O kúpeľni - Strop. Kúpeľne. Dlaždica. Vybavenie. Oprava. Inštalatérstvo

Modulárny princíp formovania tvaru v grafickom dizajne. Modulárny princíp formovania tvaru v architektúre. Modularita v architektúre

Formulár:

1) morfologická a objemovo-priestorová štruktúrna organizácia veci, vznikajúca ako výsledok zmysluplnej premeny materiálu;

2) vonkajšie alebo štrukturálne vyjadrenie akéhokoľvek obsahu, najdôležitejšej kategórie a predmetu tvorivej činnosti – literatúra, umenie, architektúra a dizajn. Forma žije v priestore aj v čase vnímania a nesie hodnotovo orientované informácie.

Dizajnová forma je špeciálna organizácia objektu (priemyselného výrobku), ktorá vzniká ako výsledok činnosti dizajnéra dosiahnuť prepojenú jednotu všetkých vlastností výrobku – dizajnu, vzhľadu, farby, textúry, technologickej realizovateľnosti a pod. požiadavky a podmienky spotreby, efektívne využitie výrobných možností a estetické požiadavky doby.

Formovanie je kategória umeleckej činnosti, dizajnu a technickej tvorivosti, vyjadrujúca proces formovania a tvorby formy v súlade so všeobecnými hodnotami kultúry a s určitými vybranými koncepčnými princípmi súvisiacimi s estetickou expresivitou budúceho diela, funkcie. , dizajn a materiál. V procese návrhu produktu sa určujú jeho funkčno-konštruktívne, priestorovo-plastické a technologické štruktúry.

Faktory morfogenézy sú životné podmienky a okolnosti, ktoré ovplyvňujú morfogenézu, chápané ako syntéza množstva objektívnych sociálno-ekonomických, funkčných, na činnosti založených, inžinierskych, technických a iných komplexne interagujúcich aspektov životného štýlu.

Najkompletnejší odraz faktorov formovania sa nachádza v kreatívnych konceptoch, ktoré formulujú ciele a zámery dizajnu. V skutočnosti však niektoré z nich nemajú súbor skutočne potrebných konštrukčných úloh, čo vedie k rôznym druhom negatívnych dôsledkov. Napríklad radikálny funkcionalizmus preceňuje utilitárno-praktické faktory formovania formy, ako aj vášeň pre „špičkovú technológiu“ na úkor tradičných foriem; postmoderné koncepcie naopak zdôrazňujú subjektívne aspekty dizajnérskych úloh.

Preto je tu zvláštny problém dizajnový dizajn- klasifikácia faktorov formovania, ktorá určuje objektivitu tých požiadaviek, ktoré sa v tomto koncepte stanú hlavnými, „primárnymi“. Dialektika spojení v systéme protichodných požiadaviek na organizáciu projektového projektu naznačuje, že prioritou by tu malo byť optimálne fungovanie objektu. V skutočnosti sa však dôraz môže zmeniť, pretože materiálne, technické a prevádzkové problémy sa veľmi často stávajú hlavnými v systéme návrhu a vytláčajú „ľudské faktory“ z procesov tvarovania. Preto treba byť schopný odhaľovaním súvislostí medzi subjektívnymi a objektívnymi aspektmi formovania vidieť podmienenosť pojmov formovania ako syntézu procesov subjektivizácie cieľa.


Klasifikácia umožňuje analyzovať možnosti vplyvu určitých skupín formačných faktorov na morfológiu dizajnových objektov. Rozšírená myšlienka korešpondencie medzi funkciou a formou zvyčajne redukuje problém interakcie životných procesov a morfológie na otázku, či by funkcia mala byť vyjadrená formou, alebo či je tá druhá vo vzťahu k funkcii „voľná“. V skutočnosti sú tieto spojenia oveľa rozmanitejšie. A klasifikačná analýza umožňuje identifikovať mechanizmus vzájomného prepojenia hlavných skupín faktorov a prepojiť – prostredníctvom hodnotenia psychologického obsahu procesov – sociálne a funkčné problémy formovania s jeho estetickými aspektmi. Navyše v podmienkach masového dizajnu s jeho úzkou špecializáciou je analýza foriem životnej činnosti ako základu pre formovanie obzvlášť dôležitá. Niektorí dizajnéri stále vnímajú dizajnový objekt nie ako prvok prostredia, ale ako samostatný „konglomerát“, spájajúci len úzko úžitkové a technické požiadavky a niektoré estetické zmysluplná forma, ktorá je plná chýb v prevádzke.

Ale to nestačí. Analýza podmienok formovania nám umožňuje identifikovať také závislosti morfológie od životných okolností, ktoré nie sú stanovené požiadavkami života, ale výberom smerov hľadania dizajnu: výrobné metódy, materiály, konštrukčné systémy a tak ďalej.

Objektívne podmienenie činiteľov formovania a tvaroslovia určuje špecifiká typov architektonickej a dizajnérskej tvorivosti, ktoré možno rozdeliť do troch oblastí:

1. Multifaktoriálna formácia s dominanciou organizácie životných procesov. Príkladom je obydlie, ktoré dominuje mestskému prostrediu. Predmetovo-priestorové komplexy tu umožňujú umiestniť vzdelanie relatívne rovnocenné a formálne rôznorodé so všeobecnou emocionálnou a morálnou klímou ladenou do pokoja a pohodlia, čo prispieva k vzniku pocitu kolektívnosti a spolupatričnosti k obývané miesto medzi obyvateľmi.

2. Formácia s dominantnými funkčnými a technologickými faktormi - priemyselné objekty, kde sú rozhodujúce požiadavky na organizáciu pracovných procesov. Toto prostredie tvoria architektonické a dizajnérske komplexy, ktoré zabezpečujú efektívnosť hlavnej činnosti, a to aj prostredníctvom pocitu spokojnosti s výsledkami svojej práce.

3. Formácia s dominantným informačno-emocionálnym (sociokultúrnym) faktorom. Tento typ zahŕňa niektoré verejné budovy, krajinnú architektúru a monumentálne komplexy. Vyznačujú sa tým, že dávajú do popredia úvahy o vnímaní sociokultúrneho obsahu procesov, ktoré sa tu odohrávajú. Napríklad budova divadla, ktorá je organizovaná ako prostredie pre silné emocionálne stavy, ktoré aktívne ovplyvňujú človeka. Dizajnová organizácia takýchto predmetov sa najčastejšie vyvíja pod vplyvom obrazu, ktorý tvorí základ jeho umeleckého riešenia.

Formovanie v umeleckom dizajne zahŕňa priestorovú organizáciu prvkov produktu (komplexu, prostredia), determinovanú jeho štruktúrou, dispozičným riešením, technológiou výroby, ako aj estetickým poňatím dizajnéra. Formovanie tvaru je rozhodujúcou etapou tvorivosti dizajnu; v jeho procese sa zafixujú funkčné charakteristiky dizajnového predmetu aj jeho obrazové riešenie.

