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Morgendämmerung (Meridia). Dawn Dawn Leitstern Skyrim

Die Aufgabe kann erhalten werden, nachdem der Charakter Level 12 erreicht hat, indem er in einem zufälligen Behälter einen ungewöhnlichen Kristall findet – Meridias Leitstern. Danach wird Meridia selbst mit dem Helden sprechen und ihn bitten, den Kristall in ihr Heiligtum zu bringen.

Wenn der Leitstern längere Zeit nicht gefunden wird, können Sie einen Marker dafür erhalten, indem Sie selbst die Statue von Meridia finden und mit dem Daedra-Prinzen sprechen.

Das Heiligtum liegt in den Bergen westlich von Solitude. Der einfachste Weg, diesen Ort zu finden, besteht darin, der Straße von der Drachenbrücke in Richtung Solitude zu folgen. An der Kreuzung am Schild müssen Sie nicht nach Solitude, sondern nach Norden in Richtung Fort Hragstad abbiegen. Fast unmittelbar nach der Kreuzung können Sie die charakteristischen altnordischen Bögen sehen, die den Weg entlang der Stufen markieren, der zum Heiligtum führt.

Notiz: Nördlich der Statue befindet sich die Wand der Worte, die eines der Worte der Macht des Schreis „Elemental Fury“ enthält. Dies ist wahrscheinlich eine der am besten zugänglichen Wortwände in Skyrim.

Nachdem Dovakin endlich den notwendigen Kristall gefunden und zum Heiligtum zurückgekehrt ist, wird er erneut die Stimme von Meridia hören. Sie wird Sie bitten, den Leitstern auf einen Sockel zu Füßen der Statue zu stellen. Danach wird der Daedra-Prinz unseren Schützling für ein privates Gespräch hoch in den Himmel über der Statue heben und in Form einer großen Lichtkugel vor dem Helden erscheinen, der von der unerwarteten Flucht überrascht ist.

Als Ergebnis des Dialogs stellt sich heraus, dass sich ein mächtiger Nekromant, Malkoran, im Tempel von Meridia niedergelassen hat und abscheuliche Experimente mit den Leichen von Soldaten durchführt, die während des Bürgerkriegs gefallen sind. Meridia, die Nekromantie und Untote hasst, ist wütend über eine so dreiste Schändung ihres Heiligtums und fordert unseren Helden auf, den Tempel von den Untoten zu reinigen und Malkoran zu eliminieren. Als Belohnung verspricht sie eines der daedrischen Artefakte – die Einhandklinge „Radiance of Dawn“. Sie können die Herrin der Daedra in ihrem edlen Anliegen unterstützen oder sich darüber beschweren, dass sie keine andere Wahl lässt. In jedem Fall wird die Aufgabe fortgesetzt.

Die Türen zu ihrem Tempel Kilkirth werden von Malkoran versiegelt, aber Meridia selbst steht auf der Seite des Drachenbluts. Sie kann die Tür öffnen, aber die Durchgänge in die Tiefen des Tempels müssen von unserem Schützling geöffnet werden. Sie öffnen sich mit Hilfe spezieller Meridian-Sockel.

Der Sockel ist ein vierseitiger Sockel, in dessen Mitte sich in der Aussparung ein Kristall befindet, ähnlich dem Leitstern von Meridia. Nach der Aktivierung des Sockels erhebt sich der Kristall aus der Vertiefung und lässt einen Lichtstrahl durch sich hindurch, der von der Meridia-Statue auf der Oberfläche des Heiligtums ausgeht. Während der Mission müssen Sie alle diese Sockel aktivieren. Ein Lichtstrahl wird nacheinander von einem Kristall zum anderen übertragen und öffnet so Durchgänge in die Tiefen des Tempels.

Notiz:Wenn Sie im Weg des Strahls stehen, wird der Charakter durch Elektrizität beschädigt.

