Despre baie - Tavan. Băi. Ţiglă. Echipamente. Reparație. Instalatii sanitare

Zorii (Meridia). Starul călăuzitor al zorilor Skyrim

Misiunea poate fi obținută după ce personajul ajunge la nivelul 12 prin găsirea unui cristal neobișnuit într-un recipient aleatoriu - Steaua călăuzitoare a Meridiei. După aceasta, Meridia însăși va vorbi cu eroul și va cere să livreze cristalul la sanctuarul ei.

Dacă Steaua Călăuzitoare nu este găsită pentru o lungă perioadă de timp, puteți obține un marker pentru ea găsind singur Statuia Meridiei și vorbind cu Prințul Daedra.

Sanctuarul este situat în munții la vest de Solitudine. Cel mai simplu mod de a găsi acest loc este să urmezi drumul de la Podul Dragonului spre Solitudine. La intersecția de la indicator trebuie să vă întoarceți nu spre Solitudine, ci spre nord, spre Fort Hragstad. Aproape imediat după intersecție se zăresc caracteristicile arcade antice nordice, marcând poteca de-a lungul treptelor, care va duce la sanctuar.

Notă: La nord de statuie se află un Wall Wall care conține unul dintre cuvintele de putere ale strigătului Elemental Fury. Acesta este probabil unul dintre cele mai accesibile Word Walls din Skyrim.

După ce a găsit în sfârșit cristalul necesar și s-a întors la sanctuar, Dovahkiin va auzi din nou vocea Meridiei. Ea vă va cere să plasați Steaua Călăuzitoare pe piedestalul de la picioarele statuii. După aceasta, Prințul Daedra va ridica protejatul nostru sus, deasupra statuii, pentru o conversație privată, apărând în fața eroului, surprins de zborul neașteptat, sub forma unei bile mari de lumină.

În urma dialogului, se dovedește că un necromant puternic, Malkoran, s-a stabilit în templul Meridia, efectuând experimente josnice cu trupurile soldaților uciși în timpul războiului civil. Meridia, care urăște necromanția și strigoii, este furioasă pentru o profanare atât de neplăcută a sanctuarului ei și îl cheamă pe eroul nostru să curețe templul de strigoi și să elimine Malkoran. Ca recompensă, ea promite unul dintre artefactele daedrice - lama cu o singură mână „Radiance of the Dawn”. Puteți să o susțineți pe amanta Daedra în cererea ei nobilă sau să vă plângeți că nu lasă de ales. În orice caz, sarcina va continua.

Ușile templului ei, Kilkirth, sunt sigilate de Malkoran, dar Meridia însăși este de partea Dragonborn. Ea este capabilă să deschidă ușa, dar pasajele în adâncurile templului vor trebui să fie deschise de protejatul nostru. Acestea se deschid cu ajutorul unor postamente speciale Meridian.

Soclul este un piedestal tetraedric, în centrul căruia în adâncitură se află un cristal asemănător Steaui Călăuzitoare a Meridiei. Odată activat piedestalul, cristalul se ridică din locașul său, lăsând să intre un fascicul de lumină emanat de statuia Meridiei de pe suprafața sanctuarului. Pe măsură ce sarcina progresează, va trebui să activați toate astfel de piedestale. Un fascicul de lumină va fi transmis secvenţial de la un cristal la altul, deschizând astfel pasaje în adâncurile templului.

Notă:Dacă stai în calea fasciculului, personajul va suferi daune electrice.

Ca rezistență, pe lângă șeful temniței, Malkoran, vor exista umbre corupte - un tip special de strigoi creat ca urmare a experimentelor necromantului. În exterior, ele arată ca niște schelete negre cu orbite care ard cu foc roșu, fără membre inferioare, levitând pe norii de întuneric care le acoperă trupurile. Îmbrăcat în elemente ale armurii soldaților Legiunii Imperiale și Stormcloaks. După moarte, ei lasă în urmă rămășițele unei fantome - un lichid translucid întunecat. Armura nu poate fi îndepărtată de pe ele; în rămășițe se găsesc doar arme și făină de oase. Umbrele sunt un tip de inamic destul de puternic: nivelul lor depinde de nivelul personajului (maximum 100). Daunele depind de arma pe care o folosesc. Există atât arcași, cât și luptători corp la corp cu arme cu o singură mână și cu două mâini. Ei emit sunete de clicuri caracteristice scheletelor.

