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Wer lehrt Stealth in Oblivion? The Elder Scrolls IV: Oblivion: Wer wird es mir beibringen? Wer kann Fähigkeiten vermitteln?

Und wenn Sie es lieben, Ihre Charaktere auf das maximale Niveau zu bringen, dann wird Ihnen dieser Artikel sicherlich nützlich sein. Das Spiel bietet viele Möglichkeiten, Ihren Charakter zu verbessern. Natürlich kann man in Oblivion immer Cheat-Codes für Fertigkeiten finden, aber es macht Spaß, die Bugs und Tricks zu nutzen, die im Spiel versteckt sind.

Wo beginnt der Fluss?

Wir wählen unseren Charakter und sein Geschlecht. Die Wahl hängt davon ab, wen Sie spielen möchten, was Ihnen näher ist: Nahkampf, der Einsatz von Magie oder bevorzugen Sie Diebstahl und einen Bogen? Natürlich bietet Ihnen das Spiel die Möglichkeit, ein Supercharakter zu werden, indem Sie die Fähigkeiten aller Klassen ansammeln. Es gibt Cheats für Fertigkeiten in Oblivion, aber ihre Verwendung kann oft das Auftreten verschiedener Fehler und Störungen beeinträchtigen, die schwer zu beheben sind.

Einen Krieger aufrüsten

In Oblivion müssen Sie die Fähigkeiten von Kriegern in Bezug auf Eigenschaften wie Stärke, Ausdauer verbessern, gefolgt von Geschicklichkeit, Glück und Geschwindigkeit. Es ist erwähnenswert, dass Glück für jeden wichtig ist. Daher ist es für einen Krieger besser, eine starke und robuste Rasse auszuwählen. Die beste Wahl Es wird einen männlichen Nord, Ork oder Rothwardonen geben. Es lohnt sich, sofort eine Reservierung bezüglich des Geschlechts vorzunehmen. Die folgende Aussage trifft immer zu: Frauen sind eher weibliche Eigenschaften wie Beweglichkeit und Schnelligkeit inhärent. Das männliche Geschlecht zeichnet sich durch Kraft und Ausdauer aus.

Nord kann eingenommen werden, wenn man Kälteresistenz haben möchte. Orks verfügen über einen hervorragenden Berserker-Zauber, mit dem man einmal am Tag sehr stark und zäh werden kann, jedoch viel an Geschicklichkeit verliert. Natürlich ist der Ork denen vorzuziehen, die nicht auf das Aussehen des Helden achten.

Eine gute Lösung wäre die Wahl eines Rothwardonen. Er verfügt über hervorragende Eigenschaften und ein hervorragendes Können: Einmal am Tag werden Geschwindigkeit, Beweglichkeit, Ausdauer und Kraft 60 Sekunden lang um 50 Punkte erhöht. Eine Minute reicht aus, um ein paar Dinge auf sich zu werfen und aus der Höhle zu rennen oder mit Ihren Feinden ein nettes Gespräch zu führen.

Leitender Stern

Danach müssen Sie eine Konstellation auswählen, die den Helden begleitet. Die Fähigkeitsstufen in Oblivion können über einen längeren Zeitraum erhöht werden. Nachdem wir jedoch alle Merkmale sorgfältig gelesen haben, können wir zu dem Schluss kommen, dass die kämpferischste Konstellation ein Krieger, ein Dieb und ein Pferd ist.

Das Pferd gibt +20 Geschwindigkeit. Dies ist nützlich für die Pumpgeschwindigkeit, obwohl es nicht die wichtigste Fähigkeit eines Kriegers ist.

Die Konstellation des Kriegers erhöht die Stärke und Ausdauer um +10 Punkte. Dies ist eine sehr nützliche Fähigkeit.

„Konstellation des Diebes“ erhöht die Beweglichkeit, das Glück und die Geschwindigkeit um +10. Natürlich sind Beweglichkeit und Schnelligkeit für einen Krieger nicht die wichtigsten Fähigkeiten, aber Glück ist sehr nützlich! Um es im Spiel zu verbessern, müssen Sie 10 Levelerhöhungen dafür ausgeben. Stärke und Ausdauer erhöhen sich beim Levelaufstieg um +5 Punkte, Glück nur um einen.

Überlegen Sie genau, welche Konstellation Ihren Helden am besten begleitet.

Welche Klasse würde am besten passen?

Kommen wir nun zum Wichtigsten – der Wahl der Klasse Ihres Charakters. Zunächst wird Ihnen im Spiel eine große Anzahl von Klassen präsentiert: Barde, Inquisitor, Schurke und so weiter. Jeder von ihnen hat seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Eigenschaften. Wir entschieden uns jedoch für einen Krieger und wählten ihn.

Auswahl der Fähigkeiten

Jetzt müssen wir die Fähigkeiten auswählen, die als grundlegend für den Charakter gelten. Wenn Sie Ihre Fähigkeiten in Oblivion verbessern, können Sie problemlos Horden von Feinden bekämpfen. Grundfertigkeiten sind von Anfang an um +25 Punkte höher als andere und erreichen das Level viel schneller. Denken Sie nicht, dass Sie die Fähigkeiten erwerben müssen, die Sie am häufigsten verwenden werden. Es ist wichtig, die eigentliche Bedeutung des Erreichens von Levels in Oblivion zu verstehen.

Beispielsweise haben Sie die Hauptkompetenzen insgesamt um 10 Punkte angehoben. Es scheint großartig, aber es gibt eine Sache. Mit jedem Attribut, etwa Stärke oder Ausdauer, sind drei weitere Fähigkeiten verbunden. Für die Stärke eignen sich beispielsweise Nahkampf, Klingen und stumpfe Waffen. Habe +10 auf Klingen oder +5 auf Klingen und +5 auf Nahkampf oder +3 auf Klingen, +5 auf Hände und +2 auf stumpfe Waffen. Wenn wir also den Level auf den Stärkeindikator erhöhen, erhalten wir +5. Wenn wir berücksichtigen, dass Sie zum Erreichen des Levels drei Attribute erhöhen können, ergibt sich, dass Sie die Fähigkeiten, die sich auf diese Attribute beziehen, insgesamt um das 30-fache erhöhen müssen. Aber von diesen dreißig Verbesserungen sollten nur 10 Hauptfähigkeiten sein.

Wenn Sie also Klingen als Hauptfähigkeit wählen, müssen Sie ein halbes Spiel lang mit stumpfen Waffen oder sogar mit Fäusten herumlaufen, um die erforderlichen Parameter Kraft, Beweglichkeit und Ausdauer um +5 Punkte zu erhöhen. Und wenn Sie mit Klingen laufen, erhalten Sie alle +5 auf die Stärke, aber +1 auf den Rest, maximal +2. Sie können Fähigkeiten über einen langen Zeitraum erlernen, alle Vor- und Nachteile Ihrer Wahl abwägen und abwägen.

Sie können beispielsweise das folgende Set auswählen, um Ihre Fähigkeiten in Oblivion erfolgreich zu verbessern.

  • Alchimie. Beeinflusst die Intelligenz. Natürlich wird es Kriegern selten nützlich sein, aber es wird nicht schaden.
  • Illusion. Welche Klasse Sie auch wählen, Magie steht dem Spieler weiterhin zur Verfügung, Sie verwenden diese Fähigkeit jedoch nur, wenn Sie sie benötigen.
  • Leichte Rüstung. Sie beeinflussen die Geschwindigkeit.
  • Mystik. Nützliche, aber selten benötigte Magie.
  • Büchsenmacher. Eine nützliche Fähigkeit, die es ermöglicht, Ausrüstung zu reparieren und dadurch die Ausdauer zu erhöhen.
  • Aufruf. Wieder Magie, die selten eingesetzt wird.
  • Nahkampf. Beeinflusst Stärkeindikatoren. Wenn Sie +5 Stärke erreichen möchten, müssen Sie nur Ihre Fäuste holen und Ihre Gegner erledigen.

Das Ergebnis ist, dass Sie sicher mit Klingen kämpfen, Schaden an Ihrer schweren Rüstung einstecken, Schläge abwehren und mit einem Bogen schießen können, ohne vorzeitig aufzusteigen. Aber Sie werden alle Multiplikatoren ruhig auf das Attribut +5 erhöhen.

Betrachten Sie ein Beispiel: Wir kämpfen mit einem Schwert und erhalten +7 auf Klingen. Als nächstes erleiden wir Schaden an der Rüstung und erhöhen die Ausdauerfähigkeit auf +6. Wir rennen einfach und erhöhen dadurch die Geschwindigkeit um +7, und jetzt können wir damit beginnen, die Grundfähigkeiten im Oblivion-Spiel zu verbessern.

Wir ziehen etwas Leichtes an oder springen einfach ständig und pumpen dadurch leichte Rüstung oder Akrobatik auf +3, und das war's. Die für uns notwendigen Parameter wachsen um +5 – das sind Kraft, Schnelligkeit und Ausdauer. Wir erhöhen die Nahkampffähigkeiten in Oblivion, indem wir die Stärke auf +3 erhöhen, und dank der Reparatur Ihrer Ausrüstung erhöhen wir die Ausdauer auf +4.

Die Basis zum Pumpen des Magiers

Bei Magiern ist es viel interessanter, eine Rasse und anfängliche Taktiken zu wählen, da sie über eine interessante Konstellation von Atronachen verfügen, die die folgenden sehr nützlichen Eigenschaften verleiht.

  • Mana regeneriert sich nicht mit der Zeit, nach dem Schlafen oder Warten. Das ist natürlich kein Vorteil.
  • 50 % der Zauber, die uns treffen, verursachen keinen Schaden, sondern wir verarbeiten sie im Gegenteil in Mana. Sie werden bedingt Feuerbälle und Blitze essen, die Gegner auf Sie werfen.
  • Der Atronach hat anfangs 150 Mana mehr als die anderen. Dadurch wird es auf späteren Ebenen der Magie möglich sein, sehr mächtige Zaubersprüche zu erschaffen, für die andere Magierkonstellationen nicht über die nötigen Ressourcen verfügen würden.

Das Ergebnis: eine anfängliche Verwundbarkeit von 50 % gegen alle Zauber mit der Fähigkeit, diese Zauber zu absorbieren und in Mana umzuwandeln, sowie 150 zusätzliche Manapunkte. Wenn Sie während des Spiels weitere Artefakte mit der Fähigkeit finden, Magie für 50 Punkte zu absorbieren, wird Ihr Atronach gegen jegliche Magie völlig unverwundbar. Dadurch wird das Pumpen von Fähigkeiten in Oblivion viel einfacher.

Wenn Sie sich für diese Konstellation entscheiden, wäre es die beste Option, eine Rasse weiblicher Hochelfen zu wählen. Dieses Rennen hat mehr Mana als die anderen (um 100 Punkte), was zu +250 Mana ab Spielbeginn führt. Sie unterliegen jedoch einer 25-prozentigen Schwäche gegenüber verschiedenen Magien. Zum Beispiel Strom, Kälte und Feuer. Wenn Sie sich jedoch für das Sternbild Atronach entscheiden, können Sie Feuerbälle und andere Magie absorbieren, wodurch Ihre Schwäche beseitigt wird.

Sie können eine andere, weniger extreme Version des Zauberers erstellen. Es könnte britisch sein. Er hat +50 Mana und eine Resistenz gegen Magie von 50. Wählen Sie die Magier-Konstellation anstelle von Geselle, da 100 zusätzliches Mana mit 100 % magischer Verwundbarkeit einhergehen, was wir nicht brauchen. Wenn das Aussehen Sie in diesem Spiel nicht besonders interessiert, können Sie für Ihren Magier einen Dunkelelfen, einen Kaiser oder andere Rassen auswählen, aber wir haben bereits über die beste Option gesprochen.

