O koupelně - Strop. Koupelny. Dlaždice. Zařízení. Opravit. Instalatérství

Kdo učí stealth v Oblivionu. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Kdo mě bude učit? Kdo může učit dovednosti

A pokud milujete pumpování svých postav na maximální úroveň, pak se vám tento článek bude jistě hodit. Hra je plná mnoha způsobů, jak upgradovat svou postavu. Samozřejmě, vždy můžete najít cheat kódy pro dovednosti v Oblivionu, ale je zábavné používat chyby a triky, které jsou skryté uvnitř hry.

Kde začíná tok?

Vybíráme si svou postavu a jeho pohlaví. Výběr závisí na tom, za koho chcete hrát, co vám bude bližší: boj na blízko, použití magie, nebo dáváte přednost krádežím a luku? Hra vám samozřejmě dává možnost stát se superpostavou akumulací dovedností všech tříd. V Oblivionu existují cheaty na dovednosti, ale jejich použití může často ovlivnit vzhled různých bugů a glitchů, které bude těžké opravit.

Vylepšení válečníka

V Oblivionu musíte bojovníkům zvýšit dovednost v takových vlastnostech, jako je síla, vytrvalost, následovaná obratností, štěstím a rychlostí. Stojí za zmínku, že štěstí je důležité pro každého. Pro válečníka je tedy lepší vybrat si silnou a vytrvalou rasu. Nejlepší volba bude tam samec Nord, Orc nebo Redguard. Vyplatí se okamžitě provést rezervaci ohledně pohlaví. Následující tvrzení je vždy pravdivé: více ženských vlastností, jako je hbitost a rychlost, je ženám vlastní. Mužské pohlaví se vyznačuje svou silou a vytrvalostí.

Nord lze vzít, pokud chcete mít mrazuvzdornost. Orkové mají vynikající kouzlo Berserk, díky kterému se jednou denně můžete stát velmi silnými a odolnými, ale ztratit hodně na obratnosti. Ork má samozřejmě přednost před těmi, kteří nevěnují pozornost vzhledu hrdiny.

Skvělým řešením by bylo vybrat si redguarda. Má vynikající vlastnosti a vynikající dovednosti: jednou denně se rychlost, obratnost, výdrž a síla zvýší o 50 bodů na 60 sekund. Jedna minuta vám bude stačit na to, abyste na sebe hodili hromadu věcí a vyběhli z jeskyně nebo si pořádně popovídali s nepřáteli.

Vodící hvězda

Poté si musíte vybrat souhvězdí, které bude hrdinu doprovázet. Úrovně dovedností v Oblivionu lze na nějakou dobu zvyšovat. Po pečlivém přečtení všech charakteristik však můžeme dojít k závěru, že nejbojovnější konstelací je válečník, zloděj a kůň.

Kůň dává rychlost +20. To je užitečné pro čerpání rychlosti, i když to není pro válečníka nejdůležitější schopnost.

Constellation of the Warrior přidává +10 bodů k síle a výdrži. To je velmi užitečná dovednost.

Constellation of the Thief přidává +10 k obratnosti, štěstí a rychlosti. Samozřejmě, že pro válečníka není hbitost a rychlost primárními dovednostmi, ale štěstí je velmi užitečné! Chcete-li ji načerpat ve hře, musíte na ni utratit 10 zvýšení úrovně. Síla a výdrž se při zvyšování úrovně zvýší o +5 bodů a štěstí pouze o jeden.

Dobře si rozmyslete, které souhvězdí bude vašeho hrdinu nejlépe provázet.

Jaká třída by byla nejvhodnější?

Nyní přejděme k tomu nejdůležitějšímu – výběru třídy vaší postavy. Zpočátku je vám ve hře představeno velké množství tříd: bard, inkvizitor, rogue a tak dále. Každý z nich má své vlastní jedinečné schopnosti a vlastnosti. Rozhodli jsme se však vzít válečníka, a tak volíme jeho.

Výběr dovedností

Nyní máme to nejdůležitější – vybrat dovednosti, které budou pro postavu považovány za základní. Vylepšení vašich dovedností v Oblivionu vám pomůže snadno bojovat s hordami nepřátel. Základní dovednosti jsou od začátku o +25 bodů vyšší než ostatní a úroveň je mnohem rychlejší. Nemyslete si, že musíte mít dovednosti, které budete používat nejčastěji. Je důležité pochopit samotný význam získávání úrovní v Oblivionu.

Například jste zvýšili hlavní dovednosti celkem o 10 bodů. Zdálo by se to skvělé, ale je tu jedna věc. S každým atributem, jako je síla nebo výdrž, jsou spojeny další tři dovednosti. Pro sílu se hodí například boj z ruky do ruky, čepele a tupé zbraně. Máte +10 k čepelím nebo +5 k čepelím a +5 k boji z ruky do ruky nebo +3 k čepeli, +5 k rukám a +2 k tupým zbraním. Takže se zvýšením úrovně na indikátor síly dostaneme +5. Vezmeme-li v úvahu, že pro dosažení úrovně si můžete vybrat zvýšení tří atributů, pak se ukáže, že musíte zvýšit celkem 30krát dovednosti, které se vztahují k těmto atributům. Ale z těchto třiceti upů by mělo být pouze 10 hlavních dovedností.

Z toho vyplývá, že pokud si jako hlavní dovednost zvolíte čepele, pak budete muset půl hry běhat s tupými zbraněmi nebo dokonce s pěstmi, abyste o +5 bodů zvedli požadovaný parametr síly, hbitosti a vytrvalosti. A pokud budete běhat s čepelemi, pak dostanete všech +5 k síle, ale +1 ke zbytku, maximálně +2. Můžete studovat dovednosti po dlouhou dobu, zvážit a zvážit všechna pro a proti podle svého výběru.

Můžete si například vybrat následující sadu pro úspěšné zvýšení dovedností v Oblivionu.

  • Alchymie. Ovlivňuje inteligenci. Samozřejmě, že se to válečníkům bude hodit jen zřídka, ale nebude to bolet.
  • Iluze. Ať už si vyberete jakoukoli třídu, magie bude hráči stále dostupná, ale tuto schopnost budete používat pouze tehdy, když ji budete potřebovat.
  • Lehké brnění. Ovlivňují rychlost.
  • Mysticismus. Užitečná, ale zřídka potřebná magie.
  • Puškař. Užitečná dovednost, která umožňuje opravovat vybavení a tím zvyšovat výdrž.
  • Vyvolání. Opět magie, která se bude používat jen zřídka.
  • Boj z ruky do ruky. Ovlivňuje indikátory síly. Chcete-li získat sílu +5, pak vám stačí jen sebrat pěsti a dorážet soupeře.

Výsledkem je, že můžete bezpečně bojovat s čepelemi, poškozovat své těžké brnění, blokovat údery a střílet z luku, aniž byste se předčasně vyrovnávali. Všechny násobiče ale klidně zvednete na atribut +5.

Vezměme si příklad: bojujeme s mečem a dostáváme +7 k čepelím. Dále dostaneme poškození brnění, zvýšíme schopnost odolnosti na +6. Prostě běžíme, čímž zvýšíme rychlost o + 7, a nyní můžeme začít čerpat základní dovednosti ve hře Oblivion.

Oblékneme si něco lehkého nebo jen neustále skáčeme, čímž napumpujeme lehké brnění nebo akrobacii na +3, a je to. Potřebné parametry pro nás rostou o +5 - to jsou síla, rychlost a vytrvalost. V Oblivionu zvyšujeme dovednost boje z ruky do ruky, zvyšujeme sílu na +3 a díky opravě vašeho vybavení zvyšujeme výdrž na +4.

Základ pro čerpání Mága

U mágů je mnohem zajímavější zvolit rasu a počáteční taktiku, protože mají zajímavou konstelaci Atronacha, která dává následující velmi užitečné vlastnosti.

  • Mana se nebude regenerovat v průběhu času, po spánku nebo čekání. To samozřejmě není výhoda.
  • 50% kouzel, která nás zasáhnou, nezpůsobí poškození, ale naopak je zpracujeme na manu. Podmínečně budete jíst ohnivé koule a blesky, které na vás budou vrhat protivníci.
  • Atronach má o 150 více počáteční many než ostatní. Díky tomu bude na pozdějších úrovních magie možné vytvářet velmi silná kouzla, na která by jiná souhvězdí kouzelníků neměla potřebné zdroje.

Výsledkem je: počáteční 50% zranitelnost vůči všem kouzlům se schopností absorbovat tato kouzla a přeměnit je na manu a také 150 dalších bodů many. Pokud během hry najdete více artefaktů se schopností absorbovat magii za 50 bodů, pak se váš Atronach stane zcela nezranitelným vůči jakékoli magii. Pumpování dovedností v Oblivionu tak bude mnohem jednodušší.

Pokud se rozhodnete vzít tuto konstelaci, pak nejlepší možností by bylo vybrat si rasu ženských vysokých elfů. Tato rasa má více many než ostatní (o 100 bodů), což má za následek +250 many od začátku hry. Podléhají však 25% slabosti vůči různým magiím. Například elektřina, chlad a oheň. Výběr souhvězdí Atronach vám však umožní absorbovat ohnivé koule a další magii, což eliminuje vaši slabost.

Můžete vytvořit jinou verzi kouzelníka, méně extrémní. Může to být Brit. Má +50 many a odolnost proti magii 50. Místo Journeymana zvolte souhvězdí Mága, protože 100 many navíc přináší 100% zranitelnost magie, kterou nepotřebujeme. Pokud vás vzhled v této hře moc nezajímá, pak si pro svého mága můžete vybrat temného elfa, císaře a další rasy, ale o nejlepší variantě jsme již mluvili.

