O koupelně - Strop. Koupelny. Dlaždice. Zařízení. Opravit. Instalatérství

Projekt tatarských lidových her. Kartotéka tatarských venkovních her. kartotéka na dané téma. Materiály a vybavení

Tatarský lid hry

Prodáváme hrnce

Hráči jsou rozděleni do dvou skupin. Děti na nočník, klečící nebo sedící na trávě, tvoří kruh. Za každým potem stojí hráč – majitel potu, s rukama za zády. Řidič stojí za kruhem. Řidič přistoupí k jednomu z majitelů hrnce a zahájí konverzaci:

  • Hej, kamaráde, prodej hrnec!
  • Koupit.
  • Kolik rublů vám mám dát?
  • Dej mi tři.

Řidič se třikrát dotkne hrnce (nebo tolik, za kolik majitel souhlasil s prodejem hrnce, ale ne více než za tři rubly) a začnou běžet v kruhu směrem k sobě (obběhnou kruh třikrát). Kdo rychleji doběhne na prázdné místo v kruhu, zaujme toto místo a ten, kdo zaostává, se stane řidičem.

Pravidla hry. Je povoleno běžet pouze v kruhu, aniž byste jej překročili. Běžci nemají právo dotýkat se ostatních hráčů. Řidič se rozjede jakýmkoli směrem. Pokud začal běhat doleva, měl by ten obarvený běžet doprava.

šedý vlk

Na místě jsou nakresleny dvě čáry ve vzdálenosti 20-30 m. Jeden z hráčů je vybrán jako šedý vlk. Šedý vlk, který je v podřepu, se skrývá za jedním rysem (v křoví nebo v husté trávě). Zbytek hráčů je na opačné straně za další čárou. Na signál jdou všichni do lesa sbírat houby a lesní plody. Vedoucí jim vyjde vstříc a ptá se (děti odpovídají jednohlasně):

  • Kam jdete, přátelé?
  • Jdeme do hustého lesa.
  • co tam chceš dělat?
  • Sbíráme tam maliny.
  • Proč potřebujete maliny, děti?
  • Uděláme džem.
  • Co když tě v lese potká vlk?
  • Šedý vlk nás nechytí!

Po tomto zavolání všichni přijdou k místu, kde se skrývá šedý vlk, a jednohlasně řeknou:

Nasbírám bobule a udělám džem,

Moje drahá babička bude mít pamlsek.

Je tu spousta malin, není možné je všechny nasbírat,

A nejsou tam vůbec vidět vlci ani medvědi!

Po slovech není v dohleduŠedý vlk vstane a děti rychle přeběhnou přes čáru. Vlk je pronásleduje a snaží se někoho pošpinit. Odvede vězně do doupěte – tam, kde se on sám skrýval.

Pravidla hry . Osoba znázorňující šedého vlka nesmí vyskočit a všichni hráči nesmí před vyslovením slov utéct nebýt vidět. Ty, kteří utíkají, můžete chytit jen po domovní čáru.

Skok-skok

Na zemi je nakreslen velký kruh o průměru 15-25 m, uvnitř jsou malé kruhy o průměru 30-35 cm pro každého účastníka hry. Řidič stojí uprostřed velkého kruhu.

Řidič říká: "Skoč!" Po tomto slově si hráči rychle vymění místa (v kruzích) a skáčou na jedné noze. Řidič se snaží posadit

jeden z hráčů, také skákající na jedné noze. Ten, kdo zůstane bez místa, se stává řidičem.

Pravidla hry. Nemůžete se navzájem vytlačit z kruhů. Dva hráči nemohou být ve stejném kruhu. Při změně místa se má za to, že kruh patří tomu, kdo do něj vstoupil dříve.

Petardy

Na opačných stranách místnosti nebo oblasti jsou dvě města označena dvěma rovnoběžnými čarami. Vzdálenost mezi nimi je 20-30 m. Všechny děti se postaví poblíž jednoho z měst do jedné řady: levá ruka je na opasku, pravá ruka je natažena dopředu dlaní nahoru. Je vybrán ovladač. Přistupuje k těm, kteří stojí poblíž města, a říká:

Tleskat a tleskatsignál je takový: Já běžím a ty mě následuješ.

S těmito slovy řidič někoho lehce plácne do dlaně. Řidič a potřísněný běží do protějšího města. Kdo běží rychleji, zůstane v novém městě a ten, kdo zaostává, se stává řidičem.

Pravidla hry. Dokud se řidič nedotkne něčí dlaně, nemůžete utéct. Při běhu by se hráči neměli navzájem dotýkat.

Posaďte se

Jeden z účastníků hry je vybrán jako řidič a zbytek hráčů tvoří kruh a drží se za ruce. Řidič jde v kruhu v protisměru a říká:

Cvrčím jako straka, nikoho do domu nepustím. Zachechtám se jako husa, plácnu tě po rameni - Utíkej!

Po dojetí řidič lehce udeří jednoho z hráčů do zad, kruh se zastaví a ten, který byl zasažen, se řítí ze svého místa v kruhu směrem k řidiči. Ten, kdo obíhá kruh jako první, zaujme volné místo a ten, kdo zaostává, se stává řidičem.

Pravidla hry. Kruh by se měl okamžitě zastavit, když uslyšíte slovo běžet.

Je povoleno běžet pouze v kruhu, aniž byste jej překročili. Při běhu se nesmíte dotýkat těch, kteří stojí v kruhu.

Pasti

Na signál se všichni hráči rozprchnou po hřišti. Řidič se snaží pošpinit kteréhokoli z hráčů. Každý, koho chytí, se stane jeho asistentem. Drží se za ruce, dva z nich, pak tři, čtyři atd., chytí ty běžící, dokud je nechytí každý.

Pravidla hry. Ten, koho se řidič dotkne rukou, je považován za chyceného. Ti, co jsou chyceni, chytí všechny ostatní pouze držením za ruce.

Zhmurki

Nakreslí velký kruh, uvnitř něj ve stejné vzdálenosti od sebe udělají díry-jamky podle počtu účastníků hry. Identifikují řidiče, zavážou mu oči a umístí ho do středu kruhu, zbytek se odehrává v otvorech. Řidič přistoupí k hráči, aby ho chytil. On, aniž by opustil svou díru, se mu snaží vyhnout, nyní se ohýbá, nyní se krčí. Řidič musí hráče nejen chytit, ale i volat jménem. Pokud jméno pojmenuje správně, účastníci hry řeknou: "Otevři oči!" - a ten, kdo je chycen, se stává řidičem. Pokud je jméno vyvoláno nesprávně, hráči beze slova udělají několik tlesknutí, čímž dají najevo, že řidič udělal chybu, a hra pokračuje. Hráči mění norky, skákají na jedné noze.

Pravidla hry. Řidič nemá právo koukat. Během hry nesmí nikdo překročit kruh, výměna norků je povolena pouze tehdy, když je řidič na opačné straně kruhu.

Interceptory

Na opačných koncích pozemku jsou dva domy označeny čarami. Hráči jsou umístěni v jednom z nich v řadě. Uprostřed čelem k dětem je řidič. Děti sborově vyslovují slova:

Můžeme běžet rychle

Rádi skáčeme a cváláme.

Jedna dva tři čtyři pět,

Není možné, aby nás chytili!

Po dokončení těchto slov se všichni rozeběhnou po celém pozemku k jinému domu. Řidič se snaží přeběhlíky pošpinit. Jeden z potřísněných se stane řidičem a hra pokračuje. Na konci hry jsou oslavováni nejlepší kluci, kteří nebyli nikdy chyceni.