Als Widerstand werden hier neben dem Boss des Dungeons, Malkoran, verderbte Schatten agieren – eine besondere Art von Untoten, die als Ergebnis der Experimente des Nekromanten entstanden sind. Äußerlich sehen sie aus wie schwarze Skelette mit Augenhöhlen, in denen rotes Feuer brennt, ohne untere Gliedmaßen, die auf den Keulen der Dunkelheit schweben, die ihre Körper bedecken. Bekleidet mit Elementen der Rüstung der Soldaten der Kaiserlichen Legion und der Sturmumhänge. Nach dem Tod bleiben die Überreste eines Geistes zurück – ein dunkler, durchscheinender Schleim. Die Rüstung kann ihnen nicht entfernt werden, in den Überresten finden sich lediglich Waffen und Knochenmehl. Schatten sind eine ziemlich starke Feindart: Ihre Stufe hängt von der Stufe des Charakters ab (maximal 100). Der Schaden hängt von der Waffe ab, die sie verwenden. Es gibt sowohl Bogenschützen als auch Nahkämpfer mit Einhand- und Zweihandwaffen. Sie machen für Skelette typische Klickgeräusche.

Der Meridia-Tempel selbst ist eine typisch nordische Ruine. Gänge und Räume sind mit einem wirbelnden schwarzen Dunst bedeckt, überall liegen geschändete Soldatenkörper. Äußerlich sehen solche Körper aus wie verkohlte Leichen, gekleidet in die gleichen Rüstungselemente wie verdorbene Schatten. Es ist unmöglich, Rüstungen von solchen Körpern zu entfernen, in ihrem Inventar befindet sich nur Gold (50 - 250 Septim).

Der Tempel besteht aus drei Zonen: „Kilkirt – Tempel“, „Kilkirt – Ruinen“ und „Kilkirt – Katakomben“. Die Zone der Kilkirt-Ruinen kann nur über den Kilkirt-Balkon betreten werden. In jeder der drei Zonen gibt es drei Meridian-Sockel, die aktiviert werden müssen, um nach Malkoran zu gelangen.

Notiz: Sie können den Balkon erreichen, ohne durch den „Kilkirt-Tempel“ zu gehen, indem Sie von der Meridia-Statue auf den Felsen springen. Es ist jedoch unmöglich, die Zone Kilkirt – Ruinen zu betreten, ohne drei Sockel in der Zone Kilkirt – Tempel zu aktivieren.

In der letzten Halle der Zone „Kilkirt – Katakomben“ findet ein Kampf mit einem Nekromanten und seiner persönlichen Wache – vier verderbten Schatten – statt. Nachdem Malkoran fertig ist, wird Meridia erneut mit Dovakin sprechen und anbieten, das „Strahlen der Morgenröte“ vom Altar zu nehmen. Gleich danach Protagonist wird erneut in den Himmel über der Statue von Meridia teleportiert, wo ein Dialog mit dem Prinzen von Daedra stattfindet, der die Aufgabe abschließt.

Wichtig: Nachdem Dovakin das Tor zur letzten Halle der Ruinen passiert hat, schließen sich diese automatisch hinter ihm und es ist unmöglich, sie zu öffnen.

Die von Meridia versprochene Belohnung wird die Klinge „Radiance of Dawn“ sein, die zusätzlich zu schönes Design, hat sehr ungewöhnliche Eigenschaften: Wenn mit hoher Wahrscheinlichkeit Untote angegriffen werden, entsteht ein heller Lichtblitz, der allen Untoten in kurzer Entfernung um den Charakter Schaden zufügt und sie in die Flucht schlägt (mit Ausnahme der stärksten Individuen). Die flüchtenden Untoten zerfallen nach ihrem endgültigen Tod zu Staub. Darüber hinaus wird allen anderen Feinden 10–15 zusätzlicher Feuerschaden zugefügt (abhängig von den Fähigkeiten der Zerstörungsfertigkeit).