Templul Meridia în sine este o ruină tipic nordică. Pasajele și încăperile sunt acoperite cu ceață neagră învolburată, iar trupurile profanate ale soldaților zac peste tot. În exterior, astfel de corpuri arată ca cadavre carbonizate, purtând aceleași elemente de armură ca umbrele corupte. Este imposibil să îndepărtați armura din astfel de corpuri; inventarul lor conține doar aur (50 - 250 de septime).

Templul este format din trei zone: "Kilkirt - Templu", "Kilkirt - Ruine" și "Kilkirt - Catacombe". Zona Kilkirth Ruins poate fi accesată doar trecând prin balconul Kilkirth. În fiecare dintre cele trei zone există trei piedestale Meridian, care trebuie activate pentru a ajunge la Malkoran.

Notă: Poți ajunge la balcon fără să treci prin „Templul Kilkirt”, sărind de la Statuia Meridiei de-a lungul stâncilor. Cu toate acestea, este imposibil să intri în zona Kilkirt - Ruine fără a activa cele trei piedestale din zona Kilkirt - Templu.

În ultima sală a zonei Kilkirt - Catacombe are loc o luptă cu un necromant și garda lui personală - patru umbre corupte. După ce se va ocupa de Malkoran, Meridia va vorbi din nou cu Dovahkiin și se va oferi să ia „Strălucirea zorilor” de pe altar. Imediat după aceasta personaj principal va fi teleportat din nou pe cerul deasupra statuii Meridiei, unde are loc un dialog cu Prințul Daedra, care închide sarcina.

Important: După ce Dovahkiin trece prin poartă în ultima sală a ruinelor, aceasta se va închide automat în urma lui și va fi imposibil să o deschizi.

Recompensa, așa cum a promis Meridia, va fi lama „Dawn’s Radiance”, care, pe lângă design frumos, are proprietăți foarte neobișnuite: atunci când ataci orice strigoi, există o probabilitate mare de apariție a unui fulger de lumină strălucitoare, provocând daune tuturor strigoilor aflati la o distanță scurtă în jurul personajului și făcându-i să fugă (cu excepția celor mai puternici indivizi). Strigoii care fugă se prăbușesc în praf la moartea finală. În plus, 10-15 unități de daune de foc suplimentare sunt aduse tuturor celorlalți inamici (în funcție de abilitățile abilității de distrugere luate).

În Univers Cel Batran Pergamentele acolo sunt demoni nemuritori - Daedra. Ei apar în lume din planul Uitării, luând înfățișarea muritorilor. Fiecare dintre cei șaisprezece prinți daedri deține propriul avion. Este imposibil să ucizi o Daedră, dar este posibil să o alungi înapoi într-o altă dimensiune. Pentru a face acest lucru, trebuie să-i distrugi corpul muritor. Motivele Prinților Daedric sunt necunoscute de nimeni. Ei răspund de bună voie la chemările locuitorilor din Tamriel. Cu toate acestea, prețul unei astfel de asistențe rămâne aproape întotdeauna un mister. La sfârșitul uneia dintre misiunile daedrice din Skyrim, Dawn's Dawn, jucătorul primește sabia Dawn's Radiance. Acesta este un artefact puternic, unic, conceput pentru a răspândi credința zeiței Meridia.

