Despre baie - Tavan. Băi. Ţiglă. Echipamente. Reparație. Instalatii sanitare

Oblivion 4 secrete. Vampirismul în Oblivion: secrete de trecere, sfaturi, indicii. Depozitare pradă în oase

Dezvoltator: Bethesda Softworks
Editor: Jocuri 2K
Localizator în Rusia: Akella
Editor în Rusia: 1C
La vânzare oficială de la: 20 martie 2006
Statutul rusesc:în vânzare oficială din 23 iunie 2006
Gen: RPG

LOCATIE URIASA

Începeți jocul și introduceți urgent în consolă (denumită de tasta tilde [~]) următoarele: coc testinghall și veți fi dus într-o locație uriașă de testare. Ce nu este aici! Și tot felul de animale și creaturi, lucruri, armuri și așa mai departe și așa mai departe. Este foarte ușor să te pierzi, așa că fii extrem de atent în această „lume a ușilor”.

ARENA - ARENA

Există o referire evidentă în Oblivion la progenitorul întregii serii TES - The Elder Scrolls: Arena. Vizitați Orașul Imperial (o astfel de locație) din lumea Uitării, pe zidurile acestui oraș principal sunt destul de multe postere cu imaginea luptătorilor și inscripția ARENA. Bineînțeles, aceste afișe fac reclamă la o atracție locală de jocuri - Arena, unde poți și lupta. Dar imaginea în sine ne face trimitere Cel Batran Pergamente: Arena- primul joc din această mare serie. Probabil, dezvoltatorii au plasat această imagine la aniversarea primei părți pentru a-și perpetua proiectul. Apropo, Arena este deja gratuită și poate fi descărcată de pe site-ul oficial.

BĂUT FAMILIAR

Khajiit M „Ike the Liar, care a apărut prima dată în The Elder Scrolls: Morrowind, poate fi găsit în jurul zidurilor Anvil și Leyawiin. Ceea ce vorbește el sunt aluzii la subiecte de discuție pe forumurile oficiale ale jocului. Trebuie să spun că la un moment dat spune o singură frază, așa că trebuie să discutați cu el la anumite intervale.

CRAB GIGANT

Unul dintre designerii acestui joc suferă clar de (?) megalomanie. Pe vastul teritoriu al jocului au fost descoperite mai multe creaturi și obiecte uriașe. Deci in ordine. Primul este un crab uriaș care trăiește într-o peșteră numită „Luncă verde” (tradus de 1C). Va trebui să rătăciți prin peșteră destul de mult, să înotați și să priviți în spatele ușilor. Dar la ultimul nivel, acest crab de dimensiuni indecente te așteaptă. El nu va provoca un pericol serios, așa că nu va fi greu să-i faci față.

PESTE GIGANT

Uriașul numărul doi din selecția noastră locuiește în apropierea orașului „Bravil” din „Godul Niben”. Scufundați-vă în locația afișată în captura de ecran a hărții și veți găsi o trapă numită Bravil Sorcerer's Grotto. Odată ajuns acolo, va trebui să înoți puțin, dar dacă încerci, vei găsi un Giant Killer Fish, care va fi la fel de ușor de ucis ca un crab uriaș. Pe cadavrul ei există o mare de lucruri pe care fie le-a absorbit, fie... acesta este vrăjitorul Bravil însuși care s-a transformat într-un pește. Numele grotei vorbește despre asta.

PLANTĂ GIGANTĂ

O altă cascadorie gigantică de designer este ascunsă lângă orașul Skingrad, nu departe de Peștera Bleak Plain. Mergeți la cel mai apropiat lac sau iaz și veți vedea singurul gigant Nirnroot din joc. Este asamblat în același mod ca și cele obișnuite și ocupă același spațiu în inventar. Vedeți harta pentru a o găsi cu ușurință.

„TROLUL RĂU”

Un personaj amuzant poate fi găsit sub unul dintre podurile râului care curge lângă Bravil. Aleargă la locul indicat în imagine și scufundă-te în apă de pe pod, ochii tăi vor deschide un troll mort. După ce l-ai căutat și ai găsit un bilet, vei înțelege de ce s-a sinucis. O altă glumă despre dezvoltatori.

FIINTA INVIZIBILA

Singura creatură invizibilă din lumea Oblivion, care se plimbă liber în spațiile deschise, poate fi văzută în munții județului Cheydinal. Urcă-te sus în munți într-un loc numit Jump Rock (afișat în captură de ecran). Ochii tăi vor avea o priveliște grozavă, dacă, desigur, este vreme bună și vizibilitate la distanță, dar nu vorbim despre asta acum. Pe această margine se află o tabără, iar în apropiere sunt lucruri, printre care se află jurnalul unui oaspete. Dacă nu îți este prea lene să o citești, atunci se va dovedi o poveste amuzantă asociată cu personajul „Svenya” (da, da, așa e, localizatorii nu s-au înșelat). Mai mult, după ce a trecut la mică distanță de această tabără, o creatură invizibilă te va ataca, care nu va fi atât de ușor de ucis. Acesta este un fel de „Udurfrukt-matron”.

Tot ceea ce vedem este doar o apariție.

Departe de suprafața lumii până în fund.

Luați în considerare evidenta neimportantă din lume,

Căci esența secretă a lucrurilor nu este vizibilă.

Omar Khayyam

S-a întâmplat în timp ce rătăceam prin pădurile imperiale, uitându-mă în fiecare peșteră pe care am întâlnit-o, în fiecare castel abandonat. Intrând adânc în pădurea de la est de orașul Chorrol, am descoperit cetatea Coldcorn. Era atât de veche încât s-a prăbușit pe jumătate. Nu mai erau scări în el și se putea ajunge la bastion doar sărind de pe dealul adiacent acestuia. Un cufăr lângă perete mi-a atras atenția. Trei mișcări cu o cheie principală și în mâinile mele - niște aur, o cheie străveche și o notă ciudată: „Sabia va arăta calea. Jumătate de milă. În spatele pietrei mari din dreapta.

Această ghicitoare a fost doar unul dintre multele mistere și secrete ale provinciei imperiale. Am decis să găsesc o soluție-așa că am devenit un căutător secret.


Trecând povestea The Elder Scrolls IV: Oblivion, după ce a depășit lanțurile de misiuni ale magilor, războinicilor, hoților și Frăției Întunecate, căutând orașele în căutarea misiuni secundare, un alt jucător va crede că a depășit jocul, l-a văzut și l-a stăpânit complet. „Am înotat, știm!” va spune el.