Pravidla hry. Řidič chytí hráče tak, že se rukou dotkne jejich ramene. Obarvené jdou na určené místo.

Timerbay

Hráči se drží za ruce a udělají kruh. Vyberou si řidiče – Timerbai. Stojí uprostřed kruhu. Řidič říká:

Timerbai má pět dětí,

Hrají si spolu a baví se.

Plavali jsme v rychlé řece,

Zašpinily se, postříkaly,

Pěkně uklizeno

A krásně se oblékli.

A nejedli ani nepili,

Večer utekli do lesa,

Podívali jsme se na sebe,

Udělali to takhle!

S posledními slovy takhleŘidič udělá nějaký pohyb. Každý to musí zopakovat. Pak si řidič místo sebe vybere někoho.

Pravidla hry. Pohyby, které již byly předvedeny, nelze opakovat. Zobrazené pohyby musí být prováděny přesně. Ve hře můžete používat různé předměty (koule, copánky, stuhy atd.).

Lišky a kuřata

Na jednom konci areálu jsou kuřata a kohouti v kurníku. Na

opak - je tam liška. Slepice a kohouti (od tří do pěti hráčů) chodí po místě a předstírají, že klují různý hmyz, zrní atd. Když se k nim připlíží liška, kohouti zakřičí „Ku-ka-re-ku!“ Proto

Na signál všichni utíkají ke kurníku a za nimi se řítí liška, která se snaží pošpinit kteréhokoli z hráčů.

Pravidla hry. Pokud se řidiči nepodaří pošpinit některý z

hráčů, pak zase vede.

Hádejte a dohoďte

Hráči sedí na lavičce nebo na trávě v jedné řadě. Řidič sedí vpředu. Má zavázané oči. Jeden z hráčů přistoupí k řidiči, položí mu ruku na rameno a zavolá na něj jménem. Řidič musí uhodnout, kdo to je. Pokud uhodne správně, rychle sundá obvaz a dohoní běžce. Pokud řidič řekne jméno hráče špatně, objeví se jiný hráč. Pokud je jméno pojmenováno správně, hráč se dotkne řidiče ramene, čímž dá jasně najevo, že musí běžet.

Pravidla hry. Pokud řidič vašeho kamaráda nechytí, můžete s ním hru zopakovat znovu. Jakmile hráče chytí, řidič se posadí na konec kolony a chycený se stane řidičem. Hra má přísný řád.

kdo je první?

Hráči se seřadí na jedné straně hřiště a na druhé straně je umístěn praporek označující konec vzdálenosti. Na signál zahájí účastníci závod. Kdo uběhne tuto vzdálenost jako první, je považován za vítěze.

Pravidla hry. Vzdálenost od jednoho konce stanoviště k druhému by neměla být větší než 30 m. Signálem může být slovo, mávnutí vlajkou nebo tlesknutí. Při běhu byste neměli tlačit na své spolubojovníky.

Hráči se postaví do dvou řad na obou stranách. Ve středu stanoviště ve vzdálenosti minimálně 8-10 m od každého týmu je vlajka.

Na signál hráči v první řadě házejí pytle s pískem a snaží se jej dostat k vlajce a hráči ve druhé řadě udělají totéž. Je odhalen nejlepší vrhač z každé řady a také vítězná řada, v jejímž týmu bude největší počet účastníků házet pytle k vlajce.

Pravidla hry. Každý musí skončit, když dostane signál. Vedoucí týmu udržují skóre.

Míč v kruhu

Hráči, kteří utvoří kruh, se posadí. Řidič stojí za kruhem s míčem o průměru 15-25 cm, na signál hodí míč jednomu z hráčů sedících v kruhu a ten se vzdálí. V tomto okamžiku se míč začne házet v kruhu z jednoho hráče na druhého. Řidič běží za míčem a snaží se ho chytit za běhu. Hráč, od kterého byl míč chycen, se stává řidičem.

Pravidla hry. Míč se přihrává hodem s otočkou. Chytač musí být připraven přijmout míč.

Zamotaní koně

Hráči jsou rozděleni do tří nebo čtyř týmů a seřadí se za čárou. Naproti řadě umisťují vlajky a stojany. Na signál začnou hráči prvního týmu skákat, proběhnou kolem vlajek a běží zpět. Poté běží druzí atd. Vítězí družstvo, které jako první dokončí štafetu.

Pravidla hry. Vzdálenost od čáry k vlajkám a sloupkům by neměla být větší než 20 m. Měli byste správně skákat, odrážet se oběma nohama současně a pomáhat si rukama. Musíte běžet uvedeným směrem (doprava nebo doleva).

" Čepice"

Děti stojí při hudbě v kruhu, řidič nasadí sousedovi na hlavu čepici, když hudba ustane, hráč, který má čepici na hlavě, je vyřazen ze hry.

"Šedý vlk"

Jeden z hráčů je vybrán jako šedý vlk. Šedý vlk v podřepu se schovává za čárou na jednom konci oblasti (v křoví nebo v husté trávě). Zbytek hráčů je na opačné straně. Vzdálenost mezi nakreslenými čarami je 20-30 m. Na znamení jdou všichni do lesa sbírat houby a lesní plody. Vedoucí jim vyjde vstříc a ptá se (děti odpovídají jednohlasně):

Kam jdete, přátelé?

Jdeme do hustého lesa.

co tam chceš dělat?

Nasbíráme tam maliny.

Proč potřebujete maliny, děti?

Uděláme džem.

Co když tě v lese potká vlk?

Šedý vlk nás nechytí!

Po tomto zavolání všichni přijdou k místu, kde se skrývá šedý vlk, a jednohlasně řeknou:

Natrhám bobule a udělám džem.

Moje drahá babička bude mít pamlsek.

Je tu spousta malin, není možné je všechny nasbírat,

A nejsou tam vůbec vidět vlci ani medvědi!

Poté, co slova zmizí z dohledu, šedý vlk vstane a děti rychle přeběhnou čáru. Vlk je pronásleduje a snaží se někoho pošpinit. Odvede vězně do doupěte – tam, kde se on sám skrýval.

Pravidla hry.

Osoba znázorňující šedého vlka nemůže vyskočit a všichni hráči nemohou utéct, dokud nejsou vyslovena slova. Ty, kteří utíkají, můžete chytit jen po domovní čáru.

" Petardy"

Na opačných stranách místnosti nebo oblasti jsou dvě města označena dvěma rovnoběžnými čarami. Vzdálenost mezi nimi je 20-30 m. Všechny děti se postaví poblíž jednoho z měst do jedné řady: levá ruka je na opasku, pravá ruka je natažena dopředu dlaní nahoru.

Je vybrán ovladač. Přistupuje k těm, kteří stojí poblíž města, a říká:

Tleskat a tleskat - signál je takový:

Já uteču a ty půjdeš za mnou!

S těmito slovy řidič někoho lehce plácne do dlaně. Řidič a potřísněný běží do protějšího města. Kdo běží rychleji, zůstane v novém městě a ten, kdo zaostává, se stává řidičem.

Pravidla hry.

Dokud se řidič nedotkne něčí dlaně, nemůžete utéct. Při běhu by se hráči neměli navzájem dotýkat.