Princípy tvarovania:

1. Racionalita. Racionalita v kompozícii znamená logickú platnosť a účelnosť formy. Dodržiavanie tohto princípu je spojené so splnením dvoch hlavných podmienok: po prvé, vytvorenie úzkeho spojenia medzi formou a jej funkčným obsahom a po druhé, potreba jasného racionálneho rozvoja samotnej umeleckej formy.

2. Tektonicita. Vo svojom jadre tento princíp znamená súlad s tvarom konštrukcie. S touto korešpondenciou sa štruktúra stáva kompozitno-plastovým prostriedkom na tvarovanie. (Tektonika v dizajne je nepriama reprezentácia vzorov jej funkčného a konštruktívneho riešenia, fixovaná vo forme dizajnového objektu, akýmsi „obrazom“ napätia stavu určitej celistvosti, ilustrujúcim logiku a udržateľnosť jeho konštruktívnu, funkčnú alebo vizuálnu štruktúru.Tektonika v dizajne ako umelecký prostriedok dizajnu dizajnu je syntézou troch princípov: výraz vo forme produktu diela materiálu a dizajnu, odraz v autorovej tvorivej metóde kultúrnej a historickej predstavy o expresívnosti jazyka tektonických foriem, chápanie tektoniky ako symbolu celistvosti formy produktu).

3. Štruktúra. Cieľom štrukturálneho tvarovania je nájsť harmonické spojenie medzi prvkami, ktoré tvoria formu. Toto spojenie je vyjadrené v podriadenosti prvkov. V súlade s ním princíp štruktúry znamená podriadenosť alebo jasnosť, jasnosť, súdržnosť vnútornej štruktúry formy.

4. Flexibilita. Forma musí byť schopná vývoja pri zachovaní integrity.

5. Organické. Tento princíp určuje konštrukciu kompozície s prihliadnutím na vzory formovania tvaru, ktoré sa objavujú v prírode. Pochopenie podôb prírody môže ísť niekoľkými smermi.

Medzi hlavné patrí analýza:

a. morfológia, to znamená štruktúra takzvaných bioforiem, ako funkčných organizmov;

b. vzory tektonickej (štrukturálno-plastickej) formácie v prírode;

c. vlastnosti pohybu biologických štruktúr;

d. plasty živých organizmov;

e. ich farby;

f. proporcionálna štruktúra.

6. Obrazovosť. Tento princíp odráža jasné a hlboké odhalenie určitej umeleckej myšlienky v kompozícii. Figurálna forma má na diváka silnejší a hlbší emocionálny a estetický vplyv ako jednoduchá úžitková forma.

7. Bezúhonnosť. Ide o všeobjímajúci a jednotiaci princíp kompozičného a umeleckého tvarovania v dizajne. Zahŕňa vytvorenie najužšieho spojenia medzi všetkými prostriedkami a technikami kompozície. V dôsledku tohto zriadenia sa odhalí všeobecná povaha formulára.

Význam modulárneho (kombinatorického) spôsobu tvarovania pre dizajn a architektúru spočíva vo vysokej racionalite, všestrannej efektívnosti, v úzkom spojení s priemyselnou technológiou, v čo najširšom využití objektívnych geometrických a iných vlastností formy, v architektonickej povahe. svojej estetiky v jej veľkej relevantnosti.

Výhody modulárna (kombinatorická) metóda v utilitárno-funkčnom zmysle spočíva v možnosti vytvárania prefabrikovaných, skladacích, voliteľne konvertibilných rekombinačných produktov na vykonávanie rôznych pracovných operácií, ako aj produktov viacúčelových, transformovateľných obalov, stohovateľných, dobre skladovateľných a transportovateľných. Účinok unifikácie v podnikoch v rôznych odvetviach strojárstva, domácnosti a výroby presných prístrojov sa odhaduje znížením zodpovedajúceho rozsahu použitých dielov viac ako 2-4 krát. Pri výrobe niektorých typov domáce prístroje V blízkej budúcnosti sa plánuje zvýšenie miery zjednotenia na približne 80 %. Zároveň sa plánuje dvoj- až štvornásobné výrazné zníženie sortimentu homogénnych výrobkov, najmä chladničiek, vysávačov a práčok. A použitie sady iba 54 kombinatorických unifikovaných dielov umožnilo zostaviť 97% všetkých použitých sústružníckych zariadení. Dôležitosť kombinatorickej metódy je prvoradá pri vytváraní optimálnych radových nomenklatúr harmonických prvkov jednotného typu, kde samozrejme možno uvažované skupiny kryštalických a iných pravidelných rovinných a objemových foriem s ich vysokými kombinatorickými vlastnosťami použiť ako spoločný počiatočný geometrický tvar. štrukturálny základ pre mnohé špecifické riešenia.

Ekonomický efekt Aplikácia kombinatorickej metódy je významná a je založená na zmenšení rozsahu a rozšírení rozsahu použitia dielov v dôsledku ich typizácie a unifikácie, na zvýšení sériovosti a zvýšení úrovne industrializácie ich výroby. a v konečnom dôsledku na znížení nákladov na samotné diely a priemyselné výrobky z nich vytvorené.

Esteticky Význam kombinatorickej metódy ako celku spočíva v možnosti vytvorenia stavebnej, kompozičnej a štýlovej jednoty s rôznorodosťou vonkajšieho vzhľadu jednotlivých predmetov, ich skupín a celých súborov nášho prostredia, v technologickom a akútne modernom charaktere. architektonika takýchto foriem. Diela dobrej, šikovnej kombinatoriky umeleckého a technického formovania môžu výrazne znížiť viditeľnú nejednotnosť mnohých z obrovského množstva vecí a predmetov okolo nás a zvýšiť harmóniu a celistvosť umelo vytvoreného sveta.

Veľké možnosti na implementáciu kombinatoriky existujú v regiónu architektonické a umelecké interiérový dizajn, pri vytváraní rôznorodých okrasných a parketových povrchov, ako aj v oblasti vytvárania malých foriem rôznych druhov skvalitňovania bytového a priemyselného prostredia. Najťažšie je uvedomiť si schopnosti kombinatorickej metódy v výroba mechanických a obrábacích strojov, teda v oblasti, kde sú objekty funkčne najzložitejšie a konštrukčné, technologické a ekonomické požiadavky najprísnejšie. Dosiahnuť vysokú úroveň kompozičného a estetického súladu jednotlivých takýchto foriem a ansámblu a štýlovú jednotu ich rodín vo väčšine prípadov zostáva stále ťažkou úlohou. Kombinatorická metóda sa používa pomerne efektívne v oblasti čisto strojárstva, výrobné a technologické: pri navrhovaní a usporiadaní počítačov, funkčných zariadení jednotných domácich televízorov a iných zložitých zariadení; pri rezaní všetkých druhov konštrukčných materiálov a pod.