Im Universum Die Ältesten In den Schriftrollen gibt es unsterbliche Dämonen – Daedra. Sie kommen aus der Ebene des Vergessens in die Welt und nehmen die Gestalt von Sterblichen an. Jeder der sechzehn daedrischen Prinzen hat seinen eigenen Plan. Es ist unmöglich, einen Daedra zu töten, aber es ist möglich, ihn zurück in eine andere Dimension zu verbannen. Zerstöre dazu seinen sterblichen Körper. Die Motive der daedrischen Fürsten sind unbekannt. Sie folgen bereitwillig den Rufen der Bewohner Tamriels. Der Preis einer solchen Hilfe bleibt jedoch fast immer ein Rätsel. Im Finale einer der daedrischen Quests von Skyrim, Dawn Dawn, erhält der Spieler das Schwert Radiance of Dawn. Dies ist ein mächtiges, einzigartiges Artefakt, das den Glauben der Göttin Meridia verbreiten soll.

Es gibt zwei Möglichkeiten, die daedrischen Prinzen im Spiel kennenzulernen. Im ersten Fall reicht es aus, die Statue des entsprechenden Prinzen zu finden und zu aktivieren. Optisch ändert sich nichts, der Spieler hört jedoch eine Stimme, die zu bestimmten Aktionen aufruft. Eine weitere Dating-Option: Finden Sie eine bestimmte Sache, indem Sie ein bestimmtes Level erreichen. So beginnt die Quest „Dawn Dawn“. Beim Durchlaufen von Skyrim öffnet die Hauptfigur häufig Schatztruhen. Auf Charakterstufe 12 kann Meridias Leitstern in einer zufälligen Truhe gefunden werden. Dies ist ein daedrisches Artefakt in Form eines kugelförmigen polyedrischen Kristalls. Das Objekt ähnelt einem unregelmäßig geformten Golfball. Mit ihrer Hilfe überträgt die Göttin Energie auf die Welt der Sterblichen.

Gespräch mit den Daedra

Nachdem Dovakin das Artefakt in Besitz genommen hat, aktiviert er die Skyrim-Daedric-Quest – Dawn Dawn. Die befehlende Stimme von Meridia wird den Protagonisten zum Mount Kilkreath führen und verlangen, dass der Leitstern zum Heiligtum zurückgebracht wird. Um den Berg zu finden, müssen Sie der Straße westlich von Solitude folgen. Biegen Sie an der ersten Gabelung rechts ab und suchen Sie nach einem Steinbogen. Unterwegs kann man auf Patrouillen des Aldmeri-Dominions stoßen. Unhöfliche und arrogante Elfen, mit denen man sich überhaupt nicht anlegen muss, es sei denn natürlich, man möchte jemanden zerhacken. Das Gebiet rund um das Heiligtum ist verlassen und mit Waldvegetation bewachsen. Etwas nördlich befindet sich eine Wand mit dem Wort der Macht – „Luft. Elementare Wut.“ Die Statue von Meridia steht auf einer erhöhten Plattform, die durch Stufen vom Boden getrennt ist.

Nachdem er den Leitstern auf dem Ständer zu Füßen der Statue aktiviert hat, erhebt sich Dovakin unter dem Einfluss einer unbekannten Kraft in den Himmel. Hier findet ein Gespräch zwischen ihm und der daedrischen Göttin statt. Meridia spricht über ihren einst großen Tempel, in dessen Ruinen das Symbol für Licht und Wahrheit, das Strahlen der Morgenröte, begraben liegt. Der Tempel wird vom Nekromanten Malkoran beherbergt und zwingt die Seelen der verstorbenen Krieger, ihm zu dienen. Die Aufgabe „Dawn Dawn“ in „Skyrim“ geht in die nächste Phase. Dem Spieler wird eine verantwortungsvolle Mission anvertraut: Er muss den Tempel betreten, das Artefakt einsammeln und den Schänder töten.