V Oblivionu je třeba dovednosti pro mága pumpovat stejným způsobem jako pro válečníka. Jediná věc je, že nejlepší je dát do hlavních dovedností více nemagických schopností, jako jsou luky, výmluvnost a tak dále. Prioritou pro mágy je síla vůle, ale ne pro Atronacha. Inteligence, stejně jako výdrž a vysoké zdraví jsou žádoucí pro všechny postavy.

Nejúspěšnější zloděj Oblivionu

Zloděj není nejživotaschopnější třída, protože ve světě Oblivion budete muset bojovat tak či onak. Na zloděje se nejlépe pohlíží jako na lehkého válečníka vybaveného krátkým mečem nebo lukem.

Nejlepší rasy by pro to byly Khajiit, Argonians nebo Wood Elves.

Dřevění elfové nejsou první volbou, protože mají přinejmenším dost zbytečné rasové schopnosti, i když mají sklony k lukům.

Argoniani mají 75% imunitu vůči nemocem, jsou zcela odolní vůči jedům a pod vodou snadno dýchají. Tato rasa nemá nic zvláštního, nicméně pro zloděje může být v zásadě vhodná jakákoli rasa, dokonce i ork.

Khajiit. Téměř všechny dovednosti této rasy pro zloděje jsou zpočátku vysoké. Jedná se o atletiku, stealth, hacking a lehké brnění. Pro našeho zloděje bude mnohem snazší začít svou cestu.

Zloděj souhvězdí

Jako hlavní souhvězdí stojí za to vzít Zloděje a ne Stín. Jednou denně se stát neviditelným, mírně řečeno, nemá smysl. Věž také není prioritou, protože možnost otevřít zámek střední obtížnosti jednou denně nebude tak užitečná.

Při vytváření třídy si vyberte, co nejvíce ovlivňuje obratnost, pak výdrž a rychlost. Potřebujeme rychlost, abychom utíkali před nepřáteli a pravidelně na ně stříleli z luku. Vytrvalost je potřeba, stejně jako u všech ostatních hrdinů, a hbitost může výrazně zvýšit poškození způsobené lukem.

Například můžete zloději vzít následující dovednosti, abyste si vylepšili své dovednosti v Oblivionu.

  • Alchymie. Užitečná dovednost pro výrobu jedů, i když ji nebudete používat příliš často.
  • Iluze. Dává schopnost, částečně nebo úplně, stát se neviditelným, což je někdy užitečné.
  • Težké brnění. Samozřejmě budete běhat v plicích a poškozovat je, takže se příliš rychle nevyrovnáte.
  • Mysticismus. To je taková magie, kterou během hry příliš nevyužijete.
  • Puškař. Užitečná dovednost pro všechny třídy, která není tak často využívána.
  • Vyvolání. Magie, kterou sotva kdy použijete.
  • Vloupání do. Velmi často používaná dovednost, mimořádně užitečná pro zloděje. Právě s jeho pomocí si zlepšíte obratnost.

Ukazuje se, že váš zloděj bude střílet na dálku z luku, bojovat na blízko s dýkami nebo krátkým mečem, napumpuje všechny své hlavní parametry díky hackování a luku, atletice, lehké zbroji, opravě vybavení a blokování úderů.

Kdo může učit dovednosti?

Ve hře se můžete setkat s postavami, které vám pomohou získat peníze. Za peníze, samozřejmě. Na každou z 21 dovedností je 5 učitelů. Dvě z nich vám umožní napumpovat dovednost na úroveň 40, další dvě vám pomohou dosáhnout úrovně 70 a pouze jeden učitel vám pomůže odemknout všechna tajemství řemesla, které vás zajímá. S ním můžete dosáhnout úrovně 100. Mistři mentoři si za své služby jistě hodně účtují.

Učit se od mistra však není vůbec snadné. Nejprve musíte dosáhnout úrovně 70 a získat doporučení od svého specializovaného učitele. Do té doby se mistr nebude lišit od ostatních lidí, které v tomto rozlehlém světě potkáte. Ale ani po obdržení pokynu vás mistr hned tak nenatrénuje. Nejprve otestuje vaše dovednosti tím, že vám zadá malý úkol.

Všichni ostatní učitelé mohou okamžitě začít cvičit. Ani zde však není vše tak jednoduché, protože učitele je stále potřeba najít. Žijí v různých městech a někteří dokonce raději žijí životem poustevníků. To také stojí za to připomenout raná stadia náklady na takové školení pro vás budou velmi vysoké. Chcete-li přejít na novou úroveň dovedností, budete muset zaplatit několik set septimů. A čím vyšší je vaše úroveň, tím více zlata musíte dát učitelům. Můžete se naučit pouze 5 lekcí na úroveň.

V Oblivionu jsou učitelé dovedností a jejich umístění velmi odlišní. V Cyrodiilu jich samozřejmě potkáte mnoho, protože jde o hlavní město s mnoha užitečnými známými. Jiní mistři však mohou být ve vzdálenějších městech nebo dokonce v lese častěji.

Kde řemeslníky najdete?

V Oblivionu je učitelem atletiky Rusia Bradus v Anvil City.

Blokování vyučuje Andragil, který žije v domě v Bravilu.

Tupou zbraň vám ukáže Irene Metric, která se nachází v elfích zahradách v Imperial City.

Čepele mistrovsky ovládá Alix Lenkolia, která sedí v taverně Faregil.

Master Weaponsmith je Jin-Vulm, který pracuje v Better Defense v Imperial City Trade District.

Souboj rukou proti muži vám ukáže Helviuse Sisia, který žije v Brumě.

Těžké brnění učí Pranal, který sedí v taverně Roxy.

Akrobacii vám otevře Thorburn, který se nachází v kempu Eirin.

Hackování učí J "Bana, který se prochází po oblasti Imperial Prison.

Výmluvnost bude mistrovsky učit Tandilvi, která žije v Temple of the One v Temple District v hlavním městě.

Lehké brnění vyučuje mistr J'bari, který je v domě v Leyawiinu.

Stealth vás může naučit Marana Rian, která žije v domě v Temple District of the Imperial City.

V Oblivionu je učitelem střeleckých dovedností Alaven, kterého najdete v táboře Troll Candle.

Obchodování vysvětlí Paloniria, která se nachází v „Božské eleganci“, která se nachází v Market District hlavního města.

Alchymii vyučuje Sinderion, který sedí v Sinderionově sklepě, který se nachází v taverně Western Weld ve městě Skingrad.

Recovery vám pomůže studovat Olet v kapli Akatosh.

Změna učí Mořský zub, který žije na řece, pokud půjdete z Bravilu na sever.

Iluze vyučuje Martin Florius z Arcane University v hlavním městě Cyrodiil.

Čarodějnictví vyučuje mistr Olin Seran, který žije ve svatyni Molag Bal.

Mystice se lze naučit s Dagailem v Leyawiin Mages Guild.

Zničení vám prozradí Bralsa Andaren, který žije ve svatyni Kynareth, nachází se jihozápadně od Chorrolu.

Cheat kódy pro dovednosti v Oblivionu

Vždy existuje několik způsobů, jak hrát hru. Můžete strávit spoustu času vylepšováním potřebných vlastností nebo používat tajemství k rychlému vylepšení.

V Oblivionu samozřejmě existují cheaty na dovednosti. Konzolu můžete otevřít vlnovkou a zadejte player.setav (název dovednosti) (číslo). Můžete například zadat player.setav Speechcraft 55 a zvýšit svou dovednost Řeč na 55.

Pokud chcete zlepšit svou sílu, vytrvalost a další atributy, použijte kód modpca (název atributu) (hodnota). Například zadáním modpca Intelligence 150 přidáte 150 bodů k inteligenci postavy.

Kód AdvLevel pomůže zvýšit úroveň postavy o 1. AdvSkill zvyšuje úroveň dovednosti o jednu jednotku.

Vaše postava má nárok na vyšší úroveň po vylepšení jakékoli kombinace základních dovedností o 10 bodů. Aby se hladina projevila, musíte si na lůžku odpočinout. Počet sekundárních dovedností, které jste během této doby zvýšili, neovlivňuje úroveň.

Výhody čerpání

Klíčovým aspektem Oblivionu je, že s postupováním na vyšší úroveň se síla většiny protivníků zvyšuje: mnoho NPC postoupí na vyšší úroveň a vy narazíte na obtížnější stvoření. Na druhou stranu je zde mnoho výhod. Maximalizace těchto výhod vám umožní zůstat před svými nepřáteli.

Vaše zdraví se zvýší o 10 % vaší výdrže.
3 atributy můžete zvýšit každý o 5 bodů. Mnoho vylepšení je možné pouze zvýšením vašich atributů:

  • Maximální poškození zbraně vyžaduje zvýšení buď síly (melee) nebo obratnosti (luky), stejně jako zvýšení odpovídající dovednosti.
  • Maximální magie vyžaduje zvýšení inteligence.
  • Regenerace magickou závisí na síle vůle a maximální magii.
  • Únava závisí na kombinaci vaší síly, vytrvalosti, hbitosti a vůle.
  • Všechny daedrické úkoly mají požadavky na úroveň.
  • Vybavení, které můžete získat, závisí na vaší úrovni.
  • Množství zlata, které najdete, závisí na úrovni.
  • Kvalita zbraní a brnění závisí na úrovni (v obchodech, v truhlách a odebraných od nepřátel).
  • Mnoho bitevních odměn je účinnějších na vyšších úrovních.
  • Síla náhodně nalezených očarovaných předmětů závisí na úrovni (například zbraně a brnění).
  • Očarované předměty, které si můžete vyrobit sami, jsou silnější.
  • Kvalitnější alchymistické vybavení je dostupné pouze na vyšších úrovních. Kromě toho je mnoho ingrediencí efektivně dostupných pouze na vyšších úrovních, protože pocházejí od bytostí na vyšších úrovních.
  • Školení si můžete zakoupit až pětkrát za úroveň.

