O koupelně - Strop. Koupelny. Dlaždice. Zařízení. Opravit. Instalatérství

Uber Laba Návod a farmaření. Průchod labyrintem haly ošetřovny vládce Poea jak otevřít dveře

Labyrint v Path of Exile je dungeon, ve kterém jsou pasti, různé hádanky a také monstra. Na konci úrovně se můžete vrátit do labyrintu a použít přitom sochu bohyně, která se nachází v Sandrie. V samotném labyrintu najdete nejen pasti, ale četné zkoušky Ascension, přičemž je skryta jedna past, o které málokdo ví. Past ale nelze najít jen tak, protože bude ukryta náhodně v kterékoli z prezentovaných skupin, kde je takový test již považován za fatální, k tomu jsme připravili průchod tímto labyrintem.

Se zvyšující se úrovní obtížnosti se objevuje nová struktura místností (průchod labyrintem se stává obtížnějším), kde zůstávají stejné pouze jeden den. Ale samotné pokoje jsou ve skutečnosti mezi sebou stejné, ale ne všechny se mohou shodovat, pokud jde o přesnost uspořádání. Naprosto každý den se struktura pokojů mění. Samozřejmě není snadné projít skrz, kde jsou speciální klíče k otevření dveří, ale budou za těžko průchodnými pastmi. Pokud místnost otevřete klíčem, objeví se celá hala spojující několik místností.

Poté, co se hráč ocitne v tomto labyrintu, bude se neustále setkávat s Izarem. Každá vaše akce ovlivní následující bitvy. Kde bude první bitva pokračovat, dokud ukazatel zdraví vašeho nepřítele nedosáhne 2/3, po 1/3, a pak musíte úplně vyhrát. Ale v poslední bitvě nezapomeňte, že tam budou pasti a musíte jednat opatrně.

Přesně 45 minut si vyžádá zkušený hráč, který už ví, co a na co platí. Pokud jste v labyrintu Vládce, pak nebudete mít právo teleportovat se do města, takže budete muset projít labyrintem znovu. V této hře tedy neexistují žádná omezení a můžete vyzkoušet všechny způsoby předávání.

Zpočátku, když hru hrajete poprvé, bude k dispozici pouze třída Ascension. Pokaždé, když budete hrát, budete během hry dostávat body, které lze následně vyměnit za dovednosti. V tomto případě můžete očarovat předměty, ale výběrem pouze jednoho.
Pokud některý z hráčů v kterýkoli den projde labyrintem rychleji než kdokoli jiný, získá speciální cenu s jedinečnými drahokamy. A všechna hodnocení o pasážích si můžete prohlédnout na oficiálních stránkách. Čím vyšší obtížnost levelu, tím vyšší odměna za něj bude poskytnuta.

Jak se otevřít a dostat se do labyrintu?

Abyste byli v hlavním labyrintu, který potřebujeme, musíte nejprve najít šest malých labyrintů, kde je nejprve musíte najít a projít.

  • Fáze 1: Vězeňská kobka (The Lower Prison);
  • Fáze 2: Komnata hříchů Úroveň 2;
  • Fáze 2: Krypta, úroveň 1 (The Crypt Level 1);
  • 3. etapa: Krematorium;
  • Fáze 3: Katakomby (The Catacombs);
  • Stage 3: The Hedge Maze – Plnohodnotný teleport pro tuto mapu původně nebyl poskytnut, ale stále se tam můžete dostat, pokud se do ní dostanete přes The Imperial Gardens.

Hlavní labyrint se tedy bude nacházet ve 3. etapě, která se bude nacházet ve městě. Každé z mini bludišť musí být dokončeno jednou, čímž se otevře přístup do hlavního labyrintu, a to bude provedeno navždy, kvůli složitosti, kterou procházíte.

Průvodce - jak se dostat přes labyrint vládce Path of Exile

Boss bitvy

V hlavním labyrintu se odehrávají tři těžké bitvy s Izarem, který má všestrannost a změnu image, čili s každou bitvou bude mít pomocníky, ale neustále jiné.

