O koupelně - Strop. Koupelny. Dlaždice. Zařízení. Opravit. Instalatérství

Svítání svítání (Meridia). Dawn Dawn Guiding Star Skyrim

Úkol lze získat poté, co postava dosáhne úrovně 12, nalezením neobvyklého krystalu v náhodné nádobě – Meridiovy vodící hvězdy. Poté Meridia sama promluví s hrdinou a požádá o doručení krystalu do její svatyně.

Pokud se Guiding Star dlouho nenajde, můžete pro ni získat značku tím, že sami najdete Sochu Meridie a promluvíte si s princem Daedry.

Svatyně se nachází v horách západně od Solitude. Nejjednodušší způsob, jak najít toto místo, je po silnici z Dračího mostu směrem k Solitude. Na křižovatce u ukazatele je třeba odbočit nikoli na samotu, ale na sever, směrem k pevnosti Hragstad. Téměř hned za křižovatkou jsou vidět charakteristické staroseverské oblouky, označující cestu po schodech, která povede ke svatyni.

Poznámka: Jen na sever od sochy je Zeď slov, obsahující jedno ze slov síly výkřiku „Elemental Fury“. Toto je pravděpodobně jedna z nejdostupnějších Word Walls ve Skyrimu.

Poté, co konečně našel potřebný krystal a vrátil se do svatyně, Dovakin znovu uslyší hlas Meridie. Požádá vás, abyste položili Guiding Star na podstavec k nohám sochy. Poté princ Daedra zvedne našeho chráněnce vysoko do nebe nad sochou k soukromému rozhovoru a předstoupí před hrdinu, zaskočený nečekaným letem, v podobě velké světelné koule.

Výsledkem dialogu je, že se v chrámu Meridia usadil mocný nekromancer Malkoran, který provádí odporné experimenty s těly vojáků, kteří zemřeli během občanské války. Meridia, která nenávidí nekromanci a nemrtvé, je zuřivá z takového drzého znesvěcení své svatyně a vyzývá našeho hrdinu, aby vyčistil chrám od nemrtvých a odstranil Malkorana. Za odměnu slibuje jeden z daedrických artefaktů – jednoruční čepel „Radiance of Dawn“. Můžete podpořit milenku Daedry v její ušlechtilé prosbě, nebo si stěžovat, že nemá na výběr. V každém případě bude úkol pokračovat.

Dveře jejího chrámu, Kilkirth, jsou zapečetěny Malkoranem, ale samotná Meridia je na straně Drakorozených. Je schopna otevřít dveře, ale průchody do hlubin chrámu bude muset otevřít náš chráněnec. Otevírají se pomocí speciálních podstavců Meridian.

Podstavec je čtyřstranný podstavec, v jehož středu je ve vybrání krystal, podobný Hvězdě Meridia. Po aktivaci podstavce se krystal zvedne z prohlubně a prochází jím paprsek světla vycházející ze sochy Meridie na povrchu svatyně. Během mise budete muset aktivovat všechny takové podstavce. Paprsek světla bude postupně přenášen z jednoho krystalu do druhého, čímž se otevře průchody do hlubin chrámu.

Poznámka:Pokud se postavíte do cesty paprsku, pak bude postava poškozena elektřinou.

Jako odpor zde kromě bosse dungeonu Malkorana budou působit zkažené stíny – speciální typ nemrtvých vzniklý jako výsledek nekromantových experimentů. Navenek vypadají jako černé kostlivce s očními důlky hořícími rudým ohněm, bez dolních končetin, levitující na klubech temnoty pokrývajících jejich těla. Oblečen do prvků brnění vojáků Imperiální legie a Bouřných plášťů. Po smrti zbyly pozůstatky ducha – tmavé průsvitné bahno. Brnění z nich nelze sundat, ve zbytcích se nacházejí pouze zbraně a kostní moučka. Stíny jsou poměrně silným typem nepřátel: jejich úroveň závisí na úrovni postavy (maximálně 100). Poškození závisí na zbrani, kterou používají. Jsou tu jak lučištníci, tak bojovníci na blízko s jednoručními i obouručními zbraněmi. Vydávají cvakavé zvuky charakteristické pro kostry.

Samotný chrám Meridia je typickou severskou ruinou. Chodby a místnosti jsou pokryty vířícím černým oparem, všude leží poskvrněná těla vojáků. Navenek taková těla vypadají jako ohořelé mrtvoly, oblečené do stejných prvků brnění jako poškozené stíny. Z takových těl nelze sundat brnění, v jejich inventáři je pouze zlato (50 - 250 septimů).