Všeobecná metodika modulárneho (kombinatorického) tvarovania akejkoľvek špecifickej skupiny priemyselných výrobkov (sortiment strojov, sektorový nábytok, výstavné formy, zariadenia na hranie pre deti) alebo skupiny rôznych stavieb by mala obsahovať nasledovné zákl. etapy cieľových komponentov).

Po prvé, predbežný návrh niekoľkých možností pre každý z produktov požadovanej skupiny. V tejto fáze sa určí najvhodnejšie funkčné zariadenie a všeobecné zloženie každého produktu, ich približné všeobecná forma, hlavné funkčné a konštrukčné komponenty a možný tvar týchto častí. Toto štádium hľadania variantov optimálny tvar požadované objekty, zloženie a geometriu ich častí s konkrétnou aplikáciou popísaných všeobecných teoretických údajov o kombinatorike formovania tvaru

Po druhé, analýza možností pre každý z navrhnutých objektov a porovnanie rôznych objektov celej skupiny s cieľom identifikovať charakteristické, typické funkčné a konštrukčné časti a zostavy pre každý typ a pre všetky z nich, ako aj hlavné jednotlivé a doplnkové diely, optimálna geometria tvaru všetkých typových prvkov. Toto etapa rozboru, typizácie a zjednotenia prvkov požadovaných foriem.

Po tretie, prijatie konečnej podoby každého zo štandardných jednotných prvkov, zloženie ich odrôd v nomenklatúre sérií, potvrdenie ich optimálnosti v náčrtoch navrhnutých produktov. Toto etapa posudzovania predbežných výsledkov hľadania, etapa zisťovania a prijímania konečného rozhodnutia.

Po štvrté, konečné, podrobné finalizácia vytvorenej nomenklatúry radov prvky jednotného typu a dizajn sami požadované skupinové objekty.

Využitie metód človek-stroj v oblasti kombinatorického tvarovania je možné s dostatočnou istotou príslušných parametrov, charakteristík a ich kvantitatívneho popisu. Spektrum problémov, na ktoré je možné pomocou počítača zostavovať kybernetické modely a počítačové programy, je pomerne široké.

Modulárny princíp tvarovanie slúži na zjednotenie veľkostí. Všetky veľkosti podliehajú modulárnym pravidlám koordinácie (MCR); upravujú sa pravidlá prepojenia všetkých prefabrikovaných výrobkov na súradnicové osi budov; bola identifikovaná kombinatorika a charakteristické architektonické a konštruktívne situácie; boli vybrané najprogresívnejšie a najhospodárnejšie typy štruktúr; boli vyvinuté jednotky jednotného rozhrania pre konštrukčné prvky; zjednotili sa štandardné zaťaženia a množstvo ďalších parametrov (termofyzikálne atď.); rad geometrických rozmerov rozpätí a stupňov sa zjednotil.

Geometrické parametre prijaté ako základ Jednotného katalógu podliehajú určitým vzorom založeným na matematických modulárnych sériách; Ako hlavný modul sa používa 0,6 m modul av prípade potreby doplnkový modul 0,3 m. Katalóg je založený na tomto modulárnom rade. Obsahuje potrebnú nomenklatúru na výstavbu obytných budov s výškou podlahy 2,8 m a jednotným modulovým rozsahom rozmerov v pôdoryse 1.2; 1,8; 2,4; ...; 6,6 m (M=6 m), verejné budovy s výškou podlahy 3; 3,3; 3,6; 4,2; 4,8; 6.0 na základe jedného modulárneho rozsahu veľkostí v zmysle 1,8; 2,4; 3; 3,6; 4,8; 6; 7,2; 9; 12; 15; 18; 24 m.


Súvisiace informácie.


Základným konceptom modulárneho dizajnu je, že dizajn je rozdelený na niekoľko menších častí, ktoré sú vytvorené oddelene od seba a potom spojené do väčšieho systému. Ak sa pozriete okolo seba, uvidíte veľa príkladov modulárneho dizajnu, ktorý sa používa. Autá, počítače a dokonca aj nábytok sú modulárne systémy, ktorých komponenty možno vymeniť, odstrániť alebo preskupiť.

Tento prístup je pre spotrebiteľov veľmi výhodný, pretože vďaka tomu si môžu systém vždy prispôsobiť výhradne svojim potrebám. Chcete strešné okno, silnejší motor, alebo kožené čalúnenie? Žiaden problém! Modulárna konštrukcia automobilov umožňuje takéto zmeny v konfigurácii.

Ďalším dobrým príkladom je nábytok z IKEA. Na obrázkoch nižšie môžete vidieť, že modulárnosť dizajnu sa prejavuje nielen v tvare knižnice, vďaka ktorej ju možno inštalovať na rôzne miesta v miestnosti, prípadne do nej pridať zásuvky, ale aj v samotné prvky - obdĺžniky rôzne veľkosti, vyrobený podľa rovnakej šablóny.



Dizajn poličky Kallax od IKEA je skvelým príkladom modularity a prispôsobenia: na zostavenie poličky sa používajú modulárne komponenty a na zlepšenie funkčnosti je možné pridať ďalšie sekcie.

Z výrobného hľadiska sú modulárne systémy tiež cenovo výhodné. Hlavnou výhodou je, že výroba menších, jednoduchších prvkov, ktoré je možné neskôr kombinovať, je lacnejšia ako budovanie veľkého komplexného systému. Okrem toho sú modulárne riešenia navrhnuté tak, aby sa dali znova a znova použiť pre maximálnu produktivitu.

Pri vytváraní dizajnu používateľského rozhrania sa špecialisti riadia podobnými cieľmi. Ako dizajnéri chcú vytvoriť systém, ktorý je konštrukčne aj prevádzkovo efektívny. Keď už nájdu riešenie na konkrétny problém, majú tendenciu ho znova použiť na mnohých iných miestach. Tento prístup nielen šetrí čas, ale vytvára aj šablónu pre používateľov, ktorú môžu použiť v iných sekciách aplikácie.

To je presne to, čo modularita prináša do dizajnu používateľského rozhrania: umožňuje vám vytvoriť flexibilný, škálovateľný a nákladovo efektívny systém, ktorý je ľahko prispôsobiteľný a podporuje opätovné použitie prvkov.

Príklady modulárneho dizajnu

Prvky modulárneho dizajnu používateľského rozhrania možno vidieť vo vzoroch, ako sú napríklad responzívne mriežky, dlaždice a návrhy kariet. V každom z nich sú moduly použité niekoľkokrát, vďaka čomu je rozloženie flexibilnejšie a ľahko prispôsobiteľné rôznym veľkostiam obrazoviek. Moduly navyše fungujú ako kontajnery na komponenty, čo nám umožňuje vkladať do nich rôzny obsah a funkcie, rovnako ako do knižnice IKEA možno pridať zásuvky.