  • První etapa. V této fázi se objevují sochy, které mu začnou pomáhat. Neobjeví se ale hned, kde jsou dvě možnosti, jak se sochami naložit. To je dočasně neutralizuje a trvale zničí. Poté, co najdete jejich jediné řešení, budete muset způsobit následné poškození již bossovi. Pokud se sochami nevypořádáte, pak bude mít dodatečnou ochranu v závěrečných chvílích, kde ho nebude tak snadné porazit.
  • Druhá fáze. V této fázi mu pomáhají malí bossové, kteří sice nejsou tak efektivní jako hlavní boss, ale dokážou docela dobře udělovat poškození. K jejich výskytu dochází postupně, kde je třeba dodržovat stejnou taktiku. Odstraňujeme asistenty a pak je narovnáme se šéfem.
  • Třetí etapa. V této fázi je pro vás důležité zaujmout pozici, aby se k vám pasti žádným způsobem nedostaly a mohly bossovi bezpečně udělit poškození. To je ale až ve chvíli, kdy jste se dostali do této fáze bez asistentů, to znamená, že jste se s nimi vypořádali v předchozích fázích.

A také stojí za to připomenout, že v jedné z verzí je Izar, který ví, jak proti vám použít teleport přímo do pastí, což zkomplikuje boj s bossem.

Po projetí třetí etapy se ocitnete na nové mapě. V něm máte právo očarovat některé předměty, vzít si další podtřídu, otevřít truhly, které lze otevřít pomocí klíčů, které jste našli při průchodu labyrinty.

Je třeba mít na paměti, že v labyrintech se někdy objevují takové zóny, které se nazývají "zvíře". Pokud tuto zónu najdete a zničíte, pak bude budoucí boss mnohem slabším protivníkem. Sice vám to usnadní práci, ale v pasáži nebude moc adrenalinu, takže je jen na vás, jak se rozhodnete.

Pasti ve vládcově labyrintu Cesta vyhnanství

V labyrintech jsou nepochybně pasti, ale ne jednoho typu, ale hned několika, které jsou nejen nebezpečné, ale i smrtelné. Kde mohou odnést nejen stav štítu, ale i zdraví. Většinu pastí lze nalézt v Trials of Ascension, kde je zobrazeno značné množství takových pastí.

V některých čtvercových oblastech jsou hroty, které nejsou okamžitě viditelné, protože se objevují po určité době. Některé z těchto pastí se navíc objeví pouze tehdy, když na ně šlápnete. Poškození je asi čtvrtina vašeho celkového zdraví, což znamená, že zahrnuje nejen zdraví, ale také váš štít. Šlápnutí na past vás na pár sekund zpomalí a pořádně vykrvácíte. Tento typ pastí je nejnebezpečnější, protože k jeho opakovanému působení nedochází okamžitě, ale až po nějaké době. Poškození je navíc aplikováno jednorázově a nepokračuje ve svém účinku. Takové poškození lze napravit lahvemi naplněnými zdravím.

Chcete-li zjistit, jak tento typ pastí funguje, můžete se podívat na místa první fáze, přesněji do vězeňského vězení.

Pily jsou schopny se pohybovat po dané dráze a opakovat své akce znovu a znovu. Tam, kde může dojít k poškození časem, ale je to mnohem účinnější než běžné hroty. Kde poškození není v tomto případě důležité. Někdy lze pily dočasně vypnout nalezením a vypnutím páky. Chcete-li zjistit, jak fungují, přejděte na mapu druhé fáze v Komnatě hříchů 2.

Rotující čepele mají složitý systém pohybu a dopadu na hráče, který je na podlaze. Pokud se hráč dostane do kontaktu s touto pastí, obdrží zničující poškození, ze kterého se bude jen těžko vzpamatovávat. Kde se trajektorie jejich pohybu může neustále měnit. Vše lze ale dočasně deaktivovat, pokud najdete páčky. Mohou být viděni v Kryptě ve druhé fázi.

Tavicí pasti jsou prázdné čtverce, které se postupně doplňují magmatem a to určitou dobu trvá. Zabití magmatu trvá 5 sekund, než se okamžitě vyléčí, ale můžete se ho zbavit, pokud vypijete lahvičku zdraví a opustíte past. Takové poškození skrze monstra neprochází, protože odolávají ohni. Takové pasti jsou umístěny v Krematoriu, a to je třetí etapa.