Tempel der daedrischen Prinzessin

Der Eingang zum Meridia-Tempel befindet sich unter dem Denkmal. Es ist nur möglich, während der Quest „Dawn Dawn“ in Skyrim hineinzukommen. Andernfalls wird die Tür verschlossen magische Kraft. Ein schmaler Tunnel führt Dovakin unter die Erde. Verunreinigte Körper und Teile menschlicher Skelette liegen überall verstreut. Im Schrein sind sieben Schatztruhen versteckt. Einige davon befinden sich hinter Eisenstangen, die mit Hilfe eines entsprechenden Hebels angehoben werden. Um an den Hebel zu gelangen, müssen Sie die Schlösser der Türen aufbrechen, hinter denen sie verborgen sind. Das Knacken von Schlössern durch einen Experten erfordert viel Aufwand, daher wird empfohlen, auf einer Wanderung mindestens 20 Hauptschlüssel mitzunehmen. In den Caches gibt es viele nützliche Dinge, darunter magische Schriftrollen, die Tränke stärken, und Bücher, die die Fähigkeiten verbessern. Sanctuary Guard – Verderbte Schatten. Halb Skelette, halb Geister. In ihren Augen brennt rotes dämonisches Feuer und flößt denjenigen Angst und Schrecken ein, die es wagen, das Territorium des Tempels zu betreten. Manche Kerkertüren erfordern zum Öffnen einen Schlüssel. Viele Spieler geraten ins Stocken, wenn sie die Dawn Dawn-Quest in Skyrim abschließen. "Wo ist der Schlüssel?" Sie wundern sich. Tatsächlich werden solche Türen durch einen Lichtstrahl geöffnet, der erscheint, wenn Meridias Sockel aktiviert werden. Insgesamt gibt es acht solcher Sockel.

Der Kampf mit dem Nekromanten

In der letzten Halle des Heiligtums trifft der Spieler auf den Nekromanten Malkoran und sein Gefolge, bestehend aus vier verdorbenen Schatten. Malkoran ist ein Meister der Magie der Zerstörung. Im Kampf setzt er Eissturm und Eislanze ein. Zusätzlich zu hohem Schaden schöpft diese Magie aus Dovahkiin eine Kraftreserve. Geisterhafte Skelette sind mit Nahkampfwaffen bewaffnet – Hämmern, Streitkolben und Schwertern. Im Kampf mit dieser Bande werden Schutz- und Wiederherstellungstränke nützlich sein. Der besiegte Zauberer wird sofort in einem Schatten wiedergeboren, der seinen Dienern nachempfunden ist. Sie besitzt Feuerzauber, ist aber nicht besonders gefährlich. Am Ende der Schlacht wird sich Meridia erneut an Dovakin wenden. Sie wird den erfolgreichen Abschluss der Dawn Dawn-Quest in Skyrim bekannt geben und den Spieler zu einer Belohnung einladen.

Belohnung: Einhandschwert Dawn's Radiance
Erforderliches Level zum Bestehen: 12
Job-ID: DA09

Die Quest beginnt an der Statue von Meridia:

Die Göttin Meridia wird sich an Sie wenden und Sie dringend bitten, ihr dabei zu helfen, ihr den Leitstern von Meridia zurückzugeben und ihren Tempel vom Bösen zu reinigen.

Zuerst müssen Sie den Leitstern von Meridia finden, dafür gehen wir zur Schimmernden Nebelhöhle:

Es ist tief und zweidimensional. Ganz in der Tiefe finden Sie die Ruinen der Dwemer. Wenn Sie diese Tore gesehen haben, bedeutet das, dass das Ziel sehr nah ist:

Und so sieht der Leitstern selbst aus:

Wir kehren zur Statue zurück und setzen den Stern:

Danach wird die Göttin Sie hoch in den Himmel heben und Ihnen von der nächsten Aufgabe erzählen.

