O koupelně - Strop. Koupelny. Dlaždice. Zařízení. Opravit. Instalatérství

Tajemství Oblivion 4. Vampirismus v Oblivionu: tajemství průchodu, tipy, rady. Úložiště kořisti v kostech

Vývojář: Bethesda Softworks
Vydavatel: 2K hry
Lokalizátor v Rusku: Akella
Vydavatel v Rusku: 1C
V oficiálním prodeji od: 20. března 2006
ruský status: v oficiálním prodeji od 23. června 2006
Žánr: RPG

VELKÁ POLOHA

Spusťte hru a naléhavě zadejte do konzole (vyvolané klávesou tilda [~]) následující: coc testinghall a dostanete se na velké testovací místo. Co tu není! A všechny druhy zvířat a tvorů, věcí, brnění a tak dále a tak dále. Je velmi snadné se ztratit, proto buďte v tomto „světě dveří“ maximálně opatrní.

ARÉNA - ARÉNA

V Oblivionu je zřejmý odkaz na předchůdce celé série TES - The Staré svitky: Arena. Navštivte Imperial City (takové umístění) ve světě Oblivion, na zdech tohoto hlavního města je poměrně hodně plakátů s vyobrazením bojovníků a nápisem ARENA. Tyto plakáty samozřejmě propagují místní herní atrakci - Arénu, kde můžete také bojovat. Ale samotný obrázek nás odkazuje Starší Svitky: Arena- první hra této skvělé série. Vývojáři pravděpodobně umístili tento obrázek k výročí prvního dílu, aby udrželi svůj projekt. Mimochodem, Arena je již zdarma a lze ji stáhnout z oficiálních stránek.

ZNÁMÝ CHLAP

Khajiit M „Ike the Liar, který se poprvé objevil v The Elder Scrolls: Morrowind, lze nalézt kolem zdí Anvil a Leyawiin. To, o čem mluví, jsou narážky na témata diskuzí na oficiálních fórech hry. Musím říct, že najednou říká jen jednu frázi, takže si s ním musíte v určitých intervalech povídat.

OBŘÍ KRAB

Jeden z designérů této hry zjevně trpí (?) megalomanstvím. Na rozsáhlém území hry bylo objeveno několik obrovských tvorů a předmětů. Takže popořadě. Prvním z nich je obří krab, který žije v jeskyni zvané „Green Meadow“ (přeložil 1C). Budete se muset po jeskyni docela dlouho toulat, plavat a dívat se za dveře. Ale na poslední úrovni na vás čeká tento krab neslušné velikosti. Nezpůsobí vážné nebezpečí, takže nebude těžké se s ním vypořádat.

OBROVSKÉ RYBY

Obří číslo dvě v našem výběru žije poblíž města "Bravil" v "Niben Bay". Ponořte se na místo zobrazené na snímku mapy a najdete poklop zvaný Bravil Sorcerer's Grotto. Jakmile se tam dostanete, budete muset trochu plavat, ale pokud to zkusíte, najdete Giant Killer Fish, kterou bude snadné zabít jako obrovského kraba. Na její mrtvole je moře věcí, které buď absorbovala, nebo ... to je samotný čaroděj Bravil, který se proměnil v rybu. Vypovídá o tom název jeskyně.

OBŘÍ ROSTLINA

Další gigantický designérský kousek je schovaný poblíž města Skingrad, nedaleko jeskyně Bleak Plain. Vydejte se k nejbližšímu jezeru nebo rybníku a uvidíte jediného obra Nirnroota ve hře. Skládá se stejně jako obyčejné a zabírá stejně místa v inventáři. Podívejte se na mapu, abyste to snadno našli.

"ŠPATNÝ TROLL"

Vtipnou postavičku najdete pod jedním z mostů řeky, která protéká nedaleko Bravilu. Doběhněte na místo naznačené na obrázku a ponořte se do vody z mostu, vaše oči otevře mrtvého trolla. Po jeho prohledání a nalezení poznámky pochopíte, proč spáchal sebevraždu. Další dev vtip.

NEVIDITELNÁ BYTOST

Jediného neviditelného tvora ve světě Oblivionu, který se volně potuluje po otevřených prostranstvích, lze spatřit v horách Cheydinal County. Vyšplhejte vysoko do hor na místo zvané Jump Rock (zobrazeno na snímku obrazovky). Vaše oči budou mít skvělý výhled, pokud samozřejmě bude dobré počasí a viditelnost na dálku, ale o tom teď nemluvíme. Na této římse je tábor a poblíž jsou věci, mezi nimiž je deník hosta. Pokud nejste příliš líní si to přečíst, pak z toho vznikne vtipná historka spojená s postavou "Svenya" (ano, ano, je to tak, lokalizátoři se nemýlili). Dále po projetí kousek od tohoto tábora na vás zaútočí neviditelná bytost, kterou nebude tak snadné zabít. Jedná se o druh "Udurfrukt-matron".

Vše, co vidíme, je pouze jeden vzhled.

Daleko od povrchu světa až na dno.

Vezměme si nedůležité samozřejmé na světě,

Neboť tajná podstata věcí není viditelná.

Omar Khayyam

Stalo se to, když jsem se toulal císařskými lesy a nahlížel do každé jeskyně, na kterou jsem narazil, do každého opuštěného hradu. Když jsem vstoupil hluboko do lesa východně od města Chorrol, objevil jsem pevnost Coldcorn. Byl tak starý, že se napůl rozpadl. Nezůstaly v ní žádné schody a do bašty se dalo dostat pouze skokem z kopce, který k ní přiléhal. Moji pozornost upoutala truhla opřená o zeď. Tři pohyby s hlavním klíčem a v mých rukou - nějaké zlato, prastarý klíč a podivná poznámka: „Meč ukáže cestu. Půl míle. Za velkým kamenem vpravo.

Tato hádanka byla jen jednou z mnoha záhad a tajemství císařské provincie. Rozhodl jsem se najít řešení-tak jsem se stal hledačem tajemství.


Předávání příběhu The Elder Scrolls IV: Oblivion po překonání řetězců hledání mágů, válečníků, zlodějů a Temného bratrstva, prohledávají města a hledají vedlejší questy, jiný hráč si bude myslet, že hru překonal, viděl a zcela ovládl. "My jsme plavali, víme!" řekne.