Există două moduri de a face cunoștință cu Prinții Daedra în joc. În primul caz, este suficient să găsiți statuia prințului corespunzător și să o activați. Nimic nu se va schimba vizual, dar jucătorul va auzi o voce care cere anumite acțiuni. O altă opțiune de întâlnire: găsiți un anumit lucru după ce ați atins un anumit nivel. Așa începe misiunea „Zorii zorilor”. Când trece prin Skyrim, personajul principal va deschide adesea cufere cu comori. La nivelul doisprezece personaj, Steaua Călăuzitoare a Meridiei poate fi găsită într-un cufăr aleatoriu. Acesta este un artefact daedric sub forma unui cristal poliedric sferic. Obiectul seamănă cu o minge de golf cu formă neregulată. Cu ajutorul ei, zeița transmite energie lumii muritorilor.

Conversație cu Daedra

După ce a intrat în posesia artefactului, Dovahkiin activează misiunea daedrică a lui Skyrim - „Zorii zorilor”. Vocea Meridiei, pe un ton de comandă, o va îndrepta pe protagonistă spre Muntele Kilkreath și va cere ca steaua călăuzitoare să fie înapoiată la sanctuar. Pentru a găsi muntele, trebuie să urmați drumul spre vest de la Solitudine. La prima bifurcație, faceți dreapta și căutați un arc de piatră. Pe parcurs, s-ar putea să întâlnești patrulare al Dominionului Aldmeri. Spiriduși nepoliticoși și aroganți, cu care nu este deloc necesar să te implici, decât dacă, bineînțeles, vrei să tai pe cineva în bucăți. Zona din jurul sanctuarului este un loc abandonat, acoperit cu vegetație forestieră. Puțin spre nord este un zid cu cuvântul de putere - „Aer. Furie elementară.” Statuia Meridiei stă pe o platformă înălțată, separată de pământ prin trepte.

După ce a activat steaua călăuzitoare pe suportul de la picioarele statuii, Dovahkiin se înalță spre cer sub influența unei forțe necunoscute. Aici are loc o conversație între el și zeița daedră. Meridia vorbește despre templul ei odată mare, în ruinele căruia este îngropat simbolul luminii și al adevărului - Strălucirea zorilor. Nigromantul Malkoran conduce templul, forțând sufletele războinicilor decedați să se servească singur. Misiunea Dawn Dawn din Skyrim trece în etapa următoare. Jucătorului i se încredințează o misiune responsabilă: intră în templu, ridică artefactul și ucide pe profanator.

Templul Prințesei Daedric

Intrarea în Templul Meridia este situată sub monument. Este posibil să intrați înăuntru numai în timpul misiunii „Dawning Dawn” în Skyrim. În caz contrar, ușa va fi încuiată putere magică. Un tunel îngust îl duce pe Dovahkiin în subteran. Corpuri profanate și părți ale scheletelor umane sunt împrăștiate peste tot. În sanctuar sunt ascunse șapte cufere cu comori. Unele dintre ele sunt situate în spatele barelor de fier, care sunt ridicate cu ajutorul pârghiei corespunzătoare. Pentru a ajunge la pârghie, va trebui să alegeți încuietorile de pe ușile în spatele cărora sunt ascunse. Alegerea încuietorilor de specialitate necesită mult efort, așa că este recomandat să luați cel puțin 20 de chei principale cu dvs. în călătorie. Cache-urile conțin o mulțime de lucruri utile, inclusiv suluri magice, poțiuni de întărire și cărți care îmbunătățesc abilitățile. Gardienii sanctuarului sunt umbre corupte. Jumătate schelete, jumătate fantome. Ochii lor ard cu focul demonic roșu, insuflând frică și groază celor care îndrăznesc să pună piciorul pe terenul templului. Unele uși de temniță necesită o cheie pentru a se deschide. Mulți jucători ajung într-o fundătură când termină misiunea Dawn of the Dawn în Skyrim. — Unde este cheia? - sunt perplexi. De fapt, astfel de uși sunt deschise de un fascicul de lumină care apare atunci când sunt activate piedestalele Meridiei. Sunt opt ​​astfel de piedestale în total.

