Despre baie - Tavan. Băi. Ţiglă. Echipamente. Reparație. Instalatii sanitare

Uber Lab: prezentare și agricultură. Descrierea labirintului conducătorului Poe sălile infirmeriei cum să deschizi ușile

Un labirint din Path of Exile este o temniță care conține capcane, diverse puzzle-uri și monștri. Odată ce nivelul este finalizat, te poți întoarce în labirint, folosind Statuia Zeiței situată în Sandria. În labirint însuși vei găsi nu numai capcane, ci și numeroase teste de Înălțare și există o capcană ascunsă despre care puțini oameni știu. Dar capcana nu poate fi găsită cu ușurință, deoarece va fi ascunsă aleatoriu în oricare dintre grupurile prezentate, unde un astfel de test este deja considerat fatal, pentru aceasta am pregătit o prezentare a acestui labirint.

Pe măsură ce nivelul de dificultate crește, apare o nouă structură de camere (trecerea labirintului devine mai dificilă), unde rămân aceleași doar o zi. Dar camerele în sine sunt în esență aceleași, dar nu toate se pot potrivi cu acuratețea aspectului. Structurile camerelor sunt schimbate absolut zilnic. Desigur, nu puteți trece prin asta, unde există chei speciale pentru a deschide ușile, dar acestea vor fi în spatele unor capcane greu de trecut. Dacă deschideți o cameră cu cheia, va apărea un întreg hol, care face legătura între mai multe camere.

După ce jucătorul se va găsi în acest labirint, se va întâlni constant cu Isarius. Fiecare acțiune pe care o întreprindeți va afecta bătăliile ulterioare. Unde prima bătălie va continua până când bara de sănătate a inamicului tău ajunge la 2/3, după 1/3, și atunci trebuie să câștigi complet. Dar în ultima bătălie, nu uita că vor fi capcane și trebuie să acționezi cu atenție.

Exact 45 de minute vor fi necesare pentru un jucător cu experiență care știe deja ce aparține la ce. Dacă te afli în labirintul Domnitorului, nu vei avea dreptul de a te teleporta în oraș, așa că va trebui să treci din nou prin labirint. În consecință, nu există restricții în acest joc și puteți încerca toate metodele de trecere.

Inițial, când jucați jocul pentru prima dată, va fi disponibilă doar clasa Ascension. De fiecare dată când joci, vei primi puncte care pot fi apoi schimbate cu abilități. În același timp, puteți încânta obiecte, dar alegând doar unul.
Dacă unul dintre jucători finalizează labirintul cel mai repede într-o zi dată, el primește un premiu special cu pietre unice. Mai mult, puteți vedea toate evaluările despre pasaje pe site-ul oficial. Cu cât este mai mare dificultatea nivelului, cu atât va fi mai mare recompensa pentru acesta.

Cum să deschizi și să intri în labirint?

Pentru a ne găsi în labirintul principal de care avem nevoie, trebuie mai întâi să găsim șase labirinturi mici, unde trebuie mai întâi găsite și trecute.

  • Etapa 1: Închisoarea de jos;
  • Etapa 2: Camera Păcatelor Nivelul 2;
  • Etapa 2: Cripta Nivelul 1;
  • Etapa 3: Crematoriul;
  • Etapa 3: Catacombele;
  • Etapa 3: The Hedge Maze – un teleport cu drepturi depline pe această hartă nu a fost furnizat inițial, dar vă puteți găsi totuși acolo dacă intrați în el prin Grădinile Imperiale.

Astfel, labirintul principal va fi în a 3-a etapă, care va fi amplasat în oraș. Fiecare dintre mini-labirinturi trebuie finalizat o dată, deschizând astfel accesul la labirintul principal, iar acesta va fi finalizat pentru totdeauna, pentru dificultatea la care treci.

Ghid - cum să treci prin labirintul conducătorului Calea Exilului

Bătălii cu șefi

În labirintul principal sunt trei bătălii grele cu Isarius, care are versatilitate și o schimbare de imagine, adică la fiecare bătălie va avea asistenți, dar mereu diferiți.

  • Primul stagiu.În această etapă apar statui care vor începe să-l ajute. Dar ele nu apar imediat, unde există două opțiuni pentru a face față statuilor. Acest lucru le va neutraliza temporar și le va distruge complet. După ce veți găsi singura soluție de la ei, va trebui să faceți daune ulterioare șefului. Dacă nu ai de-a face cu statuile, atunci el va avea protecție suplimentară în momentele finale, unde nu va fi atât de ușor să-l învingi.
  • Faza a doua.În această etapă, el este ajutat de șefi mici, care nu sunt la fel de eficienți ca șeful principal, dar pot face totuși daune bune. Apariția lor are loc treptat, unde trebuie să respectați aceleași tactici. Îndepărtăm asistenții și apoi ne ocupăm de șeful.
  • A treia etapă.În această etapă, este important să iei o poziție astfel încât capcanele să nu ajungă la tine și să poți face calm daune șefului. Dar asta doar in momentul in care ai ajuns in aceasta etapa fara asistenti, adica te-ai ocupat de ei in etapele anterioare.