A bude se mýlit, protože questy a zápletka jsou jen malou částí toho, co vývojáři do hry vložili. Mají pro nás připraveno obrovské množství záhad, tajemství a záhad. Některé lze velmi snadno odhalit a rozpoznat, jiné najde jen pozorný a všímavý hráč. Někoho, kdo dokáže projít obvod každé jeskyně s pochodní. Ten, kdo bude den sledovat "podezřelé" NPC. Ten, kdo není příliš líný číst každý dialog a každý papír ve hře.

Mimochodem, o kouscích. Co tyto řádky znamenají? "Meč ukáže cestu" - možná vodítkem je meč bez majitele ležící u truhly? Ukazuje na sever. Když jsem po ní šel několik set metrů, našel jsem na pravé straně velký kámen visící nad roklí. Za ním byla truhla. V něm jsem našel poklad - malou dýku a lísteček s krátkou pochvalou: "Blahoslavení, kdo kráčí po nevyšlapaných cestách."

Jedná se o prastaré kulaté kamenné podstavce, napůl zarostlé do země. Uprostřed každého, jako věčný plamen, hoří bílý plamen. Zde vzdálení předkové elfů, Ayleidové, před mnoha stovkami let chodili s vědry pro magii.

V moderním Cyrodiilu může hrdina využít sílu těchto studní. Stačí se k bílému ohni přiblížit a dotknout se ho – studna obnoví čtyři sta jednotek magie a dalších padesát dá navrch. Plamen zhasne, ale ne navždy. Přesně o půlnoci se opět rozsvítí.

V Cyrodiilu je třicet pět studní. Nejčastěji se vyskytují v povodí Nibenese.

Tajemství pokladů Orsinium

Skřetí dobrodruh(Dobrodružka) Potkal jsem se v jeskyni Dzonot(Dzonot Cave), která je na břehu Císařského ostrova, jižně od mostu. Přišlo mi divné, že u samotného vchodu byl postaven bivak, u břehu plavala jablka a spousta lahví s alkoholické nápoje. Ork v jeskyni bojoval s bandity. Pomohl jsem mu vypořádat se s nepřáteli a začal jsem pečlivě zjišťovat, co tady dělá. Ukázalo se, že neprochází jeskyněmi kvůli vlastnímu zájmu, ale pouze z vůle lorda Gortvoga, který ho poslal. Orsinium potřebuje nejen rytíře, ale ještě více finančních prostředků, a proto ork bojoval s bandity ("Bojuji, protože bojuji!"), A ve volném čase se potuloval a nepřítomně čistil truhly.

Musím říct, že ve srovnání s původními obyvateli jeskyně nevypadal ork příliš silně a mohl snadno zemřít, kdyby na něj zaútočili dva nebo tři bandité najednou. Pokud tedy najednou takového hrdinu potkáte v podzemí, pomozte mu co nejrychleji a nenechte ho zemřít. Několikrát jsem cestou potkal těla orků, kteří šli daleko napřed a neslavně zemřeli, aniž by sesbírali jediného draka pro království Orsinium.

Takové dobrodruhy můžete potkat na různých místech. Toto jsou ruiny Ayleidů Talwinque, Rielle, Hrotanda Vale, Niryastare, jeskyně Arrowshaft Cavern, Kingcrest Cavern, Šedá skalní jeskyně, pevnosti Černá bota, Chaman, Urasek, Už ne, A můj Doomed Mine.

Záhada podzemní lodi

V Cyrodiilu je několik dungeonů, o kterých žádná NPC neví. Pro děj nejsou důležité. Nebudete tam posláni na úkol. Na první pohled jde o obyčejné jeskyně a doly, které nijak nevyčnívají z desítek jiných. Dobrodruh do nich vstoupí, zaseje smrt a chaos a pak odejde. Ale v tiché jeskyni, jak se říká, jsou čerti. A někdy, když tajný hledač cítí hádanku ve svých útrobách, vezme pochodeň a pečlivě prozkoumá každý sud, každý kámen.

Tyto jsou černé skalní jeskyně(Black Rock Caverns) co by kamenem dohodil od Chorrolu, severozápadně od města. Vchod do kobky se nachází za vodopádem, nad jezírkem - je to malebné místo, zvláště při západu slunce. Uvnitř vás čekají obvyklí bandité a nějaké zklamání - jen dvě haly, pár padouchů a pár truhel. Chudý. Ale vezměme pochodeň a obejdeme druhou halu po obvodu. Zvláštní pozornost věnujte severní stěně. Prozkoumejte stínované rohy za kameny. Aha! Tajný spínač, první stopa.

Otočte ho a s tichým šelestem zmizí a zanechá za sebou jen holou skálu. Východ z jeskyně byl uzavřen obrovským kamenem, nelze s ním pohnout. Naštěstí existuje i jiný způsob. Už cítíte ten trik? Jste tam vedeni. Připravte si očarované zbraně a mocná kouzla, protože venku na vás čekají dva mocní duchové. Jsou to piráti, bojují zakřivenými šavlemi.

Toto je zajímavé: pokud se před piráty schováte v temném koutě, dříve nebo později se začnou nudit a začnou spolu mluvit o nejvšednějších věcech: oškliví skřítci, nebezpečný Summerset... Nic lidského není duchům cizí.

Když jsou oba duchové poraženi, jeskyně bude úplně prázdná. Opravdu nikdy nevíme, kdo to je a odkud se v pozemské jeskyni vzali mořští duchové? A opět přijde na pomoc náš přítel, pochodeň. Pojďme kolem haly, kde jsme byli napadeni, po obvodu. A opět za kamenem – malý kouzelný vypínač v rohu. Stejně jako ta první zmizí, jakmile ji otočíte. V této místnosti se nic nezměnilo. Ale v sousedním na zemi se z ničeho nic objevil přízračný poklop v podlaze. Obklopuje ho záře ektoplazmy.

Tam, v tajném suterénu, v úzké klikaté chodbě leží kostry a těla banditů. Pomocí spínače (tentokrát hmotného) otevřete kamenné dveře a buďte velmi opatrní. V obrovské jeskyni leží rozbitá loď, prastará a nebezpečná. Hlídá ho několik strašidelných pirátů. Jsou extrémně nebezpeční, ale jsou to jen hloupí duchové. Mohou být poraženi silou zbraní, magie, vyvolaných bytostí a několika elixírů zdraví.