Luptă cu nigromantul

În ultima sală a sanctuarului, jucătorul îl va întâlni pe necromantul Malkoran și alaiul său, format din patru umbre corupte. Malkoran este fluent în magia distrugerii. El folosește vrăjile „Ice Storm” și „Ice Lance” în luptă. Pe lângă daunele mari, această magie drenează rezerva de forță a lui Dovahkiin. Scheletele fantomă sunt înarmate cu arme corp la corp - ciocane, buzdugane și săbii. În lupta cu această bandă, poțiunile protectoare și reparatoare vor fi la îndemână. Vrăjitorul învins va renaște imediat într-o umbră creată după asemănarea slujitorilor săi. Are vrăji de foc, dar nu este deosebit de periculoasă. La sfârșitul bătăliei, Meridia se va întoarce din nou către Dovahkiin. Ea va anunța finalizarea cu succes a misiunii Dawning Dawn în Skyrim și va invita jucătorul să primească o recompensă.

Recompensă: sabie cu o singură mână Light of Dawn
Nivel necesar pentru a trece: 12
ID job: DA09

Misiunea începe la Statuia Meridiei:

Zeița Meridia vă va contacta și vă va cere de urgență să o ajutați să-i returneze Steaua Călăuzitoare a Meridiei și să-i curățați templul de rău.

În primul rând, trebuie să găsim Steaua Călăuzitoare a Meridiei, pentru a face acest lucru, mergem la Peștera Ceață Sclipitoare:

Este profund, pe două niveluri. În adâncuri veți găsi ruinele Dwemer. Când am văzut această poartă, înseamnă că obiectivul este foarte aproape:

Și așa arată steaua călăuzitoare în sine:

Ne întoarcem la statuie, instalăm steaua:

După care zeița te va ridica sus spre cer și îți va spune despre următoarea sarcină.

Intrăm, ucidem scheletele fantome locale și activăm toate „bilele luminoase” găsite - vor fi conducătorii luminii Meridiei, iar razele de lumină vor deschide noi uși:

După cum am spus deja, templul este destul de confuz. Are mai multe intrări, uneori trebuie să alergi afară și să intri într-o altă intrare.

La un moment dat, va trebui să deschideți o fiară cu o încuietoare de nivel „master” (chiar și cu hacking 75 este foarte greu de deschis), în spatele căreia va exista o pârghie care deschide ușa necesară pentru trecerea ulterioară:

Unde îl găsim pe nigromantul, în companie cu slujitorii săi întunecați:

După crimă, activăm piedestalul:

Meridia te va ridica din nou spre cer, mulțumesc și, în schimb, îți va oferi un artefact frumos - Strălucirea zorilor.

În timp ce ne bucuram de diverse aventuri și mă bucuram și eu de compania vampirilor [sarcasm:)], ne-am tot plimbat în jurul și lângă Templul Kilkreath și am tot amânat o vizită acolo. Într-una dintre peșterile din nord, sau mai degrabă nu departe de Winterhold, sau mai degrabă pe drum, în Peștera lui Falmer, am găsit o stea călăuzitoare. Ghidul meu Skyrim și prietena credincioasă Lydia a explicat că calea mea se află acum pe Muntele Kilkreath - acolo trebuie să fie livrată această stea. Și, astăzi, în sfârșit, am fost acolo...

Dimineața a răsărit cenușiu și înzăpezit. Nu știu de ce sau de ce, dar iubesc regiunile nordice ale Skyrimului. Există ceva atractiv și surprinzător la ei...

Imediat ce am ajuns pe drumul cel bun, zeița Meridia mi-a vorbit, arătându-mi că Templul ei era în ruine... Nu era nimeni aici. Surprinzător, pentru că aici am găsit un alt perete de cuvinte și am învățat un nou Cuvânt de putere: „Aer, furie elementară”. Era abia zori în curte și am urcat treptele de piatră cenușie, care au fost atinse de primele raze ale soarelui dimineții, până la statuia Meridiei pentru a-și așeza Steaua Călăuzitoare, sclipitoare într-o culoare albă pură, în dreapta. nişă.