Blade Guardians, to jsou docela velké pasti, které nelze minout a způsobují značné poškození, poškození může být postupné. Čím blíže jste ke středu této pasti, poškození se bude zvyšovat. V tomto případě past mění svou trajektorii, což komplikuje průchod bludištěm. Právě oni jsou v katakombách ve třetí fázi.

Létající šipky, past, která střílí jen malé projektily, dokáže změnit svůj směr. Projektily jsou vystřeleny po určité době. Způsobené poškození není tak velké, ale můžete přežít pár ran, zatímco on vás zpomalí. Takové pasti se najdou na stěnách a sloupech, některé z nich se aktivují stisknutím určitých desek. Pro vyhodnocení střelby pastí můžete ve třetí etapě navštívit Zelené bludiště.

Strážci, pasti, které po určitou dobu způsobují škodlivé poškození vám a životnímu prostředí, a takové pasti se nacházejí pouze na úrovni 75.

Další (tajné) pasti v bludišti

Samozřejmě existuje další masa pastí, které jsou lidem méně známé. Jednou z těchto pastí jsou rotující čepele, které se ve dveřích otáčejí vertikálně.

Hráči jsou neustále řazeni systémem a to závisí na množství času stráveného průchodem bludištěm. Chcete-li získat výhradní vedení v bludišti, musíte projít bludištěm. Kromě toho musí být labyrint dokončen před koncem dne, dokud nedojde k žádným změnám. V důsledku toho získáte dvanáct vůdců v labyrintech na různých úrovních obtížnosti.

  • Chcete-li hrát v seznamu pravidelných hráčů, nesmíte překročit úroveň 40.
  • Chcete-li hrát na seznamu násilných hráčů, nesmíte překročit úroveň 60.
  • Chcete-li hrát na seznamu nemilosrdných hráčů, musíte mít úroveň 60 a vyšší.

O půlnoci se rozhoduje o osudu všech hráčů, kteří se rozhodnou zúčastnit, kde začíná zábava, přesněji řečeno rozdělování cen, odměn a dalších zajímavostí. A vše závisí na složitosti úrovně, stráveném čase a tak dále. Kromě toho jsou odměny udělovány některým hráčům během dne, a to asi 4krát.

Labyrint je nová zóna přidaná v rozšíření Ascendancy (patch 2.2), musí být dokončena, abyste získali přístup k podtřídám (třídy vzestupu) a také k očarování.

Za první průchod labyrintem na každé z obtížností dávají obtížnosti 2 body, které lze investovat do speciálních pasivních schopností podtříd.

Jak se dostat do bludiště

Abyste se dostali do hlavního labyrintu, musíte nejprve projít 6 malými, které se nacházejí na následujících místech:

  • Akt 1: Prison Dungeon (The Lower Prison)
  • Akt 2: Chamber of Sins Level 2
  • Akt 2: Krypta úroveň 1 (Krypta úroveň 1)
  • 3. dějství: Krematorium
  • 3. dějství: Katakomby
  • Akt 3: The Hedge Maze Neexistuje žádný přímý teleport z města do tohoto místa, je přístupný z The Imperial Gardens

Vchod do hlavního labyrintu se nachází ve městě třetího dějství:

Mini-bludiště musí být dokončena jednou, poté bude přístup do hlavního labyrintu navždy otevřen (pro aktuální obtížnost).

Šéf

V hlavním labyrintu vás čekají 3 souboje s hlavním bossem Izarem. Má několik různých verzí, s odlišné typy asistenti.

První fáze. V první fázi mu pomáhají sochy. Objevují se postupně. V jedné variantě můžete zabíjet, v jiné pouze dočasně deaktivovat. Zabijte/deaktivujte sochy a teprve poté udělejte poškození bossovi. V opačném případě za každého zbývajícího aktivního asistenta získá bonusy v závěrečné bitvě.

Druhá fáze. Nyní mu pomohou minišéfové. Objevují se také v pořadí. Nejprve je zabijte a teprve potom porazte hlavního bosse.

Třetí fáze. Pokud jste nezabili pomocníky z předchozích fází, boss bude výrazně buffován. V místnosti s bossem budou také pasti. Nejlepší taktika s výhodou v úrovni je stát na jednom místě v bezpečí před pastmi a porazit bosse.

I tak si pamatujte, že v některých verzích může Izaro hráče teleportovat přímo do pastí.