Do lodi se sice nedostanete, ale kolem ní najdete několik truhel nacpaných až po oční bulvy a můžete dobře profitovat. V každé je řádově více peněz než v běžných „jeskynních“ truhlách.

Tajemství je odhaleno? Téměř. Nikdy jsme nezjistili, jak se loď dostala do této jeskyně. Už tam nejsou žádné háčky!

třináct hvězdných kamenů

A Ivan carevič se vydal na cestu;
A jel, jel a přišel na místo,
Kde se cesta rozdělila na tři.
Uviděl sloup na křižovatce,
A na sloupu je tento nápis:
"Kdo jde rovně..."
V. Žukovskij, "Příběh Ivana Careviče a šedého vlka"

Runové kameny lze již zdálky rozpoznat podle jejich červeně zářících nápisů. Velmi často jsou obklopeny prstencem malých kamenů nebo velkých kamenů. neobvyklý tvar. Nikdo doopravdy neví, kde se tyto stonehenge v zemi Cyrodiil objevily, a není ani nikoho, kdo by se hrdiny zeptal na hádanku s runovými kameny. V rozhovoru pro noviny Raven Courier hlásí ještěr z cechu mágů, že tyto reliktní památky nepovažuje za zdroje prastaré a mocné magie (na rozdíl od veřejný názor).

Vážný zájem o tyto kameny má pouze Cech mágů - od pondělí do pátku se na nádvoří magické univerzity konají dvě malé přednášky o problematice těchto neobvyklých starověkých artefaktů. První začíná v deset ráno, druhá - ve čtyři odpoledne (pokud nebude pršet). Je lepší zaujmout místa na lavičkách předem. Aby se hrdina dostal na nádvoří univerzity, musí samozřejmě splnit alespoň všechny „doporučující“ úkoly z cechovních větví. Stojí za zmínku, že přednášející, dunmer středního věku, občas vysloví zajímavé hypotézy – prý existuje téměř půl tuctu druhů kamenů a možná bývaly kouzelným telegrafem v císařské armádě.

Zatím víme, že existují tři druhy runových kamenů – zvěrokruhové a „nebeské“. Zodiac třináct (podle počtu hlavních konstelací), dávají kouzlo, které posílí postavu na dvě minuty. Pokud již hrdina vlastní kouzlo z jiného kamene, je nahrazeno novým. Každý může být použit pouze jednou denně.

A zde je kompletní seznam kamenů zvěrokruhu:

  • Mag. Nachází se na sever od pramenů řeky Silverfish. Uděluje 2minutové magické posílení o padesát bodů.
  • Bojovník. Nachází se jihovýchodně od Skingradu u hlavy řeky. Uděluje zvýšení o 20 pro Blade, Blunt a Hand-to-Hand Combat.
  • Zloděj. Stojí severně od křižovatky Stříbrné a Ring Road. Uděluje kouzlo, které zvyšuje obratnost a štěstí o 20.
  • Atronach. Nachází se severně od Shardrock Farm. Zvyšuje dovednosti iluze a alchymie o 20.
  • Rituál. Nachází se na břehu Nibenu, severně od Rybářského kamene. Dává dvě kouzla najednou – sto jednotek léčení pro sebe a sto padesát pro jinou postavu.
  • Kůň. Stojí na Modré silnici, mezi hlavním městem a Cheydinalem. Vydává kouzlo zrychlení (+20 k rychlosti) a posílení akrobacie (+20 jednotek).
  • Dáma. Nachází se západně od Anvil. Udělí kouzlo posílení vůle a výdrže (+20 ke každé statistice).
  • Had. Jižně od Leyawiin. Rozdává "Dance of the Cobra", který vám umožní paralyzovat nepřítele na pět sekund a otřást jeho zdravím jedem prodlouženým v průběhu času - čtyři HP za sekundu, celkem na dvacet sekund.
  • Stín. Jihovýchodně od mostu přes řeku Corbolo. Kouzlo - 15% chameleon na dvě minuty.
  • Pán. Nedaleko hranic s Hammerfell severně od Nyriastare. Poskytuje 2 minuty odolnosti proti chladu (50 %), navíc zvyšuje schopnost nosit lehké a těžké brnění (+20).
  • Milenec. Jihovýchodně od taverny Imperial Bridge. Kouzlo je dvouminutovou podporou pro štěstí a kouzlo (+20).
  • Věž. Na břehu jezera Rumare. Umožňuje jednou denně otevřít komplexní zámek, navíc zvyšuje „kovářství“ o dvacet jednotek.
  • Student. Jižně od Skingradu. Zvyšuje dovednosti iluze a alchymie o 20.

Tajemství siamského licha

Jeskyně ztraceného chlapce(Lost Boy Cavern) - útočiště pro nekromanty. Vchod je skrytý v temné rokli, severozápadně od jezera Canulus. U vchodu leží ošlehaný časopis, ze kterého se dozvídáme, že kdysi žili dva přátelé – Erandur a Vangaril. Oba byli kdysi za své temné činy vyloučeni z Cechu mágů, ale pouze Erandur byl natolik fascinován nekromancí, že se sám proměnil v licha.

Vangaril přišel do Cechu mágů, aby je varoval, že v Cyrodiilu je ještě jeden lich, ale byl zesměšněn. A pak se rozhodl vypořádat se s lichem osobně. Časopis nechal na kameni pro budoucí cestovatele. Nikdo z obyvatel jeskyně ho prý nenašel – opravdu nekromanti z jeskyní nikdy nevycházejí?

Pokud nepočítáte s hořící zombie přibitou na hořící desce, tak uvnitř na hrdinu čeká klasická jeskyně nekromantů s duchy, mrtvými a nepřátelskými obyvateli, kteří dávají přednost černé před všemi barvami. Tu a tam jsou roztroušeny útržky papíru, které napsali Vangaril a Erandul. První panikaří, druhý se raduje. Vangaril je ztracen v jeskyni, marně se snaží dostat na povrch a postupně šílí. Lich mu hází výhružné poznámky - ponurý smysl pro humor.