De asemenea, merită să ne amintim că într-una dintre versiuni există Isarius, care poate folosi teleportarea împotriva ta direct în capcane, ceea ce va complica sarcina de a lupta cu șeful.

După ce ați terminat a treia etapă, vă aflați pe o nouă hartă. În ea, ai dreptul de a vrăji niște obiecte, de a lua o subclasă suplimentară, cufere deschise care pot fi deschise cu ajutorul cheilor pe care le-ai găsit în timpul trecerii labirinturilor.

Merită luat în considerare faptul că în labirinturi apar uneori zone numite „fiara”. Dacă găsiți această zonă și o distrugeți, atunci viitorul șef va fi un adversar semnificativ mai slab. Deși acest lucru vă va ușura sarcinile, nu va fi prea multă adrenalină în pasaj, așa că rămâne la latitudinea dvs. să decideți.

Capcane în Labirintul Domnitorului Calea Exilului

Fără îndoială, există capcane în labirinturi, dar nu doar un tip, ci mai multe, care nu sunt doar periculoase, ci și lucruri mortale. Unde pot lua nu numai starea scutului, ci și sănătatea. Puteți afla despre majoritatea capcanelor din Încercările Ascensiunii, unde sunt afișate un număr considerabil de astfel de capcane.

În unele zone pătrate există vârfuri care nu se observă imediat, deoarece apar după o anumită perioadă de timp. Mai mult decât atât, unele dintre aceste capcane apar doar atunci când calci pe ele. Daunele reprezintă aproximativ un sfert din sănătatea ta totală, ceea ce înseamnă că include nu numai sănătatea ta, ci și scutul tău. Călcând pe o capcană, vă va încetini câteva secunde și vă va oferi o sângerare plăcută. Acest tip de capcană este cel mai inofensiv, deoarece efectul său repetat nu dispare imediat, ci după ceva timp. Mai mult, prejudiciul este provocat o singură dată și nu își continuă efectul. Astfel de daune pot fi restaurate folosind sticle pline cu sănătate.

Pentru a afla cum funcționează capcanele de acest tip, puteți privi locațiile primei etape, sau mai precis, în temnița închisorii.

Ferăstraiele sunt capabile să se deplaseze de-a lungul unei anumite traiectorii, repetându-și acțiunile din nou și din nou. Unde daunele pot fi făcute în timp, dar este mult mai eficient decât vârfurile obișnuite. Unde este prejudiciul în acest caz nu este important. Uneori, ferăstrăile pot fi oprite temporar dacă găsiți și opriți maneta. Pentru a afla cum funcționează, accesați harta celei de-a doua etape din House of Sins 2.

Lamele rotative au un sistem complex de mișcare și influență asupra jucătorului care se află pe podea. Dacă jucătorul intră în contact cu această capcană, va primi daune devastatoare, din care va fi greu să se recupereze. Unde traiectoria lor de mișcare se poate schimba constant. Dar totul poate fi oprit temporar dacă găsiți pârghiile. Ele pot fi văzute în Criptă în a doua etapă.

Capcanele de topire sunt pătrate goale care sunt umplute treptat cu magmă și acest lucru necesită o anumită perioadă de timp. Uciderea magmei are loc în cinci secunde, unde sănătatea este redusă instantaneu, dar poți scăpa de ea dacă bei o sticlă de sănătate și lași acea capcană. Acest tip de daune nu afectează monștrii, deoarece aceștia rezistă focului. Astfel de capcane sunt situate în crematoriu, iar aceasta este a treia etapă.

Gardienii cu lame sunt capcane destul de mari care nu pot fi ratate și provoacă daune semnificative, daunele provocate pot fi treptate. Cu cât ești mai aproape de centrul acestei capcane, daunele vor crește. În același timp, capcana își schimbă traiectoria, ceea ce complică trecerea labirintului. Ei sunt cei care sunt în Catacombe la a treia etapă.