Și se va înșela, pentru că misiunile și intriga sunt doar o mică parte din ceea ce dezvoltatorii pun în joc. Ne rezervă un număr imens de mistere, secrete și mistere. Unele sunt foarte ușor de reperat și recunoscut, altele vor fi găsite doar de un jucător atent și observator. Cineva care se poate plimba prin perimetrul fiecărei peșteri cu o torță. Cel care va urmări NPC-ul „suspect” pentru o zi. Cel care nu este prea leneș să citească fiecare dialog și fiecare bucată de hârtie din joc.

Apropo, despre bucăți. Ce înseamnă aceste rânduri? „Sabia va arăta calea” - poate că indiciul este sabia fără stăpân care stă lângă piept? El arată spre nord. După ce am mers de-a lungul ei câteva sute de metri, am găsit în partea dreaptă o stâncă mare atârnând peste o râpă. În spatele lui era un cufăr. În ea am găsit o comoară – un pumnal mic și un bilet cu o scurtă laudă: „Fericiți cei care merg pe cărările necălcate”.

Acestea sunt vechi piedestale rotunde de piatră, pe jumătate crescute în pământ. În centrul fiecăruia, ca o flacără eternă, arde o flacără albă. Aici strămoșii îndepărtați ai elfilor, Ayleidele, cu multe sute de ani în urmă, au mers cu găleți pentru magie.

În Cyrodiil modern, eroul poate valorifica puterea acestor fântâni. Este suficient să te apropii de focul alb și să-l atingi - fântâna va restabili patru sute de unități de magie și va pune alte cincizeci deasupra. Flacăra se stinge, dar nu pentru totdeauna. Exact la miezul nopții, se va aprinde din nou.

În Cyrodiil sunt treizeci și cinci de fântâni. Cel mai adesea se găsesc în bazinul Nibenez.

Secretul comorilor din Orsinium

Aventurierul orc(Aventurier) M-am întâlnit într-o peșteră Dzonot(Peștera Dzonot), care se află pe malul Insulei Imperiale, la sud de pod. Mi s-a părut ciudat că chiar la intrare s-a amenajat un bivuac, mere plutind lângă mal și o mulțime de sticle cu bauturi alcoolice. Orcul din peșteră s-a luptat cu bandiții. L-am ajutat să se ocupe de dușmani și am început să aflu cu atenție ce face aici. S-a dovedit că el se plimbă prin peșteri nu din interes propriu, ci doar prin voința lordului Gortvog care l-a trimis. Orsinium are nevoie nu numai de cavaleri, ci și de mai multe fonduri și, prin urmare, orcul s-a luptat cu bandiții („Lupt pentru că mă lupt!”), Și în timpul liber a rătăcit și a curățat distracție cufere.

Trebuie să spun că, în comparație cu locuitorii inițiali ai peșterii, orcul nu părea foarte puternic și putea muri cu ușurință dacă doi sau trei bandiți îl atacau deodată. Prin urmare, dacă întâlnești brusc un astfel de erou în subteran, ajută-l cât mai repede posibil și nu-l lăsa să moară. De câteva ori, pe drum, am întâlnit corpurile de orci care au mers mult înainte și au murit fără glorie, fără să strâng un singur drac pentru regatul Orsinium.

Puteți întâlni astfel de aventurieri în locuri diferite. Acestea sunt ruinele Ayleidelor Talwinque, Rielle, Hrotanda Vale, Niryastare, pesteri Arrowshaft Cavern, Peștera Kingcrest, Peștera Grey Rock, forturi Cizma Neagră, Chaman, Urasek, Nu mai, si al meu Doomed Mine.

Misterul navei subterane

Există mai multe temnițe în Cyrodiil despre care niciun NPC nu știe. Ele nu sunt importante pentru complot. Nu veți fi trimis acolo cu o misiune. La prima vedere, acestea sunt peșteri și mine obișnuite care nu ies în evidență de zeci de altele. Aventurierul intră în ele, seamănă moarte și haos, apoi pleacă. Dar într-o peșteră liniștită, după cum se spune, sunt diavoli. Și uneori, simțind ghicitoarea în intestine, căutătorul secret ia o torță și examinează cu atenție fiecare butoi, fiecare piatră.

Acestea sunt peșteri de stâncă neagră(Black Rock Caverns) la o aruncătură de băţ de Chorrol, la nord-vest de oraş. Intrarea în temniță este situată în spatele unei cascade, deasupra unui mic lac - acesta este un loc pitoresc, mai ales la apus. Înăuntru așteptați bandiții obișnuiți și ceva dezamăgire - doar două săli, câțiva răufăcători și câteva cufere. Nu-i bogat. Dar să luăm o torță și să ocolim a doua sală în jurul perimetrului. Acordați o atenție deosebită peretelui de nord. Examinați colțurile umbrite din spatele pietrelor. Aha! Comutator secret, primul indiciu.

Întoarce-l și cu un foșnet liniștit va dispărea, lăsând în urmă doar stâncă goală. Ieșirea din peșteră a fost închisă de o piatră uriașă, este imposibil să muți grosul. Din fericire, există o altă cale. Simți deja șmecheria? Ești condus acolo. Pregătește arme fermecate și vrăji puternice, pentru că două fantome puternice te așteaptă afară. Aceștia sunt pirați, se luptă cu sabii curbate.

Acesta este interesant: dacă te ascunzi de pirați într-un colț întunecat, atunci mai devreme sau mai târziu aceștia se vor plictisi și vor începe să vorbească între ei despre cele mai banale lucruri: spiriduși urâți, Summerset periculos... Nimic uman nu este străin de fantome.

Când ambele fantome sunt învinse, peștera va fi complet goală. Nu știm niciodată cine sunt ei și de unde au venit fantomele mării în peștera de pe uscat? Și din nou, prietenul nostru, torța, va veni în ajutor. Să ocolim holul unde am fost atacați, prin perimetru. Și din nou în spatele pietrei - un mic întrerupător magic în colț. La fel ca primul, va dispărea imediat ce îl răsuciți. Nu s-a schimbat nimic în această cameră. Dar în cel vecin de la pământ a apărut din nimic o trapă fantomatică în podea. El este înconjurat de strălucirea ectoplasmei.

Acolo, într-un subsol secret, într-un coridor îngust și șerpuit, zac scheletele și trupurile bandiților. Folosește întrerupătorul (de data aceasta unul material) pentru a deschide ușa de piatră și fii foarte atent. Într-o grotă uriașă zace o navă spartă, veche și periculoasă. Este păzit de mai mulți pirați fantomatici. Sunt extrem de periculoși, dar sunt doar niște fantome stupide. Ei pot fi învinși de puterea armelor, a magiei, a creaturilor invocate și a câtorva elixiruri de sănătate.