Ve čtvrté, poslední úrovni hrdina - pozorovatel dramatu odvíjejícího se na kouscích papíru - pochopí, že rozuzlení je blízko - jeskyně se promění v relativně čistou kobku. Nespěchejte, abyste otevřeli dvojité dveře - je lepší uvolnit schody a najít klíč v truhle.

To je tajemství: po schodech z jeskyně do kobky věnujte pozornost lahvím piva rozházeným na podlaze. Kdo to udělal? Podívejte se nahoru – na trámu pod stropem leží buď mrtvý, nebo mrtvý opilý skřet, který v tlapce svírá láhev. Jak se tam dostal, je záhadou. Vedle něj je zespodu nepřístupná truhla. Pod víkem není nic zajímavého, takže nemusíte skákat.

Podle poslední poznámky Vangaril zabil licha. Alespoň si myslí, že ano. Potěšen tak snadným vítězstvím se náš kouzelník rozhodl prohledat nepřátelské popelnice a najít kouzelné prsteny a další začarované artefakty.

Ale proč, když otevřeme dvojité dveře, vidíme v trůnním sále licha? A čí kostra leží na trůnu? Odpověď na záhadu spočívá ve jménu nemrtvého – jmenuje se Erandar-Vangaril. Kouzelník nedokázal zabít nemrtvé, osvobodil pouze ducha přítele, aby se nastěhoval do sebe. Duše dvou přátel byly spojeny v jeden lich, jako siamská dvojčata.

Toto tajemství jsme odhalili, ale hned se před námi vynoří další - z nějakého důvodu nás lich nechce napadnout, nereaguje na pokusy promluvit a je také naprosto nezranitelný. Meče a kouzla to prostě neberou a vyvolané bytosti se s obyvatelkou trůnního sálu nechtějí rvát. Nikdy se mi nepodařilo zabít licha dva v jednom. Možná budete mít větší štěstí.

Záhada kruté bohyně

Další dungeon na naší cestě - kruhová jeskyně(Sideways Cave). Najít ji je velmi snadné – je co by kamenem dohodil jižně od místa, kde hrdina kdysi poprvé opustil vězeňské katakomby na čerstvý vzduch, na malém poloostrově.

Najít tajemství v temných jeskyních není příliš obtížné. Ale k tomu musíte velmi opatrně obejít všechny podezřelé rohy. Jakmile se přiblížíte k tajnému místu, zeď se sama rozestoupí a vy uvidíte vchod do tajné oblasti. Po překonání chodby se hrdina náhle ocitne v obří jeskyni. Pod nohama vám šplouchá voda, kolem stojí ruiny starověkých Ayleid, Lost Abargarlas, obrostlé mechem.

Atlantis a Kitezh-grad se spojily do jednoho. Jak se stalo, že v jeskyních nebyla ukryta loď, ani lich, ale celá kobka? Co nám dá klíč k odhalení záhady? Možná tyto obrovské kořeny rostlin, které zapletly všechno kolem. Nebo socha Daedra Meridia napůl zapuštěná do zdi?

Pomůže nám malá tabulka, která leží u paty sochy. Nemůžeme přečíst nápis na něm, ale někdo před námi sem přišel a načmáral vedle něj meziřádkový překlad: „ Dítě Meridie, síla zemského kořene, jako mořská voda (země je jako potopa?). Lidé jdou ven (utíkat? přítomný čas? imperativ?)».

Ayleidové se odtud z nějakého důvodu chtěli evakuovat. Ale co v nich vyvolalo paniku? Posouváme se dále po napůl zaplněných-napůl zatopených chodbách. Před námi je další tablet - a je také s překladem: “ Čtvrtá hvězda je hodina (čas?). Nejsilnější horor Meridia go (přijde?)»

Vypadá to, že je Daedric Lady osobně navštívila. Na konci chodeb uvidíme našeho překladatele - tohle je elfí vědec, je mrtvý. Svou povinnost ale splnil až do konce. Vedle něj je další tabulka, kterou přeložil takto: „ Kameníci (stavitelé?) neodpočívají (probouzejí se?) Meridia. Hrůza hrůz. Spěchejte do bezpečí».

Nyní všechny dílky skládačky zapadnou na svá místa. Stavitelé Ayleid probudili Abyssal Horror narušením Meridiiny svatyně. Přišla bohyně, přinesla s sebou sílu země a obří kořeny, které těsně uzavíraly podzemní chodby. Elfům nezbývalo nic jiného, ​​než hledat cestu ke spáse. Soudě podle povalujících se kostlivců se ne všem podařilo utéct.

Záhada prodejců Skooma

Skooma je lék vyrobený z toho, co je známé jako měsíční cukr. Skouma a měsíční cukr kdysi konzumovali pouze Khajiitové, ale v poslední době jej začali pít elfové, lidé a dokonce i orkové. Tato droga je nebezpečná zejména pro lidi, kteří na rozdíl od Khajiitů nemají s jejím užíváním tisíce let zkušeností. Muž usedne na skoomu stejně rychle jako Ind na „ohnivé vodě“.

Mnohokrát jsem při otevírání truhel a kapes narazil na malé, elegantní lahvičky skoomy. Několikrát jsem se při plnění úkolů setkal s drogově závislými. Můj hrdina vyzkoušel tuto drogu - poskytuje silný nárůst síly a rychlosti na dvacet sekund. Zároveň prudce klesá obratnost. Když účinek drogy pomine, postava se vrátí do normálu... téměř. Jeho intelekt upadá - téměř neznatelně, ale jeho předchozí hodnoty lze vrátit pouze poutí do svatyní božstev v městských chrámech.

Jak si jistě pamatujete, v Morrowindu na ostrově Vvardenfell používali pašeráci k přepravě skoomy lodě. Hrdina na něj narážel mnohem častěji a sám Kai Cosades, agent Blades a hrdinova bezprostřední nadřízená, kouřil měsíční cukr v původní podobě.

Pokud to vezmete a provedete malé vyšetřování, můžete odhalit celý gang, který obchoduje s touto nebezpečnou drogou – skoomou. Úkol Temného bratrstva („The Lone Wanderer“) nás zavedl do Bravilu. Něco mi říká, že v tomto zbídačeném městě se daří nelegálnímu obchodu. Skoumu nám prodal Nordinor, prodavač z obchodu Fair Deal. Vychází v noci „služebně“ a vstává v úzké uličce vedle vlastního podniku. Doslova přes ulici od ní (jižně od sochy Šťastné stařeny) na horní patro nepopsatelný dům je hangout. Sjeli se zde milovníci Skoumy z celého města - kočky i lidé. Neustále pijí skoomu a jsou pod jejím vlivem. Khajiitové téměř nereagují na pokus o jejich okradení: „Vezmi si všechno, já nic nepotřebuji,“ říkají a dokonce chytí zloděje za ruku.