Wir gehen hinein, töten die örtlichen Geisterskelette und aktivieren alle gefundenen „leuchtenden Kugeln“ – sie werden die Leiter des Lichts von Meridia sein und die Lichtstrahlen werden neue Türen öffnen:

Wie gesagt, der Tempel ist ziemlich verwirrend. Es gibt mehrere Eingänge, manchmal muss man nach draußen rennen und in einen anderen Eingang gehen.

Irgendwann müssen Sie ein Biest mit einem „Master“-Level-Schloss öffnen (selbst mit einem Hack von 75 ist es sehr schwer zu öffnen), hinter dem sich ein Hebel befindet, der die für den weiteren Durchgang notwendige Tür öffnet:

Wo wir den Nekromanten in Begleitung seiner dunklen Diener finden:

Aktivieren Sie nach dem Töten das Podest:

Meridia wird dich wieder in den Himmel heben, danke, und dir im Gegenzug ein wunderschönes Artefakt geben – das Strahlen der Morgenröte.

Während wir verschiedene Abenteuer erlebten und ich auch die Gesellschaft der Vampire genoss [Sarkasmus:)], spazierten wir weiter umher, allerdings in der Nähe des Tempels von Kilkreath, und schoben einen Besuch dort immer wieder auf. In einer der Höhlen im Norden, oder besser gesagt nicht weit von Winterhold, genauer gesagt auf dem Weg dorthin, in Falmers Höhle, habe ich den Leitstern gefunden. Meine Skyrim-Führerin und treue Freundin Lydia erklärte, dass mein Weg jetzt auf dem Mount Kilkreath liegt – dorthin soll dieser Stern gebracht werden. Und so waren wir heute endlich dort ...

Der Morgen war grau und schneereich. Ich weiß nicht warum und wofür, aber ich liebe die nördlichen Regionen von Skyrim. Es gibt etwas auf ihre Art Attraktives und Überraschendes ...

Sobald wir den richtigen Weg erreicht hatten, sprach die Göttin Meridia zu mir und deutete an, dass ihr Tempel in Trümmern liege ... Es war niemand hier. Überraschend, denn dort habe ich eine weitere Wortwand gefunden und ein neues Wort der Macht gelernt: „Luft, Elementarfuror“. Es dämmerte gerade draußen und ich stieg die steingrauen Stufen, die von den ersten Strahlen der Morgensonne berührt wurden, zur Statue der Meridia hinauf, um ihren in reinem Weiß schimmernden Leitstern in die richtige Nische zu stellen.

Danach hob mich die daedrische Göttin Meridia in die Luft und erschien mir als Gerinnsel weißes Licht Sie sprach noch einmal mit mir ... Sie sagte, dass ihr Tempel befleckt sei. Malkoran führt abscheuliche Experimente an Soldaten durch, die während des Bürgerkriegs gefallen sind. Meridia, die Nekromantie und Untote hasst, ist wütend über eine so offensichtliche Schändung ihres Heiligtums und fordert mich auf, den Tempel zu reinigen und Malkoran zu eliminieren. Als Belohnung versprach sie eines der daedrischen Artefakte – die Einhandklinge „Radiance of Dawn“. Es war nicht so, dass sie um Hilfe bat, sie fragte mich eher, ob ich helfen wollte? Nachdem sie meine Zustimmung zur Säuberung ihres Tempels von Korruption eingeholt hatte, fuhr sie ziemlich arrogant fort: „Natürlich, weil ich es dir befohlen habe!“

[Im Allgemeinen werde ich sagen, dass Meridia bisher die einzige Göttin ist, die mich ehrlich gesagt mit ihrer, mmm ... Unhöflichkeit nervt. Ganz im Ernst: Grobes Verhalten ist nur für das unterste Gesindel charakteristisch. Royals und noch mehr Götter sollten sich dazu nicht hergeben. Ich habe lange darüber nachgedacht, was ich ihr am Ende antworten und wie ich mich verhalten soll, und habe einen Ausweg gefunden, den Sie weiter unten lesen können…]

Ich beschloss jedoch, ihr gleichzeitig zu helfen, indem ich den Tempel säuberte, das Licht von Meridia hindurchließ und mir das seltene Artefakt nahm, das mir als Belohnung angeboten wurde.