Nu vei putea intra în interiorul navei, dar în jurul ei vei găsi mai multe cufere îndesate până la ochi și poți profita bine. Există un ordin de mărime mai mulți bani în fiecare decât în ​​cufere obișnuite „de peșteră”.

Secretul este dezvăluit? Aproape. Nu am aflat niciodată cum a intrat nava în această grotă. Nu mai există cârlige!

treisprezece pietre stele

Și Ivan Țarevici a pornit în călătoria sa;
Și a călărit, a călărit și a venit la locul,
Unde drumul s-a împărțit în trei.
A văzut un stâlp la răscruce,
Și pe stâlp este această inscripție:
"Cine merge direct..."
V. Jukovski, „Povestea lui Ivan Țarevici și a lupului gri”

Pietrele runice pot fi recunoscute de departe după inscripțiile lor strălucitoare roșii. Foarte des sunt înconjurate de un inel de pietre mici sau pietre mari. formă neobișnuită. Nimeni nu știe cu adevărat unde au apărut aceste stonehenge pe pământul Cyrodiil și nu există nimeni care să-l întrebe pe erou despre ghicitoria pietrelor runice. Într-un interviu pentru ziarul Raven Courier, o șopârlă de la Breasla Magilor raportează că nu consideră aceste monumente relicve surse de magie antică și puternică (contrar cu opinie publica).

Doar Breasla Magilor este serios interesată de aceste pietre - de luni până vineri, în curtea universității magice au loc două mici prelegeri pe tema acestor artefacte antice neobișnuite. Prima începe la zece dimineața, a doua - la patru după-amiaza (dacă nu plouă). Este mai bine să luați locuri pe bănci în avans. Desigur, pentru a intra în curtea universității, eroul trebuie să finalizeze cel puțin toate misiunile „recomandate” din ramurile breslei. Este demn de remarcat faptul că lectorul, un Dunmer de vârstă mijlocie, exprimă uneori ipoteze interesante - spun ei, există aproape o jumătate de duzină de soiuri de pietre și poate că au fost un telegraf magic în armata imperială.

Până acum, știm că există trei tipuri de pietre runice - zodiacale și „cerești”. Zodiac treisprezece (în funcție de numărul de constelații principale), ele dau o vrajă care întărește caracterul timp de două minute. Dacă eroul posedă deja o vrajă dintr-o altă piatră, aceasta este înlocuită cu una nouă. Fiecare poate fi folosit doar o dată pe zi.

Și iată o listă completă a pietrelor zodiacale:

  • Mag. Este situat la nord de izvoarele râului Silverfish. Oferă un boost magic de 2 minute de cincizeci de puncte.
  • Războinic. Este situat la sud-est de Skingrad la capul râului. Oferă o creștere de 20 pentru luptele Blade, Blunt și corp la corp.
  • Hoţ. Se află la nord de intersecția dintre Silver și Soseaua de centură. Oferă o vrajă care mărește Agilitatea și Norocul cu 20.
  • Atronach. Situat la nord de Shardrock Farm. Mărește abilitățile Iluzie și Alchimie cu 20.
  • Ritual. Situat pe malul Nibenului, la nord de Piatra Pescarului. Oferă două vrăji deodată - o sută de unități de vindecare pentru tine și o sută cincizeci pentru alt personaj.
  • Cal. Se află pe Drumul Albastru, între capitală și Cheydinal. Oferă o vrajă de accelerare (+20 de viteză) și de întărire a acrobației (+20 de unități).
  • doamnă. Situat la vest de Anvil. Oferă o vrajă de creștere a voinței și rezistenței (+20 la fiecare statistică).
  • Şarpe. La sud de Leyawiin. Oferă „Dansul Cobrei”, care vă va permite să paralizați inamicul timp de cinci secunde și să-i zdruncinați sănătatea cu o otravă extinsă în timp - patru HP pe secundă, pentru un total de douăzeci de secunde.
  • Umbră. La sud-est de podul peste râul Corbolo. Vrajă - 15% cameleon timp de două minute.
  • Lord. Aproape de granița cu Hammerfell la nord de Nyriastare. Oferă 2 minute de rezistență la frig (50%), pe lângă creșterea capacității de a purta armuri ușoare și grele (+20).
  • Iubit. La sud-est de Imperial Bridge Tavern. Vraja este un impuls de două minute pentru noroc și farmec (+20).
  • Turn. Pe malul lacului Rumare. Face posibilă deschiderea unui lacăt complex o dată pe zi, în plus, crește „fierarie” cu douăzeci de unități.
  • Student. La sud de Skingrad. Mărește abilitățile Iluzie și Alchimie cu 20.

Secretul Lichului Siamez

Peștera băiatului pierdut(Lost Boy Cavern) - un refugiu pentru nigromanți. Intrarea este ascunsă într-o râpă întunecată, la nord-vest de Lacul Canulus. La intrare se află o revistă purtată de vreme, din care aflăm că odată trăiau doi prieteni - Erandur și Vangaril. Amândoi au fost odată expulzați din Breasla Magilor pentru faptele lor întunecate, dar numai Erandur a devenit atât de fascinat de necromanție încât el însuși s-a transformat într-un lich.

Vangaril a venit la Breasla Magilor pentru a-i avertiza că mai era un lich în Cyrodiil, dar a fost ridiculizat. Și apoi a decis să se ocupe personal de lich. A lăsat revista pe o piatră pentru viitorii călători. În mod grăitor, niciunul dintre locuitorii peșterii nu l-a găsit - chiar necromanții nu ies niciodată din peșteri?

Dacă nu țineți cont de un zombi care arde în cuie pe o placă care arde, atunci în interiorul eroului așteaptă o peșteră clasică de nigromanți cu fantome, locuitorii morți și neprietenoși care preferă negrul tuturor culorilor. Răspândite ici și colo sunt bucăți de hârtie scrise de Vangaril și Erandul. Primul intră în panică, al doilea se bucură. Vangaril se pierde într-o peșteră, încearcă în zadar să iasă la suprafață și înnebunește treptat. Lichiul îi aruncă note amenințătoare - un simț al umorului sumbru.

La al patrulea, ultimul nivel, eroul - un observator al dramei care se desfășoară pe bucăți de hârtie - va înțelege că deznodământul este aproape - peștera se transformă într-o temniță relativ curată. Nu te grăbi să spargi ușile duble - este mai bine să eliberezi scările și să găsești cheia în ladă.