Starší Nord nás informuje, že i syn hraběte Regula, mladý Gellius Terentius, používá skoomu. Postavíme hrad. A je to pravda - Gelliusovy oči jsou zvláštní a jeho nálada neustále skáče. Ve své kajutě má Gellius svou skoomu v nenápadné truhle za čelem. Každou sobotu Gellius opouští hrad a téměř bez úkrytu jde do nevěstince, kde zůstává až do rána.

Drogu koupí v domě kočky Skrivvy, která bydlí o dva kroky dál, poblíž sochy Stařeny. Je smutné si uvědomit, že na distribuci drogy se podílí i Thieves Guild, protože to byl Skrivva, kdo nám svého času zadával úkoly. Už tehdy nám bylo řečeno, že kočka čas od času odchází z domu. Možná jde jen do hospody, možná ne.

V hlavním městě se obchodu skooma věnuje pouze jedna osoba - Dark Sam. Neustále má službu mimo město u zdi za stájemi. Další věc je Cheydinal. Město se nachází nedaleko hranic s Morrowindem. Přes něj droga putuje z císařské provincie do Morrowindu. Celý gang orků se zabývá přepravou.

Náznak špatných skutků nám dá ork Bazur Gro-Garz, řekne hrdinovi, aby se nepletl do svých vlastních záležitostí, zejména do záležitostí gangu Orum: „Nejvážnější monstra v Cheydinalu jsou Orum. "

Pokud začnete sledovat orka Dulfish Gro-Orum, snadno nastíníte okruh jeho známých. Součástí gangu je on a další tři orkové - Magub Gro-Orum, Oghash Gro-Magul a dotyčný i samotný Bazur Gro-Garz. Jeho tvář je upřímná, ale kdo ví.

Pokud nainstalujete venkovní hlídání domu Ogkhash Gra-Magula, můžete vidět, jak tento ork středního věku opouští dům v úterý ráno. Vydává se na dlouhou cestu - do přístavní čtvrti hlavního města, aby na tajném místě, v sudu, vyzvedla náklad skoomy. Nechá peníze v sudu - můžete si je vybrat - a vrátí se domů. Ten, kdo položí skoomu na smluvené místo a vezme peníze, je příliš mazaný na to, aby se nechal chytit - nikdy jsem nechytil agenta drogové mafie při činu.

V pátek ork opouští Cheydinal s nákladem skooma a míří na severovýchod do vzdáleného, ​​nenápadného tábora. Žijí tam dva dunmerští bandité z organizace Kammon Tong (Morrowind, vzpomínáte?). Přijmou skoomu, dají orkovi peníze a náklad ukryjí na tajném místě severně od tábora – jedná se o vyhloubený kámen poblíž samotné jeskyně Kingcrest Cavern.

To je tajemství: Jeskyně Kingcrest je hluboká a široká. Lidé v něm nežijí, ale nebezpečných pastí se to jen hemží. Na nejnižší úrovni čeká zvídavého dobrodruha další tajemství – celý podzemní les suchých stromů. Proč a proč je tady? To je něco, co ještě musíme zjistit.

Poté, co obdrží peníze od Cammona Tong, ork se vrátí k šéfovi Dulfish Gro-Orum a dá mu peníze. Pokud chcete přerušit transport drog do Morrowindu, pak můžete zaútočit na gang v newlandské krčmě. Scházejí se tam, kdykoli je to možné, každý den a probírají své darebné plány v uzavřené místnosti.

Naučili jsme se s vámi tajemství prastarých kouzelných studní, runových kamenů, orčího gangu a několika hlubokých jeskyní. Ale Cyrodiil je opravdový oceán tajemství a brzy budeme znovu pátrat. Čekají nás záhady válek goblinů a banditů, záhada strašlivého monstra ze Solstheimu, podzemní hádanky a milostná tajemství obyvatel provincie.

Skystones of Cyrodiil

Sedm „nebeských“ kamenů se nachází na různých místech v Cyrodiilu. Jsou velmi podobné runovým kamenům zvěrokruhu. vzhled a barvu ohnivých nápisů, ale nevydávají kouzla všem, ale pouze těm, kteří jsou považováni za hodné. Čím více je váš hrdina v Cyrodiilu znám, tím pravděpodobněji ho kámen pozná. Pokud se hrdina proslavil jako „dobrý“ (Fame) a zároveň „špatný“ (Infamy), pak se hodnoty sečtou. Kouzla vržená kameny zůstávají hrdinovi jednou provždy.

  • Jone Stone miluje hrdiny začátečníky - vyžaduje pouze číslo 10. Dává neviditelnost a zvýšenou "stealth" (+30) na dvě minuty. Nachází se na východ od sochy Sanguine.
  • Epherius kámen očekává, že hrdina bude mít proslulost alespoň 20. Dává kouzlo, které zvyšuje odolnost vůči magii (+20) a zvyšuje manu o padesát bodů. Podmínky jsou normální – kouzlo působí dvě minuty, působí maximálně jednou denně. Kámen najdete severozápadně od Skingradu.
  • Kamenný Joad vyžaduje, aby se hrdina proslavil „množstvím“ alespoň 30. Dává kouzlo, které zvyšuje zdraví o čtyřicet bodů a posiluje „čepele“, „tupé zbraně“ a „boj z ruky do ruky“ o dvacet bodů – za dvě minuty. Stojí jihovýchodně od jeskyně Troll Candle Cave.
  • Sithský kámen(požadavek - 40). Poskytuje Web of Sithis, který zlepšuje přesnost, bezpečnost, řeč, iluzi a obchod (+20 na dvě minuty). Najdete ho severně od Kvatche.
  • Magnusův kámen(požadavek - 50). Vylepšuje všech šest škol magie (+20 bodů, dvě minuty). Od ústí Panthera (rock Panther's Tooth) jděte na jihovýchod.
  • Kámen Shezarr(požadavek - 60). Poskytuje 10% odrazový štít, vylepšuje kovářství, blok a oba typy brnění (+20, dvě minuty). Hledejte severně od Leyawiinu, poblíž hranic s Elsweyrem.
  • Dračí kámen(požadavek - 70). Severovýchodně od jezera Arria (poblíž Cheydinal). Zvyšuje zdraví (+40), magii (+40) a sílu (+100) na dvě minuty.