Meridia zeigte mir den Eingang...

Der Tempel von Kilkreath ist eine klassische nordische Ruine und besteht aus drei Teilen: dem Tempel selbst, den Ruinen und den Katakomben. Es gibt auch einen Balkon, der zwei Teile des Kilkreath-Tempels verbindet. Wenn die Göttin mich allein, ohne Lydia, zu einem Gespräch zu sich erhob, dann gingen wir mit meinem Huscarl zu den Ruinen.

Unmittelbar beim Betreten fanden wir verunreinigte Leichen, die wir während der gesamten Reise fanden, und gleich zu Beginn fand ich einen seltenen Kaiserhelm. Bei geschändeten Leichen habe ich eine Menge Münzen gefunden: von 20 bis 150, aber am häufigsten stieß ich auf Leichen mit 100 Münzen. An diesem Ort gibt es wie üblich viele Urnen, nur Urnen, in denen Münzen, Tränke und Edelsteine ​​versteckt sind, und natürlich Truhen. Um an einige Truhen zu gelangen, war es notwendig, die Türen mit speziellen Hebeln zu öffnen. Die erste Truhe enthielt 69 Münzen; im zweiten: Amethyst, 85 Münzen und ein kleiner Seelenstein; im dritten: 86 Münzen und ein Ebenholzhammer des Verdorrens (entzieht dem Feind 40 magische Punkte); im vierten: 21 Münzen, 11 Stahlpfeile und eine Elfenaxt; im fünften: 56 Münzen, ein schwacher Heiltrank, 7 Stahlpfeile und ein Stahlschild; im sechsten: 81 Münzen; Auf dem Balkon stand noch eine Truhe, aber dazu später mehr... Im einzigen Safe befanden sich 7 Münzen. Es gab auch ein Pentagramm der Seelen, weitere Waffen, Tränke und verschiedene Utensilien... Zum Beispiel verdorbene Bücher, einen gewöhnlichen Seelenstein, ein gutes altes nordisches Schwert und einen eisernen Streitkolben. Die Pilze Belyanka und Rotten Namira trafen sich.

Wir gingen in die Halle, in der sich ein Sockel befand, in den ein weißer Kristall eingeschlossen war. Sein Strahl aus absolut weißem Licht durchdrang den Raum. Durch Näherkommen konnte es aktiviert werden. Vor der Aktivierung wird es sozusagen in den Sockel gedrückt, dann kommt es heraus und wird von einem Ständer in Form einer Hand gehalten. Diese Manipulation gibt nicht nur den 2. Strahl frei, sondern öffnet auch die verschlossene Tür, um weiter durch den Tempel zu gelangen. Ohne diesen öffnet kein Hauptschlüssel die Tür.

Lidka und ich bemerkten, dass sich überall im Tempel Nebel ausbreitete dunkle Farbe... Wenig später trafen wir Corrupted Shadows – eine besondere Art von Untoten, die als Ergebnis der Experimente des Nekromanten entstanden sind. Äußerlich sehen sie aus wie schwarze Skelette mit Augenhöhlen, in denen rotes Feuer brennt, ohne untere Gliedmaßen, die auf den Keulen der Dunkelheit schweben, die ihre „Körper“ bedecken. Die Schatten tragen die Rüstungen von Soldaten der Kaiserlichen Legion oder der Sturmmäntel. Nach ihrer Eliminierung kann man ihnen nur noch Knochenmehl und Waffen abnehmen: entweder Bögen oder Einhand- oder Zweihandwaffen, aber gewöhnlich, ohne viel Schnickschnack. Sie sind nicht stark im Kampf, sie sind ziemlich leicht zu töten und hinterlassen eine Pfütze mit den Überresten eines Geistes von dunkler, leicht flackernder Farbe.