Săgeți zburătoare, o capcană care trage exclusiv proiectile mici, își poate schimba direcția. Proiectilele sunt trase după o anumită perioadă de timp. Daunele cauzate nu sunt atât de mari, dar poți supraviețui mai multor lovituri, în timp ce te va încetini. Astfel de capcane vor fi amplasate pe pereți și stâlpi, unele dintre ele fiind activate prin apăsarea anumitor plăci. Pentru a evalua tragerea cu capcane, puteți vizita Labirintul Verde în a treia etapă.

Watchmen, acele capcane care vă provoacă daune dăunătoare vouă și mediului care durează un anumit timp, iar astfel de capcane se găsesc doar la nivelul 75.

Capcane suplimentare (secrete) în labirint

Desigur, există și multe alte capcane care sunt mai puțin cunoscute de oameni. O astfel de capcană este lamele rotative care se rotesc vertical în uși.

Jucătorii sunt sortați în mod constant în funcție de sistem, iar acest lucru depinde de timpul petrecut pentru finalizarea labirintului. Pentru a obține conducerea unică în labirint, trebuie să treci singur prin labirint. Mai mult, labirintul trebuie finalizat până la sfârșitul zilei, înainte să apară orice modificări. Ca rezultat, vor fi doisprezece lideri în labirinturi la diferite niveluri de dificultate.

  • Pentru a juca în lista de jucători obișnuiți, nu trebuie să treceți de bara de nivel 40.
  • Pentru a juca pe lista de jucători violenți, trebuie să rămâneți la nivelul 60.
  • Pentru a juca pe lista nemiloasă, trebuie să fii de nivelul 60 sau mai mare.

La miezul nopții se decide soarta tuturor jucătorilor care au decis să participe, unde începe distracția și, mai precis, distribuirea de premii, premii și alte lucruri interesante. Mai mult, totul depinde de complexitatea nivelului, de timpul petrecut și așa mai departe. Mai mult, unii jucători se acordă recompense în timpul zilei, iar acest lucru se face de aproximativ 4 ori.

Labirintul este o zonă nouă adăugată în expansiunea Ascendancy (patch-ul 2.2), trebuie completată pentru a obține acces la subclase (clase de ascensiune), precum și pentru a accesa descântecele.

Pentru prima trecere a labirintului pe fiecare dintre dificultăți, se acordă 2 puncte, care pot fi investite în abilități pasive speciale ale subclaselor.

Cum să intri în labirint

Pentru a intra în labirintul principal, trebuie să treceți mai întâi prin 6 mici, ele fiind situate în următoarele locații:

  • Actul 1: Închisoarea de jos
  • Actul 2: Camera Păcatelor Nivelul 2
  • Actul 2: Cripta Nivelul 1
  • Actul 3: Crematoriul
  • Actul 3: Catacombele
  • Actul 3: Labirintul gard viu Nu există teleportare directă în această locație din oraș, se poate ajunge din locația Grădinilor Imperiale.

Intrarea în labirintul principal este situată în orașul actului al treilea:

Mini-labirinturile trebuie finalizate o dată la un moment dat, după care accesul la labirintul principal va fi deschis pentru totdeauna (pentru dificultatea actuală).

Șeful

În labirintul principal vei avea 3 lupte cu șeful principal Izaro. Are mai multe versiuni diferite, cu tipuri diferite asistenți

Primă fază. În prima fază, statuile îl ajută. Ele apar treptat. Într-o variantă puteți ucide, în alta doar dezactivați temporar. Omorâți/dezactivați statuile și abia apoi faceți daune șefului. În caz contrar, pentru fiecare asistent activ rămas, el va primi bonusuri în bătălia finală.

Faza a doua. Acum va fi ajutat de mini-șefi. De asemenea, apar unul câte unul. Ucide-i mai întâi și abia apoi învinge-l pe șeful principal.

A treia fază. Dacă nu ai ucis asistenții din fazele anterioare, șeful va fi întărit semnificativ. Vor fi și capcane în camera șefului. Cea mai bună tactică este să ai un avantaj la nivel, să stai într-un singur loc ferit de capcane și să învingi șeful.

Chiar și așa, amintiți-vă că în unele versiuni, Isarius poate teleporta jucătorul direct în capcane.

După a treia fază, vă aflați într-o locație în care:

  • Puteți arunca o descântec (o dată pe joc)
  • Luați o subclasă/2 puncte suplimentare (dacă promovați pentru prima dată)
  • Cufere deschise. Deschiderea lor necesită chei care pot fi găsite doar în labirint.

De asemenea, în labirint în sine există o zonă specială în care se află „fiara”. Dacă îl ucizi, șeful va deveni mai ușor. Dar, în opinia mea, trecerea capcanelor este mai periculoasă decât un șef „puțin” întărit, ceea ce nu este nicio problemă cu pomparea.