Po třetí fázi se ocitnete v místě, kde:

  • Může seslat kouzlo (jednou za hraní)
  • Získejte podtřídu/další 2 body (pokud projdete napoprvé)
  • Otevřené truhly. K jejich otevření jsou zapotřebí klíče, které lze nalézt pouze v samotném labyrintu.

Také v samotném labyrintu je zvláštní zóna, kde se „zvíře“ nachází. Jeho zabití usnadní šéfovi. Míjení pastí je ale podle mě nebezpečnější než "mírně" vylepšený boss, u kterého není problém s pumpováním.

Poznámka: pokud máte co dodat, napište do komentářů. Užitečné rady bude přidán do tohoto průvodce.

Nespěchej

Možná hlavní rada v průchodu pastí nespěchejte. Princip pastí a jak je míjet není těžké pochopit, k tomu se stačí na pár sekund zastavit a sledovat je.

Rada „nespěchejte“ je zvláště důležitá pro všechny hardcore ligové hráče.

Navigace v bludišti

U vchodu do každé lokace labyrintu bude vedle speciální stojan, na který se kliknutím otevře mapa labyrintu a vaše aktuální poloha.

Vysoká úroveň

Vysoká úroveň v průchodu labyrintem jen pomůže v boji s bossem. Pasti podle mých experimentů udělují poškození jako % zdraví a také ignorují brnění. Proto vám ani velké množství zdraví ani brnění nepomůže proběhnout pastmi se zavřenýma očima.

Pohybové dovednosti

Některé pasti lze přeskočit, některá obtížná místa lze pomocí pohybových dovedností „proletět“ během několika sekund. Ujistěte se, že máte ve svém arzenálu alespoň jeden.

lahvičky

Některé obzvláště nebezpečné pasti kromě poškození způsobují vykrvácení postavy, takže je obzvláště důležité mít na mnoha a nejlépe na všech lahvích odstranění krvácení. Je také velmi důležité mít okamžitou schopnost regenerace na většině lahví na regeneraci zdraví.

Kvůli návratu do města budete muset nejprve projít labyrintem, proto je lepší vzít si více lahviček pro obnovení zdraví.

Snížení poškození pastí

Jediná věc (z toho, co se mi podařilo zjistit), která může snížit poškození pastí, jsou nálože Endurance.

Monstra

Nezabíjejte příšery v labyrintu, pokud to není nezbytně nutné – v případě potřeby pomohou obnovit nálože na baňkách.

Monstra vám také umožňují získat náboje Endurance.

Zdravotní regenerace

Jak bylo zmíněno výše, množství zdraví nezvyšuje vaši schopnost přežití v pasti, ale to, co ji zvyšuje, je regenerace zdraví. Pokud je možné získat další pasivní dovednosti pro regeneraci před průchodem labyrintem, vezměte si je.

Také výrazně zvyšuje regeneraci zdraví:

  • Vyvolejte kamenného golema
  • Unikátní pásek

Přímo k cíli

Labyrint má různé větve. Při jejich předávání jsem nepochopil, v čem je zvláštní výhoda jejich předávání (dodatečný klíč ve srovnání s pravděpodobností ztráty postavy na pastech vůbec neláká).

užitečné předměty

Existují předměty, které pomohou v průchodu bludištěm. Zatím jsem identifikoval dva užitečné:

  • Unikátní amulet Bloodgrip uděluje o 100 % vyšší množství vyléčených lahviček a krvácení při pohybu vám nezpůsobí další poškození
  • Unique Belt Immortal Flesh poskytuje 66,6 - 75 regenerace zdraví za sekundu.

Pokud znáte další užitečné věci, napište do komentářů.

Zkuste další den

Každý nový den je bludiště generováno novým způsobem a mění se i verze Izara. Pokud se nemůžete dostat přes bludiště nebo porazit šéfa, zkuste to udělat další den.

Stejně jako v každém jiném moderním MMORPG je farmaření v Path of Exile založeno na schématu plnění úkolů a ničení davů monster. Z nich vám padá herní měna a různé věci. Začínající hráči tam mohou cestovat po aktech a bojovat s monstry, ale zkušenější postavy raději navštěvují různé dungeony, ve kterých množství kořisti odpovídá zvolené obtížnosti.