Chrám se skládá ze tří zón: „Kilkirt – Chrám“, „Kilkirt – Ruiny“ a „Kilkirt – Katakomby“. Zóna Kilkirt Ruins je přístupná pouze přes Kilkirt Balcony. V každé ze tří zón jsou tři podstavce Meridian, které je nutné aktivovat, abyste se dostali do Malkorana.

Poznámka: Můžete se dostat na balkon, aniž byste prošli "Kilkirt - Temple", skákáním ze sochy Meridia na skalách. Je však nemožné vstoupit do zóny Kilkirt - Ruiny bez aktivace tří podstavců v zóně Kilkirt - Temple.

V poslední hale zóny "Kilkirt - Katakomby" se odehrává bitva s nekromantem a jeho osobní stráží - čtyřmi zkaženými stíny. Poté, co Malkoran skončí, Meridia znovu promluví s Dovakinem a nabídne, že z oltáře vezme „Radiance of Dawn“. Hned potom hlavní postava se opět teleportuje na oblohu nad sochou Meridie, kde se vede dialog s princem z Daedry, který úkol uzavře.

Důležité: Poté, co Dovakin projde bránou do poslední síně ruin, se za ním automaticky zavřou a nebude možné je otevřít.

Odměnou, jak slíbila Meridia, bude čepel „Radiance of Dawn“, která kromě krásný design, má velmi neobvyklé vlastnosti: při útoku na libovolného nemrtvého s vysokou pravděpodobností dojde k záblesku jasného světla, které způsobí poškození všech nemrtvých v krátké vzdálenosti kolem postavy a uvede je na útěk (kromě nejsilnějších jedinců). Prchající nemrtví se po konečné smrti rozpadnou v prach. Navíc je všem ostatním nepřátelům uděleno dalších 10-15 požárních poškození (v závislosti na schopnostech použité dovednosti Destruction).

Ve Vesmíru Starší Svitky tam jsou nesmrtelní démoni - Daedra. Přicházejí na svět z roviny Oblivion v podobě smrtelníků. Každý ze šestnácti daedrických princů má svůj vlastní plán. Je nemožné zabít Daedru, ale je možné ji vyhnat zpět do jiné dimenze. Chcete-li to provést, zničte jeho smrtelné tělo. Motivy Daedrických princů nejsou známy. Ochotně odpovídají na volání obyvatel Tamrielu. Cena takové asistence však téměř vždy zůstává záhadou. Ve finále jednoho z daedrických úkolů Skyrimu, Dawn Dawn, hráč obdrží meč Radiance of Dawn. Jedná se o mocný unikátní artefakt určený k šíření víry bohyně Meridie.

Existují dva způsoby, jak se ve hře seznámit s daedrickými princi. V prvním případě stačí najít sochu odpovídajícího prince a aktivovat ji. Vizuálně se nic nezmění, ale hráč uslyší hlas volající po určitých akcích. Další možnost seznamování: najít určitou věc dosažením určité úrovně. Takto začíná quest „Dawn Dawn“. Při průchodu Skyrimem hlavní hrdina často otevírá truhly s poklady. Na úrovni postavy 12 lze v náhodné truhle najít Meridiinu Guiding Star. Toto je daedrický artefakt ve formě sférického polyedrického krystalu. Předmět připomíná golfový míček nepravidelného tvaru. S jeho pomocí přenáší bohyně energii do smrtelného světa.

Rozhovor s Daedrou

Poté, co se Dovakin zmocní artefaktu, aktivuje úkol Skyrim Daedric - Dawn Dawn. Hlas Meridie velitelským tónem nasměruje hlavního hrdinu na horu Kilkreath a bude požadovat, aby byla vůdčí hvězda vrácena do svatyně. Abyste horu našli, musíte jít po silnici západně od Solitude. Na prvním rozcestí zahněte doprava a hledejte kamenný oblouk. Cestou lze potkat hlídky Aldmeri Dominion. Drsní a arogantní elfové, se kterými není vůbec nutné si pohrávat, pokud ovšem není chuť někoho rozsekat. Okolí svatyně je opuštěné a zarostlé lesní vegetací. Kousek na sever je zeď se slovem moci – „Vzduch. Elemental Rage." Socha Meridia stojí na vyvýšené plošině oddělené od země schůdky.

