va deschide o fereastră suplimentară cu o hartă. Cardurile sunt vândute la vânzătorii de articole din oraș.

Hărți de comori

Hărțile cu comori sunt vizualizate în același mod ca hărțile obișnuite, dar în loc de o diagramă va exista o descriere pe care eroul a compilat-o de pe hartă, indicând exact unde sunt ascunse comorile. Harta comorii poate fi achiziționată de la tavernă dacă există un vânzător acolo. Cardul poate fi, de asemenea, un fals. De asemenea, comoara se poate transforma în gunoi în timp.

Hărțile de comori pot consta din mai multe părți. Pentru a obține informații despre exact unde să căutați, trebuie să aveți două părți ale hărții. Părțile hărții pot fi găsite în cufere cu comori. Harta va fi lipită automat din părți dacă apăsați butonul „Ia” de pe oricare dintre părțile hărții.

Dacă comoara se află într-o temniță, atunci deschiderea cufărului poate duce la apariția scheletelor piraților care au fost uciși de răufăcător care și-a ascuns comoara.

Recent, Mikhail Naritsa și Maxim Kulakov au condus două fluxuri pentru jocul „Corsairs: City of Lost Ships”, penultima parte a seriei de jocuri cult cu pirat. În acest blog vă voi povesti despre cea mai recentă instalare a saga - „Corsarii: fiecăruia al lui!”

De dragul atmosferei

Mai întâi, să facem o scurtă excursie istorică pentru cei care nu sunt familiarizați cu seria. „Corsairs” este o acțiune/RPG cu elemente de strategie într-o lume deschisă. Seria are cinci jocuri oficiale, precum și o serie de completări.

Primul joc din franciză, dezvoltat de Akella, a fost lansat în 2000 și a devenit un proiect de succes comercial pentru compania rusă. Mai mult, în America de Nord jocul a fost publicat de Bethesda, iar în Europa de UbiSoft, ceea ce este foarte, foarte lăudabil. Al doilea joc a fost legat de primul film Pirații din Caraibe și a fost lansat în 2003 cu recenzii și comentarii călduțe. Cea de-a treia parte a fost lansată în 2005 și a fost aproape universal criticată atât de critici, cât și de jucători, pentru că are probleme și are o intriga slabă.

Apoi, seria a intrat sub dezvoltarea companiei Seaward, care a lucrat anterior la modurile de fani pentru al doilea și al treilea joc. Și oricât de ciudat ar părea, două jocuri demne au ieșit din mâinile amatorilor - „Return of the Legend” și „City of Lost Ships” (ambele 2007). Aceasta din urmă a fost o revizuire globală a părții anterioare și a adus în minte mecanica jocului. Conform promisiunilor dezvoltatorilor, al patrulea „Corsairs” trebuia să fie o revoluție, dar criza financiară și lipsa bugetului au îngropat proiectul și nu a fost niciodată lansat.

În 2012, a fost lansat „Corsairs: To Each His Own!”. (KKS pe scurt), dezvoltat de BlackMark Studio, care a lucrat anterior la adăugiri făcute de fani. Și, de fapt, acesta este pacientul revizuirii și analizei noastre. KKS este o încercare ușoară de a regândi „Orașul navelor pierdute” (CC pe scurt), introducând o serie de funcții noi în mecanica de bază a jocului, care vor fi discutate acum.

Modul de joc „Corsairs”



Jocul constă din trei moduri. Primul este pământul. În ea, eroul, sub controlul jucătorului, aleargă prin orașe, jungle și peșteri, luptă în timp ce îmbarcă și jefuiește colonii. În acest mod, eroul explorează pământul, comunică și luptă cu non-scrierile.

Sistemul de luptă este interesant și provocator. Jucătorul poate efectua diferite tipuri de atacuri corp la corp în funcție de situație. Inamicii înconjurați - o lovitură circulară, inamicul s-a așezat în bloc - o lovitură penetrantă. În plus, eroul poate echipa arme de foc - atât muschete, cât și pistoale. Primele sunt mai puternice, dar durează mai mult pentru a se reîncărca și sunt inutile în luptă corporală, cele din urmă se reîncarcă mai repede, dar sunt mai slabe. Reîncărcarea este automată. În plus, eroul poate echipa amulete care vor oferi bonusuri abilităților sale.

A doua etapă este tactică. În acest mod, eroul controlează o navă, participând la lupte navale cu alte nave și forturi.