Jedním z nejobtížnějších míst je Uber Laba PoE. Abychom se do toho dostali, musíme udělat jednu nabídku, kterou lze vyřadit na kartách výzev. Stejně jako v jiných případech se poblíž místa nabídky otevírá portál do dungeonu, pouze na rozdíl od jiných dungeonů má hráč v Uber Lab k dokončení pouze jeden pokus. To znamená, že pokud zemřeme v průběhu bitvy, pak se sem bude možné vrátit až po provedení další oběti.

Pro všechny, kteří se pokusí splnit výzvu Uber Laba poprvé, je důležité nespěchat – každý svůj čin musí být velmi pečlivě promyšlen. Uvnitř nás čekají nejen davy nepřátel, ale také nejrůznější pasti, z nichž každá má svá specifika.

Základy, které potřebujete znát k dokončení Labyrintu

Labyrint je tedy dungeon s dynamicky generovaným prostředím. To znamená, že pokaždé, když ji navštívíte, budete cestovat neznámým světem - po dni se změní, při návštěvě kobky téhož dne půjdete po již prozkoumané trase.

Během testu se třikrát setkáte s hlavním bossem Labyrintu – vládcem Izarem. A pokaždé, když boj s ním bude mít své vlastní charakteristiky, protože podmínky bitvy se změní v závislosti na akcích, které hráč provede v dřívějších fázích pasáže. Poprvé musíte snížit zdraví šéfa na 2/3, druhý - na 1/3 a na konci bude boj trvat až do úplného vítězství.

Labyrint jich má několik odlišné typy pokoje:

  • Prázdné - místnosti bez truhel, ve kterých lze narazit pouze na skryté pasti;
  • Místnost s možností nalezení Stříbrného klíče - zde je šance najít průchod do místnosti se Zlatým klíčem;
  • Místnosti se stříbrnou truhlou - pro přístup sem se používá dříve nalezený stříbrný klíč, v místnosti můžete najít truhlu císaře, Prospera nebo svatyně, která dává určitý pozitivní efekt;
  • Místnost se zlatým klíčem - je zde šance najít klíč, který otevře přístup do arén s Izarem;
  • Místnost se zlatými dveřmi - pro průchod místností je nutné použít Zlatý klíč (bez něj nebudete moci postoupit dále);
  • Artifact Room - zde můžete najít spoustu odměn a truhel chráněných nebezpečnými pastmi;
  • Zkušební místnosti Challenger jsou Izarovy arény, kde musíte bojovat s bossem.
  • V Labyrintu je mnoho pastí, které jsou rozděleny do několika klasifikací:

  • Pily a rotující kotouče;
  • Tavící bariéry a pasti s hroty;
  • Ochranné pasti;
  • Vrhač šipek a chrániče čepele.
  • Umístění pastí se také mění spolu se změnou samotného Labyrintu, ale pokud jste dungeon již navštívili během dne, budou se nacházet na stejných místech. Samostatně pasti nepředstavují pro zkušeného hráče vážné nebezpečí, ale když jsou umístěny společně, jsou schopny způsobit dostatečně vážné poškození a hned po prvních krocích dungeonem můžete jít domů.

    Kromě hlavního bosse můžete v místnostech narazit na dalšího nebezpečného nepřítele – Arguse. Tato postava je velmi běžná v místnostech Golden Key a využívá dovednost Enrage. Některé pokoje mají malý pokoj kam Argus nemůže. Když tam hrdina stojí, může mu bezpečně udělit zranění, aniž by na oplátku dostal zranění.


    Co potřebujeme k rychlému dokončení Labyrintu na maximální obtížnost? Je to jednoduché, je to:

  • Baňky proti krvácení a s okamžitým hojením;
  • kamenný golem;
  • Doplnění totemu;
  • Pounce a Fire Dash.
  • Tato sada samozřejmě není zdaleka univerzální a každý hráč si může samostatně vybrat předměty a dovednosti, které budou podle jeho názoru v tomto dungeonu užitečnější. Prezentovaný seznam vám však pomůže nejen neztrácet čas obnovou zdraví, ale také způsobit stabilní poškození příšer, včetně hlavního bosse a jeho „roztomilého mazlíčka“ Arguse.