Príklad responzívnej mriežky od Bootstrapu – sady nástrojov na vytváranie webstránok a aplikácií


Pretože modulárny dizajn je navrhovať systémy používateľského rozhrania, ktoré v podstate pozostávajú z rovnakých komponentov (tlačidlá, písma, ikony, mriežky atď.), možno budete chcieť premýšľať o nasledujúcich nuansách:

Nebudú modulárne návrhy vyzerať rovnako?
Ako to ovplyvní osobnosť značky?
Ako by ste mali pristupovať k vývoju, aby ste vytvorili jedinečné rozhranie?

Tieto veľmi rozumné otázky vyvolávajú ešte dôležitejší bod:

"V čom spočíva inovácia a jedinečnosť dizajnu produktu?"

Táto diskusia je nová, ale mnohí odborníci z odvetvia už hovoria, že keďže vizuálny dizajn vidíme ako prvý, cítime, že inovácia a jedinečnosť spočívajú v vzhľad rozhranie. Tieto vlastnosti však len čiastočne závisia od vizuálnej zložky. V skutočnosti by inovácia a jedinečnosť dizajnu mala byť vyjadrená celkovou hodnotou, ktorú produkt poskytuje používateľom, a tým, ako ho títo ľudia vnímajú.

Vezmite si aspoň stoličku. Má to vyzerať určitým spôsobom a plniť svoju primárnu funkciu, ale nie všetky návrhy vyzerajú alebo fungujú rovnako a výroba stoličiek bola takmer vždy odvetvím inovácií v dizajne a materiáloch. Rovnako aj používateľské rozhrania majú svoje požiadavky, čo znamená, že používaním overených efektívnych šablón v nich neobetujete inovácie a jedinečnosť. Namiesto toho sú inovácie a jedinečnosť rozhodujúce pri riešení konkrétnych problémov vašich zákazníkov.

Výhodou modulárneho dizajnu je, že nás povzbudzuje, aby sme k týmto riešeniam pristupovali ako k systému vzájomne prepojených prvkov, namiesto toho, aby sme sa na ne pozerali jednotlivo, len aby sme sa odlišovali. Inými slovami, inovatívny dizajn použitý na ovládanie používateľského rozhrania neovplyvní len jedno miesto v aplikácii, ale prenikne celým systémom, zachová jeho jednotu a zlepší použiteľnosť.

Modularita vo vývoji príručky štýlu

Z hľadiska implementácie je vývoj riadený štýlom tiež modulárny. Proces začína prieskumom – porozumením problému, ktorý sa má vyriešiť, zhromaždením požiadaviek a opakovaním dizajnové riešenia.

Ten by mal byť prezentovaný ako kombinácia mnohých častí a zdokumentovaný v príručke štýlu. Do návrhu môžete pridať nové prvky, ale nezabudnite, že musia byť vytvorené ako moduly. Cieľom je, aby vám sprievodca štýlmi pomohol určiť, ktoré moduly dostupné v systéme používateľského rozhrania možno opätovne použiť alebo rozšíriť na vytvorenie dizajnu.

Ďalším krokom je fáza abstrakcie, ktorá v podstate rozdeľuje dizajnové riešenie na menšie komponenty. V tejto fáze vývojári a dizajnéri spolupracujú, aby pochopili navrhovaný dizajn a našli prvky (moduly), ktoré sa použijú alebo vylepšia.

Sprievodca štýlom vývoja: Prieskum > Abstrakcie > Implementácia a dokumentácia > Integrácia

Táto fáza vám tiež umožňuje vymyslieť plán pre ďalšiu fázu: implementáciu a dokumentáciu. Moduly sú postavené alebo vylepšené oddelene od ostatných existujúcich modulov. Pri vývoji webu to znamená, že vytváranie komponentov a prvkov štýlu sa vykonáva nezávisle od aplikácie. Toto je veľmi dôležitý aspekt modularity, pretože vám umožňuje identifikovať akékoľvek problémy na začiatku procesu a predchádzať neočakávaným problémom s inými časťami systému. Vďaka tomu získate stabilnejšie prvky, ktoré sa ľahšie integrujú do jedného celku. Výhodou je, že počas implementácie dokumentácia neustupuje do pozadia.

Dokumentácia zohráva niekoľko úloh:

Štruktúra dostupných prvkov používateľského rozhrania (nadpisy, zoznamy, odkazy) a knižnica komponentov (navigačné systémy, ovládacie panely, vyhľadávacie nástroje). To znamená, že vývoj nezačína zakaždým od nuly. Namiesto toho stavia na existujúcich definíciách v systéme používateľského rozhrania a rozširuje ich.

Demonštračná platforma na vytváranie a testovanie obrázkov. Tu prebieha vývoj predtým, ako sú všetky riešenia integrované do aplikácie.

Integrácia je posledná fáza. Požadované položky používateľské rozhranie bolo vytvorené a pripravené na implementáciu do aplikácie. Stačí ich len upraviť a prispôsobiť. Počas integrácie príručka funguje ako príručka, podobná tým, ktoré sa používajú na zostavenie fyzických modulárnych štruktúr.

Teraz, keď sme definovali základné pojmy modulárneho dizajnu a sprievodcu štýlom pre vývoj, môžeme pokojne prejsť na príklady.

Predstavte si toto: stretli ste sa s veľkým tokom používateľov, zostavili ste drôtové modely a prototypy na demonštráciu interakcií a zdokumentovali ste každý krok.

Je pravdepodobné, že vaša projektová práca je už založená na príručke štýlu, čo vám môže poskytnúť veľkú výhodu. Ak tomu tak nie je, jednoducho urobte krok späť a začnite vytvárať mapu na vysokej úrovni hlavných častí dizajnových riešení. Tieto komponenty sa môžu stať kontaktnými bodmi pri dokončení určitej fázy. Cesta k pokladni môže vyzerať napríklad takto:

Proces platby krok za krokom: Položky pridané do košíka > košík > doprava > fakturácia > potvrdenie > nákup produktu

Majte na pamäti, že tieto kroky ešte nie sú moduly. Aby ste sa k nim dostali, musíte definovať trvalé prvky cesty používateľského rozhrania, ako napríklad:

Neprežeň to!

Teraz, keď ste sa naučili, ako začleniť modularitu do procesu navrhovania a ocenili ste výhody sprievodcu štýlom, pozrime sa na niekoľko bežných úskalí, ktoré môžete v tejto oblasti naraziť.

1. Sprievodca štýlom vás neoslobodí od dizajnérskej práce.

Manažéri často tvrdia, že po vytvorení štýlovej príručky je väčšina dizajnérskych prác hotová. Aj keď mnohé z opakujúcich sa a triviálnych úloh (ako napríklad viacnásobné prototypovanie tlačidla) mohli byť v tomto bode dokončené, nezabudnite, že:

nové spôsobilosti sa musia neustále rozvíjať;
objavenie riešenia sa musí prejaviť v návrhu.