Am Abend, als die Sonne noch schien, aber schon unterging, gingen wir auf den Balkon des Tempels. Es war wunderbar, frische Luft zu schnappen! Vor uns erschienen majestätische große graue Felsbrocken mit Kristallen an der Spitze und Licht, das durch sie hindurchging. Und in der Ecke des Balkons stand eine Truhe mit wunderschönem Inhalt ... Sie enthielt: einen makellosen Smaragd, 330 Goldmünzen, einen goldenen Ring mit einem Smaragd, ein Expertengewand der Zerstörung, „Schriftrolle: Katastrophe“ und Zauber Wälzer: „Eislanze“.

Vom Balkon gelangten wir zum nächsten Bereich des Tempels – „Ruinen“ ...

Hier, auf einem der Steintische, fand ich einen weiteren Goldring mit einem Smaragd und verstreuten Münzen. Wieder gab es Zapfen mit Zaubertränken, und zwar sogar sehr gute. Es gab eine Falle – das Strecken.

Zu den interessanten Dingen in der Architektur zählen ungewöhnliche bzw. nicht klassische Kamine mit Rosten, als wären sie in die Wand eingelötet.

Ich habe ein interessantes Buch gefunden: The Battle of Red Mountain and the Rise and Fall of the Tribunal, das sich zum Lesen zu Hause eignet und dann in meine persönliche Büchersammlung gelangt.

Nachdem wir einen weiteren Kristall aktiviert hatten, näherten wir uns den „Katakomben“ ...

Hier fanden wir wieder Tränke, Truhen und einen weiteren Sockel mit einem Kristall zur Aktivierung. Dies war der letzte Kristall ... Ich erfüllte Meridias Bitte und leitete ihr Licht durch den gesamten Tempel, um ihn dabei zu reinigen. Nur ein Feind blieb mit seinen Schergen vorn – Malkoran selbst ...

Nach der Aktivierung des Kristalls öffnete sich die letzte verschlossene Tür zur Halle, in der sich Malkoran befand, ein mächtiger Nekromant, der den Tempel von Meridia entweihte. Indem er die Natur des Lichts pervertierte, fand er einen Weg, einen sehr mächtigen Untoten, Corrupted Shadows, zu erschaffen, der die Körper und Seelen gefallener Soldaten entweihte. Malkoran nutzte ein von Meridia geschaffenes Artefakt, die Klinge Radiance of Dawn, als Quelle, die es ihm ermöglichte, solch eine gefährliche Zauberei auszuführen.

Der Kampf war lang und hart, aber Lydia und ich haben es geschafft. Wir wurden sowohl von Corrupted Shadows als auch von Malkoran selbst angegriffen, der hervorragend in Magie war und Zauberstab. Nachdem ich mich um die Verderbten Schatten gekümmert hatte, gelangte ich nach Malkoran. Als er es zerstörte, erschien der Schatten von Malkoran. Aber wir haben es überstanden! Bei Malkoran selbst fand ich: den Flügel des Monarchen (Schmetterlinge), den Flockenpilz, die Robe des Nekromanten, die Stiefel des Nekromanten, den Stab des Kettenblitzes, den Glasdolch und den Zauberbuch: Feuerrune. Und mit seinem Schatten: 250 Münzen und Knochenmehl. Danach gingen wir durch die Halle und fanden aus den wertvollen Stoffen das giftige Gift der Angst und das tödliche Gift der Lähmung. Nachdem ich alle verdorbenen Körper durchsucht hatte und immer wieder zum Thema aller möglichen Dinge durch die Halle gegangen war, musste ich nur noch die Klinge „Radiance of Dawn“ aus einem speziellen Stein mit einem Loch für die Klinge herausholen.

