O kúpeľni - Strop. Kúpeľne. Dlaždica. Vybavenie. Oprava. Inštalatérstvo

Každý korzár má svoj vlastný spôsob výberu zbrane. Corsairs - GPK popis položiek dostupných v hre. Návod na hru Corsairs City of lost ships

Michail Naritsa a Maxim Kulakov nedávno uskutočnili dva prúdy hry „Corsairs: City of Lost Ships“, predposlednej časti kultovej série pirátskych hier. V tomto blogu vám poviem o najnovšej inštalácii ságy - „Korzári: Každému podľa seba!“

Kvôli atmosfére

Najprv si spravme krátky historický exkurz pre tých, ktorí sériu nepoznajú. "Corsairs" je akčná/RPG so strategickými prvkami v otvorenom svete. Séria má päť oficiálnych hier, ako aj množstvo doplnkov.

Prvá hra vo franšíze, ktorú vyvinula Akella, bola vydaná v roku 2000 a stala sa komerčne úspešným projektom pre ruskú spoločnosť. Navyše v Severnej Amerike hru vydala Bethesda a v Európe UbiSoft, čo je veľmi, veľmi chvályhodné. Druhá hra súvisela s prvým filmom Piráti z Karibiku a vyšla v roku 2003 za vlažných recenzií a komentárov. Tretí diel bol vydaný v roku 2005 a bol takmer všeobecne kritizovaný kritikmi aj hráčmi za to, že je zabugovaný a má slabý dej.

Potom sa séria dostala pod vývoj spoločnosti Seaward, ktorá predtým pracovala na módoch pre fanúšikov pre druhú a tretiu hru. A akokoľvek sa to môže zdať zvláštne, z rúk amatérov vyšli dve hodné hry - „Návrat legendy“ a „Mesto stratených lodí“ (obe 2007). Tá bola globálnou revíziou predchádzajúceho dielu a pripomenula herné mechanizmy. Štvrtý „Corsairs“ mal byť podľa sľubov vývojárov revolúciou, no finančná kríza a nedostatok rozpočtu projekt pochovali a nikdy nevyšiel.

V roku 2012 vyšiel „Corsairs: To each His Own!“. (skrátene KKS), vyvinutý spoločnosťou BlackMark Studio, ktorá predtým pracovala na prídavkoch vytvorených fanúšikmi. A v skutočnosti je to pacient našej kontroly a analýzy. KKS je ľahkým pokusom prehodnotiť „Mesto stratených lodí“ (skrátene CC), pričom do základných herných mechanizmov zavádza množstvo nových funkcií, o ktorých sa teraz bude diskutovať.

Hra "Corsairs"



Hra sa skladá z troch módov. Prvým je pozemok. Hrdina v ňom pod kontrolou hráča behá po mestách, džungľach a jaskyniach, bojuje pri nastupovaní a drancovaní kolónií. V tomto režime hrdina skúma krajinu, komunikuje a bojuje s non-spismi.

Súbojový systém je zaujímavý a náročný. Hráč môže vykonávať rôzne typy útokov na blízko v závislosti od situácie. Nepriatelia obkľúčení – kruhový úder, nepriateľ sedel v bloku – priebojný úder. Okrem toho si hrdina môže vybaviť strelné zbrane – muškety aj pištole. Prvé sú výkonnejšie, no dobíjajú sa dlhšie a v boji na blízko sú nepoužiteľné, druhé sa dobíjajú rýchlejšie, no sú slabšie. Dobíjanie je automatické. Okrem toho môže hrdina vybaviť amulety, ktoré dodajú bonusy jeho schopnostiam.

Druhá fáza je taktická. V tomto režime hrdina ovláda loď a zúčastňuje sa námorných bitiek s inými loďami a pevnosťami.

Lode sú rozdelené do 7 tried: od maličkého tartanu po obrovský manowar. Lode majú tri „zdravotné“ váhy: pokovovanie, plachty, posádka. Poškodenie trupu sa rýchlejšie potopí, poškodenie plachiet ho spomalí a na povel vás prinúti prebíjať zbrane, pomalšie ovládať plachty a zníži aj počet stíhačiek pri nastupovaní.


Tretia spojenecká loď nie je viditeľná, pretože Boh vie, kde je kvôli ploštici

Dokonca ani lode rovnakého typu nie sú rovnakého typu a môžu mať odlišné vlastnosti. Medzi nimi sú zbrane, ktoré sa líšia typom a kalibrom. Čím väčší kaliber, tým väčšie poškodenie a hmotnosť zbraní, typ ovplyvňuje dostrel a prebíjanie.

Pohyb lode ovplyvňuje vietor, niektoré lode sa pohybujú lepšie s vetrom, iné kolmo naň. V pokojnom počasí, prirodzene, všetci plávajú pomaly.

Tretí režim je strategický, v ktorom hrdina cestuje po globálnej mape, ktorou je karibské súostrovie s časťou pevninskej Ameriky. Hráč sa stretne s pirátmi alebo loďami jedného zo štyroch národov; navyše sa hráč môže dostať do búrky. Ak hráč vstúpi do konfrontácie (ako s NPC, tak aj so živlami), prejde do taktického režimu, ktorý zase v prípade nalodenia prejde do pozemného režimu.

Vyrovnávanie postáv



Charakteristiky sú reprezentované systémom PIRÁTI: Sila, Vnímanie, Reakcia, Vedenie, Učenie, Vytrvalosť, Šťastie. Ovplyvňujú schopnosti postavy a zvyšujú určité body. Silný hrdina udrie tvrdšie a nesie viac vecí, vodca má lepšie vychovaný tím a dôstojníkov.

Charakteristiky v tejto časti ovplyvňujú iba počiatočné fázy hry, pretože má rozsiahly dej a nezameriava sa na voľnú hru. To znamená, že vývojári vás nútia byť terminátorom na súši aj na mori. Čo zase dáva malý priestor na hranie rolí, keďže dej je zasadený na koľajniciach, ktoré však niekedy ponúkajú hráčovi veľmi vážnu voľbu.

Schopnosti sú rozdelené na pevninu a more. Prvé sú zodpovedné za najrôznejšie zvýšenie výdrže a zdravia, sú zodpovedné za schopnosť manipulovať s pištoľami atď. Vylepšovanie schopností lode vám umožňuje otvárať nové príležitosti v námornom boji. Boarders vám umožnia zachytiť lode z veľkej vzdialenosti, spôsobiť predbežné poškodenie tímu salvou z muškiet, tesárske schopnosti vám umožnia efektívne opraviť loď v boji atď.

Pred použitím lodných zručností si však musíte najať príslušného dôstojníka s rovnakou úrovňou zručností. Vylepšili ste svoje bonusy za poškodenie dela? Buďte tak láskaví a vymenujte strelca s príslušnou schopnosťou na pozíciu. Okrem strelca má loď týchto dôstojníkov: navigátor (rýchlosť, manévrovanie), lodník (nalodenie), lekár (chráni posádku v boji), pokladník (obchod), tesár (oprava) a traja borci, ktorí sprevádzajú hrdinu na mori aj na súši. Dôstojníci môžu s príslušnou zručnosťou kombinovať až tri pozície na lodi. Okrem toho môže loď prepravovať cestujúcich a väzňov.

A nakoniec, schopnosti hrdinu. Delia sa tiež na osobné a lodné. Osobné sú zodpovedné za zaobchádzanie s rôznymi typmi čepeľových zbraní a strelných zbraní a sú tiež reprezentované tajomstvom (zodpovedné za úspešné vpády do nepriateľskej pevnosti pod falošnou vlajkou), charizmou (povesť a vodcovstvo) a šťastím.