In Oblivion müssen die Fähigkeiten eines Magiers nach dem gleichen Prinzip gepumpt werden wie die eines Kriegers. Das Einzige ist, dass es am besten ist, mehr nichtmagische Fähigkeiten wie Bögen, Beredsamkeit usw. in die Hauptfertigkeiten zu integrieren. Für Magier steht Willenskraft im Vordergrund, nicht jedoch für den Atronach. Intelligenz sowie Ausdauer und eine hohe Gesundheit sind für alle Charaktere wünschenswert.

Der erfolgreichste Dieb von Oblivion

Der Dieb ist nicht die lebensfähigste Klasse, da Sie auf die eine oder andere Weise in der Welt von Oblivion kämpfen müssen. Der Dieb lässt sich am besten als leichter Krieger betrachten, der mit einem Kurzschwert oder einem Bogen ausgestattet ist.

Die besten Rassen dafür wären Khajiit, Argonier oder Waldelfen.

Waldelfen sind nicht die erste Wahl, da sie gelinde gesagt über ziemlich nutzlose Rassenfähigkeiten verfügen, obwohl sie eine Vorliebe für Bögen haben.

Argonier haben eine 75-prozentige Immunität gegen Krankheiten, sind völlig resistent gegen Gifte und atmen problemlos unter Wasser. Diese Rasse hat nichts Besonderes, aber für einen Dieb kann grundsätzlich jede Rasse, sogar ein Ork, geeignet sein.

Khajiit. Fast alle Fähigkeiten dieses Rennens sind für einen Dieb zunächst hoch. Dies sind Leichtathletik, Stealth, Hacking und leichte Rüstung. Es wird für unseren Dieb viel einfacher sein, seine Reise zu beginnen.

Sternbilddieb

Als Hauptkonstellation lohnt es sich, den Dieb und nicht den Schatten zu nehmen. Einmal am Tag ist es, gelinde gesagt, sinnlos, unsichtbar zu werden. Der Turm hat auch keine Priorität, da die Möglichkeit, einmal am Tag eine Schleuse mit mittlerem Schwierigkeitsgrad zu öffnen, nicht so nützlich sein wird.

Wählen Sie beim Erstellen Ihrer Klasse aus, was sich am meisten auf die Beweglichkeit auswirkt, und dann auf Ausdauer und Geschwindigkeit. Wir brauchen Geschwindigkeit, um vor Feinden davonzulaufen und regelmäßig mit einem Bogen auf sie zu schießen. Wie bei allen anderen Helden ist Ausdauer gefragt, und Beweglichkeit kann den vom Bogen verursachten Schaden deutlich erhöhen.

Beispielsweise können Sie einem Dieb die folgenden Fähigkeiten abnehmen, um seine Fähigkeiten in Oblivion zu verbessern.

  • Alchimie. Eine nützliche Fertigkeit zur Herstellung von Giften, die Sie jedoch nicht allzu oft verwenden werden.
  • Illusion. Verleiht die Fähigkeit, teilweise oder vollständig unsichtbar zu werden, was manchmal nützlich ist.
  • Schwere Rüstung. Natürlich rennst du in die Lunge und erleidest dort Schaden, sodass du nicht zu schnell aufsteigst.
  • Mystik. Dies ist die Art von Magie, die Sie während des Spiels nicht zu oft verwenden werden.
  • Büchsenmacher. Nützliche Fertigkeit für alle Klassen, die nicht so oft verwendet wird.
  • Aufruf. Magie, die Sie kaum jemals nutzen werden.
  • Einbrechen. Eine sehr häufig verwendete Fertigkeit, die für einen Dieb äußerst nützlich ist. Mit seiner Hilfe verbessern Sie Ihre Geschicklichkeit.

Es stellt sich heraus, dass Ihr Dieb aus der Ferne mit einem Bogen schießt, aus nächster Nähe mit Dolchen oder einem Kurzschwert kämpft und dank Hacken und Bogen, Leichtathletik, leichter Rüstung, Ausrüstungsreparatur und Blockieren von Schlägen alle seine Hauptparameter pumpt.

Wer kann Fähigkeiten vermitteln?

Im Spiel können Sie Charaktere treffen, die Ihnen helfen, Ihr Geld aufzutreiben. Für Geld natürlich. Für jede der 21 Fertigkeiten gibt es 5 Lehrer. Zwei davon ermöglichen es Ihnen, die Fertigkeit auf Stufe 40 zu bringen, zwei weitere helfen Ihnen, Stufe 70 zu erreichen, und nur ein Lehrer hilft Ihnen, alle Geheimnisse des Handwerks zu entschlüsseln, das Sie interessiert. Damit könnt ihr Level 100 erreichen. Master-Mentoren verlangen sicherlich viel für ihre Dienste.

Allerdings ist es gar nicht so einfach, von einem Meister zu lernen. Zuerst müssen Sie Level 70 erreichen und eine Empfehlung von Ihrem Fachlehrer einholen. Bis dahin wird sich der Meister nicht von den anderen Menschen unterscheiden, denen Sie in dieser riesigen Welt begegnen werden. Aber selbst nachdem Sie die Anweisung erhalten haben, wird der Meister Sie nicht sofort ausbilden. Zunächst wird er Ihre Fähigkeiten testen, indem er Ihnen eine kleine Aufgabe gibt.

Alle anderen Lehrkräfte können ab sofort mit der Ausbildung beginnen. Doch auch hier ist nicht alles so einfach, denn der Lehrer muss noch gefunden werden. Sie leben in verschiedenen Städten und manche ziehen sogar das Leben als Einsiedler vor. Es lohnt sich auch, daran zu denken frühe Stufen Die Kosten für eine solche Schulung werden für Sie sehr hoch sein. Um auf ein neues Fähigkeitsniveau zu gelangen, müssen Sie mehrere hundert Septims bezahlen. Und je höher Ihr Level, desto mehr Gold müssen Sie den Lehrern geben. Sie können nur 5 Lektionen pro Level lernen.

In Oblivion sind die Fertigkeitslehrer und ihre Platzierung sehr unterschiedlich. Natürlich werden Sie viele von ihnen in Cyrodiil treffen, denn dies ist die Hauptstadt mit vielen nützlichen Bekanntschaften. Andere Meister sind jedoch möglicherweise häufiger in abgelegeneren Städten oder sogar im Wald.

Wo findet man Handwerker?

In Oblivion ist Rusia Bradus in Anvil City die Lehrkraft für Leichtathletik.

Das Blocken wird von Andragil gelehrt, der in einem Haus in Bravil lebt.

Die stumpfe Waffe wird Ihnen von Irene Metric gezeigt, die sich in den Elfengärten in der Kaiserstadt befindet.

Klingen werden meisterhaft von Alix Lenkolia geführt, die in der Faregil-Taverne sitzt.

Der Meisterwaffenschmied ist Jin-Vulm, der bei Better Defense im Handelsviertel der Kaiserstadt arbeitet.

Der Nahkampf zeigt Ihnen Helvius Sisia, der in Bruma lebt.

Schwere Rüstung wird von Pranal unterrichtet, der in der Roxy-Taverne sitzt.

Akrobatik wird Ihnen von Thorburn eröffnet, das sich im Eirin-Lager befindet.

Das Hacken wird von J „Bana unterrichtet, der durch das Gebiet des kaiserlichen Gefängnisses läuft.

Beredsamkeit wird meisterhaft von Tandilvi gelehrt, die im Tempel des Einen im Tempelbezirk der Hauptstadt lebt.

Leichte Rüstung wird von Meister J „bari gelehrt, der sich in einem Haus in Leyawiin befindet.

Heimlichkeit kann Ihnen Marana Rian beibringen, die in einem Haus im Tempelviertel der Kaiserstadt lebt.

In Oblivion ist Alaven der Lehrer für Schießfähigkeiten, der im Troll Candle-Lager zu finden ist.

Der Handel wird von Paloniria erklärt, die sich im „Divine Elegance“ im Marktviertel der Hauptstadt befindet.

Alchemie wird von Sinderion gelehrt, der in Sinderions Keller sitzt, der sich in der Taverne Western Weld in der Stadt Skingrad befindet.

Die Erholung wird Ihnen helfen, Olet in der Akatosh-Kapelle zu studieren.

Wenn Sie von Bravil nach Norden gehen, lernen Sie den Meereszahn kennen, der am Fluss lebt.

Illusionen werden von Martin Florius von der Arcane University in der Hauptstadt Cyrodiil gelehrt.

Hexerei wird von Meister Olin Seran gelehrt, der im Heiligtum von Molag Bal lebt.

Mystik kann bei Dagail in der Leyawiin-Magiergilde erlernt werden.

Die Zerstörung wird Ihnen Bralsa Andaren verraten, die im Heiligtum von Kynareth lebt, das südwestlich von Chorrol liegt.

Cheat-Codes für Fertigkeiten in Oblivion

Es gibt immer mehrere Möglichkeiten, das Spiel zu spielen. Sie können viel Zeit damit verbringen, die notwendigen Eigenschaften zu verbessern oder Geheimnisse zu nutzen, um sich schnell zu verbessern.

Natürlich gibt es in Oblivion Cheats für Fertigkeiten. Sie können die Konsole mit der Tilde öffnen und player.setav (Skill-Name) (Nummer) eingeben. Sie können beispielsweise „player.setav Speechcraft 55“ eingeben, um Ihre Sprachfähigkeit auf 55 zu erhöhen.

Wenn Sie Ihre Kraft, Ausdauer und andere Attribute verbessern möchten, verwenden Sie den Code modpca (Attributname) (Wert). Geben Sie beispielsweise „modpca Intelligence 150“ ein, um der Intelligenz des Charakters 150 Punkte hinzuzufügen.

Der AdvLevel-Code hilft dabei, die Stufe des Charakters um 1 zu erhöhen. AdvSkill erhöht die Fähigkeitsstufe um eine Einheit.

Ihr Charakter kann eine höhere Stufe erreichen, nachdem Sie eine beliebige Kombination von Grundfertigkeiten um 10 Punkte verbessert haben. Sie müssen auf dem Bett ruhen, damit die Stufe wirksam wird. Wie viele sekundäre Fähigkeiten Sie in dieser Zeit verbessert haben, hat keinen Einfluss auf das Level.

Vorteile des Pumpens

Ein wichtiger Aspekt von Oblivion ist, dass mit zunehmendem Level die Stärke der meisten Gegner zunimmt: Viele NPCs steigen im Level auf und Sie werden auf schwierigere Kreaturen treffen. Andererseits gibt es viele Vorteile. Wenn Sie diese Vorteile maximieren, können Sie Ihren Feinden immer einen Schritt voraus sein.

Deine Gesundheit wird um 10 % deiner Ausdauer erhöht.
Du kannst 3 Attribute um jeweils 5 Punkte erhöhen. Viele Verbesserungen sind nur durch die Steigerung Ihrer Attribute möglich:

  • Der maximale Waffenschaden erfordert eine Erhöhung entweder der Stärke (Nahkampf) oder der Geschicklichkeit (Bögen) sowie eine Erhöhung der entsprechenden Fertigkeit.
  • Maximale Magie erfordert eine Steigerung der Intelligenz.
  • Die Magicka-Regeneration hängt von Willenskraft und maximaler Magicka ab.
  • Müdigkeit hängt von einer Kombination aus Kraft, Ausdauer, Beweglichkeit und Willenskraft ab.
  • Für alle daedrischen Quests gelten Levelanforderungen.
  • Die Ausrüstung, die Sie erhalten können, hängt von Ihrem Niveau ab.
  • Die Menge an Gold, die Sie finden, hängt vom Level ab.
  • Die Qualität von Waffen und Rüstungen hängt vom Level ab (in Geschäften, in Truhen und von Feinden genommen).
  • Viele Kampfbelohnungen sind auf höheren Stufen effektiver.
  • Die Kraft zufällig gefundener verzauberter Gegenstände hängt vom Level ab (z. B. Waffen und Rüstungen).
  • Verzauberte Gegenstände, die Sie selbst herstellen können, sind mächtiger.
  • Hochwertigere Alchemieausrüstung ist nur auf höheren Stufen erhältlich. Darüber hinaus sind viele Zutaten praktisch nur auf höheren Stufen verfügbar, da sie von Kreaturen höherer Stufen stammen.
  • Sie können Schulungen bis zu fünf Mal pro Level erwerben.