Sprievodca štýlom a dodržiavanie vyššie uvedených zásad dizajnu samozrejme prispievajú k vývoju, ale to má malý vplyv na povinnosti dizajnérov. Mať nástroj, ktorý zrýchľuje pracovné postupy a zjednodušuje komunikáciu medzi zamestnancami, je prínosom pre vývojárov aj dizajnérov. ale charakteristický znak Skvelá vec na tomto prístupe je, že ponecháva veľa priestoru na prispôsobenie používateľského rozhrania, a tým zlepšuje používateľskú skúsenosť.

2. Neriaďte sa príliš často vzormi

Vždy by sme sa mali snažiť používať šablóny v aplikácii. Napríklad konzistentné používanie farieb a veľkostí písma môže rýchlo poukázať na vlastné prvky používateľského rozhrania, ktoré podporujú interakciu. Nemali by ste však používať šablóny len preto, že ich už niekto vyskúšal – skúste sa uchýliť k šablónam, keď skutočne riešia daný problém.

Ak máte napríklad šablónu na zobrazenie panelov s nástrojmi v hornej časti obrazovky, vo väčšine prípadov to bude fungovať, ale v niektorých situáciách bude pre používateľov stále vhodnejšie použiť kontextový panel s nástrojmi. Vždy si preto položte otázku, či sa oplatí držať sa osvedčeného vzoru a spoliehať sa na jednoduchosť implementácie, ak by to mohlo mať negatívny vplyv na používateľskú skúsenosť.

Nezanedbávajte iterácie dizajnu

Nepodceňujte hodnotu iterácií a inovácií pri skúšaní nových vzorov a hľadaní spôsobov, ako navrhnúť rozhranie, aj keď sa na prvý pohľad zdá, že sa neriadia štýlom. Sprievodca štýlom by nemal obmedzovať vaše úsilie o vytvorenie čo najlepšej používateľskej skúsenosti. Berte to ako východiskový bod, ktorý vám pomôže vyriešiť vaše súčasné problémy prostredníctvom predchádzajúcej práce a skúseností.

Bremeno podpory

Udržiavanie štýlovej príručky by malo byť to posledné, čo cítite ako záťaž. Ak chcete vyriešiť tento problém, postupujte podľa nasledujúcich tipov:

Nájdite dokumentačný systém, ktorý sa ľahko inštaluje a ľahko sa s ním pracuje;

Urobte včasné aktualizácie dokumentácie súčasťou vášho pracovného postupu;

Vypracujte zásady, ktoré uľahčia každému pridávanie do dokumentácie. Pomôže to rozdeliť pracovné zaťaženie medzi zamestnancov a zvýšiť ich pocit vlastníctva.

Namiesto záveru

Vytvorenie flexibilného a stabilného UI systému, ktorý je ľahko škálovateľný a nákladovo efektívny, závisí nielen od princípov jeho konštrukcie, ale aj od spôsobu jeho vývoja. Knižnica komponentov poskytuje veľmi malú hodnotu, ak je každý nový dizajn vytvorený samostatne, ignorujúc zavedené štandardy a vzory.

Na druhej strane nie je cieľom navrhovať monotónne rozhrania, ktoré opakovane používajú rovnaké štýly a vzory, pretože je to pohodlné. Dobrý dizajn efektívny nie pre svoju jedinečnosť, ale preto, že spája formy a funkcie, ktoré poskytujú ten najpozitívnejší zážitok. Vždy by ste to mali mať na pamäti a použitie vyššie opísaného sprievodcu štýlmi by vám malo pomôcť vytvoriť súdržný systém používateľského rozhrania, ktorý tento cieľ dosiahne.

Dizajnéri v procese navrhovania vo veľkej miere využívajú princíp variability, založený na modularite tvarových prvkov, umožňujúci oboje detská stavebnica, zbierať rôzne kompozície, ktoré spĺňajú určité funkčné požiadavky a situačné podmienky.

Variabilita je dnes zreteľne viditeľná takmer vo všetkých oblastiach dizajnu spojených s veľkými nájazdmi a najmä vysokohodnotnými odolnými výrobkami.

Pri kúpe auta má zákazník možnosť vybrať si farbu, konfiguráciu, výbavu a vnútorné vybavenie. Vysokokvalitné rádiové zariadenia pozostávajú aj z množstva vymeniteľných jednotiek: prehrávač, tuner, magnetofón, zosilňovač zvuku, reproduktorové sústavy atď. To isté platí aj pre dizajn nábytku a odevov. Modularita konštrukčných prvkov je charakteristickým znakom moderného dizajnu.

Variabilita je v domácich nástrojoch čoraz bežnejšia. Ide o všetky druhy univerzálnych, kompaktne skladacích multifunkčných zariadení a mechanizmov, ktoré sa skladajú z rôznych blokov, počnúc súpravami skrutkovačov a kľúčov s vymeniteľnými hrotmi, končiac nástavcami pre univerzálny elektrický pohon, umožňujúcimi premeniť ho striedavo na elektrický hoblík, elektrická píla, priamočiara píla, brúsny kotúč, príklepová vŕtačka, minifrézka alebo sústruh.

Rozšírili sa aj súbory mestského mobiliáru a zariadení zo zámkových priestorových modulov - markízy, kiosky, prenosné vitríny, automaty, telefónne búdky a pod., ktoré umožňujú vytvárať objektové prostredie rôznych funkčných mestských priestorov - ulíc, pešie zóny, parky, námestia. Moderné zostavy uličného mobiliáru zároveň umožňujú vytvárať rôzne multifunkčné formy mestského prostredia: lampáš-smerovník, plot zo stromu s lavičkou, lampáš-plot s kvetinkou atď.

V modernom priemyselný dizajnčasto sa v rôznych výrobkoch používa rovnaká konštrukčná časť: pre rovnaké puzdro rôzne modely počítačové vybavenie a rádiová elektronika, upevňovacie prvky. Takáto zameniteľnosť prvkov a všestrannosť dizajnu vedie k vysokej efektivite výroby a umožňuje modernizáciu zastaraných produktov výmenou jednotlivých jednotiek, predĺžením ich životnosti.



Jednou z nich je mobilita formulára, možnosť jeho modifikácie v závislosti od konkrétnych podmienok situácie charakteristické znaky dizajn. Dizajnové štruktúry by mali zabezpečiť takúto mobilitu formy produktu: konvertibilná doska, viacpoložkový vreckový nôž, skladací stolík, rozkladacia pohovka. Preto jednotlivé uzly všeobecný dizajn musia byť pohyblivé, vzťahujú sa na ne špeciálne konštrukčné požiadavky.