E un secret: urcând scările de la peșteră la temniță, fiți atenți la sticlele de bere împrăștiate pe podea. Cine a făcut? Uită-te în sus - pe grinda de sub tavan zace fie un spiriduș bețiv mort, fie mort, ținând o sticlă în labă. Cum a ajuns acolo este un mister. Lângă el se află un cufăr inaccesibil de jos. Nu este nimic interesant sub capac, așa că nu trebuie să sari.

Conform ultimei note, Vangaril a ucis lichul. Cel puțin el crede că a făcut-o. Mulțumit de o victorie atât de ușoară, magicianul nostru a decis să caute în coșurile inamicului inele magice și alte artefacte fermecate.

Dar de ce, când deschidem ușile duble, vedem un lich în sala tronului? Și al cui schelet zace pe tron? Răspunsul la mister se află în numele strigoilor - numele lui este Erandar-Vangaril. Magicianul nu a reușit să omoare strigoii, a eliberat doar spiritul unui prieten, astfel încât să se mute în sine. Sufletele a doi prieteni erau lipite într-un singur lich, ca niște gemeni siamezi.

Am dezvăluit acest secret, dar un altul apare imediat în fața noastră - din anumite motive, lichiul nu vrea să ne atace, nu răspunde la încercările de a vorbi și este, de asemenea, absolut invulnerabil. Săbiile și vrăjile pur și simplu nu o iau, iar creaturile invocate nu vor să lupte cu locuitorul sălii tronului. Nu am reușit niciodată să ucid un lichi doi-în-unul. Poate vei avea mai mult noroc.

Misterul Zeiței Crude

Următoarea temniță pe drumul nostru - pestera giratorie(Peștera laterală). Este foarte ușor să o găsești - se află la o aruncătură de băț la sud de locul unde eroul a părăsit pentru prima dată catacombele închisorii pentru aer curat, pe o mică peninsulă.

Găsirea unui secret în caverne întunecate nu este foarte dificilă. Dar pentru aceasta trebuie să ocoliți cu mare atenție toate colțurile suspecte. De îndată ce te apropii de locul secret, zidul se va despărți de la sine și vei vedea intrarea în zona secretă. După ce a depășit coridorul, eroul se găsește brusc într-o grotă uriașă. Apa stropește sub picioarele tale, ruinele vechilor Ayleide, Lost Abargarlas, acoperite de mușchi, stau în jur.

Atlantis și Kitezh-grad s-au rostogolit într-una singură. Cum s-a întâmplat ca în peșteri să fie ascunsă nu o navă, nici un lich adulmecat, ci o temniță întreagă? Ce ne va oferi cheia dezvăluirii misterului? Poate aceste rădăcini uriașe de plante care încurcau totul în jur. Sau o statuie a Daedrei Meridia pe jumătate încorporată în perete?

Ne va ajuta o tableta mica, care se afla la poalele statuii. Nu putem citi inscripția de pe ea, dar cineva dinaintea noastră a venit aici și a mâzgălit o traducere interliniară lângă ea: „ Copilul Meridiei, puterea rădăcinii pământului, ca apa mării (pământul este ca un potop?). Oamenii ies (alergă? timpul prezent? imperativ?)».

Ayleizii, dintr-un motiv oarecare, doreau să evacueze de aici. Dar ce i-a făcut să intre în panică? Mergem mai departe de-a lungul coridoarelor pe jumătate pline-jumătate inundate. În fața noastră este o altă tabletă - și este și cu o traducere: „ A patra stea este ora (ora?). Meridia, cea mai puternică horror, pleacă (vine?)»

Se pare că Doamna Daedric i-a vizitat personal. La capătul coridoarelor îl vom vedea pe traducătorul nostru - acesta este un om de știință elf, este mort. Dar și-a făcut datoria până la capăt. Lângă el se află o altă tabletă, pe care a tradus-o astfel: „ Pietrele (constructorii?) nu se odihnesc (se trezesc?) Meridia. Oroarea ororilor. Grabeste-te in siguranta».

Acum toate piesele puzzle-ului cad la locul lor. Constructorii Ayleid au trezit groaza abisală tulburând altarul Meridiei. A venit zeița, a adus cu ea puterea pământului și rădăcini uriașe care au sigilat strâns sălile subterane. Elfii nu au avut de ales decât să caute o cale spre mântuire. Judecând după scheletele întinse în jur, nu toată lumea a reușit să scape.

Misterul vânzătorilor de Skooma

Skooma este un medicament făcut din ceea ce este cunoscut sub numele de zahăr lunar. Skouma și zahărul lunar au fost cândva consumate doar de Khajiit, dar mai recent elfii, oamenii și chiar orcii au început să-l bea. Acest medicament este deosebit de periculos pentru persoanele care, spre deosebire de Khajiit, nu au o experiență de mii de ani în utilizarea acestuia. Un bărbat se așează pe un skooma la fel de repede ca un indian pe „apa de foc”.

De multe ori, deschizând cufere și buzunare, am dat peste sticle mici și elegante de skooma. De câteva ori am întâlnit dependenți de droguri în timp ce finalizam misiuni. Eroul meu a încercat acest medicament - oferă o creștere puternică a puterii și vitezei timp de douăzeci de secunde. În același timp, dexteritatea scade brusc. Când efectul drogului dispare, personajul revine la normal... aproape. Intelectul său cade - aproape imperceptibil, dar poate fi reîntors la valorile sale anterioare doar printr-un pelerinaj la sanctuarele zeităților din templele orașului.

După cum probabil vă amintiți, în Morrowind, pe insula Vvardenfell, contrabandiştii foloseau bărci pentru a transporta skooma. Eroul a dat peste ea mult mai des, iar Kai Cosades însuși, un agent al Blades și superiorul imediat al eroului, a afumat zahăr lunar în forma sa originală.

Dacă o luați și efectuați o mică anchetă, puteți dezvălui o întreagă bandă care face comerț cu acest drog periculos - skooma. Misiunea Frăției Întunecate („The Lone Wanderer”) ne-a dus la Bravil. Ceva îmi spune că comerțul ilegal înflorește în acest oraș sărac. Skouma ne-a fost vândut de Nordinor, un vânzător de la magazinul Fair Deal. El iese „la afaceri” noaptea și se ridică pe o alee îngustă de lângă propriul său stabiliment. Literal peste drum de ea (la sud de statuia Bătrânei norocoase) pe ultimul etaj casa nedescrisă este un hangout. Iubitorii de Skouma din tot orașul - pisici și oameni - s-au adunat aici. Ei beau în mod constant skooma și sunt sub influența acestuia. Khajiit aproape că nu reacționează la încercarea de a-i jefui: „Ia totul, nu am nevoie de nimic”, spun ei, chiar prind hoțul de mână.