" Posaďte se"

Jeden z účastníků hry je vybrán jako řidič a zbytek hráčů tvoří kruh a drží se za ruce. Řidič sleduje kruh v opačném směru a říká:

štěbetám ​​jako straka,

Nikoho do domu nepustím.

chechtám se jako husa,

Poplácám tě po rameni

Po dojetí řidič lehce udeří jednoho z hráčů do zad, kruh se zastaví a ten, který byl zasažen, se řítí ze svého místa v kruhu směrem k řidiči. Ten, kdo obíhá kruh jako první, zaujme volné místo a ten, kdo zaostává, se stává řidičem.

Pravidla hry.

Kruh by se měl okamžitě zastavit, když uslyšíte slovo běžet. Je povoleno běžet pouze v kruhu, aniž byste jej překročili. Při běhu se nesmíte dotýkat těch, kteří stojí v kruhu.

" Hádejte a dohoďte"

Hráči sedí na lavičce nebo na trávě v jedné řadě. Řidič sedí vpředu. Má zavázané oči. Jeden z hráčů přistoupí k řidiči, položí mu ruku na rameno a zavolá na něj jménem. Řidič musí uhodnout, kdo to je. Pokud uhodne správně, rychle sundá obvaz a dohoní běžce. Pokud řidič řekne jméno hráče špatně, objeví se jiný hráč. Pokud je jméno pojmenováno správně, hráč se dotkne řidiče ramene, čímž dá jasně najevo, že musí běžet. Pravidla hry.

Pokud řidič vašemu kamarádovi nerozumí, můžete s ním hru zopakovat znovu. Jakmile hráče chytí, řidič se posadí na konec kolony a chycený se stane řidičem. Hra má přísný řád.

Hry pro děti starší skupiny předškolních vzdělávacích institucí

Ruská lidová hra "Včely"
Pravidla: dva hráči stojí nehybně a zobrazují včelí úl. Jiní se drží za ruce, schoulí se kolem nich a říkají recitativem:
Malý šálek v úlu,
Kaše v něm je vynikající,
chci jíst
Nechci lézt
Včely se zlobí, koušou,
Strašně létají
Dobře bzučí
Doprovodí vás daleko.

Jedno z dětí je „královna“, přistoupí k úlu a ptá se:
Včely jsou šedé, modrokřídlé,
Leť přes otevřené pole,
Přikrčte se k vlhké zemi,
Leťte a leťte pro něco sladkého.
Odpověď "včely":
Letěli jsme přes pole,
Mumlali turecky, sbírali med,
A v úlu byl vyšíván vzor:
Bez jehel, bez uzlů, bez smyček, bez hedvábí -
Pro potřeby lidí!

„Královna“ přistoupí k úlu a hodí děti na zem, uteče a schová se.
Včelí děti:
Včely létají
Nosy jsou jehly.
Sedli jsme si z kopce
Sedli jsme si pod strom.
Ani pět, ani šest
Je jich tisíc.
Živí lidi
Chatky jsou osvětlené,
Neštěkají, neštěkají,
A bolestivě koušou.
Potom „včely“ „létají“, hledají „královnu“ a bzučí jí v uších.

Cíle: rozvíjet zručnost dětí, pěstovat zájem o jejich rodnou přírodu.

Ruská lidová venkovní hra „Trunk Running“
Pravidla: hráči se shromáždí u padlého kmene stromu (gymnastické lavice), vylezou na něj, pohybují se tam a zpět z jedné hrany na druhou.
Postupně zvyšují rychlost a přecházejí z chůze do běhu, přičemž v recitativu říkají:

Bílá bříza,
Černá růže,
voňavá konvalinka,
Nadýchaná pampeliška
modrý zvonek,
Otočit se!
Nepřestávej!

Kdo ztratí rovnováhu a sklouzne z kufru, vypadává ze hry. Kdo vydrží déle, vyhrává.
Cíle: rozvíjet obratnost, rovnováhu, soutěžní vášeň.

Tatarská lidová venkovní hra „Země, voda, oheň, vzduch“
Pravidla: hráči se shromáždí v kruhu uprostřed -
vedoucí. Někomu hodí míč a řekne jedno ze čtyř slov (země, voda, oheň, vzduch).

Pokud vůdce řekne „země“, pak ten, kdo chytil míč, musí rychle pojmenovat zvíře;
pokud „voda“ - pojmenujte rybu; „vzduch“ - pták; "oheň" - mávněte rukama. Všichni se otočí. Kdo udělá chybu, vypadává ze hry.

Cíle: rozvíjet schopnost porozumět přírodě, prožívat pozitivní emoce z komunikace s přírodou.

Tatarská lidová venkovní hra „Vlaštovka“
Pravidla: nakreslete kruh o průměru 1 metr. „Vlaštovka“ a „hlídač“ jsou vybráni losem. „Vlaštovka“ sedí uprostřed kruhu, zkříží nohy a zastrčí ji pod sebe, „hlídač“ jde kolem – stráže. Zbytek se snaží vlaštovky dotknout rukou. "Hlídač" chytá. Pokud uspěje, pak se z chycené osoby stane „hlídač“. „Swallow“ se změní po výměně 2-3 „hlídačů“.

Cíle: nadále rozvíjet obratnost a zájem o původní přírodu.

Tatarská lidová venkovní hra „Zapletení koně“
Pravidla: hráči jsou rozděleni do 3-4 týmů, seřazení za čarou do sloupců. Naproti dali vlajky.
Na signál první hráči obskakují praporky, vracejí se, pak druhý skok atd. Vítězí družstvo, které jako první dokončí štafetu.

Tatarská lidová kulatá taneční hra „Tatarský plot“
Pravidla: vybrat vůdce podle počítání, zbytek, držet se za ruce, chodit pod sepjatýma rukama, postupně „zaplétat“ stín. Zároveň zpívají:
Jdi pryč, půjdeš nahoru,
Moje zelí!
Jdi pryč, půjdeš nahoru,
Moje vidlička!
Jak já, zelí,
nekroutit se,
Jak já, druhy,
nezamotat se.
Večer na zelí
Večer na Vilovaya
Častý silný déšť.

Několikrát se opakuje, hlavní věcí není uvolnit ruce. Cíle: pěstovat starostlivý vztah k původní přírodě, zájem o tatarské hry.

Baškirská lidová venkovní hra „Vlaštovky a jestřábi“
Pravidla: hráči jsou rozděleni do dvou týmů, stojí ve dvou řadách zády k sobě. Ve vodní řadě jsou „jestřábi“, ve druhé řadě „vlaštovky“. Je vybrán vůdce. Chodí a říká začátek slov (LA- nebo YA-), ale neříká konec. Pak se skupina, jejíž jméno (začátek) vysloví, rozprchne různými směry a další skupina je dožene. Ti, kdo byli chyceni, jsou považováni za zajatce chytačů.

Tým s největším počtem hráčů na konci hry vyhrává.

Cíle: nadále rozvíjet zájem o naši původní přírodu, o hry Bashkir.

Ruská lidová kulatá taneční hra "věnec"
Pravidla: Jděte do kruhu a řekněte:
Hvězda svítá,
Za úsvitu bude svítit slunce.
Půjdeme na procházku do zelené zahrady,
Natrháme květiny a vyrobíme věnce.
Jdeme na břízu, jdeme.
Pokloň se a pojďme pryč.

Ve dvojicích jdou k bříze a dávají si věnce na hlavu. Chodí kolem břízy, věší na ni své věnce a zpívají:

Už jsi zelený, můj věnečku,
Na poli je růžový květ.
Dám ti, malý věnec,
K bříze.

Cíle: pěstovat pozitivní emoce, melodičnost a schopnost koordinovat pohyby s textem.