Attribut-Boost

Wenn Sie ein Level aufsteigen, können Sie die Werte von drei Attributen erhöhen. Der Betrag, um den Sie ein Attribut erhöhen können, hängt davon ab, wie viele Punkte Sie in den von diesem Attribut kontrollierten Fertigkeiten (primär und sekundär) gesammelt haben, bevor Sie die 10. primäre Fertigkeitserhöhung erhalten.

  • 0 Fertigkeitspunkte ergeben einen Bonus von +1
  • 1–4 Fertigkeitspunkte ergeben einen Bonus von +2
  • 5–7 Fertigkeitspunkte ergeben einen Bonus von +3
  • 8–9 Fertigkeitspunkte ergeben einen Bonus von +4
  • 10 oder mehr Fertigkeitspunkte ergeben einen Bonus von +5

Es ist nie möglich, bei einer Beförderung mehr als einen Attributsbonus von +5 zu erhalten. Attributboni, die auf einer Stufe nicht verwendet werden (oder überschüssige Punkte über 10 bei attributgesteuerten Fertigkeiten), werden nicht auf die nächste Stufe übertragen.

Nehmen wir zum Beispiel an, ein Charakter verfügt über die folgenden Grundfähigkeiten (insgesamt sieben, aufgelistet nach Attributen):

  • Beweglichkeit: nein
  • Ausdauer: Rüstung
  • Intelligenz: Zauber
  • Persönlichkeit: Illusion
  • Geschwindigkeit: nein
  • Stärke: Waffe
  • Willenskraft: Zerstörung; Erholung

Im Vergleich zu ihrem vorherigen Level haben sie einige Fertigkeiten verbessert (siehe unten, Erhöhung in Klammern nach jeder Fertigkeit). Mit dem Erwerb des 10. Kernkompetenzwachstums waren sie für die entsprechende Stufe qualifiziert. Die angegebenen Attribute werden in den folgenden Beispielen rechts aufgeführt.

Es gibt mehrere Strategien zur Überwindung des Nivellierungsproblems. Eine davon besteht darin, Ihren Charakter niemals schlafen zu lassen, da Ihr Charakter daher niemals eine höhere Stufe erreichen wird (wie im Abschnitt „Upgrades“ beschrieben). Die andere besteht einfach darin, den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu verringern.
Die Tatsache, dass Monster und andere Feinde gleichzeitig mit deinem Charakter aufsteigen, führt zum „Levelproblem“. Wenn Sie beim Stufenaufstieg die falsche Wahl treffen, wird Ihr Charakter mit zunehmendem Stufenaufstieg relativ schwächer als die Monster. Daher wird diese Situation im Spiel schwieriger und nicht einfacher, auch wenn Sie erwarten, dass die gleiche Situation für höherstufige Charaktere einfacher ist.

Andererseits können Sie auf hohen Levels spielen und Ihr Charakter wird ständig stärker als die Feinde. Um dies zu erreichen, müssen Sie den maximalen Vorteil jedes Bonus nutzen, der Ihrem Charakter beim Levelaufstieg zur Verfügung steht. Alles in allem erfordert dies von Beginn an eine sorgfältige Planung, da viele dieser Vorteile nur mit bestimmten Optionen zur Charaktererstellung verfügbar sind.

Zu den Komponenten einer erfolgreichen Leveling-Strategie gehören:

Große Gesundheit erfordert eine hohe Ausdauer, sowohl durch die Erstellung eines Charakters mit einer hohen Startausdauerbewertung als auch durch den Erhalt von +5 Attributboni jedes Mal, wenn Ihr Charakter aufsteigt.
Erhalten Sie +5 / +5 / +5 Boni pro Level (oder +5 / +5 / +1, wenn Sie Ihr Glück erhöhen möchten) und vergessen Sie nicht, diese Boni in den Attributen zu erhalten, die für Ihren Charakter am nützlichsten sind. Dies ist die Grundlage für eine effektive Nivellierung.
Verbringen Sie in jedem Level genügend Zeit, um die beste Ausrüstung für dieses Level zu erhalten. Steigen Sie beispielsweise nicht von Level 3 auf Level 4 auf, bis Sie Folgendes gefunden haben vollständiger Satz Leder (wenn Sie leichte Rüstung tragen) oder Platte (schwere Rüstung). Sie müssen auch Gegenstände mit den mächtigsten Zaubersprüchen modifizieren, die Ihrem Charakter zur Verfügung stehen.
Charaktere, die auf Zaubersprüche angewiesen sind, sollten darauf achten, neue Zaubereffekte zu erwerben, sobald diese verfügbar sind, und mächtigere benutzerdefinierte Zaubersprüche zu erstellen.
Diese Strategien können nur mit sorgfältiger Charaktererstellung umgesetzt werden. Standardklassen eignen sich nicht für geplantes Leveln, da sie Kernkompetenzen überlasten, die durch dasselbe Attribut gesteuert werden. Dies führt zu häufigen Levelaufstiegen, bevor Sie die vollen Boni für diese Attribute erhalten können.

Außerdem sind einige Attributsboni von +5 ohne eine spezielle Klasse nicht möglich. Nehmen Sie zum Beispiel die Standard-Kriegerklasse. Im Idealfall möchte ein Charakter vom Typ Krieger +5 Attributboni in Bezug auf Ausdauer und Stärke haben. Dies ist jedoch mit der Warrior-Klasse nicht möglich. Um zwei Attributsboni von +5 zu erhalten, sind 20 Fertigkeiten erforderlich, die durch Ausdauer und Stärke gesteuert werden, d. h. eine Kombination aus Rüstung, Block und Schwertern. Da es sich bei allen sechs dieser Fertigkeiten jedoch um Kernfertigkeiten handelt, steigt der Charakter auf, sobald 10 Fertigkeiten erworben wurden. Sie müssen sich entscheiden, ob Sie versuchen, +5 in nur einem dieser Attribute zu erhalten (und dann möglicherweise +5 in einem Attribut zu erhalten, das für Sie weitaus weniger nützlich ist) oder ob Sie zwei Attributboni von +3 erhalten möchten.

Ähnliche Probleme treten bei jeder Standardklasse auf. In allen Fällen können ausgewählte Klassenattribute, die scheinbar ausgereizt werden wollen, keinen Attributsbonus von +5 erhalten, da die meisten von diesem Attribut kontrollierten Fertigkeiten Kernfertigkeiten sind. Mindestens eine attributgesteuerte Fertigkeit muss eine untergeordnete Fertigkeit sein, was aufeinanderfolgende Attributboni von +5 ermöglicht. Die maximale Kontrolle wird erlangt, wenn zwei der attributgesteuerten Fertigkeiten untergeordnete Fertigkeiten sind.

So muss beispielsweise ein Krieger, der auf jeder Stufe +5 Boni auf Ausdauer und Stärke haben möchte, mindestens eine der durch Ausdauer kontrollierten Fertigkeiten (Rüstung, Block und schwere Rüstung) und mindestens eine der durch die Macht kontrollierten Fertigkeiten ( Schwerter, Nahkampf, Stumpfen) als sekundäre Fertigkeit. Darüber hinaus müssen Sie häufig sekundäre Fähigkeiten einsetzen. Denken Sie daran, dass Sie in diesen sechs Fertigkeiten auf jedem Niveau insgesamt 20 Fertigkeiten erwerben müssen (10 ausdauerorientierte Fertigkeiten und 10 kraftorientierte Fertigkeiten); Nicht mehr als 10 dieser Erfolge können aus Kernkompetenzen stammen (da Ihr Charakter nach 10 immer aufsteigt). Daher müssen mindestens 10 Fertigkeitserfolge aus Nebenfähigkeiten stammen. Da es mehr Erfahrung erfordert, kleinere Fertigkeiten zu verbessern, als größere Fertigkeiten. Viel mehr als die Hälfte der Zeit Ihres Charakters sollte für kleinere Fertigkeiten aufgewendet werden. Wenn also Schwerter als sekundäre Fertigkeit gewählt werden, muss der Krieger mehr mit Schwertern kämpfen als mit anderen Waffen oder Fäusten.

Einzelheiten

Zusätzliche Informationen zum Charakter-Leveling:

  1. Wenn alle Ihre Attribute ihr Maximum erreicht haben, können Sie sie nicht erhöhen; Aber andererseits werden die meisten Spieler wahrscheinlich nie alle ihre Eigenschaften erreichen.
  2. Ihre Attributsboni werden festgelegt, wenn Sie Fertigkeitsstufe 10 erreichen. Danach, aber bevor Sie schlafen/aufsteigen, beginnt der Prozess des Sammelns von Fertigkeitsboni für die nächste Stufe. Mehrmals hintereinander können Sie auf mehreren Ebenen schlafen.
  3. Nachdem Sie Ihre Fähigkeiten gemeistert haben, können Sie bis zu drei Stufen erreichen. Wenn Sie alle Quests zum Daedrischen Schrein abschließen, erhalten Sie Oghma Infinium. Mit diesem Buch steigern Sie Ihre drei Fähigkeiten um zehn Punkte, auch wenn Sie diese bereits beherrschen. Es gibt noch ein paar weitere Gratis-Skills, mit denen man ebenfalls zusätzliche Skills sammeln kann und mit denen man auch ein oder zwei Level erreichen kann.
  4. Sie können das Level auch fortsetzen, nachdem Sie maximale Fähigkeiten erworben haben, indem Sie ins Gefängnis gehen.
  5. Die Verwendung eines kostenlosen Fertigkeitsboosts zur Erhöhung der Zauberfertigkeiten über 100 verringert nicht die Zauberkosten.

Maximale Attribute

Wenn alle Ihre Kernkompetenzen ausgeschöpft sind, besteht eine Möglichkeit, Ihre Attribute weiter zu verbessern, darin, Ihre Kernkompetenzen durch Verbüßen einer Gefängnisstrafe zu reduzieren, sodass Sie Ihren Charakter weiter verbessern können. Diese Methode hat jedoch einige Vor- und Nachteile.

Wie weit ist Yoda entfernt? Wie lange dauert es, um dorthin zu gelangen?

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Film „Das Imperium schlägt zurück“

Es gibt keinen Charakter im Spiel, der nützlicher und freundlicher ist als ein Trainer ... Lehrer, Guru, Erzieher, Sensei. Erinnern Sie sich, wie einfach und unkompliziert es mit ihnen in Morrowind war? Helfen Sie immer, verweigern Sie niemals. Der Held traf den gewünschten Dunkelelfen unter klarem Himmel auf den Plantagen – und nahm so viele Lektionen wie nötig. Es wäre möglich, den Lehrern mehrere Stufen hintereinander aufzupumpen – das Geld würde reichen. Und ich erinnere mich, dass der Scamp-ATM Crawler für das Geld verantwortlich war, sodass das Lernen unter dem grauen Himmel von Vvanderfell einfach und unkompliziert war.

In Cyrodiil ist alles anders.


Die Fähigkeiten sind natürlich geringer – nur einundzwanzig. Munchkins Trainingsmethoden funktionieren fast genauso einfach und unkompliziert, aber die Lehrer wurden gekürzt. Fast bis zur Wurzel. Spieler können nicht mehr als fünf Lektionen pro Level belegen. Sie müssen also eine Tasse Kaffee trinken und auf ein offenes Feld gehen, um Ratten zu fangen.