Navele sunt împărțite în 7 clase: de la micul tartan până la uriașul manowar. Navele au trei scale de „sănătate”: placare, pânze, echipaj. Deteriorarea carenei se va scufunda mai repede, deteriorarea pânzelor o va încetini, iar la comandă vă va obliga să reîncărcați tunurile, să controlați pânzele mai încet și, de asemenea, va reduce numărul de luptători în timpul îmbarcării.


A treia navă aliată nu este vizibilă, pentru că Dumnezeu știe unde este din cauza unui bug

Chiar și navele de același tip nu sunt de același tip și pot avea caracteristici diferite. Printre acestea sunt pistoale care diferă ca tip și calibre. Cu cât este mai mare calibrul, cu atât este mai mare deteriorarea și greutatea armelor; tipul afectează raza de acțiune și reîncărcarea.

Mișcarea unei nave este afectată de vânt; unele nave se mișcă mai bine cu vântul, altele perpendiculare pe acesta. Pe vreme calmă, în mod natural, toată lumea înoată încet.

Al treilea mod este strategic, în care eroul călătorește pe o hartă globală, care este un arhipelag din Caraibe cu o parte din America continentală. Jucătorul întâlnește întâlniri care sunt pirați sau nave din una dintre cele patru națiuni; în plus, jucătorul poate fi prins într-o furtună. Dacă jucătorul intră într-o confruntare (atât cu NPC-uri, cât și cu elementele), el este transferat în modul tactic, care la rândul său, în cazul unei îmbarcări, intră în modul teren.

Creșterea nivelului personajelor



Caracteristicile sunt reprezentate de sistemul PIRATES: Forța, Percepția, Reacția, Conducerea, Învățarea, Rezistența, Norocul. Ele afectează abilitățile personajului, dând o creștere a anumitor puncte. Un erou puternic lovește mai tare și poartă mai multe lucruri; un lider are o echipă și ofițeri mai bine comportați.

În această parte, caracteristicile afectează doar etapele inițiale ale jocului, deoarece are o intriga extinsă și nu se concentrează pe jocul liber. Aceasta înseamnă că dezvoltatorii te forțează să fii un terminator, atât pe uscat, cât și pe mare. Ceea ce, la rândul său, oferă puțin spațiu pentru jocul de rol, deoarece intriga este așezată pe șine, care, totuși, oferă uneori jucătorului o alegere foarte serioasă.

Abilitățile sunt împărțite în pământ și mare. Primii sunt responsabili pentru tot felul de creșteri ale rezistenței și sănătății, sunt responsabili pentru capacitatea de a manipula pistoalele și așa mai departe. Îmbunătățirea abilităților navei vă permite să deschideți noi oportunități în lupta navală. Borderii vă vor permite să capturați nave de la o distanță mare, să provocați daune preliminare echipei cu o salvă de muschetă, abilitățile de dulgher vă vor permite să reparați eficient o navă în luptă și așa mai departe pe listă.

Cu toate acestea, înainte de a utiliza abilitățile de navă, trebuie să angajați ofițerul corespunzător cu aceeași abilitate de nivel. Ți-ai îmbunătățit bonusurile pentru deteriorarea tunului? Fiți suficient de amabil să numiți un tunar cu abilitățile adecvate pentru această poziție. Pe lângă mitralier, nava dispune de următorii ofițeri: un navigator (viteză, manevră), un contramastru (la îmbarcare), un medic (protejează echipajul în luptă), un trezorier (comerț), un tâmplar (reparații) și trei pensionari care însoțesc eroul pe mare și pe uscat. Ofițerii pot combina până la trei poziții pe o navă cu abilitățile corespunzătoare. În plus, nava poate transporta pasageri și prizonieri.

Și în sfârșit, abilitățile eroului. Ele sunt, de asemenea, împărțite în personal și navă. Cele personale sunt responsabile pentru manipularea diferitelor tipuri de arme cu lamă și arme de foc și sunt reprezentate, de asemenea, de secret (responsabilă pentru incursiunile reușite într-un fort inamic sub un steag fals), carisma (reputație și conducere) și noroc.


Chiar și cu 100% noroc, jocul îți place primul Witcher

Ofițerii navei sunt responsabili de: navigație (controlul navelor de diferite grade și al navei în ansamblu), precizie și tunuri, îmbarcare, reparații, comerț și apărare. Abilitățile sunt îmbunătățite ca în seria TES - cu practică.

Dificil? Suficient. Dar, ca și hărțile de contur, nu este atât de neînțeles pe cât pare la prima vedere.