Po aktivaci vodící hvězdy na stojanu u nohou sochy se Dovakin vznese pod vlivem neznámé síly k obloze. Zde se odehrává rozhovor mezi ním a daedrickou bohyní. Meridia vypráví o svém kdysi velkém chrámu, v jehož troskách je pohřben symbol světla a pravdy, Radiance of Dawn. Hostitelem chrámu je nekromancer Malkoran, který nutí duše zesnulých válečníků, aby mu sloužily. Úkol "Dawn Dawn" ve "Skyrim" přechází do další fáze. Hráč je pověřen odpovědným posláním: vstoupit do chrámu, sebrat artefakt a zabít defilera.

Chrám daedrické princezny

Vchod do Meridiina chrámu se nachází pod památníkem. Dovnitř je možné se dostat pouze během úkolu Dawn Dawn ve Skyrimu. Jinak se dveře zamknou Kouzelná moc. Úzký tunel vede Dovakin do podzemí. Poskvrněná těla a části lidských koster jsou rozesety po celém místě. Ve svatyni je ukryto sedm truhlic s poklady. Některé z nich jsou umístěny za železnými tyčemi, které se zvedají pomocí odpovídající páky. Abyste se dostali k páce, budete muset rozbít zámky na dveřích, za kterými jsou skryty. Vybírání odborných zámků vyžaduje hodně úsilí, proto se doporučuje vzít si na túru alespoň 20 hlavních klíčů. V skrýších je mnoho užitečných věcí, včetně magických svitků, které posilují lektvary a knih, které zvyšují dovednosti. Stráž svatyně - Zkažené stíny. Napůl kostlivci, napůl duchové. Jejich oči hoří rudým démonickým ohněm, vzbuzujícím strach a hrůzu v těch, kdo se odváží vkročit na území chrámu. Některé dveře do kobky vyžadují k otevření klíč. Mnoho hráčů se zastaví při plnění úkolu Dawn Dawn ve Skyrimu. "Kde je klíč?" diví se. Ve skutečnosti se takové dveře otevírají paprskem světla, který se objeví, když jsou aktivovány podstavce Meridie. Celkem je takových podstavců osm.

Bitva s nekromantem

V poslední hale svatyně se hráč setká s nekromantem Malkoranem a jeho družinou, sestávající ze čtyř zkažených stínů. Malkoran je mistrem magie zkázy. V boji používá Ice Storm a Ice Lance. Kromě vysokého poškození tato magie čerpá rezervu síly z Dovahkiin. Přízrační kostlivci jsou vyzbrojeni zbraněmi na blízko – kladivy, palcáty a meči. V bitvě s tímto gangem se vám budou hodit ochranné a obnovující lektvary. Poražený čaroděj se okamžitě znovu narodí do stínu vytvořeného podle podoby jeho přisluhovačů. Vlastní ohnivá kouzla, ale není nijak zvlášť nebezpečná. Na konci bitvy se Meridia opět obrátí na Dovakina. Oznámí úspěšné dokončení questu Dawn Dawn ve Skyrimu a pozve hráče pro odměnu.

Odměna: jednoruční meč Dawn's Radiance
Požadovaná úroveň: 12
ID zakázky: DA09

Úkol začíná u sochy Meridia:

Bohyně Meridia se na vás obrátí a naléhavě vás požádá, abyste jí pomohli vrátit Vodící hvězdu Meridie a očistit její chrám od zla.

Nejprve musíte najít Vůdčí hvězdu Meridie, za tím účelem jdeme do jeskyně Shimmering Mist Cave:

Je hluboký a dvourozměrný. V samotných hlubinách najdete ruiny Dwemerů. Jak jste viděli tyto brány, znamená to, že cíl je velmi blízko:

A takto vypadá samotná vodící hvězda:

Vracíme se k soše, nastavujeme hvězdu:

Poté vás bohyně vynese vysoko do nebe a řekne vám o dalším úkolu.

Jdeme dovnitř, zabijeme místní kostry duchů a aktivujeme všechny nalezené „svítící koule“ – stanou se vodiči světla Meridie a paprsky světla otevřou nové dveře:

Jak jsem řekl, chrám je docela nepřehledný. Má několik vchodů, někdy musíte vyběhnout ven a jít do jiného vchodu.