Poznámka: dokonce i v přírodě Cyrodiil jsou malé, slabé magické kameny, naznačené zelenou barvou run. Jediné, co dělají, je přivolat pro hrdinu užitečné zbraně a oblečení. Ve volné přírodě se vám přivolané věci budou hodit, ale daleko je nedovezete.

Tak, je hotovo! Hra, která rozvířila mysl a srdce hráčů po celém světě se chvěla netrpělivostí, byla vydána. Oblivion, nástupce slavné série The Elder Scrolls, je již 4 roky hodnocen jako jedna z nejpopulárnějších her. slavné hry. Je třeba poznamenat, že duch předchozích her v sérii je zachován na maximum a Oblivion přenáší rasy, které už milujete, z nové stránky. Jsou detailněji vykreslené, vypadají živěji... Obecně se z této strany Oblivion 4 ukazuje z té nejlepší stránky.

Pokud vezmeme v úvahu grafiku a design, pak je nejen grafika na velmi vysoké úrovni, ale i typy oblečení jsou transformovány v souladu s pohlavím postavy. Stromy, květiny a hlavně zajímavé noční obloha působí velmi živě. Pokud nás Morrowind potěšil vynikajícími souhvězdími a mlhovinami, pak Oblivion může dát Morrowindu stobodový náskok.

Stejně jako dříve, Oblivion poskytuje standardní guildy, ale jejich počet se oproti předchozí kapitole snížil. Nyní se hráč nebude moci připojit k Imperial Cult ani Imperial Legion, ačkoli jsou ve hře dostupné.

Některé změny v Oblivionu prošly také magií se systémem soubojů. Pokud jste v Morrowindu měli šanci kouzlo selhat, pak v Oblivionu nepropadnete, pokud na to stačí všechny požadavky. Zásadní je podle mě úvod možnost kouzlit bez sundání zbraně. I když je to méně logické, je to pohodlnější z hlediska rychlosti hraní. Změněn byl i systém alchymie, který znemožňuje velmi rychlé levelování, jako v předchozím díle. Také můžete očarovat předměty pouze na speciálních oltářích, což zásadně odlišuje Oblivion od Morrowindu. Nový Oblivion také změnil schopnost aktivně blokovat nepřátelské zbraně. Bylo nemožné nasadit si rukavice z jiného brnění, což poněkud kazí realismus.

Mapa Oblivion je ve své plnosti výrazně horší než Morrowind, ale výrazně předčí kvalitu kresby a barevné krajiny, což je vzhledem k rozdílu v letech vydání celkem logické. Také v Oblivionu se questy staly mnohem jednoduššími díky přidání takového prvku minimapy, jako je kompas. Udává směr k aktuálnímu úkolu, což výrazně urychluje jeho provedení.

Hra Oblivion prošla řadou příjemných i nemilých změn, ale kouzlo světa absolutně nezkazila. Rozhodně stojí za to si to zahrát, stejně jako dát na Oblivion doplňky, které vyšly o něco později. Svůj život v Oblivionu si také výrazně zpestříte pluginy, které dokážou zpestřit a zvýšit počet herních hodin natolik, že se vám ze hry prostě nechce. Zásuvné moduly Oblivion se mohou dotknout všeho – od nových bot až po systém hledání, který rozhodně není horší než ten hlavní. Zmínit bychom měli i mody pro Oblivion, které nepřidávají, ale mění původní položky, dialogy a úkoly. Záplaty Oblivion opraví stávající chyby první verze.

Je třeba také poznamenat, že taková sestava jako Oblivion Gold nebo Oblivion Gold Edition. Zde je hlavní hra a dva nejznámější přídavky - Shivering Isles a Knights of the Nine. Těm, kteří ještě nevyzkoušeli slasti tohoto světa, radím začít s tímto vydáním. Jo a ještě něco... Z úcty k vývojářům Oblivion si ho můžete stáhnout, ale bylo by lepší si koupit disk, abyste si doplnili sbírku o licencovanou verzi.

Abyste se vyhnuli touze opustit hru, podívejte se na seznam ocenění, která Oblivion 4 obdržel:

  • Nejlepší RPG na E3 2005 Game Critics Award
  • Nejlepší RPG na E3 2005 GameSpot
  • Nejlepší RPG na GameSpy Showcase
  • Nejlepší TeamXbox RPG
  • Nejlepší RPG na GameSpy Showcase
  • Nejlepší doména RPG her
  • Nejlepší PC RPG IGN
  • Nejlepší fanoušek RPG hry E3 2005 ve velkém měřítku
  • Nejlepší velká hra, nejlepší RPG, Nejlepší hra pro PC Game Chronicles
  • Nejlepší RPG na DailyGame Show
  • Hra roku, Nejlepší RPG Spike TV VGA

V TES Oblivion je spousta věcí zajímavosti a maličkosti. Které - to raději neprozradím, abych vám nezkazil radost ze hry. Také v Oblivionu jsou tajemství stanovená vývojáři téměř neviditelná, ale je jich obrovské množství. Hledej a ať se na tebe usměje štěstí!

Hráči již odpočítávají dny čekání na vydání této akční/RPG hry. Oblivion začíná jednoduchým příběhem, který se pomalu staví do turbulentního a spletitého světa, a grafika bez námahy vyvolává spoustu obdivu.

Stalo se něco, co se mělo stát už dávno! dlouho očekávaný Hra Oblivion viděl svět a teď ji musíte vidět! Naše články vám s tím pomohou - průchod Oblivionu, stejně jako cheaty a kódy pro tuto hru. Průchod bude kompasem v dominantě pohádkového světa a cheat kódy do hry vám pomohou trochu rychleji se naučit všechna kouzla a tajemství tajemného prostoru.