Notă: dacă aveți ceva de adăugat, scrieți în comentarii. Sfaturi utile vor fi adăugate la acest ghid.

Nu te grabi

Poate sfatul principal Nu te grăbi prin capcane. Principiul de funcționare a capcanelor și modul de trecere a acestora nu este greu de înțeles; pentru a face acest lucru, trebuie doar să vă opriți câteva secunde și să le urmăriți.

Sfatul de „a-ți face timpul” este deosebit de important pentru toți jucătorii din ligile hardcore.

Navigarea prin labirint

Când intrați în fiecare locație a labirintului, în apropiere va exista un contor special, făcând clic pe care se va deschide o hartă a labirintului și a locației dvs. actuale.

Nivel inalt

Un nivel înalt în trecerea labirintului va ajuta doar în lupta cu șeful. Capcanele, conform experimentelor mele, provoacă daune ca procent din sănătate și, de asemenea, ignoră armura. Prin urmare, nici o cantitate mare de sănătate și nici armura nu vă vor ajuta să treceți prin capcane cu ochii închiși.

Abilități de mișcare

Puteți sări peste unele capcane și să zburați prin unele locuri dificile în câteva secunde folosind abilitățile de mișcare. Asigurați-vă că aveți cel puțin unul în arsenalul dvs.

Sticle

Unele capcane deosebit de periculoase, pe lângă daune, provoacă sângerare personajului, așa că este deosebit de important să aveți îndepărtarea sângerării pe multe, sau mai bine zis, pe toate sticlele. De asemenea, este foarte important să aveți proprietatea de recuperare instantanee pe majoritatea sticlelor pentru restaurarea sănătății.

Datorită întoarcerii în oraș, va trebui să treceți din nou prin labirint, așa că este mai bine să luați mai multe sticle pentru a restabili sănătatea.

Daune reduse de la capcane

Singurul lucru (din câte am reușit să aflu) care poate fi folosit pentru a reduce daunele capcanelor sunt taxele de rezistență.

Monștri

Nu ucide monștri în labirint decât dacă este absolut necesar - ei vor ajuta la restabilirea încărcărilor pe sticle atunci când este necesar.

Monștrii vă permit, de asemenea, să primiți taxe de Endurance.

Regenerarea Sănătății

După cum am spus mai sus, cantitatea de sănătate nu vă crește capacitatea de supraviețuire pentru capcane, dar ceea ce o crește este regenerarea sănătății. Dacă este posibil să luați abilități pasive suplimentare pentru regenerare înainte de a finaliza labirintul, luați-l.

De asemenea, regenerarea sănătății crește semnificativ:

  • Invocă Golem de Piatră
  • Curea unică

Direct la obiectiv

Labirintul are diverse ramuri. În timp ce le-am parcurs, nu am înțeles care este avantajul special de a le trece (o cheie suplimentară, în comparație cu probabilitatea de a pierde un personaj în capcane, nu este deloc atractivă).

Articole utile

Există elemente care vă vor ajuta să navigați în labirint. Am identificat două utile până acum:

  • Amuleta unică Bloodgrip oferă o cantitate mai mare de sănătate restabilită de baloane, iar sângerarea în timpul mișcării nu vă provoacă daune suplimentare.
  • Centura unică Immortal Flesh oferă 66,6 - 75 de regenerare a sănătății pe secundă.

Dacă știți și alte articole utile, scrieți în comentarii.

Încearcă a doua zi

În fiecare nouă zi, labirintul este generat într-un mod nou, iar versiunea lui Izaro se schimbă și ea. Dacă nu poți finaliza labirintul sau învinge șeful, încearcă a doua zi.

La fel ca orice alt MMORPG modern, agricultura în Path of Exile este structurată pe finalizarea misiunilor și distrugerea mulțimilor de monștri. Îți aruncă moneda în joc și diverse lucruri. Jucătorii începători pot călători prin Acts și pot lupta cu monștrii de acolo, dar personajele mai experimentate preferă să viziteze diverse temnițe care au o cantitate de pradă egală cu dificultatea aleasă.

Unul dintre cele mai dificile locuri este Uber Laba PoE. Pentru a intra în el, trebuie să completăm o ofertă, care poate fi eliminată în cărțile de provocare. Ca și în alte cazuri, un portal către temniță se deschide în apropierea locului de ofertă, dar, spre deosebire de alte temnițe, în Uber Lab jucătorului i se oferă o singură încercare de a o finaliza. Adică, dacă murim în timpul bătăliei, atunci ne putem întoarce aici numai după finalizarea următoarei ofrande.