Juniorské skupiny

Ruská lidová, venkovní hra „Malé nohy - velké nohy“

Velká chodidla.
Šel po silnici:
Top-top-top.
Malé nohy
Běh po cestě:
Top-top-top.

Ruská lidová hra-zábava(slovní)

Tento prst chce spát
Tento prst šel do postele
Tento prst si zdřímnul
Tento malíček už spí.
Zvedly se prsty. Hurá!
Je čas, aby se šli projít.

Cíle: naučit se ovládat své tělo, podporovat rozvoj řeči.

Seniorské skupiny

Ruská lidová venkovní hra "Santa Claus"
Pravidla: podle počítání je vybrán „Santa Claus“, stojí uprostřed kruhu nakresleného ve sněhu (na podlaze). Děti chodí v kruhu a říkají:

Otec Frost, Otec Frost
Přerostl dub
Přivezl fůru dárků.
Mrazy jsou hořké,
Sníh je volný,
Fouká vítr.
Sněhové vánice víří.
Nastoupila zima,
Na řece byl vydlážděn most.

Děti utíkají, „Mráz“ ho chytí (koho se dotkne, ten „na zmrzlinu“, sedí nehybně v kruhu). Když jsou tři zmrzlí, připravují „farmu“ - dělají sněžnou ženu. Všichni jdou kolem ženy a říkají:
Dědeček Mráz, dědeček Mráz přinesl Bábi zasněženou. Baba, baba se zajícem, Získejte sněhovou kouli.
Pak na ženu všichni házejí sněhové koule a ničí ji.

Cíle: nadále rozvíjet obratnost, zájem o ruské hry, kreativitu při komplikování pravidel hry.
Ruská lidová kulatá taneční hra „Churilki“ (od slova „chur“)
Pravidla: podle počítání se vyberou dva, jeden má zavázané oči, druhý zvonky. Všichni kolem nich chodí a zpívají:
Tryntsy-bryntsy, zvonky,
Konce jsou zlacené.
Kdo hraje na zvony?
Buff slepého muže nechytí.
Nebo:
Zvony, zvonky
Zvonili, odvážlivci.
Hádejte, odkud zvonění pochází?

Poté hráč s rolničkami začne zvonit a dítě se zavázanýma očima ho začne chytat. Po dopadení jsou jmenováni další dva. Hra pokračuje.

Baškirská lidová kulatá taneční hra „Bílá kost“
Pravidla: vůdce se vybírá podle říkanky pro počítání. Účastníci stojí ve frontě. Moderátor zpívá:
Bílá kost je znamením štěstí, klíč,
Leťte na Měsíc
K bílým zasněženým vrcholkům.
Je vynalézavý a šťastný
Kdo si tě časem najde.
Hodí kost za čáru.

Nikdo se neohlíží. Když kostka padne, vůdce říká:

Hledej kost - brzy najdeš štěstí,
A ten, kdo je rychlejší a šikovnější, si to najde.

Musíte najít a tiše přinést kost vůdci. Pokud si toho někdo všimne, dotkne se ramene, vezme kost a běží k vůdci. Komu se podaří kost přinést, vysloví přání – účastníci ho splní.

Cíle: rozvíjet zručnost, trpělivost, vynalézavost, aktivní zájem o lidové hry.

Juniorské skupiny

Ruská lidová zábavná hra „Ladushki-palms“
Pravidla: děti provádějí pohyby a napodobují učitele:

Dlaně, dlaně,
Hlasité petardy,
Kde jsi byl?
Co jsi viděl?

Kopali jsme v písku,
Dali koláče
Ano, ano, ano, ano, přesně tak,
Dali koláče.

Malí jsou unavení
Malí spali
Ano, ano, ano, ano, přesně tak,
Malí spali.

Holčičky vstaly
Holčičky si hrály
Ano, ano, ano, ano, přesně tak,
Holčičky si hrály.
Cíle: vyvolat pozitivní emoce, pobavit, pobavit.

Seniorské skupiny

Ruská lidová slovní hra "Nesmysl"
Pravidla: řidič je vybrán podle počítací říkanky.
Každý si přeje nějaký předmět.

Moderátor se ptá (o akcích): "Čím jste si dnes umyl obličej?", "Co jste dnes jedl?"

Ten, jehož odpověď je nejvhodnější, se stává řidičem.

Ruská lidová venkovní hra „Storm of the Snow Fortress“
Pravidla: staví se sněhová pevnost vysoká 1,5 metru. Na vnitřní straně šachty jsou na ní obránci.
V rozích jsou štíty, před pevností jsou tři obranné linie (označené vlajkami a liniemi):

Ruská lidová venkovní hra „Zlatá brána“
Pravidla: vyberte dva řidiče podle říkanky pro počítání. Shodují se, který z nich je „Slunce“ a který je „Měsíc“. Spojí ruce (čelem k sobě), zbytek v řadě, drží se za ruce, procházejí ústy. Řidiči říkají:

Zlatá brána
Ne vždy chybějí.
Loučení poprvé
Podruhé je to zakázáno
A potřetí vás nenecháme projít.

Chytí toho, kdo nestihl projít, a tiše se ptají, na čí stranu by se chtěl postavit. Vychází buď za „Sluncem“ nebo „Měsícem“. Když si každý vybere, týmy provedou přetahování pomocí lana nebo držení se za ruce.

Cíle: pěstovat přátelský vztah k ostatním, podporovat socializaci.

Ruská lidová venkovní hra „ovce“
Pravidla: vybírejte řidiče podle říkanky: jeden je „pastýř“, druhý „čert“, zbytek jsou „ovce“. „Ovečky“ sedí na zemi v řadě. „Pastýř“ jde a říká:

Pasu, pasu ovce,
pasu se dnem i večerem,
A když přijde noc,
Přijde čert a ukradne ovečky.

"Sakra" říká: "Pastýčku, jdi domů, tvoje matka ti koupila nový."
„Pastýř“ jde domů a ptá se „mámy“, co mu koupila. "Matka" nadává: "Co bych ti mohla koupit?" V této době „ďábel“ odnáší 1-2 ovce. „Pastýř“ počítá ovečky, chybí mu číslo a bojí se to říct „matce“. Pokračuje v pastvě, opět přichází „čert“, opět posílá „pastýře“ domů, znovu krade „ovečky“, až je všude vláčí. Pak se „pastýř“ přizná „mámě“, oba jdou ovečku hledat: „Ťuk-ťuk, jsou tu nějaké mimozemské ovce?“ Přicházejí do pekla. „Ďábel“ říká ne, ale „ovce“ bečí. "Takže nás klameš?" A "sakra" odpovídá: "Nevím, jak se sem dostali." Pak matka a syn udělají bránu, „ovce“ projdou a „ďábel“ uteče.

Cíle: upevnit znalosti dětí o starověkých povoláních (pastýř), rozvíjet obratnost.

Ruská lidová venkovní hra "Zelí"
Pravidla: doprostřed umístěte klobouky, šátky, šátky a pásky (toto je „zelí“). „Majitel“ je vybrán, zobrazuje, o čem mluví:

Sedím na oblázku
Hraju si s malými kolíčky,
Hraju si s malými kolíčky,
Zakládám zeleninovou zahradu.
Aby zelí nebylo ukradeno,
Nešli na zahradu
Vlk a ptáci
Bobr a kuny,
Zajíček ušatý,
Tlustonohý medvěd.

Děti se snaží vběhnout na zahradu, popadnou zelí a utečou. Koho se „majitel“ dotkne rukou, neúčastní se hry. Vyhrává hráč, který odnese nejvíce zelí.