Un nordic în vârstă ne va informa că până și fiul contelui Regulus, tânărul Gellius Terentius, folosește skooma. Să construim un castel. Și este adevărat - ochii lui Gellius sunt ciudați, iar starea lui de spirit este constant. În camerele sale, Gellius își ține skooma într-un cufăr discret în spatele tăbliei. În fiecare sâmbătă, Gellius părăsește castelul și, aproape fără să se ascundă, merge la bordel, unde stă până dimineața.

El cumpără drogul din casa pisicii Skrivva, care locuiește la doi pași, lângă statuia Bătrânei. Este trist să ne dăm seama că și Breasla Hoților este implicată în distribuția drogului, pentru că Skrivva a fost cea care la un moment dat ne-a dat sarcini. Chiar și atunci, ni s-a spus că pisica iese din casă din când în când. Poate merge doar la tavernă, poate că nu.

În capitală, o singură persoană este angajată în comerțul cu skooma - Dark Sam. El este constant de serviciu în afara orașului, lângă zidul din spatele grajdurilor. Alt lucru este Cheydinal. Orașul este situat lângă granița cu Morrowind. Prin intermediul acestuia, drogul călătorește din provincia imperială la Morrowind. O întreagă bandă de orci este angajată în transport.

Un indiciu de fapte rele ne va fi dat de orcul Bazur Gro-Garz, acesta îi va spune eroului să nu se amestece în treburile sale, mai ales în treburile bandei Orum: „Cei mai serioși monștri din Cheydinal sunt Orum. "

Dacă începi să-l urmărești pe orcul Dulfish Gro-Orum, poți contura cu ușurință cercul cunoscuților săi. Banda îl include pe el și alți trei orci - Magub Gro-Orum, Oghash Gro-Magul și, în cauză, însuși Bazur Gro-Garz. Fața lui este sinceră, dar cine știe.

Dacă instalați supravegherea în aer liber a casei lui Ogkhash Gra-Magul, puteți vedea cum acest orc de vârstă mijlocie iese din casă marți dimineața. Ea pornește într-o călătorie lungă - spre cartierul portului capitalei, pentru a ridica o încărcătură de skooma într-un loc secret, într-un butoi. Ea lasă banii în butoi - îi poți ridica - și se întoarce acasă. Cel care pune skooma la locul convenit și ia banii este prea viclean pentru a fi prins - nu am prins niciodată în flagrant un agent al mafiei drogurilor.

Vinerea, orcul pleacă din Cheydinal cu o încărcătură de skooma și se îndreaptă spre nord-est către o tabără îndepărtată, neobservată. Acolo trăiesc doi bandiți Dunmer din organizația Kammon Tong (Morrowind, îți amintești?). Acceptă skooma, dau bani orcului și ascund încărcătura într-un loc secret la nord de tabără - aceasta este o piatră scobită lângă Peștera Kingcrest.

E un secret: Peștera Kingcrest este adâncă și largă. Oamenii nu trăiesc în el, dar este doar plin de capcane periculoase. La cel mai de jos nivel, un aventurier iscoditor așteaptă un alt secret - o întreagă pădure subterană de copaci uscați. De ce și de ce este aici? Acesta este ceva ce trebuie să aflăm încă.

După ce a primit bani de la Cammona Tong, orcul se întoarce la șeful Dulfish Gro-Orum și îi dă banii. Dacă doriți să întrerupeți transportul de droguri la Morrowind, atunci puteți ataca gașca din taverna Newland. Ei se adună acolo ori de câte ori este posibil în fiecare zi și își discută planurile răutăcioase într-o cameră închisă.

Am învățat împreună cu tine secretele fântânilor magice antice, pietrele runice, o bandă de orci și câteva peșteri adânci. Dar Cyrodiil este un adevărat ocean de secrete și, în curând, vom investiga din nou. Așteptăm misterele războaielor de spiriduși și bandiți, misterul unui monstru teribil din Solstheim, puzzle-uri subterane și secrete amoroase ale locuitorilor provinciei.

Skystones din Cyrodiil

Șapte pietre „cerești” sunt situate în locuri diferite în Cyrodiil. Ele sunt foarte asemănătoare cu pietrele runice ale zodiacului. aspectși culoarea inscripțiilor de foc, dar nu fac vrăji tuturor, ci numai celor care sunt considerați vrednici. Cu cât eroul tău este mai cunoscut în Cyrodiil, cu atât este mai probabil ca piatra să-l recunoască. Dacă eroul a devenit celebru „bun” (Fame) și în același timp „rău” (Infamie), atunci valorile sunt rezumate. Vrăjile aruncate de pietre rămân la erou o dată pentru totdeauna.

  • Jone Stone iubește eroii începători - are nevoie doar de numărul 10. Oferă invizibilitate și „stealth” sporit (+30) timp de două minute. Situat la est de statuia lui Sanguine.
  • Piatra Epherius se așteaptă ca un erou să aibă cel puțin renume 20. Oferă o vrajă care crește rezistența la magie (+20) și mărește mana cu 50 de puncte. Condițiile sunt normale - vraja funcționează timp de două minute, nu acționează mai mult de o dată pe zi. Puteți găsi piatra la nord-vest de Skingrad.
  • Stone Joad cere ca eroul să devină celebru cu o „sumă” de cel puțin 30. Oferă o vrajă care crește sănătatea cu patruzeci de puncte și întărește „lamele”, „armele contondente” și „lupta corp la corp” cu douăzeci de puncte - pt. doua minute. Se află la sud-est de Troll Candle Cave.
  • Piatra Sithis(cerință - 40). Oferă Web of Sithis, care îmbunătățește acuratețea, securitatea, vorbirea, iluzia și comerțul (+20 pentru două minute). Îl poți găsi la nord de Kvatch.
  • Piatra Magnus(cerință - 50). Îmbunătățește toate cele șase școli de magie (+20 de puncte, două minute). De la gura Panterei (rock Panther's Tooth) mergi spre sud-est.
  • Stone Shezarr(cerință - 60). Oferă un scut de reflexie de 10%, îmbunătățește fierăria, blocarea și ambele tipuri de armuri (+20, două minute). Căutați la nord de Leyawiin, lângă granița cu Elsweyr.
  • Piatra Dragonului(cerință - 70). La nord-est de Lacul Arria (lângă Cheydinal). Mărește sănătatea (+40), magia (+40) și puterea (+100) timp de două minute.