Pentru toți cei care încearcă să finalizeze pentru prima dată testul Uber Laba, este important să nu te grăbești - fiecare dintre acțiunile tale trebuie gândită cu mare atenție. Înăuntru ne așteaptă nu numai mulțimi de inamici, ci și o varietate de capcane, fiecare având specificul ei.

Noțiuni de bază pe care trebuie să le cunoașteți pentru a finaliza Labirintul

Deci, Labirintul este o temniță cu un mediu generat dinamic. Adică, de fiecare dată când îl vizitați, veți călători printr-o lume necunoscută - se va schimba după o zi, în timp ce când vizitați temnița în aceeași zi, veți urma un traseu deja cunoscut.

În timpul testului, va trebui să-l întâlniți pe șeful principal al Labirintului, conducătorul Izarius, de trei ori. Și de fiecare dată lupta cu el va avea propriile sale caracteristici, deoarece condițiile bătăliei se vor schimba, în funcție de acțiunile efectuate de jucător în etapele anterioare ale pasajului. Prima dată trebuie să reduceți sănătatea șefului la 2/3, a doua - la 1/3, iar la sfârșit lupta va dura până la victoria completă.

Labirintul are mai multe tipuri diferite camere:

  • Golite - camere fara cufere, in care nu poti da decat peste capcane ascunse;
  • Cameră cu posibilitatea de a găsi o Cheie de Argint - aici există șansa de a găsi un pasaj către o cameră cu Cheie de Aur;
  • Camere cu Cufă de argint - pentru a accesa aici se folosește Cheia de argint găsită anterior; în cameră puteți găsi cufărul Împăratului, Prosper sau un Altar, ceea ce dă un anumit efect pozitiv;
  • Camera cu Cheia de Aur - există șansa de a găsi o Cheie care va deschide accesul în arene cu Izarius;
  • Camera cu ușă de aur - pentru a completa camera trebuie să folosiți Cheia de Aur (fără ea nu veți putea avansa mai departe);
  • Camera cu artefacte – aici găsești o mulțime de recompense și cufere protejate de capcane periculoase;
  • Camerele de încercare ale Challengerului sunt arene cu Isarius unde te vei lupta cu șeful.
  • Există o mulțime de capcane în Labirint, care sunt împărțite în mai multe clasificări:

  • Ferăstraie și pânze rotative;
  • Bariere de topire și capcane pentru țepi;
  • Capcane pentru santinelă;
  • Aruncători de săgeți și apărătoare ale lamei.
  • Locațiile capcanelor se schimbă, de asemenea, odată cu schimbarea în Labirint în sine, dar dacă ați vizitat deja temnița în 24 de ore, acestea vor fi localizate în aceleași locuri. Individual, capcanele nu reprezintă un pericol serios pentru un jucător cu experiență, dar atunci când sunt plasate împreună, pot provoca un nivel destul de serios de daune și poți pleca acasă imediat după primii pași prin temniță.

    Pe lângă șeful principal, în camere poți întâlni un alt inamic periculos - Argus. Acest personaj se găsește foarte des în camerele cu Cheia de Aur și folosește abilitatea Enrage. Unele camere au camera mica, unde Argus nu poate merge. Stând acolo, eroul îi poate da calm daune fără a primi daune în schimb.


    De ce avem nevoie pentru a finaliza rapid Labirintul la dificultate maximă? Este simplu, este:

  • Baloane anti-sângerare cu tratament instantaneu;
  • Golem de piatră;
  • Totem de completare;
  • Pounce și Fire Dash.
  • Desigur, acest set este departe de a fi universal și fiecare jucător poate alege în mod independent elemente și abilități care, în opinia sa, vor fi mai utile într-o anumită temniță. Dar lista prezentată vă va ajuta nu numai să nu pierdeți timpul restabilind sănătatea, ci și să faceți daune stabile monștrilor, inclusiv șeful principal și „animalul său drăguț” Argus.

    Pentru a finaliza cu succes testul, nu strica să luați în considerare câțiva factori importanți: ce arme are în prezent Izarius în mâini și ce fel de avantaje poate obține în cameră. Aceste informații sunt furnizate de numeroase resurse și baze de cunoștințe dedicate Path of Exile, astfel încât fiecare jucător să se familiarizeze cu faptele necesare din timp, pur și simplu mergând la un serviciu util.

    Cum să navighezi corect în Labirint?

    Viteza de finalizare a Labirintului și, în consecință, recompensa pentru testul Ascensiunii depinde de cât de bine vă puteți folosi cardul. În cele mai multe cazuri, începem poteca undeva în partea de jos a temniței sau pe partea dreaptă. În 90% din cazuri, tranziția către locația de care avem nevoie se va face în partea opusă a hărții - doar în partea de sus sau în partea de sus și în dreapta.