Ruská lidová venkovní hra „Dědeček Mazai“
Pravidla: vyberte „dědeček Mazai“, zbytek se dohodne na tom, jaké pohyby budou ukazovat:

Dobrý den, dědečku Mazai!
Vypadni z krabice.
Nebudeme říkat, kde jsme byli
Ukážeme vám, co dokázali.

Děti zobrazují činnosti (rybaření, sečení, sběr lesních plodů, mytí). Pokud uhodne správně, děti utečou a „Mazai“ je chytí. Ten, kterého chytil, byl „Mazai“.

Cíle: rozvíjet plasticitu těla a smysl pro humor.

Ruská lidová venkovní hra „Mlýn“
Pravidla: jedno dítě (osa) stojí uprostřed, řady dětí (po čtyřech lidech) ho drží za ruce nebo opasek. Děti se točí a říkají:

Za řekou na hoře.
Kde vítr fouká a dělá hluk,
Točí se na něm křídla mlýna
Nahoru - dolů, nahoru - dolů.
Ruská lidová venkovní hra
"Do mlýna"

Pravidla: ti, kteří hrají v kruhu, jdou a zpívají:

Mlýn na pahorku
Roztáhla knír.
Stojí na sedmi nohách
Dívá se na vítr
Klepe a chrastí.
Jako by běželo sto koní
Všude kolem je prach.
mává křídly,
Jako by se bála
Ale nemůže vstát.
Jen obilí hlodá
A tře se a mačká se,
Nepolyká dostatečně
Druhý je plný.

Uvnitř kruhu stojí dva páry zády k sobě, pevně se drží za ruce, ohnuté v loktech. Jeden se prohne, druhý skončí na zádech se zdviženýma nohama (dokud se jeden z páru nezastaví a neunaví).

Tatarská lidová venkovní hra „Prodej hrnce“
Pravidla: děti jsou rozděleny do dvou skupin („nočníky“ a „majitelé“). „Hrnce“ jsou na kolenou, „majitelé“ jsou za „hrnci“, ruce mají za zády. Vedoucí za kruhem se dotkne „majitele“ – „hrnce“. „Majitel“ a řidič běží v kruhu proti sobě. Kdo rychleji usedne k nočníku, vyhrává. Zbývající se stává vůdcem.

Cíle: rozšířit znalosti dětí o profesích minulosti, pěstovat respekt k pracujícím lidem.

Seniorské skupiny

Ruská lidová venkovní hra „U dědečka Tryphona“
Pravidla: děti stojí v kruhu a říkají:
Dědeček Tryphon měl sedm dětí,
Sedm, sedm, sedm synů. .
Jedli, pili,
Všichni se na sebe podívali.
Sedm, sedm, sedm synů
Najednou udělali toto:
(přednášející ukazuje postavu, všichni opakují)

Ruská lidová venkovní hra „Chepena“
Pravidla: vyber chapen podle říkanky pro počítání. Stojí v kruhu a říká:

Levá noha, chepena (skoky na levé noze doleva). Goy-goy, chepena (hráči opakují).
Pravá noha, chepena,
Pojďme do toho, chepeno,
Všichni budeme tančit, chepeno.

Kdo dělá chyby, musí propadnout, začnou tančit.

Cíle: rozvíjet smysl pro humor.

Ruská lidová venkovní hra „V ringu“
Pravidla: děti sedí, dlaně složené. Řidič umístí své dlaně do dlaní všech. Tiše na jeden nasadí „prsten“ (oblázek) a říká:
Jdu po lavičce
Proč zakopávám prsten?
V matčině vile,
Pod otcovým hradem.
Nemůžete hádat, nemůžete hádat.
Nemohu ti to říct, nemůžu ti to říct.
Sedící odpovídají:
Dlouho jsme se divili
Prsten jsme hledali dlouho.
Všechno je za silnými zámky,
Za dubovými dveřmi.

Jeden z hráčů uhodne, kdo má skrytý prsten. Pokud hádá, tito dva běží různými směry. Kdo se posadí na volné místo jako první, je řidič.

Tatarská lidová venkovní hra „Temerbay“
Pravidla: děti v kruhu, uprostřed - „Temerbay“, říká:

Temerbay má pět dětí
Hrají si spolu a baví se.
Rychle jsme plavali v řece,
Postříkal. Postříkal.
A krásně se oblékli,
A nejedli ani nepili,
Večer utekli do lesa,
Podívali jsme se na sebe,
Udělali jsme to takto:
(řidič dělá pohyby, všichni opakují).
Pak si řidič místo sebe vybere někoho. Cíle: pěstovat uctivý přístup ke starším lidem, upevnit vědomí, že bývaly velké rodiny s mnoha dětmi.

Tatarská lidová kulatá taneční hra „Yurta“
Pravidla: děti jsou rozděleny do čtyř podskupin, z nichž každá tvoří kruh v rozích hřiště. Uprostřed každého kruhu je židle, na ní je šátek s národním vzorem. Všechny čtyři kruhy chodí a zpívají:

Všichni jsme chlapi
Sejdeme se všichni v kruhu.
Pojďme si hrát a tančit
A hurá na louku.

Za doprovodu národní hudby chodí v jednom společném kruhu. Na jeho konci přiběhnou ke svým židlím, vezmou si šátek, natáhnou ho a dostanou jurty. Tým, který jako první „postavil“ jurtu, vyhrává.

Cíle: upevnit poznatky, že domovem mnoha kočovných národů byla jurta, pěstovat zájem o lidovou historii.

Ruská lidová venkovní hra „Malechina-Kalechina“
Pravidla: vyberte si řidiče. Každý vezme malou hůlku a řekne:

Malechina-kalechina,
Kolik gólů zbývá do večera?
Do zimního (letního) večera?

Poté položte hůl na dlaň nebo prst. Řidič počítá, kdo vydrží déle a nespadne. Můžete chodit, dřepovat.

Ruská lidová kulatá taneční hra "Twig"
Pravidla: jděte do středu kruhu a zpívejte:

Na stromě je větvička
Roztrhnu to.
Komu to mám dát?
Nikdo, nikdo -
Pouze milému příteli.

Ten vyvolený s proutkem tančí improvizovaný tanec. Cíle: rozvíjet expresivní řeč, naučit se ovládat tělo.

Ruská lidová venkovní hra "Kostromushka-Kostroma"
Pravidla: vyberte si podle říkanky „Kostroma“, sedí uprostřed kruhu, dřímá. Děti chodí v kruhu:
Kostromushka-Kostroma
Spala na troskách.
Přiletěla k ní sova.

Zastaví se a promluví si s „Kostromou“:

Kostromushko, jsi naživu?
Naživu.
O tom, co?
Na provázku.

(A znovu dřímá.)

Znovu tančí v kruhu, pak odpověď: "Na provázku." Při příštím opakování je ticho. Děti utíkají, „Kostroma“ chytí děti. Kdo se nechá chytit, je Kostroma.

Cíle: upevnit znalosti, že za starých časů rádi tančili v kruzích, vyvolat pozitivní emoce, vysvětlit význam slov „zavalinka“, „Kostroma“.

Ruská lidová kulatá taneční hra „A my jsme čekali na Maslenici“
Pravidla: děti chodí v kruhu, zpívá;

Ach, jak jsme čekali na Maslenitsu,
Čekali, čekali, čekali.
Hrášek byl položen se sýrem.
Zalévali, nalévali, zalévali.
Podívej, to je naše Maslenitsa
Vyšla na dvůr.
A zdravíme ji společně.
Naše Maslenitsa přichází jen na sedm dní,
Naše drahá Maslenitsa
Přišla k nám na krátkou dobu.
Mysleli jsme - na sedm týdnů.
Ukázalo se - na sedm dní.