Într-o notă: chiar și în natura lui Cyrodiil există pietre magice mici, slabe, indicate de culoarea verde a runelor. Tot ce fac ei este să cheme arme și îmbrăcăminte utile pentru erou. În sălbăticie, lucrurile invocate vă vor veni la îndemână, dar nu le veți duce departe.

Deci, s-a terminat! A fost lansat jocul care a stârnit mințile și a făcut inimile jucătorilor din întreaga lume să tremure de nerăbdare. Succesorul celebrului serial The Elder Scrolls, Oblivion a fost evaluat de 4 ani drept unul dintre cele mai populare jocuri. jocuri celebre. Trebuie remarcat faptul că spiritul jocurilor anterioare din serie este susținut la maxim, iar Oblivion transmite cursele pe care deja le iubești dintr-o latură nouă. Sunt desenate mai în detaliu, arată mai vii... În general, din această parte Oblivion 4 se arată din partea cea mai bună.

Dacă luăm în considerare grafica și designul, atunci nu numai că grafica este la un nivel foarte înalt, ci și tipurile de îmbrăcăminte sunt transformate în funcție de genul personajului. Copacii, florile și, mai ales interesant, cerul nopții arată foarte vioi. Dacă Morrowind ne-a mulțumit cu constelații și nebuloase excelente, atunci Oblivion îi poate oferi lui Morrowind o sută de puncte avans.

Ca și până acum, Oblivion oferă bresle standard, dar numărul acestora a scăzut în comparație cu capitolul anterior. Acum jucătorul nu se va putea alătura nici Cultului Imperial, nici Legiunii Imperiale, deși sunt disponibile în joc.

Unele schimbări în Oblivion au trecut și prin magie cu sistemul de luptă. Dacă în Morrowind ai avut șansa să pierzi o vrajă, atunci în Oblivion nu o vei eșua dacă toate cerințele sunt suficiente pentru asta. Introducerea esențială, după părerea mea, este capacitatea de a arunca o vrajă fără a scoate arma. Chiar dacă este mai puțin logic, este mai convenabil în ceea ce privește viteza de joc. S-a schimbat și sistemul de alchimie, ceea ce face imposibilă nivelarea foarte rapidă, ca în partea anterioară. De asemenea, puteți încânta obiecte doar pe altare speciale, ceea ce distinge fundamental Oblivion de Morrowind. Noul Oblivion a schimbat și capacitatea de a bloca în mod activ armele inamice. A devenit imposibil să purtați mănuși din diferite armuri, ceea ce strica oarecum realismul.

Harta Oblivion este semnificativ inferioară lui Morrowind în plinătatea sa, dar depășește semnificativ calitatea desenului și a peisajelor colorate, ceea ce este destul de logic, având în vedere diferența dintre anii de lansare. Tot în Oblivion, căutările au devenit mult mai ușoare datorită adăugării unui astfel de element de mini-hărți ca busolă. Indică direcția către sarcina curentă, ceea ce accelerează semnificativ execuția acesteia.

Jocul Oblivion a suferit o serie de schimbări plăcute și nu plăcute, dar nu a stricat absolut farmecul Lumii. Cu siguranță merită să jucați, precum și să puneți suplimente pe Oblivion care au apărut puțin mai târziu. De asemenea, vă veți însenina în mod semnificativ viața în Oblivion cu pluginuri care pot diversifica și crește numărul de ore de joc atât de mult încât pur și simplu nu doriți să părăsiți jocul. Pluginurile Oblivion pot atinge totul - de la cizme noi la un sistem de căutare care nu este absolut inferior celui principal. Ar trebui să menționăm și modurile pentru Oblivion, care nu adaugă, ci schimbă elementele, dialogurile și sarcinile originale. Patch-urile Oblivion vor remedia erorile existente ale primei versiuni.

De asemenea, trebuie remarcat un astfel de ansamblu precum Oblivion Gold sau Oblivion Gold Edition. Iată jocul principal și două dintre cele mai faimoase completări - Shivering Isles și Knights of the Nine. Pentru cei care nu au încercat încă deliciile acestei lumi, vă sfătuiesc să începeți cu această ediție. A, și încă ceva... Din respect pentru dezvoltatorii lui Oblivion, îl puteți descărca, dar ar fi mai bine să cumpărați un disc pentru a vă completa colecția cu o versiune licențiată.

Pentru a evita dorința de a abandona jocul, consultați lista de premii primite de Oblivion 4:

  • Cel mai bun joc de rol la E3 2005 Game Critics Award
  • Cel mai bun RPG la E3 2005 GameSpot
  • Cel mai bun RPG la GameSpy Showcase
  • Cel mai bun RPG TeamXbox
  • Cel mai bun RPG la GameSpy Showcase
  • Cel mai bun domeniu de jocuri RPG
  • Cel mai bun IGN RPG pentru PC
  • Cel mai bun fan pentru jocuri la scară largă E3 2005 RPG
  • Cel mai bun joc la scară largă, cel mai bun joc de rol, Cel mai bun joc pentru PC Game Chronicles
  • Cel mai bun RPG de la DailyGame Show
  • Jocul anului, cel mai bun RPG Spike TV-uri VGA

Există o mulțime de lucruri în TES Oblivion fapte interesanteși lucruri mărunte. Care – mai bine nu le spun, pentru a nu vă strica plăcerea din joc. De asemenea, în Oblivion, secretele stabilite de dezvoltatori sunt aproape invizibile, dar există un număr mare de ele. Caută și norocul să-ți zâmbească!

Jucătorii au numărat invers zilele în așteptare pentru lansarea acestui joc de acțiune/RPG. Oblivion începe cu o poveste simplă care se transformă încet într-o lume turbulentă și complicată, iar grafica evocă fără efort multă admirație.

S-a întâmplat ceva ce ar fi trebuit să se întâmple cu mult timp în urmă! mult asteptata Jocul uitarii am văzut lumea și acum trebuie să o vezi! Articolele noastre vă vor ajuta în acest sens - trecerea lui Oblivion, precum și trucuri și coduri pentru acest joc. Pasajul va fi o busolă în reperul lumii basmului, iar codurile de cheat pentru joc vă vor ajuta să învățați puțin mai repede toate farmecele și secretele spațiului misterios.