Aj so 100% šťastím vás hra trolluje ako prvého Zaklínača

Lodní dôstojníci sú zodpovední za: navigáciu (kontrola lodí rôznych hodností a lode ako celku), presnosť a zbrane, nalodenie, opravy, obchod a obranu. Zručnosti sú upgradované ako v sérii TES – praxou.

ťažké? Dosť. Ale podobne ako vrstevnicové mapy to nie je také nezrozumiteľné, ako sa na prvý pohľad zdá.

Hráč môže plniť úlohy, z ktorých väčšina sú opakujúce sa úlohy. Môžu ich vydávať významné osobnosti kolónie: obchodník, úžerník, staviteľ lodí, správca prístavu, kňaz, guvernér. V meste vás môžu NPC osloviť s prosbou: niekam vás dopraviť alebo odprevadiť, niekoho nájsť. Za odmenu hráč dostáva pesos alebo dublony, zvýšenie schopností počas plnenia úlohy. Úlohy tiež ovplyvňujú reputáciu postavy: neúspešné úlohy ju znížia, čo vám zase neumožní robiť niektoré veci v hre (napríklad hrať karty s guvernérmi) a môžu tiež nakloniť dôstojníkov k vzbure, ak majú opačnú reputáciu. hráčovi.

Rozsiahla úvodná časť je teda konečne za nami a môžeme prejsť priamo na „Každému po svojom!“ kde tento blog začal.

Musím povedať, že hru som hral ešte v roku, keď vyšla, v roku 2012 a vtedy to bola, mierne povedané, katastrofa. Vývojári zašli s hardcorom zjavne priďaleko a ako to už pri sérii KKS býva, na začiatku mali kopu chýb. Teraz je rok 2018 a bolo by pekné skontrolovať nielen prítomnosť kvalitatívnych zmien v hre (našťastie je stále podporovaná), jej silu, ale aj súlad série s realitou súčasných štandardov herného dizajnu.

KKS sa v základnej časti hrateľnosti takmer nelíši od GPK. Všetky tri rovnaké režimy, rovnaký Storm Engine, ktorý pretaktoval úplne prvý diel. Stále však existujú zmeny.

Objavilo sa remeslo. Hráč môže vyrábať elixíry a iné užitočné predmety, ako sú amulety, papierové kazety a prostriedky na určenie zemepisnej šírky a dĺžky. Remeslo je jednoduché a celkom zbytočné, nijako neovplyvňuje rovnováhu a používa sa často len kvôli pravidelnej potrebe určovania miesta.


A zrejme sú tu aj granáty

Mimochodom, o tomto - predsa len nová mechanika. Počas questov občas potrebujete nájsť ostrov skrytý na globálnej mape, alebo nejaké konkrétne miesto stretnutia, k čomu vám pomáha astroláb, kompas a chronometer. Takáto inovácia dobre zapadá, nevyvoláva zvláštny hnev kvôli svojej krivosti a čo je najdôležitejšie, vyzerá primerane a autenticky.

Prepracovali koncept amuletov. V súčasnej podobe neoperujú spoločne z inventára hrdinu, ale len vtedy, keď sú na postave priamo vybavení. Ich pôsobenie je navyše časovo obmedzené. Opäť nejde o vážnu novinku a nemá zásadný vplyv na hrateľnosť, pretože sa bez nich zaobídete. Sú skôr malým bonusom, ktorý nie je pre napumpovaného hrdinu podstatný.

No viac či menej výraznou novinkou je nová mena v hre – dublony. Sú drahšie ako pesos a na rozdiel od nich majú váhu, takže nebude fungovať preniesť ich tisíce. Nová mena sa používa hlavne pri questoch a vo voľnej hre je málo využiteľná, keďže pesos sa štedro sype na questy aj na nastupovanie. Zdá sa mi, že dublony boli zavedené iba kvôli dodatočným lúčom na kolesách hráča. Ako veľa vecí v tejto hre.

V porovnaní s GPK sa flotila lodí KKS mierne rozšírila. Boli pridané nové predmety, niektoré kolónie sa dostali do vlastníctva inej moci a objavilo sa trochu viac náhodných udalostí a úloh. Okno F2 bolo mierne zmenené. Vývojári sa skrátka dotkli zo všetkého trochu, pričom sa nedotkli žiadnych životne dôležitých orgánov. Takmer.

KKS, po druhom „Corsairs“ (rovnako ako „Piráti z Karibiku“), urobilo veľkú príbehovú kampaň. A to je hlavná inovácia tejto časti. Hlavná výhoda a zároveň hlavná nevýhoda.

Hlavné úlohy a problémy v hre



Návod na zápletku „Každému po svojom!“ S prihliadnutím na prídavky to trvá cca 70 hodín.. Nerátam šetrenie/hlasitosť.

Druhá polovica 17. storočia, rozkvet pirátstva v Karibiku, éra zrážky s neznámym a doposiaľ nepoznaným, boj mocností Starého sveta o prerozdelenie Nového. Z Paríža do francúzskej kolónie Martinik prichádza mladý šľachtic Charles de More – typický hrabáč, ktorý až do svojich 25 rokov nezmyselne premárnil život vo vysokej spoločnosti. Do Ameriky ho zavolala rodinná povinnosť – bolo potrebné zachrániť jeho nevlastného brata Michela de Montpeyho z francúzskeho väzenia, v ktorom ho za miliónový dlh väznil generálny guvernér Philippe de Poincy.

Prirodzene, všetko nebude také jednoduché, ani keď bude brat hlavného hrdinu voľný. Ale ešte pred tým musíme ísť. Hra začína pomerne podrobným úvodom, v ktorom plníte jednoduché úlohy a zoznámite sa s hernými mechanizmami. V dôsledku štartovacích úloh budete mať pod kontrolou loď, posádku, prípadne prvých dôstojníkov a hlavne skúsenosti s podnikaním v Karibiku.

Potom sa začína makroquest, počas ktorého hrdina skutočne tak či onak zarobí vytúžených milión pesos. Toto je jedna z mála úloh v hre, ktorá vás požiada, aby ste si vybrali stranu v konflikte. V tomto prípade je to: Holandsko, ako aj dve rôzne možnosti pre Anglicko. A tu sa začínajú prejavovať výhody aj nevýhody kladenia zápletky do popredia.

Ako už bolo spomenuté, dej je veľmi rozsiahly, miestami sa dokonca zdá nekonečný. Samotný dej nežiari nejakou genialitou, hráča viac zaujíma účasť na miestnych bojoch, prechod z jedného dobrodružstva do druhého, a preto sa v rozprávaní mihne zástup postáv, ktorých mená (ak nie ich existencia) zabudnete pri plnení ďalšej úlohy. Úlohy, aj keď sú dobre prepracované, sú dosť podobné. Zdá sa mi však, že to nezastaví milovníka Corsairs, pretože samotná hrateľnosť je tým istým milovaným a jedinečným Corsairs.


Niekedy vás hra chce ošuknúť

Čo je ale problém, sú vyššie spomínané úspory/nízky. Nemôžem ani odhadnúť, koľkokrát som v tejto hre reštartoval, ak veríte štatistikám na konci hry - 419, a to nepočíta ani skutočnosť, že som si musel niektoré momenty prehrať.

Ak predtým hra mala stretnutia s trolmi a búrky trolov, potom sa k nim pridal trolí vietor a čas trolov. Nie, boli prítomné aj v Občianskom súdnom poriadku, ale tu vedú k úplnému vyčerpaniu.