V jednu chvíli budete muset otevřít zvíře pomocí zámku úrovně „master“ (i s hackem 75 je velmi obtížné otevřít), za nímž bude páka, která otevře dveře nezbytné pro další průchod:

Kde najdeme nekromanta ve společnosti jeho temných služebníků:

Po zabití aktivujte podstavec:

Meridia vás znovu vynese do nebe, děkuji a na oplátku vám daruje krásný artefakt – Radiance of Dawn.

Zatímco jsme si užívali různá dobrodružství a já jsem si užíval i společnost upírů [sarkasmus:)], procházeli jsme se stále kolem, ale poblíž chrámu Kilkreath a návštěvu tam neustále odkládali. V jedné z jeskyní na severu, respektive nedaleko Winterholdu, přesněji cestou tam, ve Falmerově jeskyni, jsem našel Guiding Star. Můj průvodce Skyrim a věrná přítelkyně Lydia mi vysvětlila, že moje cesta nyní leží na hoře Kilkreath – sem by měla být tato hvězda doručena. A tak jsme se tam dnes konečně vypravili...

Ráno bylo šedé a zasněžené. Nevím proč a za co, ale miluji severní oblasti Skyrimu. Je tu něco svým způsobem atraktivní a překvapivé...

Jakmile jsme došli na správnou cestu, promluvila ke mně bohyně Meridia a naznačila, že její chrám je v troskách... Nikdo tu nebyl. Překvapivé, protože právě tam jsem našel další Word Wall a naučil se nové Slovo moci: "Vzduch, Elemental Fury". Venku se právě rozednilo a já vystoupal po kamenných šedých schodech, kterých se dotýkaly první paprsky ranního slunce, k soše Meridie, abych do správného výklenku umístil její Vodící hvězdu, třpytící se čistě bílou barvou.

Poté mě daedrická bohyně Meridia zvedla do vzduchu a zdála se mi jako sraženina. bílé světlo, znovu ke mně promluvila... Řekla, že její chrám byl poskvrněn. Malkoran provádí odporné experimenty na vojácích, kteří zemřeli během občanské války. Meridia, která nenávidí nekromancii a nemrtvé, je zuřivá kvůli tak do očí bijícímu znesvěcení své svatyně a vyzvala mě, abych očistil Chrám a odstranil Malkorana. Za odměnu slíbila jeden z daedrických artefaktů – jednoruční čepel „Radiance of Dawn“. Nebylo to tak, že by žádala o pomoc, spíš se mě zeptala, jestli chci pomoct? Poté, co získala můj souhlas s očištěním jejího Chrámu od korupce, pokračovala poněkud arogantně: "Samozřejmě, protože jsem ti nařídil!"

[Obecně řeknu, že Meridia je zatím jediná bohyně, která mě s ní upřímně štve, mmm ... hrubost. Když mluvíme velmi vážně, bouřlivé chování je charakteristické pouze pro tu nejnižší chátru. Královští a ještě více bohové by se k tomu neměli snižovat. Dlouho jsem přemýšlel, co jí na závěr odpovědět a jak se zachovat, a našel jsem cestu ven, o které si můžete přečíst níže…]

Rozhodl jsem se, že jí zároveň pomůžu tím, že vyčistím Chrám, nechám jím projít Světlo Meridie a vezmu si vzácný artefakt, který mi byl nabídnut za odměnu.

Meridia mi ukázala vchod...

Chrám Kilkreath je klasické severské ruiny a skládá se ze 3 částí: samotného chrámu, ruin a katakomb. Je zde také Balkon – který spojuje 2 části chrámu Kilkreath. Jestli mě k ní bohyně vychovala k rozhovoru o samotě, bez Lydie, pak jsme šli s mým domácím do ruin.