Aber manchmal helfen auch sie bei hohen Konzentrationen nicht. Und dann, um ehrlich zu sein, geht der Held zu den Trainern. Jede Fertigkeit im Spiel wird von fünf NPCs unterrichtet. Zwei können nur Kenntnisse bis zur vierzigsten Kompetenzstufe vermitteln. Zwei – bis zum siebzigsten. Und nur ein einziger, einzigartiger Trainer-Meister hilft Ihnen dabei, die Fertigkeit bis zur letzten, bedrohlichen Zahl 100 zu erlernen, die den Spieler mit neuen Funktionen bedroht. Der „hundertste“ Akrobat kann von der Wasseroberfläche springen, der „hundertste“ Schmied bekommt einen ewigen Hammer, das „hundertste“ Gürteltier bekommt eine schwerelose Rüstung – das wissen Sie alle.

Aber wo kann man einen Sensei suchen, der bereit ist, unsere Fähigkeiten für ehrlich verdiente Drachen zu verbessern? Wenn sich Ihr Held nur für Wissen, dessen Kosten und die Art und Weise, wie man es erlangt, interessiert, dann möchten Sie die Geheimnisse der Felduniversitäten von Cyrodiil erfahren.

Zu Ihrer Information: Normalerweise können Lehrer auf niedrigem Niveau durch Straßengespräche und Dialoge mit NPCs gefunden werden. Sie werden Sie nicht an Lehrer aus den „Siebzigern“ verweisen, sondern Sie müssen selbst nach ihnen suchen. Diese wiederum zeigen den ungefähren Weg zum „Sensei“ an, sobald die Fertigkeit die siebzigste Stufe erreicht.

Akrobatik

Lehrer unter 40: Eidechse Federkiel-Webart von Amboss und Vlinorman im Elfenghetto der Hauptstadt. Die Eidechse liebt es, ihrem Dunmer-Nachbarn Streiche zu spielen, und die Kletter-Elf liebt es, die steilen Mauern von Kirchen zu erklimmen.

Lehrer unter 70: Tsrava von Zuhause J "Bari in Leyawiin (mag Hunde sehr nicht) und Ganredhel von Cheydinhal (liebt sie).


Meister Sensei, Akrobat lebt im Nordosten von Cyrodiil – nördlich von Cheydinhal und östlich des Tempels von Azura. Ihr Name wird Ihnen gesagt - Aerin.

Es ist wichtig: Sie können nicht mit dem Lernen bei einem Sensei beginnen, bis der Lehrer Ihnen „vor siebzig“ gesagt hat, wo Sie ihn finden können. Sie können nicht einfach zu einem Sensei gehen und sagen: „Hier, ich bin bereits auf siebzig hochgestuft, bringen Sie es mir bei.“ Du musst die Quest annehmen.

Wenn Sie Eirins Lager finden, finden Sie nur einen seltsamen Nord namens Torbern.

Sind Sie hierher gekommen, um zu studieren? er fragt den Helden. Eirin gesucht? Nun, das tut sie nicht. Aber da bin ich und ich kann etwas tun.

Wir werden nie erfahren, wohin Eirin gegangen ist und mit wem Thorburn verwandt ist. Aber er wird dem Helden Akrobatik bis zur letzten, hundertsten Stufe der akrobatischen Meisterschaft beibringen können.

Zu Ihrer Information: Vor dir steht der einzige selbstlose Sensei. Nur er wird dich bedingungslos unterrichten. Denken Sie an sein ehrliches Gesicht – Sie müssen dem Rest der Meister nachlaufen.

Alchimie

Lehrer unter 40: Felen Relas bei der Anvil Mages Guild und S "drassa bei der Leyawiin-Magiergilde.

Lehrer unter 70: Ardaline in der Bravil-Magiergilde (sie verlor einmal ihren Stab) und Brotkalus der in Broome lebt.


Meister der Alchemie – Elf Sinderion. Du erinnerst dich wahrscheinlich an ihn – schließlich war er es, der dich so kläglich um die Wurzeln von Nirn angebettelt hat. Er lebt im Keller des West Weald Inn in Skingrad. Der verdammte Alchemist ist auch ein Trunkenbold – er wird es Ihnen nicht beibringen wollen, bis Sie ihm mit Nasenbluten zwei seltene Flaschen Wein liefern – Tamika Und Surilie Brothers 399 des Jahres.

Der einfachste Weg, sie zu bekommen, ist im Keller der Burg Skingrad. Und lassen Sie sich nicht von Ihrem Gewissen quälen – Alkohol ist für Vampire generell schädlich, sie trinken einen „Underdow“.

Leichtathletik

Lehrer unter 40: Uuras, ein Hirte, der Roquefort-Käse liebt, lebt im Süden von Skingrad und Mahei aus Leyawiin, unglücklicher und trauriger Pantoffel.

Lehrer unter 70: Schleppt Seile schneller, ein Pirat, ein Argonier, den jeder bei seinem Spitznamen nennt, weil sein Name auf Imperial unaussprechlich ist – er lebt in der Taverne Fo „c“ sle in Anvil. Honditar, ein Jäger, lebt in Horrol.


Russland Bradus- Lokaler Cyrodiil-Reisender. Sie lebt in Anvil und ist bereit, Ihnen das schnelle Laufen beizubringen, allerdings nur unter einer Bedingung – wenn Sie bereits dreißig Orte in Cyrodiil besucht haben. Auch wenn Sie kein Edelläufer sind, haben Sie diese Anforderung wahrscheinlich schon vor langer Zeit erfüllt, ohne es selbst zu wissen.

Sicherheit

Lehrer unter 40: Malintus Ancrus- Ein Dieb aus Horrol. Bantien, ein ehemaliger Dieb, lebt am Talos-Platz in der Hauptstadt.

Lehrer unter 70: Dro'Shanji, lebt im Norden von Bravil. Mandil Sie lebt im Elfen-Ghetto.


Meisterschlossknacker – eine Katze namens J"baana schmachtend in kaiserlichen Kerkern. Nicht im Gefängnis, sondern hinter Gittern – er geht durch den verschlossenen Teil des kaiserlichen Gefängnisviertels. Ich muss sagen, er läuft ziemlich frei und schläft in seinem eigenen Zelt. Keine schlechte Unterhaltung für das absolute Genie der Schlösser und Hauptschlüssel.

Es gibt drei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen. Stehlen Sie zuerst die Schlüssel vom Wachmann. Zweitens öffnen Sie die Tür hinter dem Zimmerwärter (im Gefängnis). Oder warten Sie einfach, bis Jbaana selbst sich dem Gitter nähert.

Die Katze wird Ihnen eine einfache Aufgabe geben – ihm eine Nachricht von Skrivva (der Diebeskatze aus Bravil) zu bringen. Skrivva verzieht das Gesicht, gibt dir aber eine Notiz. Übergeben Sie es Jbaana und es ist erledigt!

Block

Lehrer unter 40: Fadus Calidius von der Skingrad Warriors Guild und Huurwen von der Anvil Warriors Guild.

Lehrer unter 70: Lum gro Baroth in der Kriegergilde von Horrol und Ambroise Canne der in Skingrad lebt und Weintrauben anbaut (ein beliebtes Hobby der Skingraditen).


Meister-"Blocker" - Elf Andragil. Sie wohnt in Bravil, im zweiten Stock über dem Haus von Dro „Shanji. Es wird eine sehr einfache und schmerzhafte Möglichkeit sein, Ihre Fähigkeiten und Ihre Eignung für das Training zu überprüfen. Sie wird den Helden mit einem riesigen Glashammer an den Seiten gehen eine ganze Minute. Das nennt man: Gib der Elfe einen Glashammer, sie wird den Helden verletzen und sich schneiden.

Ihre Aufgabe ist es, sich mit den Händen zu bedecken und zu rufen: „Nicht schlagen, Tante!“ - Laufen Sie von Andrazhil durch das ganze Haus. Sie können versuchen, ein paar Kreise um den Tisch zu ziehen – es werden keine Treffer gezählt, sondern nur die Zeit, in der die Elfe den Helden mit einem Grinsen im Gesicht jagt.

Wiederherstellung

Lehrer unter 40: Heiler Cirroc im Tempel von Talos (Bruma) und Marie Palielle im Julianos-Tempel in Skingrad.

Lehrer unter 70: März im Marientempel (Bravil) und Ohtesse im Cheydinhal-Tempel.


Wiederherstellungsmeister – Älterer Imperialer Oleta vom Tempel von Akatosh in der Stadt... Kvatch. Entschuldigung, wird Kvatch von den Daedra zerstört? Wenn Sie den Hauptzweig noch nicht gestartet haben, ist Oleta im Tempel hinter den Toren von Oblivion eingesperrt – die Tore müssen geschlossen werden, die Daedra auf dem Platz sollten getötet werden, die in der Falle gefangenen Stadtbewohner bzw. freigelassen werden. Aber Oleta wird dich nicht unterrichten wollen, solange die Daedra in der Stadt bleiben. Und das bedeutet, dass Sie die Quest „Kampf um die Festung Kvatch“ abschließen und die gesamte Stadt von Kreaturen aus einer anderen Welt befreien müssen.

Wenn Sie dies alles bereits getan haben, suchen Sie im Flüchtlingslager am Fuße des Hügels nach einem Meister.

Stumpfe Waffe

Lehrer unter 40: unfreundlicher Ork-Buchhändler Bugak gro Bol in Leyawiin (Southern Books Store) und Vigdis bei der Anvil Warriors Guild.

Lehrer unter 70: Christophe Marane, Besitzer der Taverne Brina Cross, an der Straße nordöstlich von Anvil. Berüchtigt Azzan bei der Anvil Warriors Guild.


Wenn Sie nicht mehr bei Christoph und Azzan lernen können, werden Sie darauf hingewiesen Irene Metrick, ein Bretone aus dem Elfenghetto. Sie erzählt niemandem von ihrer Vergangenheit und tut wahrscheinlich das Richtige.

— Wie viele NPCs hast du in deinem Leben getötet, Held? fragt Irene.

„Na ja... ein paar Dutzend oder so.

- Nicht gut - ich habe mehr getötet, also werde ich es dir nicht beibringen, Neuling.

Ich habe immer gesagt, dass Cyrodiils stumpfe Waffen etwas Unheimliches haben ... Du musst ungefähr fünfzig NPCs töten, damit ein Bretone zustimmt, dir das Stumpfen und Hieb beizubringen. Die genaue Zahl finden Sie auf der Statistikseite des Helden.

Änderung

Lehrer unter 40: Dovyn Aren in den Elfengärten der Hauptstadt und eine gutherzige Eidechse Deetsan bei der Cheydinhal-Magiergilde.

Lehrer unter 70: Athragar in der Magiergilde von Horrol und Abhuki in der Taverne Garegul, die an der Grünen Straße südlich der Hauptstadt liegt.


Um den Meister zu finden, gehen Sie am Ufer der Bucht entlang – von Bravil nach Norden. Argonisches Bett Zahn im Meer(Tooth-in-the-Sea) sollten Sie sich das nicht entgehen lassen, auch wenn der Gastgeber mit Sicherheit abwesend sein wird. Tooth erkundet den ganzen Tag den Grund der Bucht wie ein echter Cousteau.

Er wird von Ihnen keinen Wein verlangen, aber er wird ihn in der Praxis testen wollen. Sie müssen drei Stunden mit ihm unter Wasser verbringen. Es ist nicht so unheimlich, wie es klingt – es ist nur so, dass man nicht hinter einen Argonier gelangen und nicht an die Oberfläche kommen kann, um Luft zu holen. Das bedeutet, dass Sie sechs Minuten lang irgendwie unter Wasser atmen müssen. Es ist sehr einfach, diesen Test mit dem einfachsten Wasseratmungszauber zu bestehen, mit Hilfe von Tränken, Schriftrollen oder mit Wasseratmung verzauberten Dingen.