Jucătorul poate finaliza misiuni, majoritatea fiind sarcini repetitive. Ele pot fi emise de personalități marcante ale coloniei: negustor, cămătar, constructor de nave, administrator de port, preot, guvernator. În oraș, NPC-urile te pot aborda cu o cerere: să te transporte sau să te însoțească undeva, să găsească pe cineva. Ca recompensă, jucătorul primește pesos sau dubloni, o creștere a abilităților în timpul finalizării sarcinii. Misiunile afectează, de asemenea, reputația personajului: sarcinile eșuate o vor scădea, ceea ce la rândul său nu vă va permite să faceți unele lucruri în joc (de exemplu, să jucați cărți cu guvernatorii) și, de asemenea, îi pot înclina pe ofițeri să se revolte dacă au o reputație vizavi. către jucător.

Deci, partea introductivă foarte mare s-a încheiat în sfârșit și putem trece direct la „Fiecare al lui!” de unde a început acest blog.

Trebuie să spun că jocul l-am jucat în anul în care a fost lansat, în 2012, și atunci a fost, ca să spunem ușor, un dezastru. Dezvoltatorii au mers în mod clar prea departe cu hardcore și, ca de obicei pentru seria KKS, au avut o grămadă de erori la început. Acum este 2018 și ar fi bine să verificăm nu numai prezența modificărilor calitative în joc (din fericire este încă susținut), puterea acestuia, ci și conformitatea seriei cu realitățile standardelor actuale de design de joc.

KKS nu diferă aproape deloc de GPK în ceea ce privește partea de bază a jocului. Toate aceleași trei moduri, același Storm Engine, care a overclockat chiar prima parte. Cu toate acestea, există încă schimbări.

A apărut meșteșugurile. Jucătorul poate face poțiuni și alte obiecte utile, cum ar fi amulete, cartușe de hârtie și mijloace pentru a determina latitudinea și longitudinea. Fabricarea este simplă și destul de inutilă, nu afectează în niciun fel echilibrul și este folosită, de multe ori doar din cauza necesității periodice de a determina locația.


Și probabil că există și grenade aici

Apropo, despre asta - mecanică nouă până la urmă. În timpul misiunilor, uneori trebuie să găsiți o insulă ascunsă pe harta globală sau un anumit loc de întâlnire, care este ajutat de un astrolab, busolă și cronometru. O astfel de inovație se potrivește bine, nu provoacă o furie specială din cauza strâmbei sale și, cel mai important, arată adecvat și autentic.

Au reelaborat conceptul de amulete. În forma lor actuală, ei nu operează împreună din inventarul eroului, ci doar atunci când sunt echipați direct pe personaj. Mai mult, acțiunea lor este limitată în timp. Din nou, aceasta nu este o inovație serioasă și nu are un impact semnificativ asupra gameplay-ului, pentru că te poți descurca fără ele. Ele sunt mai degrabă un mic bonus, ceea ce nu este semnificativ pentru un erou pompat.

Dar o inovație mai mult sau mai puțin semnificativă este noua monedă din joc - dublonii. Sunt mai scumpe decât pesoi și, spre deosebire de ei, au greutate, așa că nu va funcționa să transportați mii de ele. Noua monedă este folosită în principal în quest-uri și este de puțin folos în freeplay, deoarece pesos sunt turnați cu generozitate atât pentru quest-uri, cât și pentru îmbarcare. Dublourile, mi se pare, au fost introduse doar de dragul unor spițe suplimentare în roțile jucătorului. Ca multe lucruri în acest joc.

În comparație cu GPK, flota de nave KKS s-a extins ușor. Au fost adăugate elemente noi, unele colonii au intrat în posesia unei alte puteri și au apărut puțin mai multe evenimente și misiuni aleatorii. Fereastra F2 a fost ușor modificată. Pe scurt, dezvoltatorii au atins puțin din toate, fără a atinge niciun organ vital. Aproape.

KKS, după al doilea „Corsairs” (la fel ca „Pirații din Caraibe”), a făcut o campanie de poveste. Și este principala inovație a acestei părți. Principalul avantaj și principalul dezavantaj în același timp.

Căutarea principală și probleme de joc



Descrierea intrigii „Fiecare a lui!” Ținând cont de adăugiri, durează aproximativ 70 de ore.Fără a se număra salvările/louds.

A doua jumătate a secolului al XVII-lea, perioada de glorie a pirateriei în Caraibe, epoca unei coliziuni cu necunoscutul și încă necunoscut, lupta puterilor Lumii Vechi pentru redistribuirea Noii. Un tânăr nobil, Charles de More, sosește de la Paris în colonia franceză Martinica - o grebla tipică care și-a irosit viața fără sens în înalta societate până la vârsta de 25 de ani. A fost chemat în America din datoria de familie - a fost necesar să-l salveze pe fratele său vitreg Michel de Montpey din închisoarea franceză în care a fost închis pentru o datorie de un milion de pesos de către guvernatorul general Philippe de Poincy.