Štruktúry a bionika

Dizajn tvarovania dnes čerpá množstvo nápadov z prírody okolo nás, kde je všetko mimoriadne racionálne a výstižné. "Vo výtvoroch prírody," ako poznamenáva slávny fínsky dizajnér Alvar Aalto, "formy vychádzajú z ich vnútornej štruktúry."

Koncom 50. rokov dvadsiateho storočia vznikol nový vedecký smer, ktorého základom je výskum modelovania rôznych živých systémov. Vznik tejto vedy bol dôsledkom rozvoja kybernetiky, biofyziky, biochémie, vesmírnej biológie, inžinierskej psychológie atď. Sympózium v ​​Daytone (USA) v roku 1960 dalo názov novej vede - bionike (z gréčtiny - prvok život). Bionika je veda o využívaní poznatkov o štruktúrach a formách, princípoch a technologických procesov voľne žijúcich živočíchov v technológii a stavebníctve.

Akademik V. V. Parin charakterizuje túto vedu ako cieľavedomú túžbu hľadať a nachádzať „vzorky“ v živej prírode na vytváranie technických zariadení.Príroda je podľa akademika P. L. Kapitsa lepší „dizajnér“ ako človek.

Zrod bioniky nie je náhoda. Je to prirodzený výsledok dialektického rozvoja vedy a techniky. Bionika umožňuje kombinovať široké spektrum inžinierskych a technických problémov, ktorých riešenie je založené na biologických údajoch. Bionika je zameraná najmä na riešenie praktických problémov, preniká do najrôznejších vied, stáva sa ich nepostrádateľným pomocníkom a prispieva k ich rozvoju a zdokonaľovaniu.

Všetko na svete je vzájomne závislé. Existujú zákony, ktoré spájajú celý svet do jedného celku a dávajú vznik objektívnej možnosti využitia zákonitostí a princípov konštruovania živej prírody a jej foriem v umelo vytvorených systémoch.

Legitimitu biodizajnu predurčuje nielen biologická a technická jednota ľudstva a okolitého sveta, ale aj vlastnosti ľudského poznania. Ľudská myseľ je do značnej miery formovaná procesmi vyskytujúcimi sa v prírode.

Vo svojej tvorivej činnosti sa človek neustále, vedome alebo intuitívne obracia o pomoc k živej prírode. Celú históriu biodizajnu charakterizuje používanie čisto vonkajších obrysov prírodných foriem v priemyselných produktoch.

Najťažšie etapy zvládnutia prírodných foriem v technológii sa týkajú XVII storočia. Proces prudkého rozvoja prírodných vied, ktorý sa začal v renesancii, priamo súvisel s technikou.

Technickú formáciu vážne ovplyvnila aj racionalistická filozofia, ktorej zakladateľom bol René Descartes. Racionalistickí filozofi Descartes, Locke, La Mettrie a ďalší verili, že zákony mechaniky sú univerzálnymi zákonmi vesmíru a rozšírili ich na živú prírodu. Descartes veril, že zviera nie je nič iné ako stroj, na rozdiel od človeka obdareného dušou. Mechanici niekedy sledovali myšlienku vytvorenia umelého života. Leonardo da Vinci hľadal princípy fungovania motorického mechanizmu zvieraťa, aby potom mohol postaviť stroj založený na nich. Východiskovým bodom bolo toto: príroda vytvorila najdokonalejšie mechanizmy vo svete zvierat, stelesnené v tých istých dokonalých formách: vták dostal nádherný lietajúci prístroj v podobe krídel, príroda poskytla rybe plávacie zariadenie, chvost a plutvy. V 18. storočí lákavá a zdanlivá ľahkosť problému, ako aj prvé úspechy automatizácie viedli k vzniku konštrukcií strojov založených na vypožičaní tvaru zvierat. Ale úroveň vedy a techniky bola taká, že túto myšlienku nebolo možné realizovať.

S pokrokom vedy vzniká objektívna možnosť využitia procesov a súvislostí prvkov živej prírody v umelo vytvorených technických zariadeniach. Sotva je možné nájsť oblasť ľudskej činnosti, ktorá by v tej či onej miere nebola spojená s bionikou. Výnimkou v tomto smere nie je ani tvorivá činnosť umelca-dizajnéra.

V prírodných formách je hlavnou vecou konštruktívne a kompozičné zoskupenie prvkov, ich rytmus. Každá prírodná forma má svoje vlastné jedinečné vlastnosti. Ak ako predmet na štúdium vezmeme prírodný analóg s výrazným charakterom, objemom a dizajnom, s elementárne jednoduchou formou, skutočne dokážeme takmer okamžite vyhodnotiť jeho celistvosť, čo nám pomôže dosiahnuť obraznosť a plastický výraz technickú formu rýchlejšie a za kratší čas.

Potrebu umelca-dizajnéra študovať biologické formy zdôrazňuje aj skutočnosť, že sú v mierke konzistentné a proporčne dokonalé, štrukturálne a funkčne určené.

Živá príroda v procese svojho vývoja sa snaží o všestranné úspory energie, stavebný materiál a čas. Zákon minima v živej prírode je určený organickou účelnosťou existencie. To všetko viedlo k myšlienke možnosti využiť zákony formovania živých štruktúr práve v konštruktívnom zmysle, a nie len na nejaké formálne hľadanie.

Bambusová stonka má so svojou značnou výškou a extrémne malým priemerom absolútnu stabilitu. Množstvo spojených dutých rúrkových prvkov robí túto konštrukciu extrémne ľahkou, zatiaľ čo zosilnenia a membrány v spojoch zabezpečujú jej pevnosť. Tento originálny dizajn, vytvorený prírodou, sa stal prototypom moderných teleskopických antén, prívlačových prútov, moderných stolové lampy, schopný „dosiahnuť“ akúkoľvek časť pracovnej plochy.

Ďalším zjavným príkladom je plást. Ide o jeden z pozoruhodných výtvorov prírody v oblasti štandardizácie a zjednocovania. Sú to desaťtisíce šesťhranných hranolov usporiadaných v paralelných radoch. Včely umiestňujú každý rad buniek „obväzom“, ako murári tehlová stena. Voštiny sú izotropné – ich pevnosť je vo všetkých smeroch rovnaká. A nie je prekvapujúce, že výrobcovia lietadiel si ako prví požičali skúsenosti včiel na vytvorenie nadzvukových lietadiel a rakiet. Skúsenosti včiel pri stavbe plástov úspešne využívajú architekti a stavbári pri stavbe výťahov, ktorých kapacita sa zvýšila, spotreba materiálu klesla o 30 % a mzdové náklady sa znížili na polovicu.

Taliansky inžinier Pier Luigi Nervi napodobňujúci štruktúru listu stromu navrhol strop haly turínskej výstavy. Ľahká konštrukcia z vystuženého cementu s hrúbkou len 4 cm pokrývala stometrové rozpätie bez podpier. Celé prekrytie je preniknuté spojovacími prvkami umiestnenými presne rovnakým spôsobom ako žily listu.