Cíle: představit ruský lidový svátek jara Maslenica a jeho historii.

Ruská lidová venkovní hra "Standard"
Pravidla: Je vyžadován míč používaný v tenise.
Řidič se vybírá podle počítací říkanky. Hodí míč a křičí: "Standardní." Každý běhá po webu různými směry. Řidič chytí míč a označí běžce míčkem. Koho poskvrní, toho vede. Pokud nebylo možné skvrnit, pak roli vůdce hraje stejné dítě.

Cíle: rozvíjet u dětí optimistický pohled.

Ruská lidová venkovní hra "Kondaly"
Pravidla: Hráči stojí ve dvou řadách ve vzdálenosti 10 metrů a pevně se drží za ruce. Probíhá hlášení řad.

První řada:
"Kondály, neshody, uvolněte nás z řetězu,"

Druhá řada odpovídá: "Kdo z nás?" (Uveďte jména dětí.)

První dítě běží z první řady a snaží se „zlomit“, otevřít ruce druhé řady. Pokud uspěje, vezme vybrané děti do své linie, pokud ne, sám v této řadě zůstane.

Cíle: představit význam slova „condals“, podpořit rozvoj síly, vynalézavosti a pomoci naplnit smyslem pro celkový výsledek.

Ruská lidová venkovní hra „Pět brýlí“
Pravidla: potřebujete 5 plexi desek. Nakreslete čtverec o straně 1 metr podle schématu

Nakreslí se čára ve vzdálenosti 2 metry, uprostřed čtverce se naskládá 5 talířů na sebe, dva týmy hrají v kruhu. Losováním vyberou, kdo bude stát na čáře, tým tvoří kolonu. Druhý tým - obránci náměstí - stojí poblíž něj. Házeči jeden po druhém házejí gumovým míčkem a snaží se rozbít skleněnou věž. Nemůžete překročit čáru (k tomu dávají sloupy koní). Obránci sbírají kusy skla a skládají je do segmentů. Ti, kteří házeli, utíkají. Obránci se shromáždí v kruhu, schovají míč do oblečení, vrhači se snaží vrátit sklo do věže. Obránci tomu brání. Ten, kdo má míč, jím označí vrhače (je vyřazen ze hry), míč si lze mezi obránci přihrát. Když se vrhačům podaří věž sestavit, vyhráli a získali 1. bod. Týmy si vymění místa a hra pokračuje. Vyhrává tým, který má více bodů.

Cíle: naučit se dodržovat pravidla, umět vycítit stav vrstevníků, rozvíjet obratnost, přesnost a inteligenci.

Baškirská lidová hra „Khakystash“ („Bishtat“) (hra s oblázky pro dívky)
Pravidla: pořadí je stanoveno počítací říkankou, pokud spadne kamínek, který má být chycen za letu, hráč je vyřazen ze hry a předá oblázky dalšímu. Jsou celkem dvě části.
První část - začátečník hodí 5 oblázků a rozhází je po zemi. Pátý z těch, kteří spadli, je znovu vyhozen nahoru a první z těch, které byly rozptýleny na zemi, je zvednut, ten vyhozený nahoru je zachycen, než spadne, a všechny zbývající oblázky jsou zachyceny tímto způsobem. Pak se opět všechny kameny rozsypou a vy je musíte chytit po dvou.
Druhá část - všechny oblázky jsou hozeny, je třeba je chytit hřbetem ruky a znovu je vyhodit, chytit je jeden po druhém. Kdo dokončí první a druhý díl, vyhrává.

Cíle: podporovat rozvoj rychlosti pohybu rukou, rozvíjet pozornost a touhu dosáhnout rychlosti.

Baškirská lidová venkovní hra „Jezdecká soutěž“
Pravidla: Hráči stojí na startovní čáře ve dvojicích, aby si navzájem nepřekáželi. Hráč „koně“ – ruce dozadu, dolů, spojí ruce s jezdcem. Kdo přiběhne první (jezdec), musí vyskočit a vytáhnout vzorovaný šátek visící na stojanu.

Cíle: pokračovat v zavádění národních tradic prostřednictvím her (chov dobytka je tradičním zaměstnáním

Timerbay.

Hráči, držící se za ruce, udělají kruh a vyberou si řidiče – Timerbay. Timerbay stojí uprostřed kruhu a říká:

Pět Timerbaiových dětí si spolu hraje a baví se.

Rychle jsme plavali v řece, hráli triky, cákali,

Dobře se umyli a hezky se oblékli.

A nejedli ani nepili, večer běželi do lesa,

Podívali se na sebe a udělali tohle!

S posledními slovy "To je ono!" Řidič udělá nějaký pohyb. Každý to musí zopakovat. Pak si řidič místo sebe vybere někoho. Hra pokračuje. Zobrazené pohyby nelze opakovat. Zobrazené pohyby musí být prováděny přesně. Ve hře můžete používat různé předměty: koule, copánky, stuhy atd.

Posaďte se.

Jeden z účastníků hry je vybrán jako řidič. Zbytek hráčů tvoří kruh a chodí a drží se za ruce. Řidič sleduje kruh v opačném směru a říká:

štěbetám ​​jako straka,

Nikoho do domu nepustím.
chechtám se jako husa,

Poplácám tě po rameni - utíkej!

Po vyslovení „Uteč!“ udeří řidič jednoho z hráčů do zad, kruh se zastaví a ten, který byl zasažen, utíká ze svého místa v kruhu směrem k řidiči. Ten, kdo obíhá kruh jako první, zaujme volné místo a ten, kdo zaostává, se stává řidičem. Běh je přitom povolen pouze v kruhu, bez jeho překročení. Při běhu se nesmíte dotýkat těch, kteří stojí v kruhu.



Šedý vlk.

Jeden z hráčů je vybrán jako šedý vlk, který se v podřepu skrývá na jednom konci místa. Zbytek hráčů je na opačné straně. Na signál jdou všichni do lesa sbírat lesní plody a houby. Vůdce (šedý vlk) jim vychází vstříc a ptá se a děti mu jednohlasně odpovídají:

Kam jdete, přátelé?

Jdeme do hustého lesa.

co tam chceš dělat?

Nasbíráme tam maliny.

Proč potřebujete maliny, děti?

Uděláme džem.

Co když tě v lese potká vlk?

Šedý vlk nás nechytí!

Po tomto zavolání všichni přijdou k místu, kde se skrývá šedý vlk, a jednohlasně řeknou:

Natrhám bobule a udělám džem.

Moje drahá babička bude mít pamlsek.

Je tu spousta malin, není možné je všechny nasbírat.

A nejsou tam vůbec vidět vlci ani medvědi!

Po slovech "Nebýt vidět!" šedý vlk vstane a běží za hráči a snaží se někoho pošpinit. Odvede vězně do doupěte.

Skok-skok.

Na zemi je nakreslen velký kruh, uvnitř jsou malé kruhy o průměru přibližně 30 cm pro každého účastníka hry. Řidič stojí uprostřed velkého kruhu a říká: "Skoč!" Po tomto slově si hráči rychle vymění místa (v kruzích) a skáčou na jedné noze. Ten, kdo zůstane bez místa, se stává řidičem. Nemůžete se navzájem vytlačit z kruhů. Dva hráči nemohou být ve stejném kruhu.

Petardy.