Hra má teraz neslušne veľké množstvo questov, ktoré vyžadujú splnenie v stanovenom čase. A všetko by bolo v poriadku, ale veterný troll zakaždým vloží lúče do plachiet, takže zlyhanie questov v dôsledku meškania kvôli nepriaznivému vetru je bežný jav. Často sa stáva, že sa vám zdá, že dokončujete úlohu a zistíte, že už mesiac zlyhal (v mojom prípade to bola „The Pirate Saga“), pretože ste meškali. A nikto vám nepovie, že tam bol nejaký časový limit – načítajte skorší uloženie, spustite niekoľko hodín hry znova.

A nikto nebráni vývojárom predĺžiť čas potrebný na dokončenie úlohy alebo jednej z jej fáz o niekoľko dní. Nikto vám nebráni pridať ďalšie poznámky do lodného denníka v duchu „musíme sa ponáhľať“. A v konečnom dôsledku z toho namiesto hardcoru nie je nič iné ako pokrivený herný dizajn. Niečo ako odľahčená verzia trolích hier.

Už nehovoríme o priamom plnení questov. Hra má neslušne vulgárne množstvo situácií, ako je táto: hrdina zostáva sám s davom nepriateľov - bojujte s nimi. A nakoniec to nie je zaujímavé, ale opäť pokrivené a niekedy dokonca vtipné, najmä ak hráte s taktikou strieľaj a uteč. Jediná vec, ktorá chýba, je hudba z „Benny Hill“ alebo „I Got You Babe“, ak sa táto epizóda bude opakovať niekoľkokrát. Alebo niečo autentickejšie, ako strih čuvašského hnevu.

A to je podľa teba všetko? Sakra, hra môže priniesť prekvapenia, napríklad vás prinúti zbierať nejaké amulety alebo súbojové pištole po celom súostroví. A ak je to druhé ešte viac-menej ospravedlniteľné (nie), tak to prvé je facepalm. A potom vás prinútia hľadať najrôznejšie taniere, veľké perly a sviečky. A áno, toto všetko nie je niečo nemožné a hardcorové, skôr ohuruje svojou absolútne fádnou a neoriginálnou rutinou.


Nie, myslím to vážne, samotné čistenie miest je úplná kravina.

Vráťme sa k zápletke, ktorú teraz nemilosrdne pokazím. Faktom je, že pre mňa ako fanúšika tejto série bolo zaujímavé prejsť si hlavný quest, no ako človeka, ktorý sa zaujíma o všelijaké kino a iné témy, ma hra od druhej polovice začala sklamať.

prečo? Pretože v príbehu nie je žiadny problém ani nápad. V skutočnosti je to len ďalšia hra na tému „chlapec bol na ceste k úspechu“, a to je všetko. Zmena hlavného hrdinu a odhalenie jeho vnútorných kvalít sú zobrazené celkom dobre. To je všetko. A príbeh nemá žiadne jadro, na ktorom je hra postavená. Hrdina strávi viac ako polovicu deja v podzápletkách, kde znova a znova rieši problémy iných ľudí. Preto sa ukáže, že príbeh nie je o dvoch bratoch, ale o tom, ako sa jeden z nich celé mesiace túlal po Karibiku, aby ho potom druhý jedným dialógom poslal na ďalšiu plavbu.

A okrem toho, po prekročení rovníka histórie začne paranormálne javy aktívne napádať pozemok. Najprv tu máme strašnú kliatbu, ktorá drží piráta na zemi. Samotná žena, prirodzene, zomrela už dávno a teraz existuje vo forme takmer nezničiteľnej mŕtvoly, ktorá oživuje ďalšie kostry. To ti nestačí?

Ako sa vám páči celý indický ostrov zložený z mŕtvych ľudí? v pohode? Ako sa vám páči, že dej klesá do indiánskej hry súvisiacej so znovuzrodením bohov a cestovaním v čase? Úžasný? Samozrejme, je to v súlade s duchom pirátskych dobrodružstiev, ktoré sú robené celkom realisticky, a čo je najdôležitejšie, podané s vážnym tónom.

A v dôsledku toho mám pri postupe príbehom dvojitý pocit. Zdalo sa, že to nebolo zlé a bolo to celkom vzrušujúce prejsť týmto všetkým; potešila ma vzácna príležitosť mať rôzne možnosti na dokončenie úlohy. Ale pokrivenosť herného dizajnu a občasná divokosť v zápletke robia hrateľnosť miestami takmer neznesiteľnou. Hlavným poznávacím znakom hry sa ukazuje byť jej najslabšia vlastnosť.

Čo okrem zápletky? Áno, tá istá nekonečná „korzárska“ freeplay, pri ktorej sa hráč zabaví a o ktorej som už písal dostatočne podrobne vyššie. Mimochodom, vývojári sa rozhodli zbaviť sa národných questových línií kvôli rozľahlosti pozemku.

DLC pre hru nemôže ponúknuť nič výrazne nové – sú to makroúlohy na niekoľkohodinové hranie so všetkými nevýhodami a všetkými výhodami hlavnej hry. Bližšie o nich nemá zmysel rozprávať a zdá sa mi to zbytočné.

Výsledky



Sú to prepracovaní, protirečiví, komplexní, pokrivení a jedineční „korzári“. Čo môžete povedať o „každému jeho“? Môžeme povedať, že mechanika hry v roku 2018, hoci stále vyzerá sviežo a zaujímavo, páchne vývojom lacnej hry zo začiatku 2000-tych rokov. Podľa štandardov série bola hrateľnosť vo všeobecnosti rovnaká ako v rokoch 2003 a 2007 a zostáva rovnaká. A pre moderného hráča je to vo všeobecnosti rozsudok smrti, pretože KKS hráčovi vôbec neodpúšťa. A niektorí starí ľudia alebo dokonca tí, ktorí hrali predtým, môžu jednoducho omrzieť hrať to isté.

Nesmrteľný Storm Engine produkuje grafiku, ktorá je vo všeobecnosti desať rokov stará (v čase vydania hry), pravidelne buguje takým spôsobom, že môže zničiť uloženie alebo zlyhať, a tiež nie je priateľský s minimalizáciou; a to ani nehovorím o pravidelnom výskyte pokrivených skriptov, keď sa niečo nedialo tak, ako malo, a nakoniec nemôžete opustiť miesto, pretože všetko je zamknuté. A, samozrejme, nemali by sme zabúdať, že dialógy nie sú nahlasované a hranie niekedy predstavuje desať minút čítania textu v spodnej časti obrazovky, a aj keď tam nie je hlasové hranie, čo môžeme povedať o produkcia.

Zápletka, ktorá začala dobre realisticky, skĺzla do paranormálnych trosiek, ktoré, úprimne povedané, nebolo vo finále veľmi zábavné prechádzať kvôli otrepaným technikám v duchu rovnakého zástupu nepriateľov na jedného hráča. Stále však ide o dobrú adventúru, ktorá fanúšika takýchto hier uchváti na desiatky hodín.

"Každému svoje!" môže ponúknuť rovnaký jedinečný pirátsky zážitok, aký doteraz žiadna iná hra nedokázala poskytnúť. „Pirates“ od Sida Meiera a AC IV: Black Flag sú ľahké arkádové hry, v porovnaní s ktorými sa ktorákoľvek časť „Corsairs“ javí ako skutočný simulátor života morského vlka.