Desigur, totul nu va fi atât de simplu, chiar și după ce fratele protagonistului este liber. Dar mai trebuie să mergem înainte de asta. Jocul începe cu o introducere destul de detaliată, în care finalizați misiuni simple și vă familiarizați cu mecanica jocului. Ca urmare a sarcinilor de pornire, veți avea controlul asupra unei nave, a unui echipaj, eventual prim-ofițeri și, cel mai important, experiență în a face afaceri în Caraibe.

Apoi începe macroquest, timp în care eroul câștigă într-un fel sau altul râvnitul milion de pesos. Aceasta este una dintre puținele sarcini din joc care vă cere să alegeți o parte în conflict. În acest caz este: Olanda, precum și două opțiuni diferite pentru Anglia. Și aici încep să apară atât avantajele, cât și dezavantajele punerii intrigii în prim plan.

După cum am menționat deja, intriga este foarte mare, uneori chiar pare nesfârșită. Intriga în sine nu strălucește cu un fel de geniu; jucătorul este mai interesat să participe la lupte locale, trecând de la o aventură la alta, motiv pentru care o mulțime de personaje fulgeră în narațiune, ale căror nume (dacă nu existența lor) veți uita când finalizați următoarea misiune. Sarcinile, deși bine dezvoltate, sunt destul de asemănătoare. Dar, mi se pare, acest lucru nu îl va opri pe iubitor de Corsairs, deoarece gameplay-ul în sine este același Corsairs iubiți și unici.


Uneori, jocul vrea să te tragă

Dar ceea ce este o problemă este economiile/scăderile menționate mai sus. Nici nu pot ghici de câte ori am repornit în acest joc, dacă credeți statisticile de la sfârșitul jocului - 419, iar asta nici măcar nu ia în calcul faptul că a trebuit să reluez câteva momente.

Dacă mai devreme jocul a avut întâlniri cu troli și furtuni cu troli, atunci li s-au adăugat vântul troll și timpul de troll. Nu, au fost prezenți și în Codul de procedură civilă, dar aici duc la epuizare completă.

Jocul are acum un număr indecent de mare de misiuni care necesită finalizare în timpul alocat. Și totul ar fi bine, dar trolul vântului pune spițele în pânze de fiecare dată, așa că eșecul misiunilor ca urmare a întârzierii din cauza vântului nefavorabil este o întâmplare comună. Sunt adesea momente în care parcă finalizați o misiune și aflați că deja a eșuat de o lună (în cazul meu a fost „The Pirate Saga”) pentru că ați întârziat. Și nimeni nu vă spune că a existat vreo limită de timp - încărcați o salvare mai devreme, începeți din nou câteva ore de joc.

Și nimeni nu îi împiedică pe dezvoltatori să mărească cu câteva zile timpul necesar pentru a finaliza o misiune sau una dintre etapele acesteia. Nimeni nu te împiedică să adaugi mai multe note în jurnalul navei în spiritul „trebuie să ne grăbim”. Și în cele din urmă, în loc de hardcore, acest lucru nu are ca rezultat altceva decât un design de joc strâmb. Ceva ca o versiune simplă a jocurilor cu troli.

Nu mai vorbim despre finalizarea directă a misiunilor. Jocul are un număr indecent de vulgar de situații ca aceasta: eroul este lăsat singur cu o mulțime de inamici - luptă-i cu ei. Și în cele din urmă, nu este interesant, dar din nou strâmb și chiar amuzant uneori, mai ales dacă joci cu tactici de trage și fugă. Singurul lucru care lipsește este muzica din „Benny Hill” sau „I Got You Babe” dacă acest episod este reluat de mai multe ori. Sau ceva mai autentic, ca o tăietură de furie civașă.

Și crezi că asta e tot? La naiba, jocul poate aduce surprize, de exemplu, te obligă să strângi niște amulete sau pistoale de duel în tot arhipelagul. Și dacă acesta din urmă este și mai mult sau mai puțin scuzabil (nu), atunci primul este un facepalm. Și atunci te vor obliga să cauți tot felul de farfurii, perle mari și lumânări. Și da, toate acestea nu sunt ceva imposibil și hardcore, sunt mai degrabă enervant cu rutina sa absolut plictisitoare și neoriginală.


Nu, vorbesc serios, doar curățarea locațiilor este o prostie completă.