Na opačných stranách místnosti nebo oblasti jsou dvě města označena dvěma rovnoběžnými čarami. Seřadí se všechny děti do jedné řady poblíž jednoho z měst? Levá ruka je na opasku, pravá je natažena dopředu dlaní nahoru. Je vybrán ovladač. Přistupuje k těm, kteří stojí poblíž města, a říká:

Tleskat a tleskat - signál je takový:

Běžím, ale ty počkej!

S těmito slovy řidič někoho lehce plácne do dlaně. Řidič a potřísněný běží do protějšího města. Kdo poběží rychleji, zůstane v novém městě, a kdo zaostane, stane se řidičem.

Lišky a kuřata.

Na jednom konci areálu jsou kuřata a kohouti v kurníku. Na opačné straně je liška. Slepice a kohouti chodí po místě a předstírají, že klují do různého hmyzu, obilí atd.

Když se k nim připlíží liška, kohouti křičí: "Ku-ka-re-ku!"

Na tento signál se všichni rozběhnou ke kurníku a liška se za nimi vrhne, čímž se pokusí pošpinit kteréhokoli z hráčů.

Hádejte a dohoďte.

Hráči sedí na lavičce nebo na trávě v jedné řadě. Řidič se posadí. Má zavázané oči.

Jeden z hráčů přistoupí k řidiči, položí mu ruku na rameno a zavolá na něj jménem. Řidič musí uhodnout, kdo to je. Pokud uhodne správně, rychle sundá obvaz a dohoní běžce.

Pokud řidič řekne jméno špatně, objeví se jiný hráč. Pokud je jméno pojmenováno správně, hráč se dotkne řidiče ramene, čímž dá jasně najevo, že musí běžet. Jakmile řidič hráče chytí, sedí na konci kolony a chycený se stává řidičem.

Míč v kruhu.

Hráči, kteří utvoří kruh, se posadí. Řidič stojí za kruhem s míčem. Na signál řidič hodí míč jednomu z hráčů sedících v kruhu a ten se vzdálí. V tomto okamžiku se míč začne házet v kruhu z jednoho hráče na druhého. Řidič běží za míčem a snaží se ho chytit za běhu. Hráč, od kterého byl míč chycen, se stává řidičem.

Tatar

lidové hry

1. „Prodáváme hrnce“

2. "Šedý vlk". 3. "Skok-skok."

4. Petardy. 5. "Posaďte se." 6. "Pasti".

7. "Blind Man's Bluff."

8. "Interceptory".

9. "Timerbay".

10. "Lišky a kuřata."

11. "Hádej a dohoň."

12. "Kdo je první."

14. "Míč v kruhu."

15. "Zamotaní koně."

Tatarský lid hry

1. Prodáváme hrnce

Hráči jsou rozděleni do dvou skupin. Nočník děti stojící nav kleče nebo sezení na trávě utvořte kruh. Za každým hrncemHráč – majitel banku – stojí, ruce má za zády. Řidič stojíza kruhem.Řidič přistoupí k jednomu z majitelů hrnce a zahájí konverzaci:

    Hej, kamaráde, prodej hrnec!

    Koupit.

    Kolik rublů vám mám dát?

    Dej mi tři.

Řidič třikrát (nebo tolik, za kolik souhlasil s prodejem)hrnec majitele, ale ne více než tři rubly) se dotkne ruky majitelehrnec a začnou běžet v kruhu směrem k sobě (kruhproběhnout třikrát). Kdo rychleji dosáhne volného prostoru v kruhu?on zaujme toto místo a zaostávající se stane řidičem.

Pravidla hry. Je povoleno běžet pouze v kruhu, aniž byste jej překročili.Běžci nemají právo dotýkat se ostatních hráčů. Řidič začínáběží v libovolném směru. Pokud začal utíkat doleva, poskvrněnýmusí běžet doprava.

2. šedý vlk

Na místě jsou nakresleny dvě čáry ve vzdálenosti 20-30 m. Jeden zHráči jsou vybráni jako šedý vlk. V podřepu, šedý vlkschovává se za jednou čárou (v křoví nebo husté trávě). Odpočinekhráči jsou na opačné straně za druhou čárou.Na signál jdou všichni do lesa sbírat houby a lesní plody. Směrem k nimVystoupí moderátor a ptá se (děti odpovídají jednohlasně):

    Kam jdete, přátelé?

    Jdeme do hustého lesa.

    co tam chceš dělat?

    Sbíráme tam maliny.

    Proč potřebujete maliny, děti?

    Uděláme džem.

    Co když tě v lese potká vlk?

    Šedý vlk nás nechytí!

Po tomto hodu se všichni přiblíží k místu, kde se ten šedý skrývávlk a říkají jednohlasně:

- Nasbírám bobule a udělám džem,

Moje drahá babička bude mít pamlsek.

Je tu spousta malin, není možné je všechny nasbírat,

A nejsou tam vůbec vidět vlci ani medvědi!

Po slovechnení v dohledu Šedý vlk vstane a děti rychle přeběhnou přes čáru.Vlk je pronásleduje a snaží se někoho pošpinit. Věznivezme tě do doupěte - tam, kde se on sám skrýval.

Pravidla hry . Ten znázorňující šedého vlka nesmí vyskočit avšichni hráči by měli před vyslovením slov utéctnebýt vidět. Ty, kteří utíkají, můžete chytit jen po domovní čáru.


3. Skok-skok

Na zemi, uvnitř je nakreslen velký kruh o průměru 15-25 mmalé kruhy o průměru 30-35 cm pro každého účastníka hry.Řidič stojí uprostřed velkého kruhu.

Řidič říká: "Skoč!" Po tomto slově hráči rychleměnit místa (v kruzích), skákat na jedné noze. Řidičsnaží zaujmout místo

jeden z hráčů, na jednoho také skáčenoha. Ten, kdo zůstane bez místa, se stává řidičem.

Pravidla hry. Nemůžete se navzájem vytlačit z kruhů. Dvahráči nemohou být ve stejném kruhu. Při změně místa se má za to, že kruh patří tomu, kdo do něj vstoupil dříve.

4. Petardy

Na opačných stranách místnosti nebo oblasti jsou dvě města označena dvěma rovnoběžnými čarami. Vzdálenost mezi nimi20-30 m. Všechny děti se seřadí poblíž jednoho z měst do jednoholinie: levá ruka na opasku, pravá ruka natažená dopředu dlaní nahoru.Je vybrán ovladač. Přistupuje k těm, kteří stojí poblíž města, a říká:

- Tleskat a tleskat - signál je takový:
Já běžím a ty mě následuješ.

S těmito slovy řidič někoho lehce plácne do dlaně. Řidič a potřísněný běží do protějšího města. Kdo poběží rychleji, zůstane v novém městě, a kdo zaostanese stane řidičem.

Pravidla hry. Dokud se řidič nedotkne něčí dlaně, utíkejteje to zakázáno. Při běhu by se hráči neměli navzájem dotýkat.

5. Posaďte se

Jeden z účastníků hry je vybrán jako řidič a zbytekHráči utvoří kruh a jdou a drží se za ruce. Řidič jde vedlekrouží v opačném směru a říká:

- štěbetám ​​jako straka,
Nikoho do domu nepustím.
chechtám se jako husa,
Poplácám tě po rameni
-Běh!

Po dojetí řidič lehce udeří jednoho z hráčů do zad, kruh se zastaví a ten, který byl zasažen, vyrazí ze svéhoumístí do kruhu směrem k řidiči. Už předtím kroužilzaujme prázdné místo a opozdilec se stane řidičem.