După aceasta, zeița daedră Meridia m-a ridicat în aer și, apărându-mi într-un cheag lumină albă, mi-a vorbit din nou... Ea a spus că Templul ei a fost profanat. Malkoran conduce experimente josnice asupra soldaților uciși în timpul războiului civil. Meridia, care urăște necromanția și strigoii, este furioasă pentru o profanare atât de neplăcută a sanctuarului ei și m-a chemat să curăț Templul și să elimin Malkoran. Drept recompensă, ea a promis unul dintre artefactele daedrice - lama cu o singură mână „Radiance of the Dawn”. Nu era că ea a cerut ajutor, era mai degrabă ca și cum m-a întrebat dacă vreau să ajut? După ce mi-a primit consimțământul de a-și curăța Templul de pângărire, ea a continuat destul de arogant: „Desigur, pentru că ți-am ordonat!”

[În general, voi spune că Meridia este până acum singura zeiță care mă enervează deschis cu ea, mmm... nepoliticos. Vorbind foarte serios, comportamentul prost este caracteristic doar grupului de jos. Regatul, și mai ales zeii, nu ar trebui să se aplece la așa ceva. Am petrecut mult timp gândindu-mă ce să-i răspund la sfârșit și ce să fac și am găsit o cale de ieșire, despre care poți citi mai jos...]

Am hotărât, oricum ar fi, să o ajut, în același timp, curățând Templul, canalizând Lumina Meridiei prin el și luând pentru mine artefactul rar, care mi-a fost oferit drept recompensă.

Meridia mi-a arătat intrarea...

Templul Kilkreath este o ruină nordică clasică și constă din 3 părți: Templul însuși, Ruinele și Catacombele. Există și un balcon - care leagă cele 2 părți ale Templului Kilkreath. Dacă zeița m-a dus la ea să vorbesc singură, fără Lydia, atunci ne-am dus la ruine împreună cu casa mea.

Imediat după intrare, am început să găsim trupuri profanate, pe care le-am găsit pe tot parcursul călătoriei și chiar de la început am găsit un coif imperial rar. Cu trupuri profanate, am găsit o grămadă de monede: de la 20 la 150, dar cel mai adesea am dat peste corpuri cu 100 de monede. În acest loc, ca de obicei, există o mulțime de urne funerare, doar urne în care sunt ascunse monede, poțiuni și pietre prețioase și, bineînțeles, cufere. Pentru a ajunge la niște cufere, trebuia să deschizi ușile cu pârghii speciale. Primul cufăr conținea 69 de monede; în al doilea: ametist, 85 de monede și o mică piatră de suflet; în al treilea: 86 de monede și ciocanul de abanos ofițerii (ia 40 de unități de magie de la inamic); în al patrulea: 21 de monede, 11 săgeți de oțel și un topor elf; în a cincea: 56 de monede, o poțiune de vindecare slabă, 7 săgeți de oțel și un scut de oțel; în al șaselea: 81 de monede; mai era un cufăr pe balcon, dar mai multe despre asta mai târziu... Singurul seif conținea 7 monede. Era și o pentagramă de suflete, mai multe arme, poțiuni și diverse ustensile... De exemplu, cărți deteriorate, o piatră de suflet obișnuită, o sabie nordică veche bună și un buzdugan de fier. Am întâlnit ciupercile Belyanka și Namira's Rot.

Am intrat într-o sală în care era un piedestal cu un cristal alb închis în el. Fascicul său de lumină absolut albă a străpuns spațiul. Apropiindu-se, ar putea fi activat. Înainte de activare, este ca și cum ar fi apăsat în interiorul piedestalului, apoi iese și este ținut într-un suport în formă de mână. Această manipulare nu numai că oferă acces la a doua rază, dar deschide și ușa încuiată pentru a trece mai departe prin Templu. Fără aceasta, nicio cheie principală nu va deschide ușa.