Zvýšení atributu

Když se dostanete na vyšší úroveň, můžete zvýšit hodnoty tří atributů. Částka, kterou můžete zvýšit, závisí na tom, kolik bodů jste získali v dovednostech ovládaných tímto atributem (primární a sekundární) před získáním 10. zvýšení primární dovednosti.

  • 0 bodů dovedností dává bonus +1
  • 1-4 body dovedností dávají bonus +2
  • 5-7 dovednostních bodů dává bonus +3
  • 8-9 dovednostních bodů dává bonus +4
  • 10 nebo více dovednostních bodů dává bonus +5

Při povýšení není nikdy možné získat více než bonus za atribut +5. Atributové bonusy, které nejsou použity na jedné úrovni (nebo přebytečné body nad 10 v atributech řízených dovednostech), se nepřenášejí do další úrovně.

Řekněme například, že postava má následující základní dovednosti (celkem sedm, seřazené podle atributu):

  • Agility: ne
  • Odolnost: Brnění
  • Inteligence: kouzlo
  • Osobnost: iluze
  • Rychlost: ne
  • Síla: Zbraň
  • Síla vůle: Zkáza; zotavení

Od své předchozí úrovně zvýšili některé dovednosti (viz níže, zvýšení v závorkách za každou dovedností). Když získali 10. základní dovednostní růst, byli kvalifikováni na úroveň. Atributy, které uvádí, budou uvedeny na pravé straně níže uvedených příkladů.

Existuje několik strategií pro překonání problému vyrovnání. Jedním z nich je nikdy nenechat svou postavu spát, v důsledku toho se vaše postava nikdy nezvýší (jak je popsáno v části Upgraded). Druhým je jednoduše snížit obtížnost hry.
Skutečnost, že se monstra a další nepřátelé zvyšují ve stejnou dobu jako vaše postava, vede k „problému s levelováním. Pokud při zvyšování úrovně uděláte špatnou volbu, vaše postava bude při zvyšování úrovně relativně slabší než monstra. Proto se tato situace ve hře stane obtížnější, nikoli jednodušší, i když očekáváte, že stejná situace bude jednodušší i pro postavy vyšší úrovně.

Na druhou stranu můžete hrát na vysokých úrovních a vaše postava je neustále silnější než nepřátelé. Abyste toho dosáhli, musíte využít maximální výhodu každého bonusu, který má vaše postava k dispozici, když se dostanete na vyšší úroveň. Celkově vzato to vyžaduje pečlivé plánování od okamžiku, kdy začnete hrát, protože mnoho z těchto výhod je dostupných pouze s určitými možnostmi tvorby postavy.

Některé součásti úspěšné strategie vyrovnání zahrnují:

Skvělé zdraví vyžaduje vysokou výdrž, a to jak vytvořením postavy s vysokým počátečním hodnocením výdrže, tak získáním bonusů +5 atributů pokaždé, když se vaše postava vyšplhá nahoru.
Získejte bonusy +5 / +5 / +5 za úroveň (nebo +5 / +5 / +1, pokud chcete zvýšit své štěstí) a nezapomeňte získat tyto bonusy v atributech, které jsou pro vaši postavu nejužitečnější. To je základ pro efektivní levelování.
V každé úrovni strávte dostatek času, abyste získali nejlepší vybavení pro danou úroveň. Například nepostupujte z úrovně 3 na úroveň 4, dokud nenajdete plný set kožené (pokud máte na sobě lehké brnění) nebo plátové (těžké brnění). Musíte také upravit předměty pomocí nejsilnějších kouzel, které má vaše postava k dispozici.
Postavy, které spoléhají na kouzla, by se měly ujistit, že získávají nové kouzelné efekty, jakmile budou k dispozici, a vytvořit silnější vlastní kouzla.
Tyto strategie lze implementovat pouze s pečlivou tvorbou postavy. Standardní třídy nejsou vhodné pro plánované levelování, protože přetěžují základní dovednosti ovládané stejným atributem. To způsobuje časté zvyšování úrovně, než budete moci získat plné bonusy za tyto atributy.

Také některé bonusy +5 atributů nejsou možné bez speciální třídy. Vezměte si například standardní třídu Warrior. V ideálním případě bude postava typu válečník chtít +5 bonusů k atributům jak ve výdrži, tak v síle. To však u třídy Warrior není možné. Získání dvou bonusových atributů +5 vyžaduje 20 dovedností řízených výdrží a silou, tedy nějakou kombinací brnění, bloku, mečů. Ale protože všech šest těchto dovedností jsou základní dovednosti, jakmile získáte 10 dovedností, postava se zvýší. Musíte si vybrat, zda se pokusíte získat +5 pouze u jednoho z těchto atributů (a pak případně získáte +5 u atributu, který je pro vás mnohem méně užitečný), nebo získáte dva bonusy za atribut +3.

Podobné problémy se vyskytují u jakékoli standardní třídy. Ve všech případech vybrané atributy třídy, u kterých se zdá, že chtějí být maximalizovány, nemohou získat bonusy k atributům +5, protože většina dovedností ovládaných tímto atributem jsou základní dovednosti. Alespoň jedna dovednost ovládaná vlastnostmi musí být vedlejší dovedností, která umožňuje po sobě jdoucí bonusy +5 atributů, a maximální kontroly získáte, pokud jsou dvě dovednosti ovládané vlastnostmi vedlejšími dovednostmi.

Takže například válečník, který chce +5 bonusů k výdrži a síle na každé úrovni, si musí vybrat alespoň jednu z dovedností ovládaných výdrží (brnění, blokování a těžké brnění) a alespoň jednu ze schopností ovládaných silou ( Swords, Hand-to-Hand Combat, Blunt) jako sekundární dovednost. Kromě toho musíte často používat sekundární dovednosti. Pamatujte, že v těchto šesti dovednostech na každé úrovni musíte získat celkem 20 dovedností (10 v dovednostech řízených vytrvalostí a 10 v dovednostech řízených silou); ne více než 10 těchto úspěchů může pocházet ze základních dovedností (protože po 10 bude vaše postava vždy o úroveň výš). Alespoň 10 úspěchů dovedností tedy musí pocházet z vedlejších dovedností. Vzhledem k tomu, že k rozvoji menších dovedností je zapotřebí více zkušeností než hlavních dovedností. Mnohem více než polovinu času vaší postavy byste měli věnovat drobným dovednostem. Takže pokud jsou meče vybrány jako sekundární dovednost, válečník bude muset bojovat více s meči než s jinými zbraněmi nebo pěstmi.

Podrobnosti

Další informace o levelování postavy:

  1. Pokud jsou všechny vaše atributy na maximu, nemůžete je zvýšit; ale znovu, většina hráčů pravděpodobně nikdy nepřekročí všechny své atributy.
  2. Bonusy vašich atributů jsou nastaveny, když získáte úroveň dovedností 10. Trénink dovedností poté, ale předtím, než usnete/postoupíte na vyšší úroveň, začíná proces získávání bonusů za dovednosti pro další úroveň. Několikrát za sebou můžete spát s několika úrovněmi.
  3. Po zvládnutí svých dovedností můžete získat až tři úrovně. Dokončením všech úkolů Daedric Shrine získáte Oghma Infinium. Tato kniha zvýší vaše tři dovednosti o deset bodů, i když jsou již zvládnuté. Existuje několik dalších bezplatných dovedností, které lze také použít ke sbírání dalších dovedností a lze je také použít k získání jedné nebo dvou úrovní.
  4. Můžete také pokračovat v úrovni poté, co získáte maximální dovednosti tím, že půjdete do vězení.
  5. Použití bezplatného navýšení schopností ke zvýšení kouzelnických dovedností nad 100 nesnižuje náklady na sesílání.

Maximální atributy

Pokud byly všechny vaše základní dovednosti maximalizovány, jedním ze způsobů, jak pokračovat ve vylepšování svých atributů, je snížit své základní dovednosti odpykáním trestu odnětí svobody, což vám umožní pokračovat ve vylepšování vaší postavy. Tato metoda má však určité výhody a nevýhody.

Jak daleko je Yoda? Jak dlouho trvá se tam dostat?

- Nedaleko. Yoda není daleko. Trpělivost. Brzy budete s ním ... Připravuji lahodnou korneli!

film "Impérium vrací úder"

Ve hře není žádná užitečnější a laskavější postava než trenér... učitel, guru, vychovatel, sensei. Pamatujete si, jak jednoduché a snadné to s nimi bylo v Morrowindu? Vždy pomozte, nikdy neodmítněte. Hrdina potkal vytouženého temného elfa pod jasnou oblohou na plantážích – a vzal si tolik lekcí, kolik bylo potřeba. Na učitele bylo možné napumpovat několik levelů za sebou – peněz by bylo dost. A vzpomínám si, že za peníze byl zodpovědný Scamp-ATM Crawler, takže pod šedou oblohou Vvanderfell bylo učení snadné a jednoduché.

V Cyrodiilu jsou věci jiné.


Dovednosti jsou samozřejmě menší – jen jednadvacet. Munchkinovy ​​tréninkové metody fungují téměř stejně snadno a jednoduše, ale učitelé byli osekáni. Téměř ke kořeni. Hráči již nemohou absolvovat více než pět lekcí na jedné úrovni. Takže si musíte vzít šálek kávy a jít na otevřené pole pro krysy.

Ale někdy ani ony nepomohou na vysoké úrovni. A pak, abych byl upřímný, hrdina jde za trenéry. Každou dovednost ve hře učí pět NPC. Dva mohou poskytnout znalosti pouze do čtyřicáté úrovně odbornosti. Dva - až do sedmdesátého. A pouze jeden, jedinečný trenér-mistr vám pomůže naučit se dovednost do posledního, zlověstného čísla 100, které hráče ohrožuje novými funkcemi. „Stý“ akrobat může skákat z vodní hladiny, „stý“ kovář dostane věčné kladivo, „stý“ pásovec beztížné brnění – všichni to znáte.