Să revenim la complot, pe care acum îl voi strica fără milă. Cert este că a fost interesant pentru mine să trec prin căutarea principală ca fan al acestui serial, dar ca persoană interesată de tot felul de cinema și alte subiecte, jocul a început să mă dezamăgească din a doua jumătate.

De ce? Pentru că nu există nicio problemă sau idee în poveste. De fapt, acesta este doar un alt joc pe tema „băiatul era pe drumul spre succes” și atât. Schimbarea personajului principal și revelarea calităților sale interioare sunt arătate destul de bine. Asta e tot. Și povestea nu are niciun nucleu în jurul căruia este construit jocul. Eroul cheltuiește mai mult de jumătate din complot în subploturi, rezolvând problemele altora din nou și din nou. Prin urmare, se dovedește că povestea nu este despre doi frați, ci despre modul în care unul dintre ei a rătăcit luni de zile prin Caraibe, astfel încât apoi al doilea, cu un dialog, l-a trimis într-o altă călătorie.

Și în plus, după trecerea ecuatorului istoriei, paranormalul începe să invadeze în mod activ complotul. Mai întâi avem un blestem teribil care ține piratul pe pământ. Femeia însăși, firește, a murit cu mult timp în urmă, iar acum există sub forma unui cadavru aproape indestructibil care reînvie alte schelete. Nu este suficient pentru tine?

Cum îți place o întreagă insulă indiană formată din oameni morți? Misto? Cum îți place faptul că intriga coboară în jocul indian legat de renașterea zeilor și călătoria în timp? Uimitor? Desigur, acest lucru este în concordanță cu spiritul aventurilor piraților, care sunt realizate destul de realist și, cel mai important, prezentate cu un ton serios.

Și, drept urmare, pe măsură ce avansez prin poveste, am un sentiment dublu. Părea că nu a fost rău și a fost destul de interesant să trec prin toate acestea; am fost mulțumit de oportunitatea rară de a avea diferite opțiuni pentru a finaliza misiunea. Dar strâmbătatea designului jocului și sălbăticia ocazională din intriga fac ca jocul să fie aproape insuportabil uneori. Principala caracteristică distinctivă a jocului se dovedește a fi cea mai slabă caracteristică a sa.

Ce în afară de complot? Da, același joc liber fără sfârșit „corsair”, în care jucătorul se distrează și despre care am scris deja suficient de detaliat mai sus. Apropo, dezvoltatorii au decis să scape de liniile naționale de căutare din cauza vastității complotului.

DLC pentru joc nu poate oferi nimic semnificativ nou - sunt macro-quest-uri pentru câteva ore de joc, cu toate dezavantajele și toate avantajele jocului principal. Nu are sens să vorbesc despre ele mai detaliat și mi se pare inutil.

Rezultate



Aceștia sunt „Corsarii” elaborați, contradictori, complexi, strâmbi și unici. Ce poți spune despre „Fiecare a lui”? Putem spune că mecanica jocului din 2018, deși arată încă proaspătă și interesantă, miroase a jocului de buget de la începutul anilor 2000. După standardele seriei, jocul a fost, în general, același ca în 2003 și 2007 și rămâne același. Și pentru un jucător modern, aceasta este, în general, o condamnare la moarte, pentru că KKS nu-l iartă deloc pe jucător. Iar unii bătrâni sau chiar cei care au mai jucat s-ar putea să se plicească pur și simplu să joace același lucru.

Storm Engine nemuritor produce grafică care are, în mare, zece ani (la momentul lansării jocului), bug-uri periodic în așa fel încât să strice salvarea sau să se prăbușească și, de asemenea, nu este prietenos cu minimizarea; și nici măcar nu vorbesc despre apariția periodică a scripturilor strâmbe, când ceva nu s-a întâmplat așa cum ar trebui, iar până la urmă nu poți părăsi locația pentru că totul este blocat. Și, desigur, nu trebuie să uităm că dialogurile nu sunt exprimate, iar jocul se ridică uneori la zece minute de citire a textului din partea de jos a ecranului și, chiar dacă nu există actorie vocală, atunci ce putem spune despre productia.

Intriga, care a început să sune bine cu realism, a alunecat într-o prăbușire paranormală, ceea ce, să fiu sincer, nu a fost foarte distractiv să treci în final din cauza tehnicilor sofisticate în spiritul aceleiași mulțimi de inamici pentru un jucător. Cu toate acestea, aceasta este încă o aventură bună care va captiva un fan al unor astfel de jocuri timp de zeci de ore.