Preto by som odporučil urobiť to. Začiatočníkom a tým, ktorí sériu nepoznajú, vám odporúčam úplne zabudnúť na zápletku v prvom hraní a venovať sa výlučne voľnej hre. A až potom, po získaní skúseností, začnite zápletku. Neradil by som staromilcom dúfať v nejaké odhalenie, ale odporučil by som to hrať s ohľadom na to, že na trhu jednoducho nič také nie je – a táto hra so všetkou nejednoznačnosťou dokáže uspokojiť pocit nostalgie a dať aspoň niečo nové.

A najlepšími „korzármi“ sú stále „Mesto stratených lodí“.

Korzári Každý hrdina má svoju vlastnú zbraň
Musíte správne vypočítať a vybrať zbraň pre svoju postavu. Takže: zbrane sa delia na typy, široké meče/sekery, šable/sekáčiky, rapíry/meče. Zbraň má parametre útoku/balancie 84,5/1,1 a hmotnosť 4,4. Postava má energetický parameter. Ak je zbraň ťažká, miniete viac energie na úder, v závislosti od typu zbrane, vašej úrovne, údery môžu spôsobiť rôzne škody, maximálne poškodenie spôsobujú priebojné zbrane: sekundárne zbrane, široké meče/sekery SKM a LMB šable. Optimálna hmotnosť pre zbraň, opäť všetko závisí od úrovne vášho hrdinu, na úrovni 20 2,5 - 2,9, čím vyššia úroveň, tým ťažšiu zbraň môžete vziať. Ak sa vaša postava unaví alebo utrpí veľa zranení, dostanete aj trestné body, ale je ľahké sa s tým vysporiadať, odpočívať v krčme, bordeli, pomáhať cirkvi. Vykonajte údery pomocou RMB, LMB, SCM. Pre typ zbrane sú najlepšie široké meče/sekery: SKM, šable/sekáky sú LMB, rapíry/meče sú PKM.
Korzári Každému svojim vlastným zajatým kapitánom
Aby ste ich odovzdali úradom, zájdete za guvernérom a odovzdáte väzňov úradom za výkupné. V prvom rade sa však porozprávajte s kapitánmi, možno sa dozviete niečo nové. Niekedy vám ponúknu veľa zaujímavých vecí, využite všetky dialógové okná.
Korzári Každému jeho vlastné Artefakty, amulety, amulety, talizmany
V hre môžete nájsť rôzne artefakty. Najjednoduchšie z nich je možné vziať do boja alebo náhodne „nájsť“ medzi majetkom niekoho iného. Vzácnejšie sa nachádzajú v kajutách lodí braných ako výhra alebo vo vreckách protivníkov sprisahania. Môžu byť tiež prijaté ako vďačnosť od obyvateľov Súostrovia. Často najatraktívnejšie amulety, ktoré vylepšujú určité črty alebo vlastnosti, majú zároveň negatívny účinok, často opačného charakteru.
Všetky artefakty sú rozdelené do troch skupín:
"Prekliate" položky: majú negatívny vplyv na postavu a nevyžadujú vybavenie. Sila kúzla na ne je taká veľká, že účinku kliatby sa môžete zbaviť len spolu s predmetom, a to tak, že ho vyhodíte alebo odložíte do skrinky.
Kúzla: artefakty, ktoré majú neobmedzenú dobu trvania, sú vybavené v samostatnom slote (vľavo hore na diagrame postavy). Toto sú najvzácnejšie a najcennejšie magické predmety. Je nemožné ich vyrobiť sami.
Amulety: artefakty, ktorých je na súostroví veľa, sú vybavené slotmi špeciálne určenými pre ne. Môžete si ich dokonca kúpiť v ktorejkoľvek osade. Miestni obyvatelia, predstavitelia domorodého obyvateľstva alebo potulní mnísi radi predávajú jednoduché remeslá.
Pri správnom šťastí a vynaliezavosti sa vám dostane do rúk alchymistická súprava, ktorá hrdinovi umožní vyrobiť si všetky druhy predmetov, talizmanov a elixírov sám. Budete tiež potrebovať:
recept;
komponenty (spotrebný tovar);
nástroje (potrebné pre výrobný proces).
Ak sa vám podarí získať a preštudovať recept, zoznamy komponentov a nástrojov sa stanú známymi.
A, samozrejme, toto všetko bude dostupné iba vtedy, ak má hlavný hrdina schopnosť alchýmie.
V hre sú tri bežné typy mágie:
cirkev (katolíci, protestanti),
domáci (Indiáni, černosi),
domácnosť/námorník (povery námorníkov a obyčajných ľudí).
Každý typ mágie je označený kameňom v ikone v ľavom hornom rohu ikony artefaktu: tyrkysová (modrá) - kostol; nefrit (zelený) - pôvodný, koralový (červený) - domácnosť.
Kamene sú navrhnuté tak, aby viedli hráča v tom, koho predať a od koho kúpiť požadovaný artefakt (obchodník „svojej“ špeciality zaplatí pri nákupe viac, ale bude žiadať menej).
Mnísi predávajú kresťanské artefakty. Dávajú maximálnu cenu za „tyrkysové“ artefakty, polovicu za „koralové“ a centy za „nefritové“ (vykupujú ich, aby zničili anathemu).
Domorodé remeslá predávajú mierumilovní (bez vojnových farieb) domorodci: kúpia si „nefritové“ amulety za najlepšiu cenu, polovičnú cenu za „koralové“ a „tyrkysové“ takmer za nič (na posmech vo svojom voľnom čase) .
Amulety pre domácnosť, ktoré pozná väčšina kolonistov, predávajú obyčajní obchodníci. Nakúpia „koralové“ produkty za maximálnu cenu, zatiaľ čo cirkevné predmety si môžu kúpiť za polovičnú cenu, aby ich predali mníchom. Snáď sa laici s domorodcami vôbec nezapletú (nezabudnite!).
Napriek svojmu pôvodu môžu artefakty spolupracovať, alebo sa môžu ukázať ako antagonistické.
Amulety útočnej a obrannej mágie sú nezlučiteľné. Pomocná mágia je neutrálna, a teda kompatibilná s ktoroukoľvek z predchádzajúcich skupín.
Funkčnú orientáciu amuletu označuje rozeta pod kameňom:
náhrdelník s pazúrikmi: útočný efekt;
slnko s lúčmi: ochranný účinok;
Keltský kruh: pomocný.
„Pomocné“ amulety spravidla neutralizujú sprievodné negatívne účinky hlavného amuletu.
Okrem amuletov troch hlavných skupín, ktoré je možné predávať a kupovať v uliciach mesta, existuje aj štvrtá indikačná skupina určená pre vzácne artefakty: talizmany, amulety, vzácne strelivo či vybavenie. Symbolickým kameňom je lapis lazuli (t.j. modrý so zlatými žilkami).
Rozeta pod kameňom v rohu ikony zodpovedá hlavnej funkcii, podobne ako bežné amulety.
Okrem vyššie uvedených symbolov sa môžete stretnúť s niekoľkými ďalšími:
čierny morion v kostenej ružici znamená nebezpečenstvo vychádzajúce z inaktivovaného predmetu;
biele perly v kostenej ružici znamenajú, že predmet má užitočné nemagické vlastnosti, ale za jeho použitie budete musieť niečo zaplatiť (taký predmet nesie bonusy aj sankcie, napríklad rum alebo víno);
žltý jantár v ráme Kolovrat znamená, že objekt nesie informácie, ktoré môžu byť zaznamenané buď v Dokumentoch alebo v Kartografickom atlase;
runa zlatej hviezdy na tmavom pozadí znamená, že predmet je nástroj, pomocou ktorého môžete vytvárať nové predmety a ktorý nezmizne po prvom použití, t.j. nie je súčasťou.
Členovia vášho tímu - dôstojníci a spoločníci - nebudú robiť nezávislé rozhodnutia týkajúce sa artefaktov, úplne sa spoliehajú na výber hráča.
Corsairs Každému jeho vlastné globálne úspechy