Hned při vstupu jsme začali nacházet poskvrněná těla, která jsme nacházeli po celou dobu cesty a hned na začátku jsem našel vzácnou císařskou přilbu. U poskvrněných těl jsem našel hromadu mincí: od 20 do 150, ale nejčastěji jsem narazil na těla se 100 mincemi. Na tomto místě je jako obvykle spousta pohřebních uren, jen uren, ve kterých jsou ukryty mince, lektvary a drahokamy, a samozřejmě truhly. Abyste se dostali k některým truhlám, bylo nutné otevřít dveře speciálními pákami. První truhla obsahovala 69 mincí; ve druhém: ametyst, 85 mincí a maličký kamínek duší; ve třetím: 86 mincí a Ebenové kladivo na vadnutí (sebere nepříteli 40 magických bodů); ve čtvrté: 21 mincí, 11 ocelových šípů a elfská sekera; v páté: 56 mincí, slabý léčivý lektvar, 7 ocelových šípů a ocelový štít; v šestém: 81 mincí; na balkóně byla další truhla, ale o tom později... V jediném trezoru bylo 7 mincí. Byl tam i jeden pentagram duší, více zbraní, lektvarů a různého náčiní... Například zkažené knihy, obyčejný kámen duší, dobrý starodávný severský meč a železný palcát. Houby Belyanka a Rotten Namira se setkaly.

Vyšli jsme do haly, ve které byl podstavec s bílým krystalem uzavřeným v sobě. Jeho paprsek absolutně bílého světla pronikl prostorem. Přiblížením by se mohlo aktivovat. Před aktivací je jakoby vtlačena do podstavce, poté se vysune a drží se stojánkem ve tvaru ruky. Tato manipulace nejen uvolní 2. paprsek, ale také otevře zamčené dveře, aby prošly dále Chrámem. Bez toho žádný hlavní klíč dveře neotevře.

S Lidkou jsme si všimli, že se po celém Chrámu rozprostírá mlha tmavá barva... O něco později jsme se setkali s Corrupted Shadows - zvláštním typem nemrtvých vytvořeným jako výsledek nekromantových experimentů. Navenek vypadají jako černé kostlivce s očními důlky hořícími rudým ohněm, bez dolních končetin, levitující na klubech temnoty pokrývajících jejich „těla“. Stíny jsou oblečeny do brnění vojáků buď Imperial Legion nebo Stormcloaks. Po jejich likvidaci si z nich můžete vzít jen kostní moučku a zbraně: buď luky, nebo jednoruční či obouruční zbraně, ale obyčejné, bez větších ozdůbek. V boji nejsou silní, dají se celkem snadno zabít a zanechávají za sebou louži se zbytky přízraku tmavé, mírně blikající barvy.

K večeru, když slunce ještě svítilo, ale už zapadalo, jsme vyšli na Balkon chrámu. Bylo úžasné nadýchat se čerstvého vzduchu! Před námi se objevily majestátní velké šedé balvany s krystaly na vrcholu a světlem, které jimi procházelo. A v rohu balkónu byla truhla s krásným obsahem... Obsahovala: bezchybný smaragd, 330 zlatých mincí, zlatý prsten se smaragdem, expertní roucho zkázy, "Scroll: Cataclysm" a Spell Tome: "Ice Lance".

Z balkonu jsme se dostali do další oblasti chrámu - "Ruiny" ...

Zde jsem na jednom z kamenných stolků našel další zlatý prsten se smaragdem a rozházenými mincemi. Opět tam byly kornouty s lektvary, a dokonce velmi dobré. Byla tam jedna past – protahování.

Ze zajímavostí v architektuře jsou neobvyklé, nebo spíše ne klasického typu krby s rošty, jakoby připájenými do zdi.

Našla jsem zajímavou knihu: Bitva na Rudé hoře a Vzestup a pád Tribunálu, která se hodí pro domácí čtení a pak jde do mé osobní knižní sbírky.

Po aktivaci dalšího krystalu jsme se přiblížili ke „katakombám“...

Zde jsme opět našli lektvary, truhly a další podstavec s krystalem pro jeho aktivaci. Tohle byl poslední krystal... Splnil jsem Meridiinu žádost a prošel jsem jejím Světlem celým Chrámem a cestou jsem ho čistil. Vepředu zůstal pouze jeden nepřítel se svými přisluhovači – sám Malkoran...

Po aktivaci krystalu se otevřely poslední zamčené dveře do haly, kde se nacházel Malkoran, mocný nekromancer, který poskvrnil chrám Meridia. Zvrácením podstaty Světla našel způsob, jak vytvořit velmi mocné nemrtvé, Zkažené stíny, znesvěcující těla a duše padlých vojáků. Malkoran použil artefakt vytvořený Meridií, čepel Radiance of Dawn, jako zdroj, který mu umožňuje provádět tak nebezpečné čarodějnictví.