„Fiecare a lui!” poate oferi aceeași experiență unică de pirat pe care niciun alt joc nu a fost capabil să o ofere până acum. „Pirates” de Sid Meier și AC IV: Black Flag sunt jocuri arcade ușoare, în comparație cu care orice parte din „Corsairs” pare un adevărat simulator al vieții unui lup de mare.

Prin urmare, aș sfătui să faceți acest lucru. Pentru începători și cei care nu sunt familiarizați cu seria, vă sfătuiesc să uitați complet de intriga în prima parte și să vă implicați exclusiv în jocul liber. Și abia atunci, după ce a câștigat experiență, începe complotul. Nu i-aș sfătui pe cei mai vechi să spere la un fel de revelație, dar aș recomanda să-l joace, având în vedere că pur și simplu nu există nimic asemănător pe piață - și acest joc, cu toată ambiguitatea lui, este capabil să satisfacand un sentiment de nostalgie si oferind macar ceva nou.

Și cei mai buni „Corsari” sunt încă „Orașul navelor pierdute”.

La începutul jocului Corsairs: To Each His Own, trebuie să te apropii de marinar și să vorbești cu el, apoi să mergi mai adânc în insulă și să intri în reședința în care locuiește guvernatorul. Apropiați-vă de el și discutați. După aceasta vei fi arestat și plasat într-o celulă. După ceva timp, Philippe de Poincy vă va vizita. Asigurați-vă că vorbiți cu el și mergeți liber. După ce veți fi eliberat din închisoare, ieșiți afară și faceți dreapta și ocoliți clădirea. Aceasta te va duce la intrarea în temniță. Poți să cobori și să mergi pe scări pentru a coborî. Apoi întoarce-te din nou la dreapta și în camera din dreapta, la sfârșit, vei găsi fratele tău. Vorbeste cu el.

După aceasta, veți afla că Michel a făcut o plată în avans de 5.000 de aur, dar sunt necesare alte 15.000 de monede. Dar asta nu este tot, va trebui să angajezi și un navigator. Continuați pasajul Corsairs: To Each His Own și mutați-vă în Guadelupa. Debarcă și începe să-l cauți pe Fadey. După ce își plătește datoria, poți să mergi la dig și apoi să faci stânga pentru a te găsi lângă șantierul naval. Intră și vorbește cu Gaspard Blondel. Se pare că îi datorezi 17.000 de aur. El va acorda timp pentru a rambursa datoria - 3 zile. Nu fi supărat, mergi la tavernă și vorbește cu proprietarul ei despre muncă.

Apoi întoarce-te la reședința guvernatorului și vorbește cu el ca să-ți dea lucrurile.

Rom pentru barman

Urmăriți-vă ceasul și încercați să fiți aproape de debarcaderul din stânga la ora 19:00 pentru a vă urca pe ambarcațiune. Echipa ta va include încă cinci marinari, cu care trebuie să mergi la Lamentin pentru a găsi acolo goeleta „Ghost”. Când vă urcați în barca, începeți să navigați spre portul Le Francois. Mergeți la țărm, rătăciți puțin, apoi reveniți la bord și începeți să vă deplasați la stânga țărmului. Va fi o stâncă în fața ta, ocolește-o și mergi drept până vei avea ocazia să faci stânga.

De îndată ce ocoliți următoarea stâncă, scoateți-vă busola și începeți să vă mișcați spre nord. Uită-te la ceas și când ajunge la ora 02:00, apasă Enter. Acum priviți lista de sus și observați pictograma navă fantomă acolo, faceți clic pe ea. Apoi deschideți meniul și selectați una dintre bărci pentru a ajunge la această navă. După ce căpitanul lui se apropie, trebuie să-i spui parola. Este de remarcat faptul că în pasajul jocului Corsairs: To Each Their Own, parolele sunt generate aleatoriu, așa că va trebui să alegeți dintre opțiunile propuse.

Vă sfătuiesc să nu puneți punct la sfârșitul propoziției, deoarece parola nu va fi acceptată. Acum vei primi romul și te poți întoarce în portul Le Francois. După ce aterizați pe țărm, discutați cu mai multe personaje și apoi mutați-vă la tavernă pentru a primi recompensa promisă.

Suna prietena

Plimbându-te pe străzile orașului, vei întâlni un bărbat îmbrăcat într-un costum maro deschis, care se numește Arthur Scalon. Îți va cere să-l ajuți. Trebuie să intri în bordel, să găsești și să discuti cu Aurora. Apoi scoate-l noaptea. Îți va da și 6.000 de aur, din care va trebui să plătești o parte pentru serviciile unei prostituate. Asigurați-vă că sunteți de acord și veți deveni conștient de încă un nume -
Lutiss.