    Pro úspěšné dokončení testu není na škodu vzít v úvahu několik důležitých faktorů: jakou zbraň má Izar pro aktuální den v rukou a jaké buffy může dostat do místnosti. Tyto informace jsou poskytovány četnými zdroji a znalostními bázemi věnovanými Path of Exile, takže každý hráč se může předem seznámit s nezbytnými fakty, jednoduše tím, že navštíví užitečnou službu.

    Jak se správně orientovat v Labyrintu?

    Jak dobře můžete svou kartu používat, závisí na rychlosti dokončení Labyrintu a podle toho i na odměně za výzvu Vzestup. Ve většině případů začínáme cestu někde na dně dungeonu nebo na jeho pravé straně. V 90 % případů bude přechod na místo, které potřebujeme, v opačné části mapy – těsně nad nebo nad a doprava.

    Pokud se hráč objeví v levé horní části mapy, pak je východ někde poblíž a my nemusíme procházet celou úroveň, abychom ho našli. Samozřejmě existují další variace ve vzhledu průchodu, ale zpravidla nebude umístěn příliš daleko od výše popsaných míst.

    Ve světě Path of Exile je pro hráče dost drsných testů. Davy monster, režimy trvalé smrti… Zkoušky nanebevstoupení Cesta exilu. A dnes si povíme, co to je a s čím se jí.

    Celkem je ve Wraeclastu 6 typů testů. Všechny představují malou část Labyrintu. Jedná se tedy o 6 různých testů. A slouží jako jakýsi trénink. Po překonání všech 6 výzev bude hráč moci přejít Vládcův labyrint. Takže k samotným testům.

    TEST PRAVDY DĚROVÁNÍ

    Tento test najdete v prvním aktu, respektive na místě " vězeňská kobka". Tato výzva vám představí pasti na hroty. V určitých intervalech se z malých čtvercových ploch podlahy vynořují hroty a způsobují asi čtvrtinu poškození zdraví. Také hroty způsobí, že se postava na krátkou dobu zastaví a přidá k tomu krvácení. Neměli byste mít žádné potíže, protože intervaly špiček lze snadno vypočítat a poškození není příliš vysoké.

    ZKOUŠKA MARIPPING SORROW

    Tento test najdete již ve druhém aktu, na druhé úrovni "Resident of Sins". Tentokrát jsou pastí pily, které se pohybují po určité dráze a mohou vážně zranit vaši postavu, pokud na některou z těchto pil narazíte. Škody budou postupné. Pasti samy o sobě nejsou příliš nebezpečné, ale s rostoucí složitostí to bude stále obtížnější. Pro zjednodušení vašeho úkolu vám doporučuji hledat páky poblíž. Mohou na chvíli zastavit pily.

    TEST SPIRING STRACH

    Je to i ve druhém dějství. Ale tentokrát na první úrovni Krypty. Tento test je velmi podobný předchozímu, jen se nyní místo pil budou pohybovat rotující nože. Pravda, teď to bude trochu obtížnější, protože pohybový vzorec pro kotouče je složitější než pro pily a bude trochu problematičtější na zapamatování. Stejně jako pily způsobuje vážné trvalé poškození. A také se zvyšující se obtížností bude test obtížnější (poškození se nezmění).

    ZKOUŠKA HOŘILÉ ZUBY

    To je zkouška, se kterou se setkáte ve třetím aktu, v lokalitě Krematoria. Hráli jste jako dítě hru „Podlaha je láva“? Pak už tento test znáte. Jde o soubor tavných pastí, které se budou v určitých intervalech plnit magmatem. Buďte opatrní, i když ke škodě dochází postupně, ale pokud vás něco vyruší, tak se asi po 5 sekundách proměníte v uhlíky. Můžete také pít zdravotní baňky, které mohou zastavit ztrátu drahocenných HP. Mimochodem, pohybové dovednosti vám velmi pomohou při procházení těchto pastí.

    TEST NEUSTÁLE BOLESTI

    Také třetí dějství, ale již umístění Katakomb. Pozor, zde narazíte na poměrně dost pastí. velká velikost. Způsobují těžké poškození, pohybují se komplexní schéma a mají jednu vlastnost, čím blíže se dostanete ke středu takové pasti, tím větší poškození dostanete.

    ZKOUŠKA PALENÍ POCHYBNOSTI

    Poněkud ošklivá zkouška, se kterou se setkáte ve třetím aktu, na místě " zelené bludiště". Jedná se o sadu pastí, které budou střílet šipky v různých směrech. Zní to docela jednoduše a šipky způsobují malé poškození, ale značně vás zpomalují, takže se stáváte snadným cílem pro další létající šipky.