1. listopadu 2008 5:38

Chcete-li získat tento úkol, budete muset získat od Raminus Polus, další hodnost "Defiant", on vám také dá "Amulet Absorberu kouzel". Nový úkol bude docela zajímavý a obtížný. Raminus vám řekne, že jeden z poradců, Irlav Jarol, je právě příliš zaneprázdněn a nemá čas dohlížet na projekt, který mu byl přidělen. Potřebujete pomoci poradci dokončit tento projekt. Pro začátek vám Raminus řekne, abyste zašli za poradcem a zeptali se ho na podrobnosti. Irlav Jarol bude buď v "Radní síni arcimágské věže" nebo v pokojích kouzelníků, spát v prvním patře. "Radní síň arcimágské věže" je přístupná přes teleport v arcimágově přijímací místnosti (bude označena červenou ikonou dveří, ale to nevadí). Poradce bude oblečen do bílého hábitu, takže ho snadno poznáte. Řekne vám o následujícím. Oddíl pod jeho vedením začal vykopávat ruiny Ostrova a začal je studovat, ale v určité fázi narazili na jakousi překážku, jejíž tajemství nemohou odhalit. Stačí tedy pomoci kouzelníkům pracujícím na místě s vyřešením této hádanky, protože sám poradce bohužel zatím nemá čas se touto problematikou sám zabývat. Tomuto místu se říká Vakhtasen, nachází se jižně od Cheydinhalu u ústí řeky Reed, vedle „Swampy Cave“. Dá vám také klíč od jedněch dveří ve Vakhtasenu, který se vám bude hodit později při plnění tohoto úkolu. Jděte do Vahtasen, vchod do něj prochází jeskyní, která je docela lineární. Po chvíli se dostanete k průlomu ve zdi vedoucí k ruinám ostrova. Tam se setkáte s Argoniankou Skalil, tak si s ní musíte promluvit, na místě je přímou supervizorkou studia ruin. Bude si stěžovat, že Irlav této záležitosti věnuje málo času a bude vás konkrétněji informovat. Při prozkoumávání ostrovních sklepení narazila skupina kouzelníků na sloup, který možná uzavírá další průchod hluboko do sklepení, ale nevyřešili tajemství, jak přimět sloup, aby průchod dále otevřel, když se pokusili použít různé magie na sloupu, kouzelníci utrpěli zranění různé závažnosti. Nyní se musíte pokusit toto tajemství odhalit. Na druhém konci chodby uvidíte dveře, které se otevírají klíčem, který vám dal poradce. Když se budete pohybovat chodbou, brzy potkáte dalšího výzkumníka, Denela. Řekne vám v zásadě to samé co Skalil, ale také vám prozradí jeden detail, že na stěnách místnosti se sloupem byly nalezeny tabulky s nápisy, které možná poslouží jako klíč k pochopení tajemství ale problém je v tom, že byly vyrobeny ve starověkém jazyce, který je obtížné přeložit. Řekne také, že Skalil má knihu, která by ještě mohla pomoci s překladem, ale Skalil mu ji nedá, protože to považuje za ztrátu času. Vraťte se za Skalil, vezměte si od ní tuto knihu a dejte ji Denelovi, pak jděte do haly se sloupem a přečtěte si nápisy na tabulkách. Tablety s nápisy jsou umístěny v rozích místnosti ve výklencích ve zdi a uprostřed sálu se bude tyčit obrovský sloup. Na ceduli nejblíže ke vchodu vlevo bude nápis "av molag anyammis", nejdále od vchodu vlevo "av mafre nagia", nejdále od vchodu vpravo "magicka sila" a nejblíže k vchod do pravé "magické lorie". Až si přečtete tablety, jděte za Denelem a on vám je přeloží. První (číslování je v souladu s posloupností, kterou jsem uvedl výše) nápis bude znamenat použití ohně, druhý použití chladu, třetí zvýšení magie, čtvrté snížení magie. To znamená, že musíte použít jedno z těchto kouzel ve sloupci ze strany, na které se nachází odpovídající tablet. Pokud žádné z těchto kouzel nemáte, můžete si s nimi vzít svitky do truhly, která se nachází vedle Denela. Po každé aplikaci by měl sloup pohybovat svými součástmi a postupně otevírat průchod, jakmile se použijí všechna čtyři kouzla, mělo by se před vámi otevřít schodiště vedoucí dolů a objeví se odpovídající informační štítek. Slezte dolů, ale připravte se na pasti a setkání s různými nemrtvými. V první hale je velká čtvercová jáma s kůly, která se odhalí, jen když stoupnete na místo, pod kterým se nachází. Dále bude na konci malá chodba, což bude tlačítko v podlaze, stoupnete si, otevřete dvoje dveře po stranách a jedny před sebou, z bočních dveří na vás zaútočí nějací nemrtví. V nové hale na vás čeká podobná past, jen tentokrát jsou kůly nahoře a místo, kam šlapete, nepropadává, ale zvedá se nahoru. Za touto halou je chodba s osami, kterou se dostanete do haly uprostřed, z níž se bude zvedat podstavec. Chcete-li zvednout schody, které k němu vedou, musíte stisknout tlačítko, které je umístěno na pódiu na druhém konci haly. Když vystoupáte po schodech na podstavec uprostřed haly, uvidíte uprostřed stánek, který je zakrytý, aby nebylo jasné, co je pod ním. Stisknutím tlačítka na jednom z malých sloupků na podstavci jej vyjmete. Na stojanu najdete elfskou helmu, nebo spíše „Starověkou elfskou helmu“. Jakmile to vezmete, okamžitě sestoupí hordy zlých duchů a pak si sami vyberte, buď se s nimi vypořádáte, nebo prostě utečou. Vraťte se za Skalilem, řekne vám, abyste vzali starověký artefakt poradci Irlavu Jarolovi. Vraťte se na univerzitu, na stejných místech najdete poradce, ten vám poděkuje za vykonanou práci a na tomto bude úkol splněn.