Prototypom mnohých moderných lisovaných štruktúr, ako sú karosérie automobilov a monolitické kryty domácich spotrebičov, môže byť tvar okvetného lístka, ktorého variabilná hrúbka zabezpečuje tuhosť. Nápadným príkladom tuhej konštrukcie s minimálnou spotrebou materiálu je škrupina obyčajného vtáčieho vajca. Pomer veľkosti „prekrývajúceho sa priestoru“ a hrúbky samotnej škrupiny je tisíc ku jednej. Toto pozorovanie tvorí základ pre vytvorenie širokej škály škrupín v architektúre a dizajne: od priestorových štruktúr s dlhým rozpätím až po kryty pre domáce spotrebiče.

Prirodzený kvapkovitý tvar s minimálnou plochou a odolnosťou voči pohybu je základom pre formovanie lietadiel a vysokorýchlostných vozidiel. Vozidlo- autá, vlaky atď.

Využitie bioniky v procese umeleckého dizajnu rozvíja predstavivosť, prebúdza tvorivé myslenie, núti vás premýšľať, hľadať a spoznávať prírodné zákony.

Každým rokom sú hry čoraz detailnejšie a rozsiahlejšie, čo nevyhnutne vedie k vyšším nákladom pri vytváraní herného prostredia. Ako optimalizovať proces a vybudovať vysoko detailný herný svet v krátkom čase a s menšou námahou? Princíp modularity prichádza na pomoc dizajnérovi úrovní, o ktorom si povieme nižšie.

Modularita v architektúre

Predtým, ako sa pozrieme na princíp modularity v dizajne úrovní, pozrime sa na príklady z skutočný život. Najvýraznejšie je využitie tohto princípu v architektúre pri vysokorýchlostnej výstavbe budov.

Hlavnou výhodou tejto metódy je výrazná minimalizácia nákladov a extrémne rýchla rýchlosť montáže. V súčasnosti trvá montáž tridsaťposchodovej modulárnej administratívnej budovy len pätnásť dní za predpokladu, že všetky komponenty sú vopred zmontované v továrni a pripravené na inštaláciu.

Ak sa pozorne pozriete na to, koľko komponentov bolo použitých pri stavbe tejto budovy, budete prekvapení, keď zistíte, že ich počet sa zredukoval na absolútne minimum – kovová kostra, stropy medzi podlahami, schody a panelové steny s oknami. Okrem toho sú všetky modulárne časti okamžite vybavené ventilačnými a elektrickými komunikačnými systémami a nevyžadujú sa dokončovacie práce. Stavitelia musia všetko poskladať do jedného celku.

Montáž modulárnych stavebných komponentov © Stills z videa Broad Group

Vidíme teda, že princíp modulárnosti sa v architektúre veľmi dobre osvedčil ako lacný a rýchly spôsob výstavba budov, kde je veľmi dôležitá minimalizácia stavebných modulov pre jednoduchú montáž. Tento princíp si okamžite osvojili dizajnéri levelov a umelci herného prostredia, len čo čelili potrebe vytvárať veľké virtuálne svety.

Princíp modularity

Modulárny dizajn úrovní je populárna metóda vytvárania herného prostredia, ktorá je založená na princípe modularity.

Modularita je zbierka (kolekcia, knižnica) štandardizovaných častí, ktoré možno použiť medzi sebou alebo s inými aktívami na budovanie zložitejších štruktúr, reprezentujúcich základnú architektúru úrovne (konštrukčnú geometriu) a akékoľvek zložité objekty (detaily herného prostredia). ).

Modulárne komponenty od Halo: Reach © 2010, Bungie Studios

Modulárny dizajn úrovní má bohatú históriu a bol použitý v starých 2D plošinovkách od Nintenda. Klasické úrovne Super Mario Bros. (1985, Nintendo) boli zostavené z malého počtu prvkov, ktoré boli mnohokrát opätovne použité. To znamená, že úroveň nebola nakreslená ako jeden veľký jedinečný obrázok, ale bola postavená z malých, opakovateľných kúskov, ktoré umožnili zostaviť takmer akúkoľvek konfiguráciu a vytvoriť tak zaujímavú hru. Tento prístup tiež umožnil ušetriť na videopamäti a efektívne využiť minimálnu sadu textúr.

Fragment dokumentu dizajnu Super Mario Bros. © 1985, Nintendo

Princíp modularity nestratil na aktuálnosti a stále sa používa v hrách s trojrozmerným prostredím. Jedným z prvých vývojárov, ktorí aktívne propagovali modulárny dizajn úrovní s cieľom vytvoriť vo svojich hrách veľmi podrobné herné prostredia, boli Epic Games.

Príkladom je scéna z Gears of War (2006, Epic Games), ktorá názorne ukazuje, ako môžete efektívne znovu použiť len niekoľko prvkov na zostavenie veľkej časti levelu.

Hoci štrukturálna geometria tejto scény vyzerá dosť zložito, v skutočnosti pozostáva z minimálneho počtu modelov:

Gears of War © 2006, Epic Games

Samozrejme, na scéne sú aj jedinečné ukážky, no 90 % celého herného prostredia je vytvorených z opätovne použitých modulárnych prvkov (zvýraznených rôznymi farbami):

Gears of War © 2006, Epic Games

Modulárny princíp platí nielen pre konštrukčnú geometriu úrovne. Používa sa aj pri detailovaní herného prostredia. Napríklad v rovnakom Gears of War (2006, Epic Games) môžete naplniť úroveň veľkým počtom variácií auta pridaním určitých detailov do základného modelu, čím vytvoríte ilúziu jedinečnosti objektu.

Gears of War © 2006, Epic Games

Sada modulárnych rúr v Mirror's Edge (2008, DICE) umožňuje dizajnérom vytvárať komplexné návrhy takmer akýkoľvek typ, pričom sa mení ich konfigurácia a farba.

Mirror's Edge © 2008, DICE

Pri bližšom skúmaní sa ukazuje, že všetky tieto zložitosti rúr boli vytvorené iba pomocou troch modulárnych prvkov (zvýraznených rôznymi farbami):

Mirror's Edge © 2008, DICE

Modulárne prvky tvoriace konštrukčnú geometriu na vytváranie interiérov z:

Assassin's Creed: Unity (2014, Ubisoft Montreal)

Konečná montáž úrovne z modulárnych prvkov po dekorácii vyzerá takto:

Assassin's Creed: Unity (2014, Ubisoft Montreal)

Modulárny princíp funguje veľmi dobre s prírodnými štruktúrami, ako sú kusy skál a kameňa. Kombináciou, otáčaním a škálovaním len niekoľkých modulov môžete úspešne ozdobiť väčšinu herného sveta.