1 noiembrie 2008 5:38

Pentru a primi această misiune, va trebui să obțineți de la Raminus Polus, următorul rang „Sfidător”, el vă va oferi și „Spell Absorber Amulet”. Noua sarcină va fi destul de interesantă și dificilă. Raminus vă va spune că unul dintre consilieri, Irlav Jarol, este prea ocupat în acest moment și nu are timp să supravegheze proiectul care îi este repartizat. Trebuie să-l ajutați pe consilier să finalizeze acest proiect. Pentru început, Raminus vă va spune să mergeți însuși la consilier și să-i cereți detalii. Irlav Jarol va fi fie în „Sala Sfatului a Turnului Arhimagilor”, fie în camerele magicienilor, dormind la primul etaj. „Sala Consiliului din Turnul Arhimagului” poate fi accesată printr-un teleporter în Sala de primire a Arhimagului (va fi marcată cu o pictogramă roșie de ușă, dar nu vă deranjați). Consilierul va fi îmbrăcat într-un halat alb, astfel încât să-l poți recunoaște cu ușurință. El vă va spune despre următoarele. Detașamentul sub conducerea sa a început să sapă ruinele Insulei și a început să le studieze, dar la un anumit stadiu au întâmpinat un fel de obstacol, al cărui secret nu îl pot dezvălui. Așa că trebuie doar să-i ajutați pe magicienii care lucrează la fața locului în rezolvarea acestei ghicitori, deoarece consilierul însuși, din păcate, nu are încă timp să se ocupe el însuși de această problemă. Acest loc se numește Vakhtasen, este situat la sud de Cheydinhal la gura râului Reed, lângă „Peștera mlaștină”. De asemenea, el vă va oferi o cheie a uneia dintre ușile din Vakhtasen, care vă va fi utilă mai târziu când finalizați această sarcină. Mergeți la Vahtasen, intrarea în el trece printr-o peșteră, care este destul de liniară. După un timp vei ajunge la o breșă în zidul care duce la ruinele Insulei. Acolo o veți întâlni pe Argonian Skalil, așa că trebuie să vorbiți cu ea, ea este supraveghetorul direct al studiului ruinelor la fața locului. Ea se va plânge că Irlav dedică puțin timp acestei probleme și vă va aduce mai precis la curent. În procesul de explorare a temnițelor insulei, un grup de magicieni a dat peste o coloană care, eventual, închide un pasaj suplimentar adânc în temnițe, dar nu au rezolvat secretul modului de a face coloana să deschidă pasajul în continuare, atunci când încercau să folosească. diverse magie pe coloană, magicienii au primit răni de diferite severitate. Acum trebuie să încerci să deslușești acest secret. La celălalt capăt al holului vei vedea o ușă care se deschide cu cheia pe care ți-a dat-o consilierul. Deplasându-te de-a lungul coridorului, vei întâlni în curând un alt cercetător, Denel. Vă va spune, în principiu, același lucru ca și Skalil, dar vă va spune și un detaliu că pe pereții încăperii cu coloana s-au găsit tăblițe cu inscripții care ar putea servi, eventual, drept cheie pentru înțelegerea secretului coloană, dar problema este că au fost făcute într-o limbă veche, greu de tradus. De asemenea, va spune că Skalil are o carte care ar putea ajuta în continuare la traducere, dar Skalil nu i-o dă, considerând-o o pierdere de timp. Du-te înapoi la Skalil, ia această carte de la ea și dă-o lui Denel, apoi mergi în holul cu coloana pentru a citi inscripțiile de pe tăblițe. Tabletele cu inscripții sunt situate în colțurile camerei în adâncituri din perete, iar o coloană imensă se va ridica în mijlocul holului. Semnul cel mai apropiat de intrare din stânga va citi „av molag anyammis”, cel mai îndepărtat de intrarea în stânga „av mafre nagia”, cel mai îndepărtat de intrarea din dreapta „magicka sila” și cel mai apropiat de intrarea pe dreapta „magicka loria”. După ce ai citit tăblițele, mergi la Denel și el le va traduce pentru tine. Prima inscripție (numerotarea este în conformitate cu succesiunea pe care am dat-o mai sus) va însemna aplicarea focului, a doua aplicarea frigului, a treia creștere a magiei, a patra scădere a magiei. Adică, trebuie să aplicați una dintre aceste vrăji într-o coloană din partea pe care se află tableta corespunzătoare. Dacă nu aveți niciuna dintre aceste vrăji, atunci puteți lua suluri cu ele în cufă, care se află lângă Denel. După fiecare aplicare, coloana ar trebui să își mute componentele, deschizând treptat pasajul, de îndată ce sunt aplicate toate cele patru vrăji, o scară care duce în jos ar trebui să se deschidă în fața ta și va apărea plăcuța cu informații corespunzătoare. Coboară, dar fii pregătit pentru capcane și întâlniri cu diverși strigoi. În prima sală se află o groapă pătrată mare cu țăruși, care se dezvăluie doar dacă păși pe locul sub care se află. În continuare, va fi un mic coridor la capăt, care va fi un nasture în podea, călcând pe el, vei deschide două uși pe laterale și una în fața ta, niște strigoi te vor ataca din ușile laterale. În noua sală te așteaptă o capcană asemănătoare, doar că de această dată mizele sunt sus și locul în care păși nu cade, ci se ridică. După această sală se află un coridor cu topoare, trecând prin care vei intra în holul din centru, din care se va ridica un piedestal. Pentru a ridica treptele care duc la el, trebuie să apăsați butonul, care este situat pe o estradă la celălalt capăt al holului. Când urcați scările până la piedestalul din centrul holului, veți vedea un stand în centru, care este acoperit astfel încât să nu fie clar ce este sub el. Apăsați butonul de pe unul dintre stâlpii mici de pe soclu pentru a-l scoate. Pe stand vei găsi o cască de elfică, sau mai bine zis „Casca de elfică veche”. De îndată ce îl iei, hoardele de spirite rele vor coborî imediat și apoi alegeți pentru dvs. fie să vă ocupați de ele, fie pur și simplu să fugiți. Întoarce-te la Skalil, ea vă va spune să duceți artefactul antic consilierului Irlav Jarol. Întoarceți-vă la universitate, veți găsi un consilier în aceleași locuri, acesta vă va mulțumi pentru munca depusă și sarcina va fi finalizată pe aceasta.