Krst ohňom. Prvé víťazstvo v námornej bitke

Pokryté jazvami. Získajte celkovo poškodenie viac ako 10 000

Alchymista. Vyrobte viac ako 200 elixírov a predmetov

Hosť. Strávte noc v krčme 50 krát

Domov, sladký domov. Získajte vlastníctvo domu

Vietor zmeny. Úspešne dokončite príbehovú úlohu „Dutch Gambit“ pri spolupráci s GVIK

Jedi. Dosiahnite maximálnu reputáciu
Námorný veliteľ. Zostavte maximálnu letku
admirál. Rozvinúť zručnosť „Navigácia“ na 100 %
Predajca. Zarobte 10 000 000 pesos obchodovaním/opätovným predajom tovaru

V službách Impéria

Vyjednávajúci. Rozvinúť zručnosť „Obchodovať“ na 100 %

Výskumník. Preskúmajte 50 kobiek, jaskýň, jaskýň a diel

Mečiar. Rozviňte zručnosť „Rapíry a meče“ na 100 %

Požičiavateľ peňazí. Otvorte vklady u poskytovateľov pôžičiek v celkovej výške 5 000 000 pesos

Miláčik osudu. Rozviňte zručnosť „šťastia“ na 100 %

Dragún. Rozviňte zručnosť „Broadswords and Axes“ na 100 %

Husár. Rozviňte zručnosť „Sabre and Cleavers“ na 100 %

Lakomec. Založte si kapitál 10 000 000 pesos

Bolestivé. Znížte indikátor „Zdravie“ na minimum

Žijúca legenda. Dosiahnite 40. miesto

Sith. Dosiahnite minimálnu reputáciu

Smrť nepriateľom. Zabite 500 vojakov

Nepoznať strach

Vrah. Stratiť 9999 námorníkov v posádke lode hlavného hrdinu zabitých v bitkách

Toughie. Rozvinúť zručnosť „Ochrana“ na 100 %

Exorcista. Zničte 100 prípadov zlých duchov
Červená kniha. Zničte 35 krabov
Sniper. Zničte 500 nepriateľov strelnými zbraňami
Slaver. Predajte 5000 otrokov

Pilný

Ahojte všetci, ste na blogu o fantasy a sci-fi! Niekedy sú tu problémy, ktoré nesúvisia so sci-fi, ale nie je to tak. V týchto „korzároch“ je veľa diabolstva. Vo všetkých zmysloch.

Ukázalo sa, že hra je vyrobená na engine predchádzajúcich korzárov, teda z toho istého fúzatého roku. Už vtedy z neho žmýkali všetko, čoho boli jeho senilné sily schopné, a tak sa obraz nemôže pochváliť ničím novým. Až na to, že niektoré úvodné obrazovky, modely postáv a ikony boli prekreslené. Bolo pridaných pár ďalších videí.

Mne však takto hranie celkom vyhovuje.

Takže hra. Postavy na výber nemáme, zahrať si môžete len jednu – Francúza menom Charles de More. Ďalej vyberáme parametre so zameraním na šerm, manipuláciu s ťažkými zbraňami, pištoľami a mušketami či obchod a rečníctvo. Podľa mňa je lepšie zvoliť jednu z prvých dvoch možností. Usadil som sa na rapíroch a mečoch.

Pozor! Za žiadnych okolností nenastavujte obtiažnosť vyššiu ako úroveň 2! Pre všetkých okrem tých najtvrdších nerdov hrajte na najnižšej úrovni obtiažnosti. Masochisti, ktorí sú si istí svojou vyvolenosťou Boha, si môžu vybrať druhú obtiažnosť. V rôznych verziách hry je to buď Boatswain alebo Brave Privateer.

Hra je neuveriteľne ťažká a ak ste si boli istí obtiažnosťou „Kapitán“ v „Mesto stratených lodí“, nastavte tu obtiažnosť na minimum a do ponuky vedľa nej vložte všetky možné ústupky.

Ak ste hrali na „Admiral“ a bolo to pre vás viac-menej znesiteľné, môžete riskovať nastavenie druhej obtiažnosti.

Ak si zvolíte vyššiu obtiažnosť, po pár hodinách hru ukončíte, preklínajúc vývojárov a celý šíry svet. Myslím to vážne.

Nie, budete nadávať a kričať v každom prípade aj na minimálnej obtiažnosti, ale potom bude aspoň šanca, že hru neukončíte, ale pôjdete na internet pre tipy a manuál.

Dôležité! Táto hra sa musí hrať výlučne s podrobným manuálom! Je to spôsobené nielen neúmernou zložitosťou hry, ale aj chybami – bez toho, aby ste vedeli, kde je háčik, nebudete mať šancu vyhnúť sa fatálnej chybe. Odkaz na jeden z nich uvediem na konci článku.

Dobre, obtiažnosť bola zvolená, všetko je nastavené, poďme na to!

Urobil som toto: Z – výstrel, Q – kláves aktívnej akcie, C – silný úder a odvrátenie (namiesto kolesa). Je celkom pohodlné hrať týmto spôsobom.

Prvé dojmy

Oni sú skvelí. Sme podrobne oboznámení s hrou, trochu vedený za ruku, hovoríme o budovách a herných možnostiach. Zdá sa, že hra je určená aj pre nových hráčov, ktorí nepoznajú predchádzajúce časti franšízy. Nenechajte sa tým oklamať!

Prvým problémom je, že v poslednom čase som takmer zabudol na ovládanie v boji a tu sa nikto neponáhľa s vysvetľovaním, ktoré klávesy mám stlačiť. Preto, aby ste porozumeli typom štrajkov, fínt a parier, choďte buď na YouTube, alebo na tematické stránky. Pre tých, ktorí poznajú predchádzajúce časti, stručne vysvetlím inovácie:

1) Novým parametrom pre zbrane na blízko je rovnováha. Je to veľmi dôležité a úzko súvisí s dvoma faktormi: typom zbrane (rapíry, šable alebo široké meče), hmotnosťou, typom úderu.

Pre rapír je ideálny pomer 0,0. V tomto prípade výpady (štandardne pravé tlačidlo myši) spôsobia maximálne poškodenie. Sekanie a silové údery nie sú pre ľahké zbrane.

Sabres fungujú dobre s bilanciou bližšou k 1,0. Môžu sekať, bodať a vykonávať silné údery. Problém je, že šabľa nič z toho veľmi nerobí. V Corsairs: City of Lost Ships bola pre mňa šabľa tou najpohodlnejšou zbraňou. Sú tu akosi bezradní. neradím.

Široké meče a sekery. Zostatok je bližšie k 2,0. Sekanie a mocenské údery. Silne naráža, no spotrebuje obrovské množstvo výdrže.

Ako hmotnosť ovplyvňuje poškodenie, sa nepodarilo zistiť. S najväčšou pravdepodobnosťou, rovnako ako rovnováha - čím väčšia hmotnosť, tým väčšie poškodenie sekacej zbrane. V tomto prípade je lepšie zvoliť čo najľahšie rapíry.

2) Pištole teraz môžu pri výstrele explodovať. Toto sa mi stalo s pištoľami Combat a Dueling. Viacranné muškety a brokovnice nevybuchli.

3) Nové typy nábojov: okrem guliek sú to broky, harpúny a klince. Nechýba ani ručný mínomet s granátmi.