Das Strahlen der Morgenröte ist ein einzigartiges Einhandschwert (Klinge), das von der daedrischen Prinzessin Meridia hergestellt wurde. Von Aussehen erinnert an Dwemer und Silberschwerter. Die Klinge erhielt die Klinge vom ersten und den Griff vom zweiten. Der Hauptunterschied besteht in einem speziellen Schutz, in dessen Mitte sich ein helles Licht befindet.

Nachdem ich das Schwert genommen hatte, hob Meridia mich wieder in den Himmel und sprach zu mir ... Und selbst wenn sie sich bei mir bedankte, hörte ihr Ton nie auf, arrogant zu sein. Sie hielt jedoch ihr Versprechen und schenkte mir die Dawnglow-Klinge und bat mich, ihre Religion und ihr Licht zu verbreiten! Ich antwortete, dass ich ihr Geschenk annehmen würde, aber was die Verbreitung des Glaubens angeht, lass ihn jemand anderen finden ... Ich bin ein wenig beleidigt von ihr ... Ja, sie hat sich bei mir bedankt, das ist sicher, aber sie konnte sprechen mit Dovakin und denen, die sanfter und weniger hochmütig halfen. Sie antwortete, dass es egal sei, ob ich die Religion verbreite, aber jedes Mal, wenn ich dieses Schwert erhebe, werde ich es verherrlichen! Nun, wer hat eigentlich gesagt, dass ich dieses Schwert benutzen würde? ;-) In seine Sammlung, in ein Haus in Whiterun oder überführe ihn in das Anwesen, das ich in naher Zukunft bauen werde! ;-)

Als ich die Klinge nahm und nach Meridia hinaufging, war das Wetter bewölkt, der Himmel bewölkt und es nieselte. Wir fuhren in den Urlaub... Unterwegs trafen wir M'aiq den Lügner, der uns daran erinnerte, dass es in dieser Welt neben Schlachten nur Freunde, die Natur und die Welt gibt, für die es sich lohnt, diese Schlachten zu kämpfen. .

Wir kamen erneut zum Iron Shelter, um uns auszuruhen. Zu unserer Überraschung warteten warmes Essen und eine Truhe mit neuen Geschenken auf uns. In der Truhe fanden sie: einen Trank der Ausdauer, 126 Münzen, 3 Hauptschlüssel und einen Ebenholzstreitkolben. Wir waren so müde, dass beschlossen wurde, mindestens ein paar Stunden zu schlafen, um weiter nach Nordosten zu ziehen ... Wir beschlossen, nach dem Schlafen zu Mittag zu essen.

Wand der Worte und Wort der Macht: „Luft, Elementarwut“.

Mount Kilkreath.

Statue der Göttin Meridia.

Blick vom Himmel.

Meridia.

Eingang zum Tempel von Meridia.

Am Eingang.

Ein Sockel mit einem darin eingeschlossenen weißen Kristall.

Nicht aktivierter Kristall.

Aktivierter Kristall.

Verdorbener Schatten.

Überreste des verderbten Schattengeistes.

Tempeldekoration.

Tempelbalkon.

Truhe auf dem Balkon des Tempels.

Inhalt der Truhe.

Zaubertränke.

Falle - Dehnung.

Ungewöhnlicher Kamin.

Buch „Die Schlacht am Roten Berg“.

Leitete Licht durch den Tempel.

Die letzte Halle des Tempels.

Malkoran und seine Schergen.

Kampf mit Malkoran.

Schatten von Malkoran.

Spezialstein mit dem Schwert „Radiance of Dawn“.

Licht der Morgenröte aus nächster Nähe.

Meine Antwort an Meridia.

Die Statue von Meridia und dem zurückgekehrten Stern mit dem geleiteten Licht.

Daedrisches Artefakt – Schwert „Radiance of Dawn“.



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