Du-te la bordel și găsește acolo un proxeneț pe nume Aurora pentru a plasa o comandă pentru Lutiss. Dă-i 2500 de aur și află că fata va fi liberă în jurul orei 23:00 și trebuie să o ridici înainte de ora 24:00. Continuați prin jocul Corsairs: To Each His Own și așteptați până la momentul potrivit pentru a vă întoarce la bordel. Găsește-l pe Lutiss acolo și vorbește cu ea. Odată ajuns pe stradă, îndreptați-vă către proprietatea guvernatorului, apoi înfruntați-o și intrați în casa situată în dreapta. Un alt reper este acoperișul roșu. Mai devreme sau mai târziu ea te va întreba dacă mai ești acolo. Ar trebui să răspundeți pozitiv la această întrebare și să așteptați până când ea dispare în spatele ușii. Acest lucru completează sarcina. Este de remarcat faptul că va trebui să vă întoarceți pentru fată a doua zi, doar în jurul orei 23:00 - 24:00. Deci nu trebuie să așteptați ca ea să apară chiar în noaptea aceea.

Manuscrise ale preotului Saint-Pierre

Înfruntați proprietatea guvernatorului și căutați biserica din partea stângă a acesteia. Mergeți acolo și discutați cu preotul care este ocupat să citească rugăciunile. Apoi, în pasajul jocului Corsairs: To Each His Own, va trebui să începeți să finalizați următoarea sarcină, și anume să găsiți și să aduceți manuscrisele părintelui Capsterville. El poate fi găsit pe insula Sf. Cristofor. Nu trebuie să așteptați mult, grăbiți-vă și mergeți acolo imediat.

Muncitor în depozit

Apropiați-vă de închisoare și căutați un magazin lângă ea. Intră în ea și vorbește cu Francois Laroux, întreabă-l despre muncă. Cu toate acestea, va dori să-l găsiți mai întâi pe Gralam Lavoie, care lucrează în depozit. De asemenea, va spune că nu-l vei găsi în oraș. Așa că grăbește-te să intri în junglă și să urmezi poteca până te afli lângă o bifurcație. Deplasați-vă la stânga și apoi întoarceți-vă la dreapta. Vă sfătuiesc să rămâneți la stânga și să mergeți la bârlogul corsarilor.

În acest sat este un magazin pe partea dreaptă, intrați în el și găsiți acolo Gralam Lavoie. El va sta lângă tejghea. După ce ai vorbit cu el, te poți întoarce la Saint-Pierre și poți spune vânzătorului că ai găsit o persoană. El te va plăti și îți va atribui următoarea sarcină, care este să găsești o altă persoană pe nume Francois Laroux. Continuați prin Corsairs: To Each His Own și întoarceți-vă în bârlogul corsarilor și mergeți la tavernă. Găsește-i proprietarul și întreabă-l despre angajați. Atunci plătește-i 1000 de aur să-ți spună despre ele.

Așteptați o oră și apropiați-vă din nou de hangier. Apropo, te poți odihni de această dată la etajul doi al magazinului unde a fost găsit Lavoie. Când te vei găsi în tavernă la momentul potrivit, vei vedea trei muncitori selectați. Apropiați-vă de ei și discutați. Este demn de remarcat faptul că îți vor oferi mită pentru a-l alege. După ce l-ai ales pe cel mai potrivit, așteaptă până iese din tavernă, apoi urmează-l. Urcă-te la bordul navei și pornește spre Sainte-Pierre. Găsiți vânzătorul și întoarceți-vă la magazin după o oră pentru a primi cei 5.000 de aur promis.

Bijuterie furată

De la reședința guvernatorului, mergeți la bifurcație și faceți stânga. Va fi o poartă în fața ta pe care trebuie să o treci. Asta te va duce în junglă. Când ajungeți la o bifurcație, faceți stânga și continuați. După un timp, vei vedea doi străini grăbiți să scape. Nu este nevoie să-i urmăriți. Mai bine mergi la dreapta și te apropii de corpul neînsuflețit.

Acum, în prezentarea jocului Corsairs: To Each His Own, trebuie să îl examinați cu atenție pentru a găsi cerceii. Luați-le și întoarceți-vă în oraș. Mergeți la magazinul local și vindeți-le cu 4.000 de aur. Dar nici nu le poți vinde, ci mergi la guvernator și arată-ți descoperirea. El va spune că acestea sunt bijuteriile soției sale, vă mulțumesc pentru descoperire și vă va oferi o hartă a arhipelagului.