Eu și Lidka am observat că ceața se răspândea prin Templu culoare inchisa... Puțin mai târziu am întâlnit Corrupted Shadows - un tip special de strigoi creat ca urmare a experimentelor unui necromant. În exterior, arată ca niște schelete negre cu orbite care arde cu foc roșu, fără membre inferioare, care levita pe norii de întuneric care le acoperă „corpurile”. Umbrele sunt îmbrăcate în armura soldaților fie ai Legiunii Imperiale, fie ai Stormcloaks. După ce le elimini, poți lua din ele doar făină de oase și arme: fie arcuri, fie arme cu o singură mână sau cu două mâini, dar obișnuite, fără prea multă sofisticare. Nu sunt puternici în luptă, sunt destul de ușor de ucis și lasă în urmă o băltoacă cu rămășițele unei fantome de o culoare închisă, ușor strălucitoare.

Seara, când soarele încă strălucea, dar deja apunea, am ieșit pe Balconul Templului. A fost minunat să iau o gură de aer proaspăt! Maiestuosi bolovani cenușii mari au apărut în fața noastră, cu cristale deasupra și Lumină trecând prin ei. Iar în colțul balconului stătea un cufăr cu conținut frumos... Conținea: un smarald fără cusur, 330 de monede de aur, un inel de aur cu smarald, haina unui expert de la școala distrugerii, „Pergament: Katavasia, ” și Tomul vrăjii: „Sulița de gheață”.

Din balcon ne-am trezit în următoarea zonă a Templului – „Ruinele”...

Aici, pe una dintre mesele de piatră, am găsit un alt inel de aur cu un smarald și monede împrăștiate. S-au găsit din nou conuri cu poțiuni și chiar foarte bune. A existat o capcană - un fir.

Printre lucrurile interesante din arhitectură, există șeminee neobișnuite, sau mai degrabă nu cu aspect clasic, cu grătare, parcă lipite în perete.

Am găsit o carte interesantă: „Bătălia Muntelui Roșu și ridicarea și căderea Tribunalului”, care este potrivită pentru citire acasă și apoi va merge la colecția mea personală de cărți.

După ce am activat un alt cristal, ne-am apropiat de „Catacombele”...

Aici am găsit din nou poțiuni, cufere și un alt piedestal cu un cristal pentru a-l activa. Acesta a fost ultimul cristal... Am îndeplinit cererea Meridiei și i-am condus Lumina prin întregul Templu, purificându-l în același timp. Mai rămăsese un singur inamic în față cu slujitorii săi - însuși Malkoran...

După activarea cristalului, ultima ușă încuiată s-a deschis către holul în care se afla Malkoran - un necromant puternic care a profanat Templul Meridia. Pervertind natura Luminii, el a găsit o modalitate de a crea strigoi foarte puternici, umbre corupte, profanând trupurile și sufletele soldaților căzuți. Ca sursă care îi permite să facă o asemenea vrăjitorie periculoasă, Malkoran a folosit un artefact creat de Meridia - lama Radiance of the Dawn.

Bătălia a fost lungă și grea, dar eu și Lydia ne-am descurcat. Am fost atacați atât de Corrupted Shadows, cât și de Malkoran însuși, care avea o stăpânire excelentă a magiei și toiag magic. După ce am avut de-a face cu Umbrele Corupte, am ajuns la Malkoran. După ce a distrus-o, a apărut Umbra lui Malkoran. Dar și noi am reușit să facem față! Împreună cu Malkoran însuși, am găsit: o aripă de monarh (fluture), o ciupercă solz, o haină de necromant, cizme de nigromant, un Toiag al fulgerului în lanț, un pumnal de sticlă și „Tomul vrăjirii: Runa de foc”. Și cu umbra lui: 250 de monede și făină de oase. După aceea, ne-am plimbat prin sală și dintre cele valoroase am găsit otrava virulentă a fricii și otrava mortală a paraliziei. După ce am căutat toate corpurile corupte și am trecut prin hol din nou și din nou pe subiectul a tot felul de lucruri, tot ce trebuia să fac a fost să scot lama „Radiance of the Dawn” dintr-o piatră specială cu o gaură pentru lamă.