Kde ale hledat senseie, který je připraven zlepšit naše schopnosti za poctivě vydělané draky? Pokud se váš hrdina zajímá pouze o znalosti, jejich cenu a způsob, jak je získat, pak se chcete naučit tajemství Cyrodiil Field Universities.

Pro vaši informaci: učitele na nízké úrovni lze obvykle najít prostřednictvím pouličních rozhovorů a dialogů s NPC. Na učitele „sedmdesátky“ vás nenasměrují a budete je muset hledat sami. Ale ty zase naznačí přibližnou cestu k „sensei“, jakmile dovednost stoupne na sedmdesátou úroveň.

Akrobacie

Učitelé do 40 let: Ještěrka Quill-Weave od Anvil a Vlinorman v elfském ghettu hlavního města. Ještěrka miluje triky se svým dunmerským sousedem a elf lezec miluje šplhání po strmých zdech kostelů.

Učitelé do 70 let: Tsrava z domova J "Bari v Leyawiin (velmi nemá rád psy) a Ganredhel z Cheydinhal (miluje je).


Mistr sensei, akrobat žije na severovýchodě Cyrodiilu - severně od Cheydinhalu a východně od Azurina chrámu. Bude vám řečeno její jméno - Aerin.

To je důležité: nebudete moci začít studovat se senseiem, dokud vám učitel „před sedmdesátkou“ neřekne, kde ho najdete. Nemůžete jen tak přijít k senseiovi a říct: "Tady, už jsem povýšil na sedmdesát, nauč mě." Musíte přijmout quest.

Když najdete Eirinův tábor, najdete jen podivného Norda jménem Torbern.

Přišel jsi sem studovat? ptá se hrdiny. Eirin hledala? No, ona ne. Ale jsem tu já a můžu něco udělat.

Nikdy se nedozvíme, kam Eirin šla a s kým je Thorburn příbuzný. Hrdinu ale bude moci naučit akrobacii až do poslední, sté úrovně akrobatického mistrovství.

Pro vaši informaci: před tebou je jediný nesobecký sensei. Jen on vás bude učit bez jakýchkoli podmínek. Pamatujte na jeho upřímnou tvář - budete muset běžet za zbytkem mistrů.

Alchymie

Učitelé do 40 let: Felen Relas v Cechu mágů kovadlin a S "drassa v Leyawiin Mages Guild.

Učitelé do 70 let: Ardaline v Bravil Mages Guild (jednou přišla o hůl) a Brotch Calus který žije v Broome.


Mistr alchymie - Elf Sinderion. Pravděpodobně si ho pamatujete – vždyť to byl on, kdo vás tak žalostně prosil o kořeny Nirnu. Žije v suterénu West Weald Inn ve Skingradu. Ten zatracený alchymista je také opilec - nebude tě chtít učit, dokud mu nedoručíš dvě vzácné lahve vína s krví z nosu - Tamika A Surilie Brothers 399 roku.

Nejjednodušší způsob, jak je získat, je v suterénu hradu Skingrad. A nenechte se trýznit svým svědomím – alkohol obecně upírům škodí, vypijí jednu „undedovku“.

Atletika

Učitelé do 40 let: Uuras, pastýř, který miluje sýr Roquefort, žije na jihu Skingradu a Mahei z Leyawiin, nešťastný a smutný henpecked.

Učitelé do 70 let: Tahy-lana-rychleji, pirát, Argonian, kterému všichni říkají přezdívkou, protože jeho jméno je v imperialu nevyslovitelné - bydlí v hospodě Fo "c" sle v Anvilu. Honditar, lovec, žije v Horrolu.


Rusko Bradus- Místní Cyrodiil Traveler. Bydlí v Anvil a je připravena vás naučit, jak rychle běhat, ale pouze pod jednou podmínkou – pokud jste již navštívili třicet míst v Cyrodiilu. I když nejste ušlechtilý běžec, pravděpodobně jste tento požadavek již dávno splnili, aniž byste o tom sami věděli.

Bezpečnostní

Učitelé do 40 let: Malintus Ancrus- Zloděj z Horrolu. Bantien, bývalý zloděj, žije na náměstí Talos v hlavním městě.

Učitelé do 70 let: Dro'Shanji, žije na severu Bravilu. mandil, žije v elfském ghettu.


Master lockpicker - kočka jménem J"baana strádající v císařských kobkách. Ne ve vězení, ale za mřížemi - prochází uzamčenou částí císařské vězeňské čtvrti. Musím říct, že chodí docela volně a spí ve vlastním stanu. Není to špatná zábava pro naprostého génia zámků a generálních klíčů.

Jsou tři způsoby, jak se k němu dostat. Nejprve ukradněte klíče od strážného. Za druhé otevřete dveře za obsluhou pokoje (uvnitř vězení). Nebo jen počkejte, až se k roštu přiblíží sám Jbaana.

Kočka vám dá jednoduchý úkol – přinést mu lístek od Skrivvy (zlodějské kočky z Bravilu). Skrivva se zašklebí, ale dá vám poznámku. Předejte to Jbaaně a je hotovo!

Blok

Učitelé do 40 let: Fadus Calidius ze Skingrad Warriors Guild a Huurwen z Anvil Warriors Guild.

Učitelé do 70 let: Lum gro Baroth ve Warrior Guild of Horrol and Ambroise Canne který žije ve Skingradu a pěstuje hrozny (oblíbený koníček Skingraditů).


Mistr "blokátor" - elf Andragil. Žije v Bravilu, ve druhém patře nad domem Dro "Shanji. Bude to velmi jednoduchý a bolestivý způsob, jak otestovat své schopnosti a vhodnost pro trénink. Hrdinu bude chodit po stranách s obrovským skleněným kladivem pro Celá minuta. Tomu se říká, dejte elfce skleněné kladivo, zraní hrdinu a pořeže se.

Vaším úkolem je zakrýt se rukama a křičet: "Nebij, teto!" - utíkej z Andrazhil přes celý dům. Můžete zkusit uříznout pár kruhů kolem stolu – nepočítají se zásahy, ale pouze doba, po kterou bude elf pronásledovat hrdinu s úšklebkem na tváři.

Obnovení

Učitelé do 40 let: léčitel Cirroc v chrámu Talos (Bruma) a Marie Palielle v Julianově chrámu ve Skingradu.

Učitelé do 70 let: Marz v chrámu Marie (Bravila) a Ohtesse v Cheydinhal Temple.


Recovery Master - Elderly Imperial Oleta z chrámu Akatosh ve městě... Kvatch. Promiňte, zničila Kvatch Daedra? Pokud jste ještě nespustili hlavní větev, pak je Oleta zamčena v chrámu za branami do Oblivionu - brány musí být zavřeny, Daedra na náměstí by měla být zabita, obyvatelé města uvězněni v pasti, respektive propuštěni. Ale Oleta tě nebude chtít učit, dokud Daedra zůstane ve městě. A to znamená, že musíte dokončit úkol „Boj o pevnost Kvatch“ a vyčistit celé město od tvorů z jiného světa.

Pokud jste už tohle všechno udělali, tak zkuste hledat pána v uprchlickém táboře pod kopcem.

Tupá zbraň

Učitelé do 40 let: nepřátelský orkský knihkupec Bugak gro Bol v Leyawiin (obchod South Books) a Vigdis v Anvil Warriors Guild.

Učitelé do 70 let: Christophe Marane, majitel taverny Brina Cross, na silnici severovýchodně od Anvil. Notoricky známý Azzan v Anvil Warriors Guild.


Když už nebudete moci studovat s Christophem a Azzanem, bude na vás upozorněno Irene Metricková, Bretonec z elfského ghetta. Nikomu neříká o své minulosti a pravděpodobně dělá správnou věc.

— Kolik NPC jsi za svůj život zabil, hrdino? ptá se Irene.

"No... pár desítek nebo tak."

- To není dobré - zabil jsem víc, takže tě to nebudu učit, nováčku.

Vždycky jsem říkal, že Cyrodiilovy tupé zbraně mají něco zlověstného... Musíte zabít asi padesát NPC, aby Breton souhlasil, že vás naučí tupit a sekat. Přesný údaj najdete na stránce statistik hrdiny.

Změna

Učitelé do 40 let: Dovyn Aren v elfích zahradách hlavního města a dobrosrdečný ještěr Deetsan v Cheydinhal Mages Guild.

Učitelé do 70 let: Athragar v Mages Guild of Horrol a Abhuki v taverně Garegul, která je na Zelené cestě jižně od hlavního města.


Chcete-li najít mistra, jděte podél břehu zálivu - od Bravilu na sever. Argonian postel Zub v moři(Tooth-in-the-Sea) si to nenechte ujít, i když hostitel zcela jistě nebude chybět. Zub zkoumá dno zátoky celý den jako správný Cousteau.

Nebude po vás vyžadovat víno, ale bude ho chtít otestovat v akci. Musíte s ním strávit tři hodiny pod vodou. Není to tak zlověstné, jak to zní - jen se nemůžete dostat za Argoniana a nemůžete vylézt na povrch pro vzduch. To znamená, že budete muset nějakým způsobem dýchat pod vodou po dobu šesti minut reálného času. Je velmi snadné obstát v této zkoušce s nejzákladnějším kouzlem vodního dýchání s pomocí lektvarů, svitků nebo věcí očarovaných vodním dýcháním.

Pokud nic z výše uvedeného nemáte, pak stačí navštívit cechy kouzelníků v Broome, Horrol, Leyawiin, obchody obchodní čtvrti – a koupit si tolik lektvarů moře, kolik potřebujete (čtyři silné lektvary nebo osm běžných ).

Toto je zajímavé: pokud jste Argonian, Tooth in the Sea vás nebude testovat na voděodolnost – vezme vás za slovo.

Iluze

Učitelé do 40 let: Hill the Tall, kněz v chrámu Cheydinhal - miluje všechny a všechno, buďte bdělí! Jantus Brolus od Brumy - dobrý Spellsword.