Nové je dobré, ale je tu veľké ale. Strela zasiahne iba jeden cieľ, čím sa úplne znehodnotí. My Combat Buckshot vystrelil do davu (aj keď ak veríte tematickým fóram, nemalo by sa to stávať), ale škody sú smiešne.

Zručnosť „berserk“, ktorá bola v predchádzajúcej časti biela, bola odstránená. Na jednej strane je to správne - išlo o absolútne podvádzanie, premieňanie akéhokoľvek súboja na nezmysel, ale nejako som si na to zvykol. A s ňou by miestne pátracie súboje o jedno miesto toľko neroztrhali.

Prvé questy

Prvé vážne problémy, na ktoré narazíte, sú na Guadeloupe – keď potrebujete ísť do Fadey.

Dôležité!Áno, tieto problémy sa prejavia ako prvé, ak hráte podľa návodu. V opačnom prípade budete stále uviaznutí na Martiniku. Hrajte len podľa návodu!

Stále nechápem, ako fungujú Fadeyho questy. Ak ich zoberiete v zlom poradí, ľahko pokazíte niektoré skriptá a nedá vám úlohu, o ktorej hovoril váš brat.

Ak máte trpezlivosť sa s tým všetkým vyrovnať, budete si musieť vybrať stranu - úlohu „Holandský gambit“.

Hral som ako Holanďan – existujú zložité obmedzenia týkajúce sa úrovne, reputácie a zručností. Holanďania sú v tomto nenároční.

Aby ste mohli hrať za Anglicko, musíte mať: pozitívnu reputáciu, úroveň pod určitou hodnotou (zdá sa, že sa líši v rôznych verziách, moja bola menej ako 12.).

Tajná organizácia: negatívna povesť, všetky zbrane boli vylepšené na určitú úroveň (asi 30+).

Čakajú vás tu ťažkosti. Časovo obmedzené misie, neuveriteľne ťažké duely a ďalšie vymoženosti. Ak ste ale hrali predchádzajúce diely, toto všetko zvládnete.

A prejdem k čerešničke na torte.

Úlohy, ktoré hráča zlomia

Táto radosť sa nazýva „Pirátska sága“. Toto je globálna, povinná a dejovo zaujímavá úloha. Vyrobené úplnými sadistami.

Prvým problémom je, že budete musieť zachrániť jedno dievča - Rumbu, alias Helen - za 16 kalendárnych dní. Toto bude na samom začiatku questovej línie. A ak túto záchranu zlyháte, zlyháte na celej línii.

Prvým problémom je, že v protokole úloh nie je ani slovo o termínoch.

Druhou ťažkosťou je, že ani pri zadnom vetre nestihnete doplávať na Antiguu načas. V žiadnom prípade.

Čo robiť? Choďte von na bojovú mapu a plavte sa po nej, pravidelne vychádzajte na globálnu mapu, aby ste skontrolovali smer.

Ako sa vám páči tento herný dizajn?

V Pirátskej ságe je oveľa viac zložitostí, ale prejdem k ďalšej extravagancii absurdity:

Dve námorné bitky za sebou. Najprv sa musíte vysporiadať s korvetou a fregatou na polakrovom pozemku (loď 3. triedy). A potom na tom istom pol akre nastúpiť na ťažkú ​​fregatu. A je to brutálne aj na druhej obtiažnosti.

Potom sa na mnohých miestach môžu skripty prelomiť do pekla, ak questy plníte v nesprávnom poradí, a existuje mnoho ďalších zaujímavých vecí.

dojem

Kvôli skutočne zaujímavému príbehu to ani nemôžem označiť za zlú hru. Mal som z toho obrovskú radosť. Áno, bolo to trochu zvrátené potešenie, najmä kým ma nenapadlo zahrabať sa do návodu, ale aj tak.

Veľký, pestrý a zaujímavý dej. Je to skvelé a vývojárom za to veľmi ctíme.

Dobrá partnerka je Mary Kasper. Ale ak v živote nebudete hrať podľa príručky, nebudete vedieť, čo robiť, aby ste ju prinútili pripojiť sa k vášmu tímu. Áno, možno ju ani nestretnete. Napriek tomu, že lokalita Ostrova spravodlivosti nie je až taká veľká. Ale mätúce...

Charakteristiky lode boli prepracované. Teraz sú korvety zbytočné korytá. Inak je vyváženie dobré.

Spodná čiara

Ak sa v hernej sérii dobre vyznáte, mali by ste sa vyzbrojiť manuálom a podrobným návodom a zahrať si „Corsairs: To each His Own“.

Ak viac-menej ovládate Corsairs, potom môžete skúsiť šťastie na minimálnej obtiažnosti. Opäť s manuálom a návodom. Ale buď pripravený trpieť.

Ak ste ešte nehrali Corsairs, potom začať s „To Each His Own“ je horší nápad. „City of Lost Ships“ bola kedysi označovaná za najťažšiu hru v sérii a „To Each His Own“ bola 5-krát ťažšia...

Vždy je to takto: dobrá zápletka sa jednoducho nechce zladiť s dobrým herným dizajnom. Takmer vždy si musíte vybrať jednu vec, najmä vo viac-menej nezávislých projektoch, ako je tento.

Hrajte na vlastné riziko. Dohrám hru až do konca. Teraz som inkvizítorovi priniesol 3 cirkevné relikvie a dal som si dlhú pauzu, aby som upokojil svoje nervy.

Návod, ktorý som použil: Začiatok návodu. Na tej istej stránke sú podrobné manuály pre neskoršie úlohy.

Do skorého videnia!

Mimochodom, „The Witcher: Blood and Wine“ bol vyhlásený za lepší ako RPG 2016 🙂 Áno, doplnok. Mám to na stránke, tým, ktorí nehrali alebo nevideli všetky konce, odporúčam pozrieť. Sú tam aj odkazy na 2 ďalšie články o svete Zaklínača.

Kde nájdete veľké lode?

V hre „Corsairs: To Each His Own“ vývojári znížili pravdepodobnosť, že narazia na obrovské lode prvej kategórie. Ak ich chcete nájsť, budete musieť použiť tematické fóra.

Po čom sa začne odpočítavanie úlohy „Pirate Saga“?

Potom, čo sa v denníku objaví záznam, že Helen vstúpila do vašich služieb ako dôstojník.

Ako zabezpečiť, aby Helen zostala v tíme navždy?

Aby sa tak stalo, musíte splniť proroctvo, o ktorom hovoril cigán. A na to budete musieť:

  • Neberte si sto dublónov od Gladys MacArthur ako odmenu.
  • Odovzdajte truhlu Hangmana tej istej Gladys.
  • Neberte si zbraň, ktorú vám dáva Gladys.
  • Helenu oslovujte priezviskom jeho matky – Sharp.

Ako dať Mary Kasper narvalskú čepeľ?

Aby ste to dosiahli, musíte sa uistiť, že sú splnené dve podmienky:

  1. Keď stretnete Sharka Dodsona, opýtajte sa na jeho kliniku, Narwhal. Potom sa porozprávajte s majstrom zbraní, Jurgenom, aby ste vytvorili vhodnú čepeľ.
  2. Získajte tri kusy meteoritovej rudy a prineste ich Jurgenovi. Tieto kúsky si môžete priniesť so sebou kúpou u niektorého predajcu alebo nájdením zakopaného pokladu vo vnútri. Meteorit nájdete aj v spodnej časti operačného systému.

Kde si prenajať skladové priestory?