Radiance of the Dawn este o sabie (lamă) unică cu o singură mână creată de Prințesa Daedra Meridia. De aspect Amintește de Dwemer și de săbiile de argint. Lama a venit de la primul, iar mânerul de la al doilea. Principala diferență este o gardă specială, în centrul căreia există o lumină puternică.

După ce am luat sabia, Meridia m-a ridicat din nou la ceruri și mi-a vorbit... Și chiar dacă mi-a mulțumit, tonul ei nu a încetat să fie arogant. Cu toate acestea, ea și-a îndeplinit promisiunea și mi-a dat lama Radiance of the Dawn, cerându-mi să-i răspândesc religia și Lumina! I-am răspuns că îi voi accepta darul, dar cât despre răspândirea credinței, las-o să găsească pe altcineva... Sunt puțin jignit de ea... Da, mi-a mulțumit, asta e sigur, dar ar fi putut vorbi lui Dovahkiin și celui care a ajutat mai blând și mai puțin arogant. Ea a răspuns că nu contează dacă răspândesc religia, dar de fiecare dată când ridic această sabie, o voi slăvi! Ei bine, cine a spus de fapt că voi folosi această sabie? ;-) O voi adăuga la colecția mea, la casa mea din Whiterun, sau o voi muta în moșia pe care o voi construi în viitorul apropiat! ;-)

Când am luat lama și am urcat la Meridia, vremea era înnorată, cerul era înnorat și burnițea. Am plecat în vacanță... Pe drum l-am întâlnit pe M'aiq Mincinosul, care ne-a amintit că în această Lume, pe lângă bătălii, există pur și simplu prieteni, natură și o Lume pentru care aceste bătălii merită duse...

Am venit din nou la Adăpostul de Fier să ne odihnim. Spre surprinderea noastră, ne așteptau mâncare caldă și un cufăr cu cadouri noi. În cufăr au găsit: o poțiune cu putere de rezervă, 126 de monede, 3 chei principale și un buzdugan din abanos. Eram atât de obosiți încât s-a hotărât să dormim măcar câteva ore pentru a ne deplasa mai departe spre nord-est... Am hotărât să luăm prânzul după somn.

Wall Wall și Power Word: „Aer, furie elementară”.

Muntele Kilcrete.

Statuia zeiței Meridia.

Vedere din cer.

Meridian.

Intrarea la Templul Meridia.

La intrare.

Un piedestal care conține un cristal alb.

Cristal neactivat.

Cristal activat.

Umbra coruptă.

Rămășițele fantomei umbrei pătate.

Decorarea Templului.

Balconul Templului.

Cufăr pe balconul Templului.

Conținutul pieptului.

Poțiuni.

Capcana este un fir de tranzit.

Șemineu neobișnuit.

Cartea „Bătălia Muntelui Roșu”.

Lumină condusă prin Templu.

Ultima sală a Templului.

Malkoran și slujitorii săi.

Luptă cu Malkoran.

Umbra lui Malkoran.

Piatră specială cu sabia „Radiance of the Dawn”.

Strălucirea zorilor de aproape.

Răspunsul meu pentru Meridian.

Statuia Meridiei și a stelei întors cu Lumina condusă.

Artefact daedric - Sabia „Strălucirea zorilor”.



Ți-a plăcut articolul? Imparte cu prietenii tai!
A fost de ajutor articolul?
da
Nu
Vă mulțumim pentru feedback-ul dumneavoastră!
Ceva a mers prost și votul tău nu a fost numărat.
Mulțumesc. Mesajul tau a fost trimis
Ați găsit o eroare în text?
Selectați-l, faceți clic Ctrl + Enter si vom repara totul!