Učitelé do 70 let: Carahil v Cechu mágů kovadlin a Kud-Ei v Bravil Mages Guild (přátelé tohoto ještěra jsou vzácné plchy, to vám říkám).


Univerzita Chironasius - to je místo, kde žije Martina Floria— mistr iluzí a žádný podvod. Do této svatyně kouzel a pomluv se nemůžete dostat, dokud neobdržíte všechny doporučující dopisy od poboček cechu kouzelníků.

Martina od vás bude vyžadovat deset Welkynd Stones – takové jiskřivé akvamarínové kousky, které jsou roztroušeny a rozmístěny po dungeonech Eilidů. Deset je velmi málo. Za jednu kampaň můžete získat dvacet nebo třicet kusů.

Čepele

Učitelé do 40 let: Naspia Cosma- Komorník z pevnosti Cheydinhal, který byl kdysi gladiátorem v Aréně. pravý vítr, se motá kolem Bruma Warriors Guild.

Učitelé do 70 let: Sherina z Leyawiin Warriors Guild and Rhano z Anvil Warriors Guild.


Váš cíl - Alix Lencolia, potulný blademaster, sensei v tom nejorientálnějším smyslu toho slova. Zastavil se ve Faregilově krčmě jižně od hlavního města. Z Bravilu jděte po silnici na severozápad, za tavernou Ill Omen hledejte odbočku doleva - bude tam Faregilova krčma.

Alix nechce učit jen tak někoho. Dejte mu slavné (nebo nechvalně známé) hrdiny. Číslo dvacet je důležité – nezáleží na tom, jestli jste milováni nebo nenáviděni.

Čarodějnictví (zaklínání)

Učitelé do 40 let: Fathis Arena, dvorní mág v pevnosti Bravil a Sulinus Vassinus v cechu mágů Skingrad.

Učitelé do 70 let: Alberic Litte v Mages Guild of Horrol a Arentus Falvius, kdo z povolání ... kněz? Ano, kněz v chrámu Talos v Brumě ve svém volném čase rád vyvolává démony.


Olyn Seran procházky v kruzích u chrámu Molag Bal (přesně východně od Weatherleah Farm, mezi městy Skingrad a Horrol). Požádá vás, abyste pro něj přivolali Faded Wraitha. Obtížný úkol, protože k vyvolání je potřeba mít Spellcraft alespoň na úrovni 75. Pokud nechcete těchto pět jednotek získat vyvoláváním šmejdů a brnění potem tváře, zkuste hledat svitek – vypadává ze zaklínače a nekromanti z jeskyní.

Výmluvnost (řečnictví)

Učitelé do 40 let: Mladý seveřan, bard Řasa od Brumy a kněze Uravasa Othrelas z Chrámu Bravil.

Učitelé do 70 let: Bard Varon Vamori z Bravil a Gruiand Garrana z chrámu v Cheydinhalu.


Nezáleží na tom, zda je chrám Jednoho v chrámové čtvrti hlavního města nedotčený, nebo rozbitý v bitvě u Dagona a draka – toulá se v kruzích Tandilwe, elf s opravdu visícím jazykem. Její úkol je nejtěžší - musíte najít všichni žebráci Cyrodiil a mluvit s nimi. Nepřesvědčujte, nepřesvědčujte, abyste získali práci – prostě začněte konverzovat. Je to náročné.

V hlavním městě žije pět žebráků, v každém hlavním městě jsou dva. Bylo tam celkem devatenáct lidí.

Pro vaši informaci:žebráci jsou nakažliví, takže mějte po ruce lektvar na vyléčení běžných nemocí.

Nejjednodušší způsob, jak najít žebráka u jeho postele na čerstvém vzduchu, je v noci. Pouze za špatného počasí tito bezdomovci raději nespí venku. A zde je seznam postelí:

    U studny v jihozápadním rohu elfí čtvrti hlavního města.

    Na jih od ulice v severozápadní části náměstí Talos hl.

    U studny v jihovýchodním rohu obchodní čtvrti hl.

    V severní části chrámové čtvrti hl.

    Na molu hlavního města, vedle místa, kde přijímají zloděje (obejděte malý kousek zdi, jen si nenechte ujít gauč).

    Za tekoucí mísou v Anvil Wharf.

    Východně od hlavních městských bran Anvil.

    Za Lonely Suitr Lodge v Bravilu.

    Za Fair Deal v Bravilu.

    Poblíž severní brány za skalami v Broome.

    Za domem Anory v Broome.

    U studny severovýchodně od západní brány v Leyawiinu.

    V jihozápadním rohu Leyawiin.

    Mezi domy jihovýchodně od západní brány v Cheydinhalu.

    V jihozápadním rohu Cheydinhal.

    Mezi kameny u jižní stěny v Horrolu.

    Za skalami severně od chrámu v Horrolu.

    Za stájí vedle hospody West Weald ve Skingradu.

    Vedle Skingrad Warriors Guild.

Pro vaši informaci: pokud jeden z žebráků zemřel předtím, než jste vzali úkol, není to děsivé. Bude vám připsán automaticky. To ale není důvod je preventivně vyhubit. Ačkoli...

Kovářství (zbrojíř)

Učitelé do 40 let: Eitar z Leyavin (žije v domě poblíž katedrály) a Tadrose Helas, kovář v Cechu válečníků v Bravilu.

Učitelé do 70 let: Rohsan- Je snadné ho najít, vlastní A Fighting Chance v nákupní čtvrti hlavního města. Rasheda je vlastníkem obchodu Fire and Steel v Horrolu.

Pro vaši informaci: pro přístup ke službám trenérů z cechu válečníků musíte být členem cechu. Pro zloděje a mágy je to obecně jednodušší.


Mistr kovář - Argonian Gin-Wulm, kovář z obchodu The Best Defense v nákupní čtvrti. Možná si na něj budete muset počkat v obchodě – flákač se rád poflakuje po ulicích svého rodného města. Pokud nechcete čekat, zkuste ho odchytit v ulicích elfího ghetta a nákupní čtvrti. Hledejte ještěrku s červeno-zelenou tváří, která má na sobě decentní hnědou vestu a světle hnědé kalhoty.

Kovář má rád hádanky. Zeptá se vás jednoduše a přímo:

Kdo je Khazadir?

Co nás zajímá nějaký Khazadir? Ale ještěrka je neoblomná. Hrdina byl zarmoucen, ale nedalo se nic dělat. Přejděte do obchodu First Edition a přečtěte si knihu The Armorer's Challenge("Soutěž kovářů"). Vše je psáno formou poučného románu.

— Khazadir vyhrál soutěž.

- Že jo. Budeš se ode mě učit.

Lehké brnění

Učitelé do 40 let: Dul gro-shug z elfského ghetta a Olfand z obchodu Nord Winds v Broome.

Učitelé do 70 let: Luciana Galena, Thieves Guild Buyer - žije na jihu Bravilu. Ahdarji z Leyavin (ztrácí cennosti a nesnáší plazy).


J "Bari od Leyawiin, starý tulák, chce dárek v podobě elfího kyrysu. Proč, dobře, proč kočka potřebuje kyrys?

Začne na vás narážet na banditech, upírech, pirátech a na kořisti od patnácté úrovně. Získáte ho splněním úkolu cechu válečníků – je na azanském banditu Černé srdce. Nemohu vám dát více pokynů - vyrovnané trofeje jsou nepředvídatelné.

Přesnost (Marksman)

Učitelé do 40 let: Edla Temné srdce, zabiják ze Skyrimu - žije na jihu Brumy v domě Ragnara. Vinař Shameer- jak už asi tušíte, je ze Skingradu (jeho dům je vedle katedrály).

Učitelé do 70 let: Reman Broder, další vinař ze Skingradu. lovec Pinarus Inventius z Kovadliny (možná jste s ním kdysi vyhubili lvy bok po boku).


Elf Alawen tábořili východně od Anvil (jižně a mírně na západ od rozcestí na Kvatch a Skingrad). Je lepší si s ní povídat, když neloví, ale loví od deseti ráno až skoro do večera.

Požádá vás, abyste jí ukázal elfí luk. Ty se prodávají v obchodech od třinácté úrovně (bravilsky "Arrow Paradox") a nacházejí se v divoká příroda od devátého.

Mysticismus

Učitelé do 40 let: Angalmo v Mages Guild of Horrol a Druja v cechu mágů Skingrad.

Učitelé do 70 let: Ita Rienus v Cechu mágů Bravil a Boderi Farano v Mystical Archives of the Unseen University - je zjevně nemožné se tam dostat, aniž byste prošli doporučeními gildy.


Mistr mystiky - Dagail v Leyawiin Mages Guild. Pamatujete si na tu bláznivou starou dámu s divokým účesem? Nemůžete ji zavolat k upřímné konverzaci, dokud nesplníte úkol cechu mágů. Pokud jste vrátili amulet, který nešťastné elfce navrací relativně jasnou mysl, bude vás moci vycvičit – ale pouze pokud jste uzavřeli alespoň tři portály do Oblivionu.

Přesto v ní zůstalo něco z tohoto světa.

Zničení

Učitelé do 40 let: program, dvorní kouzelník v Horrolově pevnosti a vynikající umělec, to vám povím. Neurážejte ji, protože pak vás nenaučí ničení. Dá se však do jisté míry nahradit notoricky známou kočkou J "skar, závislý na kouzlech neviditelnosti. Nebudete si s ním moci domluvit schůzku, dokud nedokončíte quest doporučení Broom v Mages Guild.

Učitelé do 70 let: Marc Gulitte v Cechu mágů kovadlin a Delphine Jendová v Bravil Mages Guild.

Pro vaši informaci: tito dva možná budete muset být dlouho přemlouváni, aby vám poskytli tajné informace - kde najít hlavního trenéra Andarena.