    Dacă jucătorul apare în partea din stânga sus a hărții, atunci ieșirea este undeva în apropiere și nu trebuie să trecem prin întregul nivel pentru a o găsi. Desigur, există și alte variații în aspectul pasajului, dar, de regulă, acesta nu va fi situat prea departe de locurile descrise mai sus.

    Lumea Path of Exile are o mulțime de provocări dure pentru jucător. Mulțimi de monștri, moduri de moarte permanentă... La toate acestea se adaugă Ascensiunea provoacă Calea exilului. Și astăzi vom vorbi despre ce este și cu ce se mănâncă.

    Există un total de 6 tipuri de teste în Wraeclast. Toate reprezintă o mică parte a Labirintului. În consecință, acestea sunt 6 teste diferite. Și servesc ca un fel de antrenament. După ce a finalizat toate cele 6 provocări, jucătorul va putea merge la Labirintul domnitorului. Deci, trecem la testele în sine.

    TESTARE PRIN AFECTAREA ADEVĂRULUI

    Puteți găsi acest test în primul act, sau mai exact la locație " temniţa închisorii" Această provocare vă va prezenta capcanele cu vârfuri. La intervale regulate, vârfurile ies din mici suprafețe pătrate ale podelei și provoacă aproximativ un sfert din daunele sănătății. De asemenea, vârfurile forțează personajul să se oprească pentru o perioadă scurtă de timp și adaugă sângerare la aceasta. Nu ar trebui să aveți dificultăți, deoarece intervalele la care apar vârfurile sunt ușor de calculat, iar daunele nu sunt foarte mari.

    ÎNCERCAREA TRISTEȚILOR SCHIPANTE

    Puteți găsi acest test deja în actul al doilea, la al doilea nivel al „Locuința păcatelor”. De data aceasta, capcanele sunt ferăstraie care se deplasează pe un anumit traseu și vă pot răni grav caracterul dacă dați peste unul dintre aceste ferăstrăi. Pagubele vor fi treptate. Capcanele în sine nu sunt foarte periculoase, dar pe măsură ce dificultatea crește, va deveni din ce în ce mai dificil. Pentru a vă ușura sarcina, vă sfătuiesc să căutați pârghii în apropiere. Ele pot opri ferăstrăile pentru o perioadă scurtă de timp.

    PROBA DE FRICĂ DE ÎNVĂRTARE

    Se regăsește și în actul al doilea. Dar de data aceasta la primul nivel al „Criptei”. Acest test este foarte asemănător cu cel precedent, doar că acum în loc de ferăstraie te vei deplasa cu lame rotative. Adevărat, acum va fi puțin mai dificil, deoarece modelul de mișcare al lamelor este mai complex decât cel al ferăstrăilor și amintirea va fi puțin mai problematică. La fel ca ferăstrăul, provoacă daune grave în timp. Și, de asemenea, pe măsură ce dificultatea crește, provocarea va deveni mai dificilă (prejudiciul nu se va schimba).

    ÎNCERCAREA FURIEI ARDENTE

    Acesta este un test pe care îl vei întâlni în actul al treilea, la locația Crematoriului. Ai jucat jocul „Pardoseala este lavă” în copilărie? Atunci ești deja familiarizat cu acest test. Este un set de capcane de topire care vor fi umplute cu magmă la anumite intervale. Atenție, chiar dacă daunele sunt făcute treptat, dacă ești distras de ceva, atunci după aproximativ 5 secunde te vei transforma în jar. De asemenea, puteți bea sticle de sănătate, care pot opri pierderea prețioaselor HP. Apropo, abilitățile de mișcare te vor ajuta foarte mult să treci peste aceste capcane.

    EXPERIENȚA DURILOR CONSTANTE

    Tot al treilea act, dar deja locația „Catacombele”. Fii atent, aici sunt destul de multe capcane. marime mare. Ele provoacă daune grave, se mișcă schema complexași au o singură caracteristică: cu cât ești mai aproape de centrul unei astfel de capcane, cu atât vei primi mai multe daune.

    TESTUL ÎNDOIULUI ARZĂ

    Un test destul de urât pe care îl vei întâlni în actul al treilea, la locație” Labirint verde" Este un set de capcane care vor trage săgeți în direcții diferite. Sună destul de simplu, iar săgețile fac puține daune, dar vă încetinesc semnificativ, făcându-vă o țintă ușoară pentru alte săgeți care vin.

    Labirintul începe cu trecerea testelor.