Ak si chcete prenajať sklad, zamierte na Isla Tesoro v Sharptowne. Okrem toho môžete navštíviť hlavné mestá každého štátu. Čo sa týka Isla Tesoro, sklad tu vedie obchodník v obchode. Porozprávajte sa s ním a uvidíte dialógovú frázu zodpovedajúcu prenájmu.

Ak si chcete prenajať skladové priestory v iných mestách, musíte sa pozrieť do ich lodeníc a ísť do zadnej miestnosti, aby ste sa porozprávali so šéfom. Ak ste ho kontaktovali prvýkrát, budete musieť znova začať dialóg, po ktorom sa zobrazí požadovaná fráza.

Prečo v poklade nie sú žiadne užitočné veci?

Ak ste si kúpili mapu v krčme, majte na pamäti, že môžete získať iba poklad prvej úrovne, ktorý zahŕňa bežné zbrane a amulety, ako aj všetky druhy šperkov. V takomto poklade sa navyše možno nájde aj polovica mapy. Ak nájdete druhú polovicu, môžete vytvoriť mapu druhej úrovne a získať zodpovedajúci poklad. V takomto poklade často nájdete jedinečné zbrane, ktoré nesúvisia s úlohami. A vo všeobecnosti natrafíte na oveľa drahší a hodnotnejší lup, no stále je tu šanca, že vo vnútri budú stále smeti.

Kde nájdete zbrane väčšie ako 32 kalibru?

Ak chcete nájsť takéto zbrane, musíte zajať nepriateľské lode, ktoré ich majú, potom ich odstrániť a preniesť na svoju vlastnú loď.

Je možné vstúpiť do služieb určitého národa?

V tejto modifikácii to nie je možné. Všetky questové línie pre národy boli z hry odstránené, no môžete sa pripojiť k službe Francúzska, čo sa deje v dejovej línii. V tomto prípade dostanete dôstojníka, celú loď a vybavenie. Ak súhlasíte, budete sa musieť vzdať 10% koristi a tiež sa vyhnúť streľbe na priateľské lode. Okrem toho nemôžete prijímať nové úlohy.

Oceľové ramená:

Spojler

poker
Starý, hrdzavý poker. Sotva sa to dá nazvať zbraňou, ale je dosť ťažké a má silnú rukoväť.

Mosadzné kĺby
Ostré hroty a pohodlné uchopenie umožňujú týmto mosadzným kĺbom slúžiť ako dobrý nástroj v rukách majstra.

Dušák
Len hrdzavý kus železa; aj ortéza, ktorá kedysi chránila ruku, kvôli veku spadla...

Brett
Mušketiersky meč. Takéto zbrane používali mušketieri vo vojenských službách rôznych štátov.

Malkus
Oceľová šabľa s ťažkou čepeľou, schopná prerezať akúkoľvek reťazovú tyč.

Kutlas
Šabľa s krátkou širokou čepeľou. Ideálna zbraň pre palubné bitky. A predsa je to zbraň jednoduchého piráta, nie dôstojníka, a najmä nie kapitána.

Dýka
Obyčajná dýka, ktorá je dobrá len na boj zblízka s neozbrojeným nepriateľom.

Schiavona
Elegantný a smrtiaci meč benátskych žoldnierov z Dalmácie.

Šabľa
Obyčajná šabľa vojaka. Zbraň je jednoduchá, ale dobre seká.

maltézsky meč
Meč rytierov maltézskeho rádu. Tento meč je vhodný na útok aj obranu.

Taliansky rapír
Elegantný rapír od talianskych remeselníkov. Krásna a zároveň nebezpečná zbraň v šikovných rukách.

Katzbalger
Krátky meč nemeckých žoldnierov. Používal sa najmä pri nepokojoch a bitkách, preto sa na ochranu veľmi nehodí.

Škótsky široký meč
Typ širokého meča bežný v Škótsku. Perfektne sa hodí na obranu aj útok.

Morský sekáčik
Bežná zbraň medzi vojenskými námorníkmi. Vec je celkom obyčajná, ale vyrobená svedomito.

Estoc
Tento meč môže ľahko preraziť akýkoľvek blok; a ani ten najsilnejší pancier nie je schopný ochrániť pred jeho silným prepichovacím úderom.

Francúzsky rapír
Ľahkosť čepele tohto rapíru vám umožňuje spôsobiť bleskové údery na nepriateľa. Veľmi účinná zbraň ako pre duely, tak aj pre súboje s viacerými nepriateľmi.

taliansky meč
Tento meč má viac ako sto rokov, ale to ho nijako neovplyvnilo. Netreba dodávať, že talianski zbrojári sa vyznali vo svojom biznise.

Španielsky meč
Španieli často uprednostňovali nosenie mečov tohto typu. Čepeľ tohto meča nesie označenie jedného z najlepších majstrov Toleda.

Flamberge
Germánsky meč, rovnako vhodný na prepichovanie a sekanie.

Crackemart
Zbraň obľúbená medzi anglickými a francúzskymi námorníkmi. Možno trochu ťažké na šabľu.

Nemecký rapír
Jednoduchý, ale účinný rapír vyrobený v Nemecku.

Athill
Šialene ostrá čepeľ tejto krásnej zbrane je schopná prerezať takmer akúkoľvek prekážku v ceste.

Falchion
Ťažký rytiersky meč. Je len málo ľudí, ktorí dokážu odolať jeho silnému úderu.

Anglický rapír
Takéto rapíry boli vyrobené v Anglicku pre aristokratov a šľachticov. Často sa používa ako súbojová alebo odmeňujúca zbraň.

Španielsky rapír
Rapier toledských remeselníkov s ľahkou, ale celkom odolnou čepeľou. Obľúbená zbraň španielskych duelantov.

Hurikán
Veľmi vyvážená čepeľ, ktorá umožňuje hurikánu prejsť cez nepriateľské formácie.

španielska šabľa
Táto čepeľ pochádza zo slávnych toledských dielní, ktorá nielenže prenikne takmer akoukoľvek obranou, ale aj dobre chráni svojho majiteľa.

Cerberus
Pomerne vzácna čepeľ na súostroví a nie je známe, odkiaľ pochádza jej názov. Túto krátku čepeľ však vždy uprednostňovali nerozvážni odvážni muži a dobrodruhovia, pretože je vynikajúca nielen v útoku, ale aj v obrane...

Morganov Rapier
Rapír slávneho piráta, nie je kľúčom k jeho úspechu? Ostrá čepeľ, vynikajúce vyváženie - to všetko vám umožňuje prežiť v akomkoľvek neporiadku

Tanat
Meč služobníkov Dagonovho rádu. Podľa legendy bol prototyp tohto meča vyrobený z meteoritu, ktorý spadol z neba.

Jazdecká šabľa
Veľmi, veľmi dobrý príklad zbraní francúzskej kavalérie.

Holandská pešia šabľa
Skvelý príklad zbrane. Nie každý dokáže odolať jeho bleskurýchlym sečným úderom.

Haudegen
Veľmi dobrý ťažký jednosečný meč. Ide o skutočnú raritu: na celom súostroví je ich len niekoľko.

Francúzsky meč
Jedno z najlepších diel francúzskych majstrov. Nádherná zberateľská zbraň.

Cortelas
Janovský meč. Kedysi boli profesionálni šermiari v Taliansku vyzbrojení takýmito mečmi.

Meč
Ťažké a silné zbrane nie sú najlepším riešením na rýchly útok, tým menej na obranu. To je však viac než kompenzované škodami, ktoré spôsobuje.

Ax
Nástupná sekera. Silná zbraň na útok, ale takmer zbytočná na obranu.