Pravidla hry. Kruh by se měl okamžitě zastavit, když uslyšíte slovo běžet.

Je povoleno běhat pouze v kruzích, nikolipřekračovat to. Nedotýkejte se při běhustojící v kruhu.

6. Pasti

Na signál se všichni hráči rozprchnou po okolímísto. Řidič se snaží pošpinitněkterý z hráčů. Každý, koho chytí, se stane jeho asistentem. Drží se za ruce, společně, pak tři, čtyři atd. chytí ty, kteří běží, dokud nejsoubude chycenkaždý.

Pravidla hry. Ten, koho se řidič dotkne rukou, je považován za chyceného. Chycenvšechny ostatní chytí pouhým uchopenímruce.

7. Zhmurki

Nakreslí velký kruh, uvnitř je jedenv jaké vzdálenosti od sebe dělajípits-norky podle počtu účastníků hry.Identifikují řidiče a zavážou mu oči.a vložte do středu kruhu, zbytek je obsazenjsou místa v dírách. Řidič přistoupí k hráči, aby ho chytil. Tenhle neopouští svou díru a snaží se uhnoutodcházel od něj, nyní se ohýbá, nyní se krčí.Řidič musí nejen chytit, ale takézavolat hráče jménem. Jestli má pravduale volá jméno, účastníci hry říkají: "Otevři oči!" - ATen, kdo je chycen, se stává řidičem. Pokud je jméno pojmenovánonesprávně, hráči, aniž by řekli slovo, udělají několiktleská, čímž je jasné, že se řidič spletl, a hra pokračuje. Hráči mění norky, skákají na jedné noze.

Pravidla hry. Řidič nemá právo koukat. Běhemhra, nikdo nesmí jít mimo kruh, výměnaminování je povoleno pouze při zapnutém ovladačiopačnou stranu kruhu.

8. Interceptory

Na opačných koncích stránky jsou vyznačeny dva řádkyDomy. Hráči jsou umístěni v jednom z nich v řadě. VŘidič je uprostřed, čelem k dětem. Děti říkají sborověslova:

- Můžeme běžet rychle

Rádi skáčeme a cváláme.

Jedna dva tři čtyři pět,

Není možné, aby nás chytili!

Po skončení těchto slov se všichni rozeběhnou po nástupištido jiného domu. Řidič se snaží přeběhlíky pošpinit. Jeden zobarvené se stanou řidičem a hra pokračuje. Na koncihry, jsou oslavováni nejlepší kluci, kteří nikdy nebyli chyceni.

Pravidla hry. Řidič chytí hráče tak, že se rukou dotkne jejich ramene.Obarvené jdou na určené místo.


9. Timerbay

Hráči se drží za ruce a udělají kruh. Vyberou si řidiče – Timerbai. Je mu stose obnovuje ve středu kruhu. Řidič říká:

- Timerbai má pět dětí,

Hrají si spolu a baví se.

Plavali jsme v rychlé řece,

Zašpinily se, postříkaly,

Pěkně uklizeno

A krásně se oblékli.

A nejedli ani nepili,

Večer utekli do lesa,

Podívali jsme se na sebe,

Udělali to takhle!

S posledními slovytakhle řidič něco děláhnutí. Každý to musí zopakovat. Poté si řidič vybereněkoho místo sebe.

Pravidla hry. Opakujte pohyby, které již byly ukázányje to zakázáno. Zobrazené pohyby musí být prováděny přesně. Umětpoužívat ve hře různé předměty (koule, copánky, stuhy aatd.).

10. Lišky a kuřata

Na jednom konci areálu jsou kuřata a kohouti v kurníku. Na

opak - je tam liška.Slepice a kohouti (od tří do pěti hráčů) chodí po hřišti a tvořívypadat, jako by klovaly různý hmyz, zrní atd. Kdy k nimpřiplíží se liška, kohouti volají "Ku-ka-re-ku!" Proto

Na signál všichni běží do kurníku a za nimi se řítí liška, kteráse snaží pošpinit některého z hráčů.

Pravidla hry. Pokud se řidiči nepodaří pošpinit některý z

hráčů, pak zase vede.

11. Hádej a doháněj

Hráči sedí na lavičce nebo na lavičcetráva v jedné řadě. Řidič sedí vpředu.Má zavázané oči. Jeden z hráčůpřistoupí k řidiči a položí mu ruku na ramenoa volá ho jménem. Řidič musíhádej kdo to je. Pokud hádá správně, takrychle odstraní obvaz a dohoníutíkat. Pokud řidič jmenoval jménohráč se mýlí, pak přijde dalšíhráč. Pokud je jméno uvedeno správně, hráčdotkne se ramene řidiče a dává to najevože musíte běžet.

Pravidla hry. Pokud řidič nechytí kamaráda, můžete s ním hru zopakovat znovu. Jakmilechytí hráče, řidič sedí na konci kolony a chycenýse stane řidičem. Hra má přísný řád.

12. Kdo je první?

Hráči se seřadí na jedné straně hřiště,na druhé straně je umístěna vlajka označující konec vzdálenosti. PodleNa signál zahájí účastníci závod. Kdo to bude provozovatvzdálenost první, je považován za vítěze.

Pravidla hry. Vzdálenost od jednoho konce webu k druhémuby neměla být větší než 30 m. Signálem může být slovo, vlnavlajka, bavlna. Při běhu byste neměli tlačit na své spolubojovníky.

Hráči se postaví do dvou řad na obou stranách. Ve středumísto je vlajka ve vzdálenosti nejméně 8-10 m odkaždý tým.

Na signál hází hráči v první řadě pytle s pískem,při snaze dostat se k vlajce udělají totéž hráči na druhém místě.Nejlepší vrhač je identifikován z každé hodnosti, stejně jako hodnostivítěz, jehož tým má nejvíce účastníkůtašky k vlajce.

Pravidla hry. Každý by se měl vzdátnalu. Vedoucí týmu udržují skóre.

14. Míč v kruhu

Hráči, kteří utvoří kruh, se posadí. Řidičstojí za kruhem s míčem, jehož průměr je 15-25 cm.Na signál řidič hodí míčjeden z hráčů sedících v kruhu a onodjíždí. V tomto okamžiku se míč začne pohybovatházet v kruhu od jednoho hráče kjinému. Řidič běží za míčem aJe těžké to chytit za běhu. Řidičské táboryObjeví se hráč, od kterého byl chycenmíč.

Pravidla hry. Míč se přihrává hodem s otočkou. Lapač musíbýt připraven přijmout míč.

15. Zamotaní koně

Hráči jsou rozděleni do tří nebo čtyř týmůa seřadit za čáru. Je to naopak?vyvěšují vlajky a stojany. Na signálHráči prvního týmu začínají skákat, běhají kolem vlajek a běží zpět. Pak běží druzí atd. Výhrykřičel tým, který dokončil štafetový závodvýt.

Pravidla hry. Vzdálenost od čáry k vlajkám a sloupkům by měla býtne více než 20 m. Měli byste skákat správně a odrážet se oběmanohama zároveň, pomáhat rukama. Musíte běžet v uvedenémsměru (vpravo nebo vlevo).



Líbil se vám článek? Sdílej se svými přáteli!
Byl tento článek užitečný?
Ano
Ne
Děkujeme za vaši odezvu!
Něco se pokazilo a váš hlas nebyl započítán.
Děkuji. Vaše zpráva byla odeslána
Našli jste chybu v textu?
Vyberte jej, klikněte Ctrl + Enter a my vše napravíme!