    Labyrint začíná složením testů.

    Hned upřesnění k testům - ovlivňují všechny postavy v lize, takže je stačí projít jednou za ligu.

    Abyste se dostali do prvního labyrintu, musíte projít 6 testy. Zde je, kde je najdete - 1. dějství - vězeňský žalář, 2. dějství - Krypta a komnata hříchů 2. patro, 3. dějství - Krematorium a katakomby a 4. dějství - Zelený labyrint

    Chcete-li se dostat do druhého labyrintu, musíte projít prvním labyrintem a třemi dalšími zkouškami, které byste měli hledat od 6. aktu - Vězeňské vězení, 7. aktu - Krypta a Komnata hříchů 2. patro.

    Pro přístup do třetího labyrintu je potřeba projít druhým a absolvovat další tři testy, které najdete v 8. dějství – koupele, 9. dějství – tunel a 10. dějství – kostnice

    Pro přístup do posledního, tzv. Uber bludiště, je kromě průchodu předchozími labyrinty potřeba projít ještě 6 testy, které najdete pouze na mapách. Tyto testy budou podobné těm, které jsme absolvovali dříve, jen mnohem obtížnější.

    Nyní se podívejme, co nás čeká v samotném labyrintu.

    Jedním z hlavních nebezpečí, se kterými jsme se již setkali a prošli a které jsme si již mohli procvičit, jsou pasti.S každým dalším labyrintem jsou stále obtížnější.Jakmile se naučíte bez problémů překonat jakékoli pasti, zvláště v uber laboratoři , už to bude mít úspěch.

    Je důležité vědět, že pasti je jedno, jakou máte obranu, zasáhnou jako procento zdraví, takže na ně všichni umírají.

    Jaké jsou pasti:

    Různé typy pil / rotujících kotoučů. Hodně jsem pil, význam je stejný - fyzické poškození, které není sníženo brněním, existuje názor, že vás otřese v procentech hp. S pilami proto nikdy nehrajte závod, snažte se jim vyhýbat nebo jimi velmi rychle probíhat. Pokud narazíte na pilu a zpanikaříte a začnete utíkat s pilou ve snaze ji předběhnout, jste mrtví.Baňky s okamžitým léčením jsou to, co může skutečně zachránit pilu, pokud nestačí zlomek sekundy.

    Podle mého názoru jsou pily nejnebezpečnější pastí.

    Šipka. Létají ze stěn, ze sloupů a jakmile zpomalíte, nějaká pila už je ráda, že jí neutečete. Škody jsou malé, ale dochází k velkému zpomalení.

    Oheň. Kamna se otevřou a podlaha se rozpálí. To je asi ta nejjednodušší věc mělo by být snadné nestát v ohni, ne?

    Čepele z podlahy. No, tady je všechno jednoduché, zírat - a prorazí vás, je aplikováno jednorázové velké fyzické poškození + je aplikován průtok krve. Tam, kde se objeví v podlaze, jsou viditelné díry.

    Čepele ve dveřích se vás snaží zachytit, když procházíte vchod. je lepší nespěchat a počkat, až past zafunguje.

    Nechybí ani žiletky. To je taková věc, která v pravidelných intervalech klepe na zem. Propásl jsem okamžik - zachytit jednorázové velké poškození.

    Na testech uber labs se poprvé setkáme s fonty - mohou nás zpomalit, způsobit průtok krve, odstranit náboje, prostě zranit - obecně způsobují nepříjemnosti.

    Ve třetím a uber bludišti se navíc můžeme setkat s Izarovým mazlíčkem Argusem. Toto je takové zvíře:

    Musíte vědět, že zasáhne docela bolestivě s čistým fyzickým poškozením, takže byste měli být opatrní, pokud nemáte příliš vysokou fyzickou obranu, ale je tu jeden bod, který usnadňuje jeho zabití: příklad vašeho golema. Zvláště nebezpečné je, když zuří.

    Když zemře, dá vám klíč k otevření Izarových truhel na konci labyrintu.