Wenn Sie keines der oben genannten besitzen, besuchen Sie einfach die Zauberergilden in Broome, Horrol, Leyawiin, die Geschäfte des Handelsviertels – und kaufen Sie so viele Meerestränke, wie Sie benötigen (vier starke Tränke oder acht normale Tränke). ).

Das ist interessant: Wenn Sie ein Argonier sind, wird Tooth in the Sea Sie nicht auf Wasserbeständigkeit testen – er verlässt sich auf Ihr Wort.

Illusion

Lehrer unter 40: Hill der Große, ein Priester im Tempel von Cheydinhal – er liebt jeden und alles, sei wachsam! Jantus Brolus von Bruma – ein gutes Zauberschwert.

Lehrer unter 70: Carahil bei der Anvil Mages Guild und Kud-Ei in der Magiergilde Bravil (Freunde dieser Eidechse sind seltene Siebenschläfer, sage ich euch).


Universität Chironasius – hier lebt er Martina Floria– Meister der Illusionen und kein Betrug. Sie können dieses Allerheiligste der Zauberei und Verleumdung erst betreten, wenn Sie alle Empfehlungsschreiben der Zweigstellen der Zauberergilde erhalten haben.

Martina benötigt von Ihnen zehn Welkynd-Steine ​​– funkelnde Aquamarinstücke, die in den Kerkern der Eilids verstreut und verteilt sind. Zehn ist sehr wenig. Für eine Kampagne können Sie zwanzig oder dreißig Stück erhalten.

Klingen

Lehrer unter 40: Naspia Cosma– Ein Kammerdiener aus der Festung Cheydinhal, der einst Gladiator in der Arena war. Rechtswind, hängt in der Bruma Warriors Guild herum.

Lehrer unter 70: Sherina von der Leyawiin Warriors Guild und Rhano von der Anvil Warriors Guild.


Dein Zielen - Alix Lencolia, ein wandernder Klingenmeister, ein Sensei im orientalischsten Sinne des Wortes. Er machte in Faregils Taverne südlich der Hauptstadt halt. Von Bravil aus gehen Sie nordwestlich entlang der Straße, nach der Taverne Ill Omen suchen Sie nach einer Linkskurve – dort finden Sie Faregils Taverne.

Alix möchte nicht irgendjemandem etwas beibringen. Geben Sie ihm berühmte (oder berüchtigte) Helden. Die Zahl Zwanzig ist wichtig – egal, ob man geliebt oder gehasst wird.

Zauberei (Beschwörung)

Lehrer unter 40: Fathis-Arena, Hofmagier der Festung Bravil und Sulinus Vassinus bei der Skingrad-Magiergilde.

Lehrer unter 70: Alberic Litte in der Magiergilde von Horrol und Arentus Falvius, wer von Beruf ... ein Priester? Ja, der Priester im Talos-Tempel in Bruma beschwört in seiner Freizeit gern Dämonen.


Olyn Seran geht im Kreis am Tempel von Molag Bal (genau östlich der Weatherleah Farm, zwischen den Städten Skingrad und Horrol). Er wird Sie bitten, einen verblassten Geist für ihn zu beschwören. Schwierige Aufgabe, denn zum Beschwören muss man mindestens über Zauberkunst der Stufe 75 verfügen. Wenn Sie diese fünf Einheiten nicht durch die Beschwörung von Schurken und Rüstungen im Schweiße Ihres Angesichts erhalten möchten, dann versuchen Sie, nach einer Schriftrolle zu suchen – sie fällt von Zauberern und Nekromanten aus Höhlen.

Beredsamkeit (Sprachkunst)

Lehrer unter 40: Junger Nordländer, Barde Alge von Bruma und dem Priester Uravasa Othrelas vom Tempel von Bravil.

Lehrer unter 70: Barde Varon Vamori von Bravil und Gruiand Garrana vom Tempel in Cheydinhal.


Es spielt keine Rolle, ob der Tempel des Einen im Tempelbezirk der Hauptstadt intakt ist oder in der Schlacht zwischen Dagon und dem Drachen zerstört wurde – er wandert im Kreis Tandilwe, ein Elf mit einer wirklich hängenden Zunge. Ihre Aufgabe ist die schwierigste – Sie müssen sie finden alle Bettler von Cyrodiil und rede mit ihnen. Überzeugen Sie nicht, überreden Sie nicht, einen Job zu bekommen – beginnen Sie einfach ein Gespräch. Das ist schwer.

In der Hauptstadt leben fünf Bettler, in jeder Hauptstadt gibt es zwei davon. Insgesamt waren es neunzehn Personen.

Zu Ihrer Information: Bettler sind ansteckend. Halten Sie daher einen Trank zur Heilung häufiger Krankheiten bereit.

Der einfachste Weg, einen Bettler an seinem Bett an der frischen Luft zu finden, ist nachts. Nur bei schlechtem Wetter schlafen diese obdachlosen Bürger lieber nicht im Freien. Und hier ist die Liste der Betten:

    Am Brunnen in der südwestlichen Ecke des Elfenviertels der Hauptstadt.

    Südlich der Straße im nordwestlichen Teil des Talos-Platzes der Hauptstadt.

    Am Brunnen in der südöstlichen Ecke des Geschäftsviertels der Hauptstadt.

    Im nördlichen Teil des Tempelviertels der Hauptstadt.

    Am Pier der Hauptstadt, neben der Stelle, an der Diebe aufgenommen werden (gehen Sie um ein kleines Stück der Mauer herum, verpassen Sie aber nicht die Couch).

    Hinter der fließenden Schüssel in Anvil Wharf.

    Östlich der wichtigsten Stadttore von Anvil.

    Hinter der Lonely Suitr Lodge in Bravil.

    Hinter The Fair Deal in Bravil.

    In der Nähe des Nordtors hinter den Felsen in Broome.

    Hinter Anoras Haus in Broome.

    Am Brunnen nordöstlich des Westtors in Leyawiin.

    In der südwestlichen Ecke von Leyawiin.

    Zwischen den Häusern südöstlich des Westtors in Cheydinhal.

    In der südwestlichen Ecke von Cheydinhal.

    Unter den Steinen an der Südwand in Horrol.

    Hinter den Felsen nördlich des Tempels in Horrol.

    Hinter dem Stall neben der West Weald Tavern in Skingrad.

    Neben der Skingrad Warriors Guild.

Zu Ihrer Information: Wenn einer der Bettler starb, bevor Sie die Quest angenommen haben, ist das nicht beängstigend. Die Gutschrift erfolgt automatisch. Dies ist jedoch kein Grund, sie präventiv auszurotten. Obwohl...

Schmiedekunst (Rüstmeister)

Lehrer unter 40: Eitar aus Leyavin (wohnt in einem Haus in der Nähe der Kathedrale) und Tadrose Helas, ein Schmied bei der Kriegergilde in Bravil.

Lehrer unter 70: Rohsan- Er ist leicht zu finden, er besitzt A Fighting Chance im Einkaufsviertel der Hauptstadt. Rasheda ist der Besitzer des Fire and Steel-Geschäfts in Horrol.

Zu Ihrer Information: Um auf die Dienste von Trainern der Kriegergilde zugreifen zu können, müssen Sie Mitglied der Gilde sein. Für Diebe und Magier ist dies im Allgemeinen einfacher.


Meisterschmied – Argonier Gin-Wulm, ein Schmied aus dem Laden The Best Defense im Einkaufsviertel. Möglicherweise müssen Sie im Laden auf ihn warten – ein Faulpelz hängt gerne in den Straßen seiner Heimatstadt herum. Wenn Sie nicht warten möchten, versuchen Sie, ihn auf den Straßen des Elfenghettos und im Einkaufsviertel zu erwischen. Halten Sie Ausschau nach einer rot-grüngesichtigen Eidechse, die eine dezente braune Weste und eine hellbraune Hose trägt.

Der Schmied liebt Rätsel. Er wird Sie einfach und direkt fragen:

Wer ist Khazadir?

Was kümmern uns einige Khazadir? Aber die Eidechse bleibt hartnäckig. Der Held war traurig, aber es gab nichts zu tun. Gehen Sie zum First Edition Store und lesen Sie das Buch Die Herausforderung des Waffenschmieds(„Wettbewerb der Schmiede“). Alles ist in Form eines lehrreichen Romans geschrieben.

— Khazadir hat den Wettbewerb gewonnen.

- Rechts. Du wirst von mir lernen.

Leichte Rüstung

Lehrer unter 40: Dul gro-shug aus dem Elfenghetto und Olfand im Nord Winds-Shop in Broome.

Lehrer unter 70: Luciana Galena, Käufer der Diebesgilde – lebt im Süden von Bravil. Ahdarji von Leyavin (verliert Wertsachen und hasst Reptilien).


J "Bari von Leyawiin, einem alten Schurken, möchte ein Geschenk in Form eines Elfenkürass. Warum, nun ja, warum braucht eine Katze einen Kürass?

Ab dem fünfzehnten Level wird sie auf Banditen, Vampire, Piraten und Beute stoßen. Sie erhalten es, indem Sie die Quest der Kriegergilde abschließen – es befindet sich beim Azani-Banditen Schwarzes Herz. Ich kann Ihnen keine weiteren Anweisungen geben – Trophäenlevel sind unvorhersehbar.

Genauigkeit (Schütze)

Lehrer unter 40: Edla Dark Heart, ein Attentäter aus Skyrim – lebt im Süden von Bruma im Haus von Ragnar. Winzer Scham- wie Sie vielleicht erraten haben, stammt er aus Skingrad (sein Haus liegt neben der Kathedrale).

Lehrer unter 70: Reman Broder, ein weiterer Winzer aus Skingrad. Jäger Pinarus Inventius von Anvil (vielleicht haben Sie einst gemeinsam mit ihm Löwen ausgerottet).


Elf Alawen lagerte östlich von Anvil (südlich und etwas westlich der Abzweigung nach Kvatch und Skingrad). Es ist besser, mit ihr zu reden, wenn sie nicht auf der Jagd ist, aber sie jagt von zehn Uhr morgens bis fast abends.

Sie wird dich bitten, ihr einen Elfenbogen zu zeigen. Diese werden in Geschäften ab der dreizehnten Ebene verkauft (bravilianisches „Pfeilparadoxon“) und sind in zu finden wilde Natur ab dem neunten.

Mystik

Lehrer unter 40: Angalmo in der Magiergilde von Horrol und Druja bei der Skingrad-Magiergilde.

Lehrer unter 70: Ita Rienus bei der Magiergilde von Bravil und Boderi Farano in den Mystischen Archiven der Unsichtbaren Universität – es ist offensichtlich unmöglich, dorthin zu gelangen, ohne die Empfehlungsquests der Gilde durchzugehen.


Meister der Mystik - Dagail bei der Leyawiin-Magiergilde. Erinnern Sie sich an die verrückte alte Dame mit der wilden Frisur? Sie können sie nicht zu einem aufrichtigen Gespräch anrufen, bis Sie die Aufgabe der Magiergilde abgeschlossen haben. Wenn Sie der unglücklichen Elfe das Amulett zurückgegeben haben, das einen relativ klaren Verstand wiederherstellt, kann sie Sie trainieren – allerdings nur, wenn Sie mindestens drei Portale zum Reich des Vergessens geschlossen haben.

Dennoch war etwas Außergewöhnliches in ihr zurückgeblieben.

Zerstörung

Lehrer unter 40: Chanel, ein Hofmagier in Horrols Festung und ein ausgezeichneter Künstler, das sage ich Ihnen. Beleidige sie nicht, denn dann wird sie dir nicht die Zerstörung beibringen. Allerdings kann sie bis zu einem gewissen Grad durch die berüchtigte Katze ersetzt werden J "skar, süchtig nach Unsichtbarkeitszaubern. Sie können keinen Termin mit ihm vereinbaren, bis Sie die Besenempfehlungsquest in der Magiergilde abgeschlossen haben.