Príkladom sú rockové moduly z Assassin’s Creed: Black Flag (2013, Ubisoft Montreal):

Assassin's Creed: Black Flag (2013, Ubisoft Montreal)

Kreativita

Dobrý dizajnér úrovní je okamžite viditeľný na základe jeho schopnosti pozerať sa na známe veci z nejakého neobvyklého uhla pohľadu, ako aj opätovne použiť existujúce aktíva úplne novým spôsobom.

V tomto smere je najpôsobivejšia fantázia, s akou dizajnéri z Bethesda Game Studios pristupujú k výzdobe prostredia. Ich hry Fallout 3 (2008), Skyrim (2011) a Fallout 4 (2015) sú skvelými príkladmi toho, ako plánovať modulárny obsah a následne ho efektívne znovu použiť v priebehu hry.

Niekoľko príkladov z Fallout 4 (2015, Bethesda Game Studios): 1. Sklad jadrových hlavíc. 2. Predajňa domácich spotrebičov. 3. Modely lodí v plnej veľkosti sú vydávané za miniatúrne kvôli manipulácii s mierkou objektu. 4. Na dekoráciu miestnosti sa používa zmenšená socha leva.

Opätovné použitie aktív nie je len o dekoratívne prvky, ale aj celé lokality. Napríklad vo Fallout 4 (2015, Bethesda Game Studios) existuje veľa rôznych kostolov, ktoré sa po bližšom preskúmaní ukážu ako rovnaký model. Zároveň vďaka kreatívnemu prístupu k dekorácii vyzerá každá lokalita jedinečne.

Fallout 4 © 2015, Bethesda Game Studios

V Dishonored 2 (2016, Arkane Studios) modulárny systém veľmi organicky zapadá do sveta hry, takže opätovné použitie geometrie úrovní takmer nepostrehnete. Napríklad fasádne prvky s otvormi sú vynikajúce ako pre prázdne steny, dvere a okná, tak aj pre vytváranie galérií pre chodcov.

Ďalším zaujímavým objavom dizajnérov Arkane Studios je, že dverné a okenné otvory sa používajú nielen na zamýšľaný účel, ale aj na vytváranie skriniek a políc zabudovaných do steny.

Dishonored 2 © 2016, Arkane Studios

Na fasádach väčšiny budov vo virtuálnom Londýne od Assassin's Creed Syndicate (2015, Ubisoft) môžete vidieť množstvo objemných textových nápisov. Na ich vytvorenie bola použitá modulárna sada písmen rôznych veľkostí a farieb. Vývojári tak dostali tisíce unikátnych nápisov zozbieraných z relatívne malého počtu modelov.

Assassin's Creed Syndicate © 2015, Ubisoft

Modulárny prístup má určite množstvo výhod, no má aj určité nevýhody.

Výhody

Po prvé, modularita nám umožňuje znížiť čas výroby herných aktív a úroveň ako celok. Keďže hlavný dôraz je kladený na aktívne opätovné použitie modulárnych komponentov, okamžite odpadá potreba vytvárať veľké množstvo unikátnych objektov. Výsledkom je, že menej dizajnérov a umelcov môže vytvoriť viac herných miest, pretože... modularita má veľký potenciál na vytváranie nových úrovní z existujúcich zdrojov.

Po druhé, ide o flexibilný editačný systém a jednoduchosť práce s modulárnymi komponentmi. Dizajnér nebude potrebovať pomoc umelca, aby urobil zmeny v hernom svete a nahradil jeden modulárny prvok iným. A aby bolo možné okamžite implementovať konečné verzie modelov na všetkých úrovniach hry naraz, umelec potrebuje iba aktualizovať knižnicu modulárnych komponentov.

Po tretie, optimalizuje výkon znížením počtu jedinečných objektov v úrovni a použitých textúr. Tým sa skráti čas načítania hry a ušetrí sa video pamäť.

Nedostatky

Po prvé, ide o komplexnú implementáciu modulárny systém. To si vyžaduje, aby to dizajnéri pochopili technické prevedenie a funkčná premyslenosť komponentov (práca so sieťovinou), ako aj výtvarný talent na realizáciu (modelovanie, kompozícia, proporcie a pod.).

Po druhé, je to zrejmé opakovanie modulov, ktoré často vedie k tomu, že podobné Navzájom izby sú plné rovnakých predmetov. Na vyriešenie tohto problému je potrebný kreatívny prístup k detailom a zdobeniu herného prostredia, ako aj vyhýbanie sa opakovaniu prostredníctvom nezvyčajnej kombinácie objektov.

Po tretie, geometria úrovne je neprirodzená. Keďže modulárne prvky sú veľmi často viazané na mriežku pre jednoduché použitie v uhloch 45 a 90 stupňov, zmysel pre realizmus herného sveta sa okamžite stráca. Toto je obzvlášť viditeľné pri vytváraní prírodnej krajiny.

Ako si zorganizovať prácu?

Vytváranie modulárnych komponentov je úzka spolupráca medzi dizajnérom úrovní a umelcom herného prostredia. Ako je organizovaná ich práca?

Vývoj modulárneho obsahu by sa mal začať ihneď po tom, ako bude pripravený herný prototyp pozostávajúci z primitívnej geometrie.

Pred začatím práce sa musíte rozhodnúť o pravidlách interakcie a upevnenia modulárnych prvkov pod rôzne uhly, ako aj so štandardizáciou ich veľkostí. Na tento účel sa odporúča použiť mriežku s hodnotami, ktoré sú násobkom dvoch (s rozmermi 512x128x64x32), aby sa zabezpečilo ideálne spojenie prvkov. Ako väčšia sieťka, tie pre dizajnéra pohodlnejšie bude pracovať so súpravou. Poloha otočného bodu (z anglického „pivot“ - bod otáčania) modelu by mala byť tiež na mriežke.

Samotná tvorba modulárnych častí začína analýzou prototypu hry. Dizajnér spolu s umelcom rozbije úroveň na modulárne časti a vytvorí dočasnú geometriu všetkých komponentov, pričom zohľadní štandardné veľkosti a pravidlá. Opätovné použitie modelov čo najefektívnejšie a minimalizácia počtu modelov je kľúčom k vytvoreniu dobrej modulárnej súpravy.

Výslednú zostavu testuje dizajnér priamo v editore úrovní. Po úspešnom testovaní sú všetky modulárne komponenty odovzdané umelcovi, ktorý potom pracuje na finálnych verziách všetkých potrebných aktív.

Pri výrobe modulárnych aktív sa uprednostňuje najprv konštrukčná geometria, potom diely a až potom jedinečné prvky.



Páčil sa vám článok? Zdieľajte so svojimi priateľmi!
Bol tento článok nápomocný?
Áno
Nie
Ďakujem za spätnú väzbu!
Niečo sa pokazilo a váš hlas nebol započítaný.
Ďakujem. Vaša správa bola odoslaná
Našli ste chybu v texte?
Vyberte ho, kliknite Ctrl + Enter a my všetko napravíme!