    Doar o clarificare despre teste - se aplică tuturor personajelor din ligă, așa că trebuie să le parcurgeți doar o dată pe ligă.

    Pentru a accesa primul labirint, trebuie să finalizați 6 provocări. Iată unde să le căutați - Actul 1 - Prison Dungeon, Actul 2 - Crypt and House of Sins etajul 2, Actul 3 - Crematoriu și catacombe și Actul 4 - Green Labyrinth

    Pentru a accesa al doilea labirint, trebuie să treci prin primul labirint și încă trei teste. Ar trebui să le cauți începând cu Actul 6 - Prison Dungeon, Act 7 - Crypt și House of Sins etajul 2.

    Pentru a accesa al treilea labirint, trebuie să treceți prin al doilea și să finalizați încă trei provocări, care pot fi găsite în Actul 8 - Băi, Actul 9 - Tunel și Actul 10 - Osuar

    Pentru a accesa ultimul, așa-numitul labirint Uber, pe lângă trecerea de labirinturile anterioare, trebuie să treci încă 6 teste, care pot fi găsite doar pe hărți. Aceste teste vor fi similare cu cele pe care le-am trecut mai devreme, doar că mult mai dificile.

    Acum să ne uităm la ce ne așteaptă în labirintul însuși.

    Unul dintre principalele pericole pe care le-am întâlnit deja și pe care deja le-am putea exersa trecerea sunt capcanele.Cu fiecare labirint ulterior ele devin din ce în ce mai dificile.De îndată ce înveți să depășești fără probleme orice capcane, mai ales în Uber Lab, atunci acesta va avea deja un succes de 50%.

    Este important să știi că capcanelor nu le pasă ce fel de apărare ai, ci lovesc ca procent din sănătatea ta, așa că toată lumea moare pe ele.

    Care sunt capcanele:

    Diverse tipuri de ferăstraie/pânze rotative. Am băut mult, semnificația este aceeași - daune fizice care nu sunt reduse de armură, există o părere că te șochează ca procent din HP. Prin urmare, nu jucați niciodată curse cu ferăstrău, încercați să le evitați sau alergați prin ele foarte repede. Dacă sunteți lovit de un ferăstrău și vă panicați și începeți să alergați împreună cu ferăstrăul care încearcă să-l depășească, sunteți mort. Flacoanele cu vindecare instantanee sunt ceea ce vă poate salva cu adevărat pe ferăstrău dacă nu aveți suficientă o fracțiune de secundă. .

    După părerea mea, ferăstrăile sunt cele mai periculoase capcane.

    Lance. Zboară de pe pereți, de pe coloane și, de îndată ce încetinești, unii au văzut că se bucură că nu vei fugi de ea. Există puține pagube acolo, dar există multă încetinire.

    Foc. Aragazul se deschide și podeaua devine aprinsă. Acesta este probabil cel mai simplu lucru care se poate întâmpla Se pare că ar trebui să fie ușor să nu stai în foc, nu?

    Lame de pe podea. Ei bine, totul este simplu aici, dacă căscați cu gura căscată - și sunteți străpuns, este cauzată o daune fizice mari de o singură dată + se aplică fluxul de sânge. Acolo unde apar, găurile sunt vizibile în podea.

    Lamele din uși se străduiesc să te prindă în momentul în care treci intrare. Este mai bine să nu vă grăbiți și să așteptați ca capcana să funcționeze.

    Există și lame de pantofi. Acesta este un lucru care bate la pământ la intervale regulate. Ai ratat momentul și ai suferit o singură dată pagube mari.

    În timpul testelor uberlab, vom întâlni fonturi pentru prima dată - acestea ne pot încetini, pot provoca fluxul de sânge, pot elimina încărcături, pur și simplu ne pot răni - în general, ele provoacă neplăceri.

    În plus, în al treilea și uber labirint îl putem întâlni pe animalul de companie al lui Izarius, Argus. Acesta este un astfel de animal:

    Trebuie să știi că lovește destul de dureros cu daune fizice pure, așa că ar trebui să fii atent dacă nu ai o apărare fizică foarte mare.Dar există un punct care face uciderea lui mai ușoară. Pentru a ataca, el alege ținta cea mai apropiată, așa că este foarte posibil să-l forțezi să lovească ca golem-ul tău. Este deosebit de periculos când înnebunește.

    Când moare, îți va da o cheie pentru a deschide cuferele Izariei la capătul labirintului.

    În plus, uneori există întrerupătoare în labirint. Dacă nu le puteți face față, acest videoclip vă va ajuta (este în engleză, dar puteți vedea vizual ce comutatoare sunt apăsate, sunt analizate două opțiuni pentru poziția inițială a comutatoarelor)

    Ei bine, asta îl lasă pe Izarius însuși.