Lehrer unter 70: Marc Gulitte bei der Anvil Mages Guild und Delphine Jend bei der Magiergilde Bravil.

Zu Ihrer Information: Diese beiden müssen möglicherweise lange überredet werden, Ihnen geheime Informationen zu geben – wo sich der Meistertrainer Andaren befindet.


Bralsa Andaren lebt im Heiligtum von Kynareth (nordwestlich der Sanguine-Statue, westlich der gleichnamigen Farm Weatherleah). Sie wird Ihnen einfach und klar mitteilen, dass Sie ohne zwanzig Bärenfelle nichts mit ihr zu tun haben. Bären beginnen ab der siebten Stufe durch die Wälder zu streifen und kommen nicht so häufig vor. Allerdings werden die Skins in Geschäften verkauft, sodass Sie Ihr Glück in den Städten versuchen können.

Nahkampf (Hand to Hand)

Lehrer unter 40: Nahsi in der Bravil Warriors Guild und Rufrius Vinicius bei der Anvil Warriors Guild.

Lehrer unter 70: Davela Hlaren aus der Taverne Kaiserbrücke, der am Silver Fish River östlich des Yellow Highway liegt. Ra "qanar in der Festung Cheydinhal.


Meister Helvius Cecia lebt in Broome. Er wird Ihnen die Möglichkeit geben, sich an der Welt für die Prügel in Bravil zu rächen – schließlich wird Helvius dem Helden anbieten, die Stärke der Fäuste des Helden zu testen verprügel ihn. Er wird nicht widerstehen. Sie müssen in einer halben Minute mit Ihren Fäusten eine ganze Menge Gesundheit des Sensei zerstören.

Schade, dass sich der Spaß nicht wiederholen lässt. Neues Sparring mit dem Meister ist im Spiel nicht vorgesehen.

Schleichen

Lehrer unter 40: Stadtschwimmer, eine Eidechse aus Bravil. Man findet ihn häufig in städtischen Kanälen – er schwimmt dort. Glistel, Ehefrau von Malintus Ancrtus, Schlossknacker-Lehrer. Lebt mit ihm in Horrol, um den Neid der Nachbarn.

Lehrer unter 70: Andere aus den Elfengärten der Hauptstadt. Mirabelle Monet, Besitzer eines Hotels für Seeleute in Anvil (am Pier).


Meister der Heimlichkeit – Marana Ryan, eine Bewohnerin des Tempelviertels der Hauptstadt (sie wandert oft durch das Arboretum). Marana möchte deine Fähigkeiten testen und bietet dir an, ihr eine Münze zu stehlen. Gesagt, getan! Schließlich haben Sie immerhin mindestens siebzig Einheiten Geheimnis hinter Ihrer Seele.

Handel (Handel)

Lehrer unter 40: Foroch in einer Taverne Gottshaw(„Gotsho“) zwischen Kvatch und Anvil. Mach Na, ein älterer Buchhändler aus einer Buchhandlung in Cheydinhal (benannt nach dem Besitzer).

Lehrer unter 70: Magrarte, die Frau von Eitar, einem Schmiedelehrer, lebt mit ihm in Leyawiin im Haus in der Nähe des Tempels und möchte unbedingt mit dem Sammeln seltener Zutaten beginnen. Samen Neeus, Besitzer von Northern Goods im Süden von Horrol.


Für den Meister ist es nicht nötig, weit zu gehen – das ist es Palonirya, Besitzer des Divine Elegance Stores (Schmuck und trendige, göttlich elegante Kleidung). Es ist sehr einfach, ihren Standort zu erreichen: Sie müssen zehntausend Drachen bei sich haben.

Schwere Rüstung

Lehrer unter 40: Brodras in der Leyawiin Warriors Guild und Bumph gra-gash bei der Bruma Warriors Guild.

Lehrer unter 70: Valus Odiil von Horrol – schickt einen Helden, um sein Feld und seine Kinder vor Kobolden zu retten. Varnado, ein Schmied aus dem Geschäft The Best Defense im Einkaufsviertel der Hauptstadt.


Pranal- ein Rothwardon mittleren Alters, ein ehemaliger Gladiator. Er lebt in der Roxy Tavern (nordöstlich der Hauptstadt, am Ufer des Rumare-Sees) und weiß alles über schwere Rüstungen. Aber seine Aufgabe wird ... ungewöhnlich sein. Er wird Sie bitten, ihm Geschenke für den Wirtshausbesitzer zu besorgen – einen silbernen Krug und vier silberne Gläser. Er wird fünfzig Gold zur Deckung der Kosten bereitstellen.

Brillen werden zum Beispiel in Gemischtwarenläden verkauft Reichhaltige Geldbörse oder drei Brüder in der Hauptstadt. Es ist sehr einfach, in denselben Geschäften oder in Hotels einen Krug zu stehlen. Pranal wird Sie bitten, in seinem Namen ein Geschenk zu überreichen. Tu es.

Ich sage gleich: Der Wirtshausbesitzer liebt ihn nicht und wird ihn wahrscheinlich auch nie lieben.



Jetzt wissen Sie genau, wo Sie nach Sensei-Meistern suchen und was Sie ihnen anbieten können. Sie sind vielleicht nicht in der Lage, Sie auf ihren mächtigen Schultern in die oberen Ebenen zu tragen, aber sie werden Ihnen jede erdenkliche Hilfe leisten. Viel Glück für Sie und Ihren Helden beim Erreichen der höchsten Wissens- und Fähigkeitsniveaus!

Trainer in Oblivion lassen sich in drei Kategorien einteilen:
Low-Level-Trainer vermitteln Fertigkeiten bis Level 40.
Fortgeschrittene Trainer vermitteln Fähigkeiten bis zur Stufe 70.
Top-Level-Trainer vermitteln Fähigkeiten bis Level 100.

Die Ausbildungskosten betragen 10 Gold multipliziert mit Ihrem aktuellen Level dieser Fertigkeit. Sie können nur fünf Lektionen pro Level erhalten.

Trainer, die Gildenmitglieder sind, trainieren in den meisten Fällen nur Mitglieder ihrer eigenen Gilde.

Sie haben nicht die Möglichkeit, mit Trainern auf höchstem Niveau zu trainieren, es sei denn, Sie werden von einem Trainer auf mittlerem Niveau empfohlen. Allerdings muss die Fertigkeit, für die Sie einen Master-Trainer benötigen, 70 oder höher sein. Fortgeschrittene Zerstörungs- und Bogenschießen-Trainer benötigen außerdem mindestens 80 Dispositionen, bevor sie Ihnen die Adresse der Meister geben. Top-Trainer verlangen oft von Ihnen, dass Sie eine kleine Aufgabe erfüllen, bevor Sie zustimmen, Sie zu trainieren. In der Regel handelt es sich dabei um eine Aufgabe, um ihnen zu zeigen, wie gut Sie die erforderliche Fähigkeit beherrschen. Manchmal muss man auch einen bestimmten Ruf haben (positiv oder negativ).

Akrobatik

Niedriges Niveau.
Quil-Vive. Amboss, eigenes Haus oder auf der Straße.
Ida Winorman. Imperial City, ein Haus im Viertel Elven Gardens.

Durchschnittsniveau.
Tsrava. Leyawiin, Heimat von J'Bari.
Gunredel. Cheydinhal, eigenes Zuhause.

Meister.
Thorburn. Aerins Lager, nördlich von Cheydinhal, östlich des Tempels von Azura und nordöstlich von Lord Rugdumfs Villa. Zusätzliche Bedingungen für diesen Trainer sind nicht erforderlich.

Alchimie

Niedriges Niveau.
Felen Relas, Amboss-Magiergilde.
S'drass, Leyawiin-Magiergilde.

Durchschnittsniveau.
Ardalin. Bravil-Magiergilde.
Brotkalus. Bruma, ein Haus östlich des Talos-Tempels.

Meister.
Sinderion. Skingard, Keller der Westfield Tavern.
Quest: Finden Sie eine Flasche Tamika Vintage 399 und Surilie Brothers Vintage 399. Der Wein kann an verschiedenen Orten gefunden werden, unter anderem im Tempel des Herrschers der Wolken. Am nächsten kommt es, in den Keller der Burg Skingrad zu klettern (dort haben Sie auf Anweisung der Diebesgilde versucht, ein anderes Mitglied der Gilde zu retten).

Leichtathletik

Niedriges Niveau.
Uras. Skingard, eigenes Haus im südwestlichen Teil der Stadt.
Mahei. Leyawiin, eigenes Zuhause.

Durchschnittsniveau.
Schnelles Seilklettern. Amboss, Pension „Fo „k“ sl“ oder Spaziergang im Hafen.
Chonditar. Chorrol, eigenes Zuhause.

Meister.
Razia Brandus. Anvil, Heimat von Silgor Brandus.
Sie müssen 30 Standorte finden, damit dieser Trainer zustimmt, Sie zu schulen.

Brechen

Niedriges Niveau.
Malinthus Ancrus. Chorrol, eigenes Haus im südwestlichen Teil der Stadt.
Samuel Bantin. Kaiserstadt, eigenes Haus im Viertel Talos Plaza.

Durchschnittsniveau.
Dro'Shanji. Bravil, eigenes Haus.
Mandil. Kaiserstadt, Otrellos Zuhause in den Elfengärten oder auf den Straßen.
Meister.
J'banna. Kaiserstadt, im Gefängnisviertel.
Quest: Bringt ihm eine Nachricht von S'krivva aus Bravil.

stumpfe Waffe

Niedriges Niveau.
Burak gro-Bol. Leyawiin, Bücher des Südens.
Vigdis. Anvil Warriors Guild.

Durchschnittsniveau.
Christoph Maran. Brina Cross Inn, nordöstlich von Anvil.
Azzan. Anvil Warriors Guild.

Meister.
Irene Metric. Kaiserstadt, eigenes Haus in den Elfengärten oder auf der Straße.
Du musst 50 NPC-Kills in deinem Inventar haben, damit dieser Trainer zustimmt, dich zu trainieren.

Klingen

Niedriges Niveau.
Naspia Kosma. Cheydinhal, rechter Flügel des Schlosses.
Richtiger Wind. Bruma-Kriegergilde.

Durchschnittsniveau.
Sherina. Leyawiin-Kriegergilde.
Früh. Anvil Warriors Guild.

Meister.
Alix Lenkolia. Hotel Faregil südlich der Hauptstadt an der Grünen Straße.
Ihr Ruf (negativ oder positiv) muss mindestens 20 sein, damit dieser Trainer zustimmt, Sie zu schulen.

Schütze

Niedriges Niveau.
Edla Darkheart. Bruma, Regners Haus.
Shamir. Skingard, eigenes Haus westlich des Großen Tempels von Julianos.

Durchschnittsniveau.
Reman Brodeur. Skingard, eigenes Haus im südwestlichen Teil der Stadt.
Pinarus Inventius. Amboss, eigenes Haus oder auf der Straße.

Meister.
Alaven. Das Lager des Kerzentrolls östlich von Anvil oder in der Nähe in der Ebene.
Quest: Bringt ihr einen Elfenbogen.

Heimlichkeit

Niedriges Niveau.
Stadtschwimmer. Bravil, eigenes Haus.
Glistel. Chorrol, Heimat von Malinthus Ancrus im südwestlichen Teil der Stadt.

Durchschnittsniveau.
Andere. Kaiserstadt, Eigenheim in den Elfengärten.
Mirabell Monet. Amboss, Pension „Pho“ k „sl“ im Hafen.

Meister.
Marana Ryan. Kaiserstadt, eigenes Haus im Tempelviertel oder auf der Straße.
Quest: Stehlen Sie eine besondere Münze aus ihrer Tasche.

Beredsamkeit

Niedriges Niveau.
Alge. Bruma, Honmunds Haus.
Uravasa Othelas. Bravil, Großer Marientempel.