-1) (_uWnd.alert("Ați evaluat deja acest articol!","Eroare",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Ați evaluat deja acest conținut");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Mulțumesc") you for rating !","Ai facut treaba ta",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ați evaluat deja această postare"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> imi place 11

Încă o dată la problema homosexualității în Oblivion
www.steep20.narod.ru/obl/gay.jpg

Cineva a întrebat de ce NPC-urile au un set de armură și un set de haine - credeai că dorm în armură? Exclusiv

Paznicul Skingrad dormea ​​în patul meu (a plătit pentru obrăznicia lui - doar îmi era foame)
www.steep20.narod.ru/obl/guard.jpg

Ai încercat călăria?
www.steep20.narod.ru/obl/horse.jpg

Mulți oameni știu că arcașii imperiali sunt braconieri și aleargă adesea prin orașe după căprioare. Dar

Nu ai văzut niciodată o crimă atât de brutală
www.steep20.narod.ru/obl/deer.jpg

Ați avut vreodată o istorie de sinucidere? Aici vedem o orășeană pașnică, judecând după poză, care a sărit

Acoperișuri (apropo, aparițiile misterioase ale cadavrelor nu sunt neobișnuite pe strada asta. Cred că este poliția

imprudent.)
www.steep20.narod.ru/obl/suicide.jpg

Și așa se prăjește un vampir propriul suc. Cursa este bretonă. Nu seamănă cu Mowgli?
www.steep20.narod.ru/obl/maugli.jpg

Ai observat că Lucian Lachance a fost nu numai ucis cu brutalitate, ci și castrat. Nu voi oferi o captură de ecran.

Convinge-te singur.

Potrivit membrilor Frăției Întunecate, copiii Mamei de Seară au fost primii vorbitori. Și în mormântul ei zac cinci

Cadavre mici. Erau vorbitori la acea vârstă? Sau erau pitici?

Ar fi o prostie sa ratezi ocazia de a calari un unicorn. Apropo, știe cineva unde să găsească mai multe

Unu? Și dacă cineva nu știe, aceasta este căutarea lui Hircine pentru vesta lui de salvare (rahat în comparație cu a lui Morov)
www.steep20.narod.ru/obl/unicorn.jpg

Unii îi acuză pe dezvoltatori că au furat idei din Stăpânul Inelelor. Cred că Matrix este și pe ei

Influențat. Pentru cei care nu au văzut o capotaie minunată efectuată de GG, descărcați urgent acrobații. Dar mai mult

Tot ceea ce sunt mulțumit este de captivarile incredibile ale eroului doborât.

De asemenea, în joc puteți găsi dependenți de droguri care nu se desprind din sticla de skoom nici în timpul unei conversații.

Apropo, există o eroare în misiunea de asasinat Camoran. Până nu-l ucizi pe Mankar însuși, rudele lui o vor face

Reapare cu toate echipamentele. Am primit cinci inele de 3k fiecare. Trucul este că plecarea

Patru dintre ei sunt în dulapul Breslei Magilor împreună cu alte lucruri, am pierdut totul. Jocul nu mi-a dat

Profită de câștigurile obținute rău.

Într-o carte este scris că Morag Tong a fost dizolvat în a doua eră, deși un coleg Nerevarine trăiește în

Era a 3-a sau chiar a 4-a, iar frăția întunecată a cyrodiilului menționează existența morag tong-ului până astăzi.

Din nou piciorul dezvoltatorilor?

Nu credeai că S „Krivva (din breasla hoților) îl venerează pe Hircine? Doar că ea vorbește mereu în spiritul lui

fani

Odată ajuns în capitală, m-am luptat cu gărzile. Un civil a decis să-i ajute, fapt pentru care a fost pedepsit.

Alergând pe jumătate în direcția mea, a căzut mort, cu o săgeată ieșită exact între omoplați. Râsul meu

I-a speriat pe vecini.

Odată, când am intrat într-o casă proaspăt cumpărată din Skingrad (orașul meu preferat), am văzut acolo desișuri de usturoi. am crezut

Cum afectează usturoiul vampirii? Apoi m-am asezat pe un taburet sub un buchet de usturoi si brusc am fost refuzat

Picioarele. Nu ma puteam ridica, trebuia sa incarc. Nu am gustat usturoiul - mirosul a fost suficient pentru mine.

Probabil că toată lumea a avut măcar o dată urechea unui gardian =). Ai avut o mână de vindecător? (Asta mi-a spus-o de gardian,

Stând pe tronul contesei unui oraș în timp ce ea dormea)

Cumva m-am dus noaptea la negustor (ca să-mi potolesc setea de sânge). Mă furisesc pe scări (și există un dulap cu rafturi) și

Observ că de la raft până la trepte se întinde un lucru ciudat, care, atunci când plutea, era identificat ca o cămașă. eu

M-am gândit: bunicul a pus cumva o întindere de la oaspeții de noapte (mănânc constant în această casă - există o cheie).

Am încercat să muți chestia cu Z, iar cămașa a zburat cu mare viteză spre peretele opus, doi

Raza a ricoșat și a căzut la podea. Vesel, dar fizica din joc.

Mi-am amintit și: am venit la Kvatch conform complotului și acolo, ca de obicei, porțile sunt deschise, orașul este în flăcări, locuitorii sunt în

Panică. Vorbesc cu gardianul, iar el îmi spune cu o privire veselă: „Miroase a fum, foc... și altceva”

Destul de amuzată misiune TB „Povestea detectivului” - parcă te simți ca un maniac. A fost deosebit de distractiv

Când ultimul locuitor în viață ajunge în cameră, mă vede stând deasupra unui munte de cadavre și spune: „Tu

Ai grijă aici, unul dintre noi este un ucigaș” – aproape m-am speriat

Nu am jucat la Dagerfall, dar Morr cu siguranță nu a avut atâtea bug-uri. Oblivion va fi cunoscut în curând ca

Ceva de genul buglivion sau oblivibug. Dar, pe de altă parte, numărul de ouă de Paște și erori cool în cele mai bune tradiții

Serie. Doar în TES 80% dintre erori provoacă râs. Asta este tot pentru acum. Mai departe spre Cyrodiil în căutare de aventură.

Sper că veți găsi acest lucru interesant. Scuze pentru eventualele repetari.
P.S. Fraza sună aiurea: „uneori îmi trece prin pereți, deși nu am un pirat”. Atât de departe pe cat eu

Se știe că în versiunile piratate ale jocului, erorile sunt adăugate numai cu traducere sau quest-uri.

Ți-a plăcut articolul? Impartasiti cu prietenii!
A fost de ajutor articolul?
da
Nu
Vă mulțumim pentru feedback-ul dumneavoastră!
Ceva a mers prost și votul tău nu a fost numărat.
Mulțumesc. Mesajul tau a fost trimis
Ai găsit o eroare în text?
Selectați-l, faceți clic Ctrl+Enter si o vom repara!