Bralsa Andarenžije ve svatyni Kynareth (severozápadně od sochy Sanguine, západně od stejné farmy Weatherleah). Jednoduše a jasně vám dá najevo, že bez dvaceti medvědích kůží s ní nemáte co dělat. Medvědi se začínají toulat po lesích od sedmé úrovně a nejsou tak běžní. Kůže se však prodávají v obchodech, takže můžete zkusit štěstí ve městech.

Boj z ruky do ruky (z ruky do ruky)

Učitelé do 40 let: Nahsi v Bravil Warriors Guild a Rufrius Vinicius v Anvil Warriors Guild.

Učitelé do 70 let: Davela Hlarenová z hospody Císařský most, která je na řece Silver Fish River východně od Yellow Highway. Ra "qanar v pevnosti Cheydinhal.


Mistr Helvius Ceciažije v Broome. Dá vám možnost pomstít se světu za výprask v Bravilu – vždyť Helvius, aby otestoval sílu hrdinových pěstí, nabídne hrdinovi zmlátit ho. Nebrání se. Za půl minuty musíte pěstmi zničit značné množství senseiova zdraví.

Škoda, že se zábava nemůže opakovat. Nový zápas s mistrem ve hře není.

Žalobníček

Učitelé do 40 let: Město-plavec, ještěrka z Bravilu. Často se vyskytuje v městských kanálech - tam plave. Glistel, manželka Malintuse Ancrtuse, učitele zámků. Žije s ním v Horrolu k závisti sousedů.

Učitelé do 70 let: Othrelos z elfích zahrad hlavního města. Mirabelle Monet, majitel hotelu pro námořníky v Anvilu (u mola).


Master of Stealth - Marana Rian, obyvatelka chrámové čtvrti hlavního města (často se toulá po arboretu). Marana, která chce otestovat vaše schopnosti, vám nabídne, že jí ukradnete minci. Sotva řečeno, než uděláno! Koneckonců máte za duší minimálně sedmdesát jednotek utajení.

Obchod (merkantilní)

Učitelé do 40 let: Foroch v hospodě Gottshaw("Gotsho") mezi Kvatch a Anvil. Mach Na, postarší knihkupec z knihkupectví v Cheydinhal (pojmenované po majiteli).

Učitelé do 70 let: Magrarte, manželka Eitara, učitele kovářství, s ním žije v Leyawiinu v domě nedaleko chrámu a chce opravdu začít sbírat vzácné suroviny. Semeno Neeus, majitel společnosti Northern Goods v jižním Horrolu.


Pro mistra není třeba chodit daleko - to je Palonirya, majitel obchodu Divine Elegance (šperky a trendy, božsky elegantní oblečení). Dosažení její polohy je velmi jednoduché – potřebujete s sebou mít deset tisíc draků.

Težké brnění

Učitelé do 40 let: Brodras v Leyawiin Warriors Guild a Bump gra-gash v Bruma Warriors Guild.

Učitelé do 70 let: Valus Odiil z Horrolu - posílá hrdinu, aby zachránil své pole a děti před skřety. Varnado, kovář z obchodu The Best Defense v nákupní čtvrti hlavního města.


Pranal- Redguard středního věku, bývalý gladiátor. Žije v taverně Roxy (severovýchodně od hlavního města, na břehu jezera Rumare) a ví všechno o těžkém brnění. Ale jeho úkol bude...neobvyklý. Požádá vás, abyste mu sehnali dárky pro majitele krčmy – stříbrný džbán a čtyři stříbrné sklenice. Na pokrytí výdajů přidělí padesát zlatých.

Brýle se prodávají v obchodech se smíšeným zbožím - např Hojná peněženka na mince nebo tři bratři v hlavním městě. Je velmi snadné ukrást džbán ve stejných obchodech nebo v hotelech. Pranal vás požádá, abyste jeho jménem předložili dárek. Udělej to.

Hned řeknu - majitel hospody ho nemiluje a je nepravděpodobné, že by ho někdy miloval.



Nyní přesně víte, kde hledat sensei mistry a co jim nabídnout. Možná vás nebudou moci zvednout na svých mohutných ramenech do vyšších pater, ale poskytnou veškerou možnou pomoc. Hodně štěstí vám a vašemu hrdinovi při dosahování výšek znalostí a dovedností!

Trenéři v Oblivion spadají do tří kategorií:
Nízkoúrovňoví trenéři učí dovednosti do úrovně 40.
Středně pokročilí trenéři učí dovednosti až do úrovně 70.
Špičkoví trenéři učí dovednosti až do úrovně 100.

Cena výcviku je 10 zlatých vynásobených vaší aktuální úrovní této dovednosti. Můžete získat pouze pět lekcí na úroveň.

Trenéři, kteří jsou členy cechů, ve většině případů trénují pouze členy své vlastní gildy.

Nebudete mít příležitost trénovat se špičkovými trenéry, pokud vás nedoporučí středně pokročilý trenér. Dovednost, pro kterou potřebujete hlavního trenéra, však musí být 70 nebo vyšší. Trenéři střední destrukce a lukostřelby také vyžadují alespoň 80 dispozic, než vám poskytnou adresu mistrů. Trenéři na nejvyšší úrovni po vás často požadují, abyste dokončili malý úkol, než souhlasí s tím, že vás budou trénovat, obvykle úkol, který jim ukáže, jak jste zruční v požadované dovednosti. Někdy také potřebujete mít určitou pověst (pozitivní nebo negativní).

Akrobacie

Nízká úroveň.
Quil-Viv. Kovadlina, vlastní dům nebo na ulici.
Ida Winormanová. Imperial City, dům ve čtvrti Elven Gardens.

Průměrná úroveň.
Tsrava. Leyawiin, domov J'Bari.
Gunredel. Cheydinhal, vlastní dům.

Mistr.
Thorburn. Aerin's Camp, severně od Cheydinhal, východně od chrámu Azura a severovýchodně od vily lorda Rugdumfa. Další podmínky pro tohoto trenéra nejsou vyžadovány.

Alchymie

Nízká úroveň.
Felen Relas, Cech kovadlinových mágů.
S'drass, cech mágů Leyawiin.

Průměrná úroveň.
Ardalin. Bravil Mages Guild.
Brotch Calus. Bruma, dům východně od chrámu Talos.

Mistr.
Sinderion. Skingard, suterén Westfield Tavern.
Quest: Najděte láhev vína Tamika Vintage 399 a Surilie Brothers Vintage 399. Víno lze nalézt na různých místech, včetně Chrámu vládce mraků. Nejbližší bude vlézt do sklepení hradu Skingrad (tam jste se na pokyn cechu zlodějů pokusili zachránit dalšího člena cechu).

atletika

Nízká úroveň.
Uras. Skingard, vlastní dům v jihozápadní části města.
Mahei. Leyawiin, vlastní dům.

Průměrná úroveň.
Rychlé lezení na laně. Kovadlina, penzion "Fo "k" sl" nebo procházky v docích.
Chonditar. Chorrol, vlastní domov.

Mistr.
Razia Brandusová. Kovadlina, domov Silgora Branduse.
Musíte najít 30 míst, aby tento trenér souhlasil, že vás bude trénovat.

Lámání

Nízká úroveň.
Malinthus Ancrus. Chorrol, vlastní dům v jihozápadní části města.
Samuel Bantin. Imperial City, vlastní dům ve čtvrti Talos Plaza.

Průměrná úroveň.
Dro'Shanji. Bravil, vlastní dům.
Mandil. Imperial City, Otrellův domov v elfích zahradách nebo na ulicích.
Mistr.
J'banna. Imperial City, ve vězeňské čtvrti.
Úkol: Přineste mu zprávu od S'krivvy z Bravilu.

tupá zbraň

Nízká úroveň.
Burak gro-Bol. Leyawiin, Knihy jihu.
Vigdis. Cech kovadlinových válečníků.

Průměrná úroveň.
Christoph Maran. Brina Cross Inn, severovýchodně od Anvil.
Azzan. Cech kovadlinových válečníků.

Mistr.
Irene Metrická. Imperial City, vlastní dům v elfích zahradách nebo na ulici.
Aby tento trenér souhlasil, že vás bude trénovat, musíte mít ve svém inventáři 50 zabití NPC.

Čepele

Nízká úroveň.
Naspia Kosma. Cheydinhal, pravé křídlo hradu.
Správný vítr. Bruma Warriors Guild.

Průměrná úroveň.
Sherina. Cech válečníků Leyawiin.
Brzy. Cech kovadlinových válečníků.

Mistr.
Alix Lenkolia. Hotel Faregil jižně od hlavního města na Zelené cestě.
Vaše reputace (negativní nebo pozitivní) musí být alespoň 20, aby tento trenér souhlasil s tím, že vás bude školit.

střelec

Nízká úroveň.
Edla Darkheart. Bruma, Regnerův dům.
Shamir. Skingard, vlastní dům západně od Velkého Julianova chrámu.

Průměrná úroveň.
Reman Brodeur. Skingard, vlastní dům v jihozápadní části města.
Pinarus Inventius. Kovadlina, vlastní dům nebo na ulici.

Mistr.
Alaven. Candle Troll's camp východně od Anvil nebo poblíž na pláních.
Úkol: Přineste jí elfí luk.

tajnost

Nízká úroveň.
Městský plavec. Bravil, vlastní dům.
Glistel. Chorrol, domov Malinthus Ancrus v jihozápadní části města.

Průměrná úroveň.
Othrelos. Imperial City, vlastní dům v elfích zahradách.
Mirabell Monet. Kovadlina, penzion "Pho" k "sl" v docích.

Mistr.
Marana Ryanová. Imperial City, vlastní dům v Chrámové čtvrti nebo na ulicích.
Úkol: Ukradněte jí z kapsy speciální minci.

Výmluvnost

Nízká úroveň.
Řasa. Bruma, Honmundův dům.
Uravasa Othelas. Bravil, Velký chrám Marie.