-1) (_uWnd.alert("Tento článek jste již ohodnotili!","Chyba",(w:270,v:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Tento obsah jste již ohodnotili");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Děkuji vám za hodnocení !","Odvedli jste svou práci",(w:270,v:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = hodnocení + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kurzor","help").attr("title","Tento příspěvek jste již ohodnotili"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Mám rád 11

Ještě jednou k otázce homosexuality v Oblivionu
www.steep20.narod.ru/obl/gay.jpg

Někdo se zeptal, proč mají NPC sadu brnění a sadu oblečení - mysleli jste, že spí v brnění? Výhradní

Skingradský strážce spí v mé posteli (doplatil na svou drzost - měl jsem jen hlad)
www.steep20.narod.ru/obl/guard.jpg

Zkoušeli jste jízdu na koni?
www.steep20.narod.ru/obl/horse.jpg

Mnoho lidí ví, že císařští lukostřelci jsou pytláci a často běhají po městech za jeleny. Ale

Tak brutální vraždu jste stěží viděli
www.steep20.narod.ru/obl/deer.jpg

Měli jste někdy v minulosti sebevraždu? Zde vidíme mírumilovnou měšťanku, soudě podle pózy, která seskočila

Střechy (mimochodem záhadné zjevy mrtvol nejsou v této ulici neobvyklé. Myslím, že je to policie

Bezohledný.)
www.steep20.narod.ru/obl/suicide.jpg

A takto se upíří dovnitř vlastní šťáva. Závod je Breton. Nevypadá to jako Mauglí?
www.steep20.narod.ru/obl/maugli.jpg

Všimli jste si, že Lucian Lachance byl nejen brutálně zavražděn, ale také kastrován. Screenshot neposkytnu.

Podívej se sám.

Podle členů Temného bratrstva byly prvními řečníky děti Večernice. A v jejím hrobě leží pět

Malé mrtvoly. Byli to mluvčí v tom věku? Nebo to byli trpaslíci?

Bylo by hloupé nechat si ujít příležitost projet se na jednorožci. Mimochodem, nevíte někdo, kde se dá sehnat víc

Jeden? A pokud někdo neví, tohle je Hircineovo pátrání po jeho záchranné vestě (hovno ve srovnání s Morovem)
www.steep20.narod.ru/obl/unicorn.jpg

Někteří obviňují vývojáře z krádeže nápadů z Pána prstenů. Myslím, že Matrix je na nich taky

Ovlivnil. Pro ty, kteří neviděli nádherné salto v podání GG, si naléhavě stáhněte akrobacii. Ale víc

Jediné, co mě těší, jsou neuvěřitelná salta vyřazeného hrdiny.

Také ve hře můžete najít narkomany, kteří neslezou z láhve skoomu ani během rozhovoru.

Mimochodem, v atentátní misi Camoran je chyba. Dokud nezabijete samotného Mankara, budou to dělat jeho příbuzní

Respawn s veškerým vybavením. Dostal jsem pět prstenů po 3 tisících. Trik je v tom, že odchází

Čtyři z nich jsou ve skříni cechu mágů spolu s dalšími věcmi, všechno jsem ztratil. Hra mi nedala

Využijte neoprávněně nabyté zisky.

V jedné knize je napsáno, že Morag Tong byl rozpuštěn ve druhé éře, i když kolega Nerevarine žije v

3. nebo dokonce 4. éra a temné bratrstvo cyrodiil zmiňuje existenci morag tong dodnes.

Zase chumáč vývojářů?

Nemyslel jsi, že S "Krivva (z cechu zlodějů) uctívá Hircina? Jen vždy mluví v jeho duchu

fanoušků

Jednou v hlavním městě jsem bojoval se strážemi. Jeden civilista se jim rozhodl pomoci, za což byl potrestán.

Běžel napůl mým směrem a padl mrtvý a šíp mu trčel přesně mezi lopatky. Můj smích

Vyděsil sousedy.

Jednou, když jsem vešel do čerstvě koupeného domu ve Skingradu (mé oblíbené město), viděl jsem tam houštiny česneku. myslel jsem

Jak česnek ovlivňuje upíry? Pak jsem si sedl na stoličku pod svazek česneku a najednou mě odmítli

Nohy. Nemohl jsem vstát, musel jsem nakládat. Česnek jsem neochutnal - vůně mi stačila.

Asi každý měl alespoň jednou ucho hlídače =). Měl jsi ruku léčitele? (To mi řekl strážný,

Sedící na trůnu hraběnky z nějakého města, když spala)

Nějak jsem šel v noci k obchodníkovi (uhasit žízeň po krvi). Plížím se po schodech (a tam je skříň s policemi) a

Všiml jsem si, že z police na schůdky je natažená nějaká podivná věc, která, když se vznášela, byla identifikována jako košile. já

Myslel jsem si: děda se nějak natáhl od nočních hostů (v tomto domě neustále jím - je tam klíč).

Pokusil se pohnout tou věcí pomocí Z a košile odletěla velkou rychlostí na protější stěnu, dvě

Raza se odrazil a spadl na podlahu. Veselé, ale fyzika ve hře.

Také jsem si vzpomněl: přišel jsem do Kvatch podle zápletky a tam jsou jako obvykle brány otevřené, město hoří, obyvatelé jsou v

Panika. Mluvím s hlídačem a on mi s radostným pohledem říká: "Páchne to kouřem, ohněm...a ještě něčím."

Docela zábavná mise TB "Detective Story" - jako maniak. Bylo to obzvlášť zábavné

Když poslední žijící obyvatel vjíždí do místnosti, vidí mě stát nad horou mrtvol a říká: "Ty

Tady pozor, jeden z nás je vrah“ – málem jsem se vyděsil

Dagerfall jsem nehrál, ale morr rozhodně neměl tolik chyb. Oblivion bude brzy známý jako

Něco jako buglivion nebo oblivibug. Ale na druhou stranu, množství velikonočních vajíček a cool závady v těch nejlepších tradicích

Série. Pouze v TES 80 % závad způsobuje smích. To je prozatím vše. Vpřed do Cyrodiil při hledání dobrodružství.

Doufám, že vás to zaujme. Omlouváme se za případné opakování.
P.S. Fráze zní hloupě: "někdy to projde mými zdmi, ačkoli nemám piráta." Pokud já

Je známo, že v pirátských verzích hry jsou závady přidávány pouze s překladem nebo questy.



Líbil se vám článek? Sdílet s přáteli!
Byl tento článek užitečný?
Ano
Ne
Děkujeme za vaši odezvu!
Něco se pokazilo a váš hlas nebyl započítán.
Děkuji. Vaše zpráva byla odeslána
Našli jste v textu chybu?
Vyberte jej, klikněte Ctrl+Enter a my to napravíme!