    Občas jsou navíc v labyrintu vypínače. Pokud si s nimi nevíte rady, pomůže vám toto video (je v angličtině, ale vizuálně vidíte, které spínače jsou stisknuté, dvě možnosti výchozí polohy spínačů jsou rozebrané)

    Izar sám zůstává.

    Jak může překvapit? No, za prvé má tři druhy zbraní, na kterých závisí jeho útoky a poškození.Meč a štít, dva meče a obouruční palcát. Palcát je nejnebezpečnější zbraní.


    V závěrečné bitvě jsou navíc pasti a sám Izary se nás k nim pokusí teleportovat. V tuto chvíli se kolem něj objeví zelený kruh, a pokud v něm zůstanete, budete unešeni k pilám.

    V první laboratoři však ve finální bitvě nejsou žádné pasti.

    Za druhé, u něj jsou 2 typy asistentů, kteří ho posilují.

    Tyto power-upy jsou důležitým bodem a měly by být brány v úvahu.Jejich zabitím nezískáte další klíč, ale pokud vaše postava není příliš silná, pak je lepší to neriskovat. Pokud nezabijete pomocníky, přijdou v poslední bitvě na pomoc isariusovi.

    Vezměme to popořadě. Jména asistentů budou označena anglický jazyk abychom vám usnadnili navigaci v poelabu

    Přerušovače náboje

    Takto vypadají:

    Dává Izarovi náboje, které zvyšují jeho poškození a obranu.

    Pro odstranění poplatků z Izara klikněte na Charge Disruptor.Aby Izaro získal další klíč, musí nashromáždit alespoň 10 poplatků.

    Potrubí

    Takto vypadají:

    Zvyšuje Izarovo elementární poškození v závislosti na typu.

    Zabijte nebo se jich nedotýkejte (vůbec se jich nedotýkejte).

    Elementární esence

    Takto vypadají:

    Golemové poskytují další elementární poškození, odolnost a možnost vznícení/zmrazení/šoku v závislosti na typu golema.

    Zabít nebo se nedotýkat. Pokud zabijete, tak Izara držte dál od nich – jinak v něm budou sedět. Úkol je komplikován tím, že golemové jdou k isariusům.

    Chrliče

    Takto vypadají:


    Dává účinky Izaro baňky v závislosti na typu chrliče.

    Zabít nebo se nedotýkat.

    Písma

    Takto vypadají:


    Uvalili na vás kletby Zranitelnost, Časová pouta a Elementální zranitelnost.

    Po zničení písma na vás visí vylepšená verze kletby. Proto je nesmírně nutné mít baňku od kleteb, jinak můžete hloupě „zmrznout“ ze stejných pout času.

    Zabít nebo se nedotýkat.

    Idoly

    Takto vypadají:


    Vytváří bubliny, které explodují několik sekund po spawnování. Škoda je vysoká.

    Vypněte nebo se nedotýkejte.

    Poručíci

    Takto vypadají:


    Nepříliš silné davy, které pomáhají Izarovi v bitvě.

    Zabít nebo se nedotýkat.

    Portály

    Portály vyvolávají kostlivce mágy. Pokud situaci nastartujete a nemáte silné AoE, může jich být skutečně hodně.

    Zabít nebo se nedotýkat.

    Tím je výčet pomocníků hotový.

    Odpovědi na oblíbené otázky a jen užitečné tipy.

    Nejdůležitější věcí při procházení a farmaření labyrintů je stránka poelab.com

    Vidíme tam mapu dnešního labyrintu, zbraně Izara a jeho pomocníků a odtud můžeme usoudit, zda se tam dnes vůbec vyplatí jít.

    1. Vyplatí se pěstovat bludiště pro zisk? - Stojí to za to, ale jen to bludiště.
    2. Kolik HP musíte projít? - První 1k hp, druhý 2-2,5k hp, třetí 3,5k, uber 6k.

    Čísla jsou samozřejmě relativní, ale velmi žádoucí.Vyplatí se také mít 75% resistů.

    Je co dodat - napište do komentářů)



    Líbil se vám článek? Sdílet s přáteli!
    Byl tento článek užitečný?
    Ano
    Ne
    Děkujeme za vaši odezvu!
    Něco se pokazilo a váš hlas nebyl započítán.
    Děkuji. Vaše zpráva byla odeslána
    Našli jste v textu chybu?
    Vyberte jej, klikněte Ctrl+Enter a my to napravíme!