Průměrná úroveň.
Varon Wamori. Bravil, vlastní dům naproti chrámu.
Gruyand Garrana. Cheydinhal, Velký chrám Arkai.

Mistr.
Tandilv. Imperial City, Temple of the One v Temple quarter.
Quest: promluvte si se všemi (!!!) žebráky Cyrodiil.

Lehké brnění

Nízká úroveň.
Dul gro-Step. Imperial City, vlastní dům v elfích zahradách.
Olfland. Bruma, obchod "Winds of the North".

Průměrná úroveň.
Lucien Galena, Bravil, vlastní dům.
Adari. Leyawiin, vlastní dům.

Mistr.
J "Bari. Leyawiin, vlastní dům.
Úkol: Přineste mu jakékoli elfí brnění.

Zotavení

Nízká úroveň.
Sirrok. Bruma, Velký chrám Talos.
Marie Palillová. Skingard, Velký chrám Julianos.

Průměrná úroveň.
Marz. Bravil, Velký chrám Marie.
Otess. Cheydinhal, Velký chrám Arkai.

Mistr.
Oleta. Kvach, chrám Akatosh nebo uprchlický tábor.
Podmínka: Musíte splnit úkol „Volný Kvach“.

Čarodějnictví

Nízká úroveň.
Fatis Aren. Bravilský hrad.
Silinus Vassinus. Cech mágů Skingardů.

Průměrná úroveň.
Alberic Malý. Cech mágů z Chorrolu.
Arentus Fulvius. Bruma, Velký chrám Talos.

Mistr.
Olin Seren, v chrámu Molag Bal (západně od hlavního města).
Úkol: Vyvolejte mizejícího ducha.

Změna

Nízká úroveň.
Dovin Aren. Dům v Imperial City v oblasti Elven Gardens.
Ditsan. Cech mágů v Cheydinhalu.

Průměrná úroveň.
Atragar. Cech mágů z Chorrolu.
Abuki. Hotel Faregila, jižně od hlavního města na Zelené cestě.

Mistr.
Tooth-on-the-Sea - Pláně severně od Bravilu.
Úkol: Zůstaňte pod vodou 3 hodiny. (Pokud je váš hrdina Argonian, není vyžadován žádný další úkol.)

Iluze

Nízká úroveň.
Vysoký kopec. Cheydinhal, chrám Arkai.
Jantus Brolus. Bruma, domov Istruse Broluse.

Průměrná úroveň.
Carakhil. Cech kovadlinových mágů.
Kud-ahoj. Bravil Mages Guild.

Mistr.
Martina Floria, Imperial City, Kironasium na univerzitě.
Úkol: Získejte pro ni 10 Welkynd Stones.

Mysticismus

Nízká úroveň.
Angalmo, cech mágů z Chorrolu.
Druja, Skingard Mages Guild.

Průměrná úroveň.
Ita Reenus. Bravil Mages Guild.
Boderi Ferano. Imperial City, "Mystic Archives" na univerzitě.

Mistr.
Dagail, cech mágů z Leyawiinu.
Podmínka: Ve svém aktivu musíte mít alespoň tři uzavřené Brány zapomnění.

Zničení

Nízká úroveň.
Program. Hrad Chorrol.
J'skar, cech mágů Bruma.

Průměrná úroveň.
Mark Galitt. Cech kovadlinových mágů.
Delphine Jendová. Bravil Mages Guild.

Mistr.
Bralsa Andaren. Imperiální rezervní tábor západně od Weatherly poblíž chrámu Kynareth.
Úkol: seberte a ukažte jí 20 medvědích kůží.

Puškař

Nízká úroveň.
Eitar. Leyawiin, Margaretin domov východně od chrámu Zenithar.
Tadros Helas. Bravil Warriors Guild.

Průměrná úroveň.
Rohsan. Imperial City, obchod "Combat Chance".
Rashed. Obchod Chorrol, Fire and Steel.

Mistr.
Gin-Valm. Imperial City. Obchod Best Defense ve čtvrti Market nebo v ulicích čtvrtí Market a Elven Gardens.
Úkol: Gin-Valm se vás zeptá na otázku „Co pro vás znamená jméno Khazadir?“. Odpověď na tuto otázku zní „Vyhrál zbrojařskou soutěž“ a najdete ji v knize Puškařská soutěž, kterou si můžete zakoupit v obchodě First Edition v Imperial City.

Blokování

Nízká úroveň.
Fadus Calidius. Skingard Warriors Guild.
Hurven. Cech kovadlinových válečníků.

Průměrná úroveň.
Lum gro-Barat. Cech válečníků z Chorrolu.
Ambroise v Cannes. Skingard, vlastní dům v jihovýchodní části města.

Mistr.
Adragil. Bravil, Dro'Shanjiho dům, druhé patro.
Úkol: Přežij Adragilův útok po dobu 45 sekund, aniž bys reagoval na údery a pouze je odrážel.

boj z ruky do ruky

Nízká úroveň.
Naxi. Bravil Warriors Guild.
Rufius Vinicius. Cech kovadlinových válečníků.

Průměrná úroveň.
Davela Hlarenová. Taverna Imperial Bridge u severního ústí řeky Silverfish River.
Ra'quanar. Hrad Cheydinhal.

Mistr.
Helvius Cecia. Bruma, vlastní dům v jihovýchodní části města.
Úkol: bojujte s ním v boji proti muži, dokud duel nezastaví.

Obchod

Nízká úroveň.
Foroh. Gotshaw Tavern jihozápadně od Kwatch.
Mah-Na. Cheydinhal, knihkupectví Mach-Na.

Průměrná úroveň.
Margaret. Leyawiin, vlastní domov východně od Velkého chrámu Zenithar.
Sid-Nius. Chorrol, obchod "Produkty severu"

Mistr.
Paloniria. Imperial City, obchod "Božská elegance" v oblasti trhu.
Podmínka - musíte mít alespoň 10 000 zlatých.

Težké brnění

Nízká úroveň.
Brodras. Cech válečníků Leyawiin.
Bamf Ra-Gash. Bruma Warriors Guild.

Průměrná úroveň.
Valis Odile. Chorrol, taverna Grey Mare nebo vlastní dům v jihovýchodní části města.
Varnado. Imperial City, obchod "Best Protection" v oblasti trhu.

Mistr.
Pranal. Hotel Roxy na Red Ring road, severovýchodní oblast jezera Rumar.
Quest: Pranal bude vyžadovat, abyste mu přinesli sadu stříbrného nádobí jako dárek pro dámu vašeho srdce: džbán a čtyři sklenice. Dokonce vám dá 50 zlatých na útratu.

  1. Jděte ke dveřím cely a promluvte si s Valenem Drethem, vězněm.
  2. Sledujte tajnou cestu skrz stoky.
  3. Spojte se s císařem a pokračujte za ním.
  4. Vezměte si Amulet králů a vyjděte ze stok.
Popis

Vaše velké dobrodružství začíná ve vězeňské cele. Počkejte, až přijdou císař a jeho stráže. Když vám řeknou, abyste ustoupili od dveří, postavte se k oknu. Pak je následujte tajnou chodbou. Nepouštějte se do bitvy, stráže si poradí i bez vaší pomoci. Cestou mimo jiné najdete slušnou čepel a pochodeň, pokud prohledáte tělo strážce, který umírá. Uprostřed této úrovně projděte dírou ve zdi - budete si muset projít sami krysami a gobliny. Rozhlédněte se kolem sebe, najdete zde mnoho užitečných věcí - zámky, luk, brnění a zbraně. Prohledejte v těle mrtvého goblina klíč a použijte jej, abyste se dostali skrz dveře.

Pokračujte do dungeonu a bojujte s krysami (také se objeví jeden zombie). Sbírejte všechny předměty, vše bude v této fázi hry cenné. Dostanete se do přírodních jeskyní, kde nepřátele krys vystřídají skřeti. U vchodu je "Beginner's Mortar and Pestle", který se vám bude hodit, abyste se mohli začít učit alchymii. Ve velké jeskyni narazíte na několik nepřátel (včetně jednoho šamana). Pokud zatáhnete za kámen visící na laně, otevřete ohradu s krysami dole.

V další úrovni se znovu setkáte s císařem a strážemi. Uriel se vás zeptá na vaše znamení narození – to se týká tvorby postavy. Vyberte si, co vám vyhovuje, a řiďte se zbytkem. Nakonec zůstanete sami s císařem. Dá vám Amulet králů a řekne vám, abyste ho vzali jistému Joffreymu, velmistrovi Řádu čepelí. O několik sekund později se objeví zabiják a zabije vládce Cyrodiilu přímo před vašima očima. Promluvte si s Baurusem. Nyní si můžete vybrat třídu postavy. Řekne vám, abyste našli Joffreyho ve Winona Priory poblíž města Chorrol. Nejprve se ale musíte dostat ven z podzemí kanálem. Jděte do tajné chodby, kterou vrah použil, a otevřete dveře pomocí klíče Baurus.

Přejděte vodu a vyjděte po schodech nahoru, jděte k východu. Na konci si budete moci prohlédnout proces tvorby postavy a v případě potřeby provést nějaké změny.