Canibali

Acum trebuie să ajungeți la casa de control din port. Odată înăuntru, veți vedea un anume Paul Gery, cu care trebuie să vorbiți. Se dovedește că tovarășul său urmează să intre în război cu indienii care sunt stabiliți în junglă. El cere să-l ajute. Puteți continua trecerea jocului Corsairs: To Each His Own și puteți ieși din clădire, apoi virați la stânga și întâlniți-vă pe Prosper Trubal lângă poartă. Apropiați-vă de el și discutați. Apoi treceți prin poartă și îndreptați-vă în junglă pentru a lupta cu indienii. Vă sfătuiesc să nu-i lăsați să se apropie de Prosper.

Împreună cu Prosper, intră în peșteră. Începeți să împușcați indienii unul câte unul și apoi vorbiți din nou cu Trubal pentru a afla că fiica lui este în viață. Explorează peștera și găsește un străin în același loc. Numele acestui bărbat este Dilbert Coursey. Ai grijă să vorbești cu el și să ieși afară să vorbești din nou cu Prosper. Acum mergeți în oraș pentru a obține recompensa binemeritată pentru finalizarea sarcinii.

Povara Gasconului. Continuare

Deci, ar trebui să aveți acum aproximativ 24.000 de aur în buzunar. Du-te la constructor de corabie și plătește-i datoria pentru navă. Acum ați devenit proprietarii goeletei. Poți să te îndrepți la tavernă și să vorbești cu hangiul despre intențiile tale de a aduna o echipă. Îți va spune că în spatele lui este un marinar care încă nu servește. Apropiați-vă de el și vorbiți. Îți va spune că este de acord să te servească, iar împreună cu el vor fi de acord să facă asta și 40 de marinari. Doar tu va trebui să scoți 8.000 de aur.

Continuați pasajul Corsairs: To Each His Own și mergeți la magazin pentru a cumpăra mâncare pentru navă. Abia apoi întoarce-te la marinar și spune-i că ești de acord cu condițiile lui și, de asemenea, că toate bunurile necesare, inclusiv medicamentele, sunt deja în stoc. Acum nu mai rămâne decât să angajezi un navigator.

Du-te din nou la hangier și întreabă-l despre asta. Dar nu poate sfătui nimic, așa că ieși afară și apropie-te de bărbatul care are o barbă și păr negru. De asemenea, are o bandană pe cap și o sabie în mâini. Faceți cunoștință cu el și aflați că îl cheamă Appolinaire. Spune-ne că cauți un navigator și el te va ajuta spunându-ți despre bărbatul care se află acum după gratii. Du-te la închisoarea în care ai fost și apropie-te de comandant. De îndată ce vorbești cu el și întrebi despre Volk, te va îndruma către cămătar. Găsiți-l în banca vizavi de închisoare. Vorbește cu el și află că prizonierul îi datorează 10.000 de aur. Dar nu le ai, întreabă-l dacă trebuie să facă ceva. El va fi de acord și îți va da o nouă sarcină.

Inginer, originar din Spania

Acum, în pasajul jocului Corsairs: To Each His Own, trebuie să recâștigeți prietenul acestui inginer de la corsari. Trebuie să mergi în Golful Le Marin. Apoi intră într-una dintre clădiri pentru a lua o scurtă pauză. După ce ați dormit suficient, stabiliți un curs spre junglă și pătrundeți adânc în ea. După ceva timp, te vei găsi lângă apă, unde pirații țin prizonier un inginer spaniol. Apropiați-vă de ei și discutați.

După ce tăiați gâtul a doi corsari, va trebui să vă angajați într-o luptă cu un inginer, care nu va crede imediat că sunteți dispus pozitiv față de el. Încercați să nu-i provocați prea multe daune și, după ce îl învingeți, comunicați. Amintiți-vă că nu ar trebui să vă prezentați în oraș mai aproape de noapte. Pentru că sunt paznici la poartă. Așa că grăbește-te la tavernă și închiriază o cameră pentru o zi. De îndată ce ceasul bate 00:40, plecați din St. Pierre. Vă sfătuiesc să evitați întâlnirea cu ofițerii care se plimbă pe străzile orașului în acest moment. După ce ajungi la cămătar, vorbește cu el și pune-l să scrie o chitanță lui Folke.



Ți-a plăcut articolul? Imparte cu prietenii tai!
A fost de ajutor articolul?
da
Nu
Vă mulțumim pentru feedback-ul dumneavoastră!
Ceva a mers prost și votul tău nu a fost numărat.
Mulțumesc. Mesajul tau a fost trimis
Ați găsit o eroare în text?
Selectați-l, faceți clic Ctrl + Enter si vom repara totul!