Durchschnittsniveau.
Varon Wamori. Bravil, eigenes Haus gegenüber dem Tempel.
Gruyand Garrana. Cheydinhal, Großer Tempel von Arkai.

Meister.
Tandilv. Kaiserstadt, Tempel des Einen im Tempelviertel.
Quest: Sprich mit allen (!!!) Bettlern von Cyrodiil.

Leichte Rüstung

Niedriges Niveau.
Dul gro-Step. Kaiserstadt, Eigenheim in den Elfengärten.
Olfland. Bruma, Shop „Winds of the North“.

Durchschnittsniveau.
Lucien Galena, Bravil, eigenes Haus.
Adari. Leyawiin, eigenes Zuhause.

Meister.
J "Bari. Leyawiin, eigenes Haus.
Quest: Bringt ihm eine Elfenrüstung.

Erholung

Niedriges Niveau.
Sirrok. Bruma, Großer Tempel von Talos.
Marie Palill. Skingard, Großer Tempel des Julianos.

Durchschnittsniveau.
März. Bravil, Großer Marientempel.
Otess. Cheydinhal, Großer Tempel von Arkai.

Meister.
Oleta. Kvach, Tempel von Akatosh oder Flüchtlingslager.
Bedingung: Sie müssen die Quest „Free Kvach“ abschließen.

Hexerei

Niedriges Niveau.
Fatis Aren. Schloss Bravil.
Silinus Vassinus. Skingard-Magiergilde.

Durchschnittsniveau.
Alberic Little. Magiergilde von Chorrol.
Arentus Fulvius. Bruma, Großer Tempel von Talos.

Meister.
Olin Seren, am Tempel von Molag Bal (westlich der Hauptstadt).
Quest: Beschwöre den verschwindenden Geist.

Ändern

Niedriges Niveau.
Dovin Aren. Haus in der Kaiserstadt im Bereich der Elfengärten.
Ditsan. Magiergilde in Cheydinhal.

Durchschnittsniveau.
Atragar. Magiergilde von Chorrol.
Abuki. Hotel Faregila, südlich der Hauptstadt an der Grünen Straße.

Meister.
Tooth-on-the-Sea – Ebenen nördlich von Bravil.
Aufgabe: Bleiben Sie 3 Stunden unter Wasser. (Wenn Ihr Held ein Argonier ist, ist keine zusätzliche Quest erforderlich.)

Illusion

Niedriges Niveau.
Hügel hoch. Cheydinhal, Tempel von Arkai.
Jantus Brolus. Bruma, Heimat von Istrus Brolus.

Durchschnittsniveau.
Carakhil. Amboss-Magiergilde.
Kud-Hey. Bravil-Magiergilde.

Meister.
Martina Floria, Kaiserstadt, Kironasium an der Universität.
Quest: Besorge ihr 10 Welkynd-Steine.

Mystik

Niedriges Niveau.
Angalmo, Magiergilde von Chorrol.
Druja, Skingard-Magiergilde.

Durchschnittsniveau.
Ita Reenus. Bravil-Magiergilde.
Boderi Ferano. Kaiserstadt, „Mystische Archive“ an der Universität.

Meister.
Dagail, Magiergilde von Leyawiin.
Bedingung: Sie müssen mindestens drei geschlossene Oblivion-Tore in Ihrem Vermögen haben.

Zerstörung

Niedriges Niveau.
Chanel. Schloss Chorrol.
J'skar, Bruma-Magiergilde.

Durchschnittsniveau.
Mark Galitt. Amboss-Magiergilde.
Delphine Jend. Bravil-Magiergilde.

Meister.
Bralsa Andaren. Imperial Reserve Camp westlich von Weatherly in der Nähe des Tempels von Kynareth.
Aufgabe: Sammle und zeige ihr 20 Bärenfelle.

Büchsenmacher

Niedriges Niveau.
Eitar. Leyawiin, Margarets Heimat östlich des Tempels von Zenithar.
Tadros Helas. Bravil Warriors Guild.

Durchschnittsniveau.
Rohsan. Kaiserstadt, Shop „Combat Chance“.
Ausschlag. Chorrol-, Feuer- und Stahlgeschäft.

Meister.
Gin-Valm. Kaiserstadt. Das beste Verteidigungsgeschäft im Marktviertel oder auf den Straßen der Markt- und Elfengartenviertel.
Quest: Gin-Valm wird Ihnen die Frage stellen: „Was bedeutet der Name Khazadir für Sie?“. Die Antwort auf diese Frage lautet „Er hat den Büchsenmacher-Wettbewerb gewonnen“ und Sie finden sie im Büchsenmacher-Wettbewerb, das Sie im First Edition-Shop in der Kaiserstadt kaufen können.

Blockierung

Niedriges Niveau.
Fadus Calidius. Skingard-Kriegergilde.
Hurven. Anvil Warriors Guild.

Durchschnittsniveau.
Lum gro-Barat. Kriegergilde von Chorrol.
Ambroise Cannes. Skingard, eigenes Haus im südöstlichen Teil der Stadt.

Meister.
Adragil. Bravil, Dro'Shanjis Haus, zweiter Stock.
Quest: Überlebe Adragils Angriff 45 Sekunden lang, ohne auf Schläge zu reagieren und sie nur abzuwehren.

Nahkampf

Niedriges Niveau.
Naxi. Bravil Warriors Guild.
Rufius Vinicius. Anvil Warriors Guild.

Durchschnittsniveau.
Davela Hlaren. Die Imperial Bridge Tavern an der nördlichen Mündung des Silverfish River.
Ra'quanar. Schloss Cheydinhal.

Meister.
Helvius Cecia. Bruma, eigenes Haus im südöstlichen Teil der Stadt.
Aufgabe: Bekämpfe ihn im Nahkampf, bis er das Duell beendet.

Handel

Niedriges Niveau.
Foroh. Gotshaw Tavern südwestlich von Kwatch.
Mah-Na. Cheydinhal, Buchhandlung Mach-Na.

Durchschnittsniveau.
Margarete. Leyawiin, Eigenheim östlich des Großen Tempels von Zenithar.
Sid-Nius. Chorrol, Shop „Produkte des Nordens“

Meister.
Paloniria. Kaiserstadt, Laden „Divine Elegance“ im Marktgebiet.
Bedingung: Sie müssen mindestens 10.000 Gold haben.

Schwere Rüstung

Niedriges Niveau.
Brodras. Leyawiin-Kriegergilde.
Bamf Ra-Gash. Bruma-Kriegergilde.

Durchschnittsniveau.
Valis Odil. Chorrol, die Grey Mare Tavern oder ein Eigenheim im südöstlichen Teil der Stadt.
Varnado. Imperial City, „Best Protection“-Laden im Marktgebiet.

Meister.
Pranal. Hotel Roxy an der Roten Ringstraße, nordöstliche Region des Lake Rumar.
Quest: Pranal verlangt von Ihnen, dass Sie ihm ein Set Silbergeschirr als Geschenk für die Dame Ihres Herzens bringen: einen Krug und vier Gläser. Er gibt dir sogar 50 Gold zum Ausgeben.

  1. Gehen Sie zur Zellentür und sprechen Sie mit Valen Dreth, dem Gefangenen.
  2. Folgen Sie dem geheimen Pfad durch die Kanalisation.
  3. Vereinigen Sie sich wieder mit dem Kaiser und folgen Sie ihm weiterhin.
  4. Nehmen Sie das Amulett der Könige und verlassen Sie die Kanalisation.
Beschreibung

Ihr großes Abenteuer beginnt in einer Gefängniszelle. Warten Sie, bis der Kaiser und seine Wachen kommen. Wenn Sie aufgefordert werden, von der Tür zurückzutreten, stellen Sie sich ans Fenster. Folgen Sie ihnen dann durch den Geheimgang. Beteiligen Sie sich nicht am Kampf, die Wachen werden ohne Ihre Hilfe zurechtkommen. Unterwegs finden Sie unter anderem eine anständige Klinge und eine Fackel, wenn Sie die Leiche eines sterbenden Wächters durchsuchen. Gehen Sie in der Mitte dieses Levels durch das Loch in der Wand – Sie müssen sich alleine durch die Ratten und Kobolde kämpfen. Schauen Sie sich um, hier finden Sie viele nützliche Dinge – Dietriche, Bögen, Rüstungen und Waffen. Durchsuche den Körper des toten Kobolds nach einem Schlüssel und benutze ihn, um durch die Tür zu gelangen.

Begib dich in den Kerker, während du gegen die Ratten kämpfst (ein Zombie erscheint ebenfalls). Sammle alle Gegenstände ein, alles wird in dieser Phase des Spiels wertvoll sein. Sie erreichen natürliche Höhlen, in denen die Feinde der Ratten durch Kobolde ersetzt werden. Am Eingang gibt es einen „Mörser und Stößel für Anfänger“, der sich als nützlich erweisen wird, um mit dem Erlernen der Alchemie zu beginnen. In der großen Höhle triffst du auf mehrere Feinde (darunter einen Schamanen). Wenn Sie den am Seil hängenden Stein ziehen, öffnen Sie den Pferch mit den Ratten darunter.

Im nächsten Level triffst du erneut auf den Kaiser und die Wachen. Uriel wird Sie nach Ihrem Geburtszeichen fragen – dies bezieht sich auf die Charaktererstellung. Treffen Sie die Wahl, die zu Ihnen passt, und folgen Sie dem Rest. Am Ende werden Sie mit dem Kaiser allein gelassen. Er wird dir das Amulett der Könige geben und dir sagen, du sollst es zu einem gewissen Joffrey, dem Großmeister des Ordens der Klingen, bringen. Sekunden später erscheint ein Attentäter und tötet den Herrscher von Cyrodiil direkt vor Ihren Augen. Sprich mit Baurus. Jetzt können Sie Ihre Charakterklasse auswählen. Er wird Ihnen sagen, dass Sie Joffrey im Winona Priory in der Nähe der Stadt Chorrol finden sollen. Aber zuerst musst du durch die Kanalisation aus dem Kerker herauskommen. Gehen Sie zu dem Geheimgang, den der Mörder benutzt hat, und öffnen Sie die Tür mit dem Baurus-Schlüssel.

Überqueren Sie das Wasser, gehen Sie die Treppe hinauf und zum Ausgang. Am Ende haben Sie die Möglichkeit, den Charaktererstellungsprozess zu überprüfen und bei Bedarf einige Änderungen vorzunehmen.

Anmerkungen
  • Wenn Sie Oblivion zum ersten Mal spielen, können Sie das Buch (PDF, 3 MB) mit Beschreibungen der Spielmechanik lesen.
  • Abhängig von Ihrer Charakterklasse und der Art und Weise, wie Sie spielen möchten, sollten Sie darüber nachdenken, die Bindungen zu speichern, mit denen Sie beginnen. Sie haben kein Gewicht und sind der einzige ungepanzerte Gegenstand, der an den Händen getragen werden kann. Daher sind sie für einen ungepanzerten Charakter (z. B. einen Magier) sehr nützlich. Ohne DLC oder Mods ist dies eine Art einzigartiges Set im Spiel.
  • Keine der Türen, aus denen die Attentäter kommen, funktioniert.
  • Sie können den Körper des Kaisers nicht plündern. Wenn Sie es versuchen, wird Baurus sagen: „Lassen Sie den Kaiser in Ruhe.“ Wenn Sie den Körper des Kaisers ziehen, wird Baurus dem Körper folgen, als ob der Kaiser noch am Leben wäre.
  • Wenn Sie über Add-ons verfügen, werden deren Inhalte nacheinander über einen kurzen Zeitraum aktiviert. Dazu gehören Dunbarrow Cove, Horse Armor, Unearthing Mehrunes Razor, Deepscorn Hollow, Castle Battlehorn und Frostcrag Spire. Dies sind alles Extras, die Ihnen bei der Installation möglicherweise nicht aufgefallen sind.
  • Der Questcode enthält viele „MessageBox“-Kommentare mit Nachrichten, die denen ähneln, die als Tagebucheinträge angezeigt werden, was darauf hindeutet, dass die Tutorial-Mission durch Nachrichtenboxen und nicht als eigenständige Quest dargestellt werden sollte.
Käfer
  • Manchmal bleiben Attentäter auf Felsvorsprüngen stecken, die für Sie schwer zu erreichen sind.
    • Sie können sie in diesem Fall mit einem Bogen töten.
  • Es besteht die Möglichkeit, dass in der Gegend, in der der Imperator stirbt, unzählige Attentäter auftauchen. Nachdem Baurus Sie aufgefordert hat, beim Kaiser zu bleiben, kann es zu diesem Fehler kommen, wenn Sie nicht nahe genug herankommen, um einen Dialog mit dem Kaiser auszulösen. Dies ist nützlich, wenn Sie Ihre Fähigkeiten verbessern möchten, da Attentäter schwache Gegner sind. Mit der Zunahme der Anzahl der Killerkörper wird jedoch die Stabilität des Spiels beeinträchtigt.