Poznámky
  • Pokud hrajete Oblivion poprvé, můžete si přečíst (pdf, 3Mb) s popisy herních mechanismů.
  • V závislosti na vaší třídě postavy a způsobu, jakým chcete hrát, zvažte uložení vazeb, se kterými začínáte. Mají nulovou hmotnost a jsou jediným neobrněným předmětem, který lze nosit na rukou. Proto jsou velmi užitečné pro neozbrojenou postavu (např. mága). Bez DLC nebo modů je to něco jedinečného ve hře.
  • Žádné dveře, z nichž vrazi nevycházejí z práce.
  • Nemůžete ukořistit tělo císaře. Pokud to zkusíte, Baurus řekne: "Nechte císaře na pokoji." Pokud potáhnete císařovo tělo, Baurus bude následovat tělo, jako by byl císař stále naživu.
  • Pokud máte doplňky, jejich obsah bude aktivován postupně během krátké doby. Patří mezi ně Dunbarrow Cove, Horse Armor, Unearthing Mehrunes Razor, Deepscorn Hollow, Castle Battlehorn a Frostcrag Spire. To vše jsou doplňky, kterých jste si možná během instalace nevšimli.
  • Kód úkolu obsahuje mnoho komentářů „MessageBox“ obsahujících zprávy podobné těm, které se zobrazují jako záznamy v deníku, což naznačuje, že výuková mise měla být reprezentována schránkami zpráv spíše než jako samostatný úkol.
Hmyz
  • Někdy se zabijáci zaseknou na římsách, na které se těžko dostanete.
    • V tomto případě je můžete zabít lukem.
  • Existuje možnost, že se v oblasti, kde císař umírá, vyrojí nekonečné množství zabijáků. Poté, co vám Baurus řekne, abyste zůstali s císařem, pokud se nepřiblížíte dostatečně blízko, abyste vyvolali dialog s císařem, může to způsobit tuto chybu. To je užitečné, pokud chcete zvýšit své dovednosti, protože zabijáci jsou slabí protivníci. S nárůstem počtu těl vrahů však bude stabilita hry narušena.

Záznamy v deníku

Číslo
etapy
KZZápis do deníku
10 Jít vpřed použijte tlačítko a vrátit se použijte tlačítko. Chcete-li odbočit doleva použijte tlačítko. Chcete-li odbočit vpravo použijte tlačítko. Pomocí myši otočte postavu. Běžet použijte tlačítko.
15 Potřebujete zbraň. Prohledejte tělo kapitána Renaulta. Chcete-li otevřít inventář padlých (stejně jako jakýkoli kontejner), přistupte k němu a použijte tlačítko když se objeví jeho jméno.
20 K otevření deníku . Lze jej použít k zobrazení statistik vaší postavy, vybavení brnění, vyzvednutí zbraně nebo výběru kouzla.
22 Přesunutím posuvníku změníte sekce. Na kartě položky si můžete vybavit brnění nebo vzít zbraně.
22 Kliknutím na ikonu pěsti v dolní části deníku otevřete kartu inventáře. Zde si můžete obléknout brnění nebo vzít zbraně kliknutím na ně myší.
26 Kliknutím na položku ji použijete. Opětovným kliknutím jej odstraníte. Kliknutím na položku se stisknutou klávesou Shift položku upustíte.
28 Chcete-li připravit zbraně nebo pěsti k použití, použijte tlačítko. Udeřit použijte tlačítko. Blokovat údery použijte tlačítko.
34 Procvičte si používání kouzel. Chcete-li použít zvolené kouzlo, použijte tlačítko. Chcete-li zvolit jiné kouzlo, použijte tlačítko otevřít deník.
36 Výběrem ikony kouzla v dolní části deníku otevřete kouzelnou kartu.
36 Kliknutím na ikonu kouzla v dolní části deníku otevřete kouzelnou kartu.
50 Než budete moci použít luk, potřebujete šípy. Prohledejte kostru.
52 Nyní máte šipky. Popadněte luk a trénujte střelbu.
54 Chcete-li použít luk, musíte mít v rukou luk i šípy. Otevřete inventář a podle toho hrdinu vybavte.
56 Nyní můžete použít svůj luk. Koš nad studnou by byl výborný cíl. Zamířit a natáhnout provázek použijte tlačítko. Když se rozhodnete střílet, uvolněte klíč.
58 Skvělá trefa! Můžete najít šípy, koupit je a také si vzít některé šípy vystřelené na nepřítele.
64 Našel jsi hmoždíř a paličku. Použijte je k přípravě lektvarů nebo jedů z nejrůznějších přísad, které mají stejné účinky. Jak vaše alchymie roste, vaše lektvary budou stále silnější.
65 Našli jste opravářské kladivo. Použijte jej k opravě vašich zbraní a brnění pomocí dovednosti puškař. Poškozené zbraně a brnění jsou méně účinné, proto se je snažte udržovat v dobrém stavu.
70 Pokud máte generální klíč, můžete zkusit vybrat téměř jakýkoli zámek. Zvedněte zarážku zámku trsátkem. Jakmile je v horní poloze, zajistěte jej tam kliknutím levého tlačítka myši. Když jsou všechny zarážky upevněny nahoře, zámek se otevře.
72 Váš zdravotní stav se velmi zhoršil. Jste blízko smrti. Situaci lze napravit spánkem, pitím lektvaru nebo sesláním léčivého kouzla. Červený pruh v levé dolní části obrazovky označuje vaši aktuální úroveň zdraví.
73 Vaše magická energie je vyčerpaná. Brzy nebudete moci kouzlit. Magie se postupně obnovuje sama. Můžete ji zvýšit pitím lektvaru nebo spaním. Modrý pruh ve spodní části obrazovky vlevo ukazuje aktuální úroveň magické energie.
74 Vaše výdrž klesla, už nemůžete nepříteli způsobit stejné poškození jako dříve. Vaše výdrž se postupně sama obnoví, zvláště pokud místo běhu chodíte. Zelený pruh v levé dolní části obrazovky ukazuje vaši aktuální úroveň výdrže.
75 Máte s sebou více věcí, než můžete unést. Chcete-li se přesunout, musíte shodit část nákladu, takže použijte tlačítko otevřít deník.
76 Podržením číselné klávesy a kliknutím na požadovanou položku můžete libovolnému předmětu nebo kouzlu přiřadit číselnou klávesu. Ve hře stisknutí této klávesy způsobí, že postava okamžitě použije daný předmět nebo kouzlo.
78 Náklad, který vezete, je příliš těžký (informace se zobrazují v levém dolním rohu záložky inventáře). Podržte Shift a klikněte nepotřebné položky vyhodit je.
80 Tento goblin tě ještě nevidí. Můžete kolem něj proklouznout. Proplížit se použijte tlačítko.
82 Všimněte si, že když se plížíte, zaměřovač se změní v „oko“. Pokud je „oko“ tmavé, znamená to, že vás nikdo nevidí. Pokud je oko jasné, znamená to, že vás někdo z přítomných vidí.
84 Nyní si musíte vybrat třídu postavy. Od samého začátku budou dovednosti, které jsou pro vaši třídu hlavní, nad ostatními. Při rozvoji těchto základních dovedností postoupíte na vyšší úroveň.
90 Červená šipka na kompasu ukazuje na Weynonské převorství. Můžete se tam dostat podle pokynů kompasu nebo se tam můžete dostat okamžitě pomocí mapy světa. Nemusíte tam však chodit – můžete jít, kam chcete. Hodně štěstí!
92 Chcete-li zobrazit deník, použijte tlačítko.
94 Výběrem kompasu v dolní části deníku otevřete kartu hledání a mapu.
94 Kliknutím na kompas v dolní části deníku otevřete kartu questy a mapy.
96 Tato stránka zobrazuje všechny vaše aktivní úkoly. Vyberte aktivní quest, stisknutím tlačítka mapy otevřete mapu světa s cílem tohoto questu (pokud nějaký existuje). Můžete vybrat libovolnou ikonu na mapě světa a okamžitě se přesunout k tomuto bodu.
110 Chcete-li změnit postoj postavy k vám, můžete jí lichotit, chlubit se, vtipkovat nebo jí vyhrožovat. Každá z těchto akcí zlepšuje nebo zhoršuje postoj postavy k vám, ale neváhejte si vybrat – postoj postavy se postupem času neustále zhoršuje.
120 Když zvýrazníte akci, tvář postavy odráží, jak se cítí o tomto druhu přesvědčení. Miluje jeden čin, má rád jiný, nemá rád třetí a nenávidí čtvrtý. Pokud zvolíte akci, která se mu líbí, pak se postoj postavy k vám zlepší, a pokud je jí zvolená akce nepříjemná, zhorší se.
130 Potenciální zlepšení nebo zhoršení postoje k vám závisí na vašich schopnostech výmluvnosti a také na tom, jak plný je příslušný sektor. Pokuste se vybrat více vyplněných sektorů, pokud odpovídají příjemným akcím pro postavu. Snažte se volit méně vyplněné sektory, pokud odpovídají akcím, které jsou pro postavu nepříjemné.
140 Stráže zabavily všechny vaše věci. Po odpykání trestu je dostanete zpět. Kliknutím na postel spustíte čas podávání.
150 Kombinujte přísady se stejným účinkem a vytvořte lektvary a jedy. Čím vyšší je vaše alchymie, tím silnější jsou lektvary. Čím více lektvarů vytvoříte, tím vyšší bude vaše alchymie. Chcete-li zvýšit sílu lektvarů, použijte další alchymistická zařízení.

Poznámky

  • Ve vašem Deníku úkolů se nemusí objevit všechny záznamy; které položky se objeví a které ne, závisí na způsobu provedení úlohy.
  • Etapy nejsou vždy v pořadí. Obvykle se to týká úkolů, které mají více možných výsledků, nebo úkolů, kde lze určité úkoly splnit v náhodném pořadí.
  • označit ve sloupci "KZ" (End of Task) znamená, že úkol zmizí z aktivního seznamu, ale stále pro něj můžete získat nové položky.
  • Můžeš použít konzole, abyste mohli procházet questem zadáním kódu setstage MQ01 stage , kde stage je číslo fáze, kterou chcete dokončit. Všimněte si, že není možné zrušit (tj. vrátit se zpět) fáze úkolu. Další informace naleznete v části SetStage.


Líbil se vám článek? Sdílet s přáteli!
Byl tento článek užitečný?
Ano
Ne
Děkujeme za vaši odezvu!
Něco se pokazilo a váš hlas nebyl započítán.
Děkuji. Vaše zpráva byla odeslána
Našli jste v textu chybu?
Vyberte jej, klikněte Ctrl+Enter a my to napravíme!