Ax
Účinná zbraň na ničenie takeláže, ako aj na boj z ruky do ruky a nastupovanie. Ostrý výstupok na zadku ľahko prepichne akékoľvek brnenie.

Sekerka
Nástupná sekera. Účinné len pri prekvapivom útoku.

Macuahuitl
Obsidiánový aztécky meč s nevysloviteľným názvom. Dobré ťažké zbrane sú vždy cenné, aj keď sú vyrobené z dreva a kameňa.

Vojnové pazúry
Rad smrtiacich čepelí ostrých ako žiletka zanechá nezmazateľnú stopu na chladnúcom tele svojej obete...


pištole:

Spojler

Pištoľ
Malá, lacná pištoľ. Nebezpečné len na veľmi krátku vzdialenosť.

Dlhá zbraň
Bežná pištoľ s dlhou hlavňou. Slušný dojazd a brzdná sila, no nabíjanie trvá dlho a nie je veľmi presné.

Malta
Skutočné ručné delo. Veľká deštruktívna sila, ale dosah a presnosť zanechávajú veľa požiadaviek.

Štvorhlavňová pištoľ
Štyri pištole v jednej. Nabíjanie trvá dlho, ale stojí to za to. Používanie tejto pištole vyžaduje zručnosť Marksmana.

Pištoľ Breter
Táto pištoľ je skutočným umeleckým dielom. Vynikajúci dosah a presnosť streľby, rýchle nabíjanie, vysoká deštruktívna sila - silný argument v akomkoľvek spore.

Dvojhlavňová pištoľ
Skvelá pištoľ s dvoma hlavňami. Pre prípady, keď jedna guľka nestačí. Používanie tejto pištole vyžaduje zručnosť Marksmana.

Blunderbuss
Silný, smrtiaci, dosť ťažký a v týchto vodách vzácny nástroj na zabíjanie.

Dvojhlavňový blunderbus
Vynikajúci príklad kvality anglických strelných zbraní. Skvelý trapas pre strelca.

Brokovnica
Zbrane času niekoho iného. Prečo a ako to skončilo tu, zostáva záhadou. Použitie brokovnice vyžaduje zručnosť Marksman.


Kyrysy a oblečenie:

Spojler

Pravidelný kyrys
Tento kyrys nosili obyčajní vojaci. Neposkytuje dobrú ochranu, ale stále je schopný znížiť silu nárazu o 10 percent.

francúzsky kyrys
Tento kyrys nie je dokonalý, ale pri stretnutí s pirátmi si zaslúži pozornosť. Znižuje poškodenie šabľou o 20 percent.

Španielsky kyrys
Kyrys vyrobený najlepšími remeselníkmi z Kastílie. Schopný odolať poriadnemu úderu od šavle a znížiť tak poškodenie o 25 percent. Nosiť si ho mohli dovoliť len dôstojníci.

Holandský kyrys
Kyrys holandských dôstojníkov. Znižuje poškodenie šabľou o 22 percent.

Milý kyrys
Kyrys vyrobený z pozláteného kovu. Znak bohatstva a prosperity. Dokonale zadrží akýkoľvek úder a zníži silu nárazu o 35 percent.

Odvrhnutia
Takéto oblečenie vyhovuje iba profesionálnemu tulákovi. Dlho neumývaný, vyžaruje nechutný zápach, ktorý môže vydesiť každého človeka so zdravým rozumom. (+20 stealth pri nosení)

Oblečenie obchodníka
Dobre strihané, vyrobené z módneho materiálu, takéto oblečenie sa hodí bohatému pánovi a môže si ho dovoliť len on. (+20 obchodov pri nosení)

Šľachtické oblečenie
Víta ich oblečenie a sprevádza ich inteligencia. Urobiť skvelý prvý dojem je cieľom tohto sofistikovaného oblečenia. (+20 autorít pri nosení)


Teleskopy:

Spojler

Lacný ďalekohľad
Jednoduchý ďalekohľad s poškriabaným sklom. Tento odpad nemá miesto vo vrecku kapitána, ktorý má rešpekt.
Cez ňu vidíte len typ, názov a rýchlosť lode.

Obyčajný ďalekohľad
Obyčajný ďalekohľad. Objektívy sú celkom slušné, aj keď existujú aj lepšie.
Cez ňu vidíte len typ, názov, rýchlosť lode a stupeň poškodenia plachiet.

Dobrý ďalekohľad
Drahý ďalekohľad s vynikajúcimi šošovkami. Umožňuje vám vidieť úsmev na tvári nepriateľa na míle ďaleko.
Prostredníctvom nej môžete zvážiť: typ, názov, rýchlosť lode, počet zbraní a stupeň jej poškodenia.

Vynikajúci ďalekohľad
Zrkadlo vyrobené majstrom so šošovkami vyrobenými z najčistejšieho horského krištáľu. Jediná vec lepšia by mohla byť exkluzívna možnosť.
Prostredníctvom neho môžete zvážiť: typ, názov a rýchlosť lode, stupeň jej poškodenia, počet posádky, zbraní a čím sú naložené.

Exkluzívny ďalekohľad
Tento optický prístroj je skôr ďalekohľad ako ďalekohľad. Šošovky vyrobené z najčistejšieho horského krištáľu s perfektným prispôsobením, ako aj použitie statívu, aby ste sa vyhli trhaniu rukou, vám umožnia vidieť úplne všetko, dokonca aj typ zbraní na lodi alebo v pevnosti.


Totemy

Spojler

Totem Xochiquetzal
Xochiquetzal, bohyňa kvetov a lásky. (+20 šťastia)

Mictlantecuhtli totem
Mictlantecuhtli, boh podsvetia. (+20 stealth)

Quetzalcoatl totem
Quetzalcoatl, boh rannej hviezdy, pán živlov. (+20 obrana)

Mixcoatl totem
Mixcoatl, boh lovu. (presnosť +20)

Totem Tezcatlipoca
Tezcatlipoca, patróna kňazov, trestajúceho zločincov. (+20 pištolí)

Chalchihuitlicue totem
Chalchihuitlicue, bohyňa mora a jazier. (+20 autorít)

Huitzilopochtli totem
Huitzilopochtli, boh modrej jasnej oblohy. (+20 stredných zbraní)

Tlaloc Totem
Tlaloc, boh dažďa a hromu, vládca všetkých jedlých rastlín. (+20 ľahkých zbraní)

Totem Mayahuel
Mayahuel, bohyňa plodnosti, ktorá dávala ľuďom alkoholický nápoj. (+ 20 ťažkých zbraní)

Tonacatecuhtli Totem
Tonacatecuhtli, boh stvoriteľa, ktorý dáva ľuďom jedlo. (+20 obchodov)

Camashtli totem
Camashtli, boh hviezd, lovu, vojny a osudu. Tvorca ohňa.

Sinteotlov totem
Sinteotl, mladý boh kukurice. (+20 k navigácii)

Tlazolteotl totem
Tlazolteotl, bohyňa, požierač špiny, očisťuje od nedovolených vášní.

Totem Tonatiuh
Tonatiuh, boh neba a slnka.

Totem Xipe Toteku
Xipe Totecu, boh plodín, patrón zlatníkov. (+20 na opravu)



Páčil sa vám článok? Zdieľajte so svojimi priateľmi!
Bol tento článok nápomocný?
Áno
Nie
Ďakujem za spätnú väzbu!
Niečo sa pokazilo a váš hlas nebol započítaný.
Ďakujem. Vaša správa bola odoslaná
Našli ste chybu v texte?
Vyberte ho, kliknite Ctrl + Enter a všetko napravíme!