Boj byl dlouhý a těžký, ale Lydia a já jsme to zvládli. Byli jsme napadeni jak Corrupted Shadows, tak samotným Malkoranem, který byl vynikající v magii a kouzelný personál. Po vypořádání se s Zkorumpovanými stíny jsem se dostal k Malkoranovi. Když ji zničil, objevil se Stín Malkorana. Ale zvládli jsme to! U samotného Malkorana jsem našel: křídlo panovníka (motýli), vločkovou houbu, nekromantův hábit, nekromantovy boty, Hůl řetězového blesku, skleněnou dýku a Spell Tome: Fire Rune. A s jeho stínem: 250 mincí a kostní moučka. Poté jsme chodili po sále a z cenného jsme našli jedovatý jed strachu a smrtící jed paralýzy. Poté, co jsem prohledal všechna zkažená těla a znovu a znovu procházel halou na téma všemožných věcí, stačilo mi vyndat čepel „Radiance of Dawn“ ze speciálního kamene s otvorem pro čepel.

Radiance of Dawn je jedinečný jednoruční meč (čepel) vytvořený daedrickou princeznou Meridií. Podle vzhled připomínající dwemerské a stříbrné meče. Čepel dostala čepel z prvního a rukojeť z druhého. Hlavním rozdílem je speciální kryt, v jehož středu je jasné světlo.

Poté, co jsem vzal meč, mě Meridia znovu zvedla k nebesům a promluvila ke mně... A i když mi poděkovala, její tón nikdy nepřestal být arogantní. Nicméně dodržela svůj slib a darovala mi Dawnglow Blade a požádala mě, abych šířil její náboženství a Světlo! Odpověděl jsem, že její dar přijmu, ale co se týče šíření víry, ať si najde někoho jiného... trochu se jí urážím... Ano, poděkovala, to určitě, ale mluvit uměla s Dovakinem a těmi, kteří pomáhali jemněji a méně povýšeně. Odpověděla, že nezáleží na tom, jestli budu šířit náboženství, ale pokaždé, když pozvednu tento meč, budu ho oslavovat! Kdo vlastně řekl, že použiji tento meč? ;-) Do jeho sbírky, do domu ve Whiterunu, nebo ho převedu na panství, které v nejbližší době postavím! ;-)

Když jsem vzal čepel a šel nahoru k Meridii, počasí bylo zatažené, obloha zatažená a mrholilo. Jeli jsme na dovolenou... Cestou jsme potkali lháře M'aiqa, který nám připomněl, že v tomto světě jsou kromě bitev jen přátelé, příroda a svět, pro který stojí za to tyto bitvy bojovat. .

Do Železného krytu jsme si opět přišli odpočinout. K našemu překvapení na nás čekalo teplé jídlo a truhla s novými dárky. V truhle našli: lektvar výdrže, 126 mincí, 3 hlavní klíče a ebenový palcát. Byli jsme tak unavení, že jsme se rozhodli spát alespoň pár hodin, abychom se mohli přesunout dále na severovýchod... Rozhodli jsme se, že si po spánku dáme oběd.

Wall of Words and Word of Power: "Vzduch, Elemental Fury".

Mount Kilkreath.

Socha bohyně Meridia.

Pohled z nebe.

Meridia.

Vstup do chrámu Meridia.

U vchodu.

Podstavec s bílým krystalem uzavřeným v něm.

Neaktivovaný krystal.

Aktivovaný krystal.

Zkažený stín.

Pozůstatky ducha Zkaženého stínu.

Chrámová výzdoba.

Chrámový balkon.

Truhla na balkóně chrámu.

Obsah hrudníku.

Lektvary.

Past – protahování.

Neobvyklý krb.

Kniha Bitva na Rudé hoře.

Vedlo světlo chrámem.

Poslední síň chrámu.

Malkoran a jeho přisluhovači.

Bitva s Malkoranem.

Stín Malkorana.

Speciální kámen s mečem "Radiance of Dawn".

Světlo úsvitu zblízka.

Moje odpověď na Meridii.

Socha Meridie a vrácené hvězdy s dirigovaným Světlem.

Daedrický artefakt - Meč "Radiance of Dawn".



Líbil se vám článek? Sdílet s přáteli!
Byl tento článek užitečný?
Ano
Ne
Děkujeme za vaši odezvu!
Něco se pokazilo a váš hlas nebyl započítán.
Děkuji. Vaše zpráva byla odeslána
Našli jste v textu chybu?
Vyberte jej, klikněte Ctrl+Enter a my to napravíme!