    Cum poate surprinde? Ei bine, în primul rând, are trei tipuri de arme, de care depind atacurile și daunele sale: o sabie și un scut, două săbii și un buzdugan cu două mâini. Buduganul este cea mai periculoasă armă.


    În plus, în bătălia finală există capcane, iar Isarius însuși va încerca să ne teleporteze la ele. În acest moment, în jurul lui va apărea un cerc verde, iar dacă rămâi în el, vei fi dus la ferăstraie.

    În primul laborator chiar nu există capcane în bătălia finală.

    În al doilea rând, vine cu 2 tipuri de asistenți care îl întăresc.

    Aceste îmbunătățiri sunt un punct important și ar trebui să fie luate în considerare. Prin uciderea lor nu vei primi o cheie suplimentară, dar dacă personajul tău nu este prea puternic, atunci este mai bine să nu riști. Dacă nu ucizi asistenții, aceștia vor veni în ajutorul lui Isarius în ultima bătălie.

    Să o luăm în ordine. Voi indica numele asistenților Limba engleză pentru a vă facilita navigarea pe poelab

    Perturbatori de încărcare

    Iată cum arată ele:

    Oferă acuzații lui Izaro care îi sporesc daunele și apărarea.

    Pentru a elimina taxele de la Izaro, ar trebui să faceți clic pe Charge Disruptor. Pentru a primi o cheie suplimentară, Izaro trebuie să acumuleze cel puțin 10 taxe.

    Conducte

    Iată cum arată ele:

    Mărește daunele elementare ale lui Izaro în funcție de tip.

    Omoara-i sau lasa-i in pace (Nu-i atinge deloc).

    Esența Elementală

    Iată cum arată ele:

    Golem-urile oferă daune elementare suplimentare, rezistență și o șansă de a provoca incendiere/înghețare/șoc în funcție de tipul de golem.

    A ucide sau a nu atinge. Dacă ucizi, ține-l pe Izarius departe de ei - altfel vor intra în el. Sarcina este complicată de faptul că golemii se îndreaptă spre izarius.

    Garguile

    Iată cum arată ele:


    Oferă efecte de balon Izaro în funcție de tipul de Gargoyle.

    A ucide sau a nu atinge.

    Fonturi

    Iată cum arată ele:


    Ei atârnă blesteme asupra ta. Neapărare, cătușele timpului și vulnerabilitatea la elemente.

    După ce demolați fontul, vi se oferă o versiune mai puternică a blestemului. Prin urmare, este extrem de necesar să aveți un balon împotriva blestemelor, altfel puteți „îngheța” prostesc din aceleași cătușe ale timpului.

    A ucide sau a nu atinge.

    Idolii

    Iată cum arată ele:


    Ei creează bile care explodează la câteva secunde după ce apar. Daunele sunt mari.

    Opriți-l sau lăsați-l în pace.

    locotenenți

    Iată cum arată ele:


    Mobs nu deosebit de puternici care îl ajută pe Izaro în luptă.

    A ucide sau a nu atinge.

    Portaluri

    Portalurile invocă magi scheleți. Dacă porniți situația și nu aveți o AoE puternică, de fapt pot fi multe.

    A ucide sau a nu atinge.

    Aici se termină lista de asistenți.

    Răspunsuri la întrebări populare și sfaturi pur și simplu utile.

    Cel mai important lucru în trecerea și cultivarea labirinturilor este site-ul poelab.com

    Acolo putem vedea o hartă a labirintului de astăzi, armele lui Izaro și a asistenților săi.De aici putem concluziona dacă merită să mergem acolo astăzi.

    1. Merită să cultivați labirinturi pentru profit? - Merită, dar doar scoateți labirintul.
    2. Cât de mult HP trebuie să completezi? — Primul 1k CP, al doilea 2-2.5k CP, al treilea 3.5k, uber 6k.

    Desigur, cifrele sunt relative, dar foarte dezirabile Merită să ai și rezistențe de 75%.

    Dacă aveți ceva de adăugat, scrieți în comentarii)



    Ți-a plăcut articolul? Imparte cu prietenii tai!
    A fost de ajutor articolul?
    da
    Nu
    Vă mulțumim pentru feedback-ul dumneavoastră!
    Ceva a mers prost și votul tău nu a fost numărat.
    Mulțumesc. Mesajul tau a fost trimis
    Ați găsit o eroare în text?
    Selectați-l, faceți clic Ctrl + Enter si vom repara totul!