Tagebucheinträge

Nummer
Stufen
KZTagebucheintrag
10 Vorwärts gehen Schaltfläche verwenden und zurückzugehen Schaltfläche verwenden. Nach links abbiegen Schaltfläche verwenden. Rechts abbiegen Schaltfläche verwenden. Drehen Sie den Charakter mit der Maus. Laufen Schaltfläche verwenden.
15 Du brauchst eine Waffe. Durchsuchen Sie die Leiche von Kapitän Renault. Um das Inventar des Gefallenen (sowie jeden Behälter) zu öffnen, gehen Sie auf ihn zu und Schaltfläche verwenden wenn sein Name erscheint.
20 Um das Tagebuch zu öffnen . Es kann verwendet werden, um die Statistiken Ihres Charakters anzuzeigen, eine Rüstung auszurüsten, eine Waffe aufzunehmen oder einen Zauber auszuwählen.
22 Bewegen Sie den Schieberegler, um die Abschnitte zu ändern. Auf der Registerkarte „Gegenstände“ können Sie Rüstungen ausrüsten oder Waffen nehmen.
22 Klicken Sie auf das Faustsymbol unten im Tagebuch, um die Registerkarte „Inventar“ zu öffnen. Während Sie hier sind, können Sie Rüstungen anlegen oder Waffen nehmen, indem Sie mit der Maus darauf klicken.
26 Klicken Sie auf einen Gegenstand, um ihn zu verwenden. Klicken Sie erneut, um es zu entfernen. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf ein Element, um es abzulegen.
28 Um Waffen oder Fäuste für den Einsatz vorzubereiten, Schaltfläche verwenden. Schlagen Schaltfläche verwenden. Um Schläge abzuwehren Schaltfläche verwenden.
34 Übe den Umgang mit Zaubersprüchen. Um den gewählten Zauber zu verwenden, Schaltfläche verwenden. Um einen anderen Zauber zu wählen, Schaltfläche verwenden um das Tagebuch zu öffnen.
36 Wählen Sie das Zaubersymbol unten im Tagebuch aus, um die Registerkarte „Magie“ zu öffnen.
36 Klicken Sie auf das Zaubersymbol unten im Tagebuch, um die Registerkarte „Magie“ zu öffnen.
50 Bevor Sie einen Bogen benutzen können, benötigen Sie Pfeile. Durchsuche das Skelett.
52 Jetzt hast du Pfeile. Schnappen Sie sich einen Bogen und üben Sie das Schießen.
54 Um einen Bogen zu benutzen, müssen Sie sowohl einen Bogen als auch Pfeile in Ihren Händen haben. Öffne das Inventar und rüste den Helden entsprechend aus.
56 Jetzt können Sie Ihren Bogen benutzen. Der Korb über dem Brunnen wäre ein ausgezeichnetes Ziel. Zum Zielen und Ziehen der Sehne Schaltfläche verwenden. Lassen Sie die Taste los, wenn Sie sich zum Schießen entschließen.
58 Guter Schuss! Sie können Pfeile finden, kaufen und auch einige der auf den Feind abgefeuerten Pfeile mitnehmen.
64 Du hast einen Mörser und einen Stößel gefunden. Verwenden Sie sie, um Tränke oder Gifte aus allen möglichen Zutaten herzustellen, die die gleiche Wirkung haben. Mit zunehmender Alchemiefähigkeit werden Ihre Tränke immer wirksamer.
65 Sie haben einen Reparaturhammer gefunden. Verwenden Sie es, um Ihre Waffen und Rüstungen mithilfe der Büchsenmacher-Fertigkeit zu reparieren. Beschädigte Waffen und Rüstungen sind weniger effektiv. Versuchen Sie daher, sie in gutem Zustand zu halten.
70 Wenn Sie einen Hauptschlüssel haben, können Sie versuchen, fast jedes Schloss zu knacken. Heben Sie den Verschlussstopper mit einem Dorn an. Sobald es sich in der obersten Position befindet, fixieren Sie es dort durch einen Klick mit der linken Maustaste. Wenn alle Anschläge oben fixiert sind, öffnet sich das Schloss.
72 Ihr Gesundheitszustand hat sich stark verschlechtert. Du bist dem Tod nahe. Die Situation kann durch Schlafen, Trinken eines Tranks oder Wirken eines Heilzaubers korrigiert werden. Der rote Balken unten links auf dem Bildschirm zeigt Ihren aktuellen Gesundheitszustand an.
73 Deine magische Energie ist erschöpft. Bald wirst du keine Zauber mehr wirken können. Die Magie wird nach und nach von selbst wiederhergestellt. Sie können es erhöhen, indem Sie einen Trank trinken oder schlafen. Der blaue Balken am unteren Bildschirmrand links zeigt den aktuellen Stand der magischen Energie an.
74 Deine Ausdauer ist gesunken, du kannst dem Feind nicht mehr den gleichen Schaden zufügen wie zuvor. Ihre Ausdauer wird sich nach und nach von selbst regenerieren, insbesondere wenn Sie gehen statt laufen. Der grüne Balken unten links auf dem Bildschirm zeigt Ihr aktuelles Ausdauerniveau an.
75 Sie haben mehr Gegenstände bei sich, als Sie tragen können. Um sich zu bewegen, müssen Sie einen Teil der Ladung abwerfen Schaltfläche verwenden um das Tagebuch zu öffnen.
76 Sie können jedem Ihrer Gegenstände oder Zauber eine Zifferntaste zuweisen, indem Sie die Zifferntaste gedrückt halten und auf den gewünschten Gegenstand klicken. Im Spiel führt das Drücken dieser Taste dazu, dass der Charakter diesen Gegenstand oder Zauber sofort verwendet.
78 Die Ladung, die Sie tragen, ist zu schwer (Informationen werden in der unteren linken Ecke der Registerkarte „Inventar“ angezeigt). Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie unnötige Gegenstände sie wegzuwerfen.
80 Dieser Kobold kann dich noch nicht sehen. Du kannst an ihm vorbeischlüpfen. Um herumzuschleichen Schaltfläche verwenden.
82 Beachten Sie, dass sich das Fadenkreuz beim Schleichen in ein „Auge“ verwandelt. Wenn das „Auge“ dunkel ist, bedeutet das, dass Sie niemand sehen kann. Wenn das Auge hell ist, bedeutet das, dass jemand, der anwesend ist, Sie sehen kann.
84 Jetzt müssen Sie Ihre Charakterklasse auswählen. Von Anfang an werden die Fähigkeiten, die für Ihre Klasse am wichtigsten sind, über den anderen liegen. Mit der Entwicklung dieser Kernkompetenzen steigen Sie auf.
90 Der rote Pfeil auf dem Kompass zeigt in Richtung Weynon Priory. Sie können dorthin gelangen, indem Sie den Kompassanweisungen folgen, oder Sie können direkt dorthin gelangen, indem Sie die Weltkarte nutzen. Sie müssen jedoch nicht dorthin gehen – Sie können gehen, wohin Sie wollen. Viel Glück!
92 Um das Tagebuch anzuzeigen, Schaltfläche verwenden.
94 Wählen Sie den Kompass unten im Tagebuch aus, um die Quest-Registerkarte und die Karte zu öffnen.
94 Klicken Sie auf den Kompass unten im Tagebuch, um die Registerkarte „Quests und Karten“ zu öffnen.
96 Auf dieser Seite werden alle Ihre aktiven Aufgaben angezeigt. Wählen Sie eine aktive Quest aus und drücken Sie die Kartentaste, um eine Weltkarte zu öffnen, die Ihnen das Ziel dieser Quest zeigt (falls vorhanden). Sie können ein beliebiges Symbol auf der Weltkarte auswählen und sofort zu diesem Punkt wechseln.
110 Um die Einstellung des Charakters Ihnen gegenüber zu ändern, können Sie ihm schmeicheln, prahlen, Witze machen oder ihm drohen. Jede dieser Aktionen verbessert oder verschlechtert die Einstellung des Charakters Ihnen gegenüber, aber zögern Sie nicht, sich zu entscheiden – die Einstellung des Charakters verschlechtert sich mit der Zeit stetig.
120 Wenn Sie eine Handlung hervorheben, spiegelt das Gesicht der Figur wider, was sie über diese Art von Überzeugung denkt. Er liebt eine Handlung, mag eine andere, mag eine dritte nicht und hasst eine vierte. Wenn Sie eine Aktion wählen, die ihm gefällt, verbessert sich die Einstellung des Charakters Ihnen gegenüber, und wenn die gewählte Aktion für ihn unangenehm ist, verschlechtert sie sich.
130 Die potenzielle Verbesserung oder Verschlechterung der Einstellung Ihnen gegenüber hängt von Ihrer Beredsamkeitsfähigkeit sowie davon ab, wie voll der entsprechende Sektor ist. Versuchen Sie, mehr gefüllte Sektoren auszuwählen, wenn diese für den Charakter angenehme Aktionen darstellen. Versuchen Sie, weniger gefüllte Sektoren zu wählen, wenn diese Aktionen entsprechen, die für den Charakter unangenehm sind.
140 Die Wachen haben Ihr gesamtes Hab und Gut beschlagnahmt. Sie erhalten sie nach Verbüßung Ihrer Strafe zurück. Klicken Sie auf das Bett, um mit der Servierzeit zu beginnen.
150 Kombinieren Sie Zutaten mit derselben Wirkung, um Tränke und Gifte herzustellen. Je höher Ihre Alchemiefähigkeit ist, desto stärker sind die Tränke. Je mehr Tränke Sie herstellen, desto höher ist Ihre Alchemiefähigkeit. Um die Kraft von Tränken zu erhöhen, verwenden Sie zusätzliche Alchemiegeräte.

Anmerkungen

  • Möglicherweise erscheinen nicht alle Einträge in Ihrem Quest-Tagebuch. Welche Einträge erscheinen und welche nicht, hängt davon ab, wie die Aufgabe ausgeführt wird.
  • Die Etappen sind nicht immer in der Reihenfolge, in der sie durchlaufen werden. Dies bezieht sich normalerweise auf Quests, die mehrere mögliche Ergebnisse haben, oder auf Quests, bei denen bestimmte Aufgaben in zufälliger Reihenfolge abgeschlossen werden können.
  • markieren in der Spalte „KZ“ (End of Task) bedeutet, dass die Aufgabe aus der Liste der aktiven Aufgaben verschwindet, Sie aber weiterhin neue Einträge dafür erhalten können.
  • Sie können verwenden Konsole, um durch die Quest voranzukommen, indem Sie den Code setstage MQ01 stage eingeben, wobei stage die Nummer der Phase ist, die Sie abschließen möchten. Beachten Sie, dass es nicht möglich ist, die Questabschnitte abzubrechen (d. h. zurückzugehen). Weitere Informationen finden Sie unter SetStage.


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