O kúpeľni - Strop. Kúpeľne. Dlaždica. Vybavenie. Oprava. Inštalatérstvo

Tajomstvá Oblivion 4. Vampirism in Oblivion: tajomstvá prechodu, tipy, rady. Ukladanie koristi do kostí

Vývojár: Bethesda Softworks
Vydavateľ: 2K hry
Lokalizátor v Rusku: Akella
Vydavateľ v Rusku: 1C
V oficiálnom predaji od: 20. marca 2006
Ruský stav: v oficiálnom predaji od 23.6.2006
Žáner: RPG

OBROVSKÁ POLOHA

Spustite hru a urýchlene zadajte do konzoly nasledovné (vyvolané klávesom tilda [~]): coc testinghall a ocitnete sa na obrovskom testovacom mieste. Čo tu chýba! A všetky druhy zvierat a tvorov, vecí, brnení atď., atď. Je veľmi ľahké sa stratiť, takže buďte v tomto „svete dverí“ mimoriadne opatrní.

ARÉNA

V Oblivione je zjavný odkaz na predchodcu celej série TES - The Elder Scrolls: Arena. Navštívte Imperial City (takéto miesto) vo svete Oblivion, na stenách tohto hlavného mesta je pomerne veľa plagátov s obrázkami bojovníkov a nápisom ARENA. Prirodzene, tieto plagáty propagujú miestnu hernú atrakciu - Arénu, kde môžete bojovať aj vy. Ale samotný obrázok nás odkazuje Starší Zvitky: Aréna- prvá hra tejto skvelej série. Pravdepodobne vývojári umiestnili tento obrázok na výročie prvého dielu, aby zvečnili svoj projekt. Mimochodom, Arena je už zadarmo a dá sa stiahnuť z oficiálnej stránky.

ZNÁMY CHLAP

Khajiit M'aiq klamár, ktorý sa prvýkrát objavil v The Elder Scrolls: Morrowind, nájdete pri hradbách Anvil a Leyawiin. To, o čom hovorí, sú náznaky tém diskusií na oficiálnych fórach hry. Musím povedať, že hovorí vždy len jednu frázu, takže sa s ním musíte v určitých intervaloch rozprávať.

KRAB VEĽKÝ

Jeden z dizajnérov tejto hry jednoznačne trpí (?) gigantomániou. Na rozsiahlom území hry bolo objavených niekoľko obrovských tvorov a predmetov. Takže po poriadku. Prvým je obrovský krab žijúci v jaskyni s názvom „Green Meadow“ (preklad spoločnosti 1C). Budete sa musieť dosť dlho túlať po jaskyni, plávať a pozerať sa za dvere. Ale na poslednej úrovni na vás čaká tento krab neslušnej veľkosti. Nespôsobí žiadne vážne nebezpečenstvo, takže vysporiadať sa s ním nebude príliš ťažké.

VEĽKÁ RYBA

Gigant číslo dva v našom výbere žije neďaleko mesta Bravil v zálive Nibenay. Ponorte sa na miesto zobrazené na snímke obrazovky s mapou a nájdete poklop s názvom „Jaskyňa Bravil Sorcerer“. Keď tam preniknete, budete musieť trochu plávať, ale ak sa pokúsite, nájdete obrovskú zabijačku, ktorú bude ľahké zabiť ako obrovského kraba. Na jej mŕtvole bude more vecí, ktoré buď absorbovala, alebo... toto je samotný čarodejník Braville, ktorý sa premenil na rybu. Hovorí o tom názov jaskyne.

VEĽKÁ RASTLINA

Ďalší gigantický trik od dizajnérov sa skrýva neďaleko mesta Skingrad, neďaleko jaskyne Bleak Plain. Choďte k najbližšiemu jazeru alebo rybníku a uvidíte jediného obrovského Nirnroota v hre. Skladá sa rovnakým spôsobom ako bežné a zaberá rovnaký priestor v inventári. Ak ju chcete ľahko nájsť, pozrite si mapu.

"ZLÝ TROLL"

Vtipnú postavičku nájdete pod jedným z mostov rieky, ktorá tečie neďaleko Bravilu. Utekajte na miesto uvedené na obrázku a ponorte sa do vody z mosta, pred vašimi očami sa objaví mŕtvy troll. Po jeho prehľadaní a nájdení poznámky pochopíte, prečo spáchal samovraždu. Ďalší vtip od vývojárov.

NEVIDITEĽNÉ STVORENIE

Jediné neviditeľné stvorenie vo svete Oblivion, ktoré sa voľne potuluje v otvorených priestoroch, možno vidieť v horách „Chaydinal County“. Vylezte vysoko do hôr na miesto s názvom „Skákajúca skala“ (zobrazené na snímke obrazovky). Pred očami sa vám otvorí výborný výhľad, ak je, samozrejme, dobré počasie a viditeľnosť do diaľky, ale o tom teraz nehovoríme. Na tejto rímse je tábor a neďaleko sú veci, medzi ktorými je denník hosťa. Ak si nájdete čas na prečítanie, dozviete sa vtipnú historku spojenú s postavou „Svenja“ (áno, je to tak, lokalizátori mali pravdu). Potom po prechádzke kúsok od tohto tábora na vás zaútočí neviditeľná bytosť, ktorú nebude tak ľahké zabiť. Toto je druh „Udurfruit Matron“.

Všetko, čo vidíme, je len jeden vzhľad.

Ďaleko od povrchu sveta až na dno.

Považujte to, čo je vo svete zrejmé, za nedôležité,

Lebo tajná podstata vecí nie je viditeľná.

Omar Khayyam

Stalo sa to, keď som sa túlal cisárskymi lesmi a hľadel do každej jaskyne, ktorú som stretol, do každého opusteného hradu. Cestou hlboko do lesa východne od mesta Chorrol som objavil pevnosť Coldcorn. Bol taký starý, že sa napoly zrútil. Nezostali v nej schody a do bašty sa dalo dostať len skokom z priľahlého kopca. Moju pozornosť upútala hruď opretá o stenu. Tri pohyby s hlavným kľúčom a v mojich rukách - niekoľko zlatých, starodávny kľúč a zvláštna poznámka: „Meč ukáže cestu. Pol míle. Za veľkým kameňom napravo."

Táto hádanka bola len jednou z mnohých záhad a tajomstiev cisárskej provincie. Rozhodol som sa nájsť riešenie-Tak som sa stal hľadačom záhad.


Po prejdení príbehu The Elder Scrolls IV: Oblivion, po prekonaní reťazí questov od kúzelníkov, bojovníkov, zlodejov a Temného bratstva, prehľadávajúc mestá pri hľadaní vedľajšie úlohy, iný hráč si bude myslieť, že hru dobyl, videl a úplne ovládol. "My sme plávali, vieme!" - povie.

A bude sa mýliť, pretože questy a zápletka sú len malou časťou toho, čo vývojári do hry vložili. Uložili pre nás obrovské množstvo záhad, tajomstiev a hádaniek. Niektoré sa dajú veľmi ľahko spozorovať a rozoznať, iné nájde len pozorný a všímavý hráč. Ten, kto dokáže s fakľou prejsť po obvode každej jaskyne. Ten, kto bude jeden deň monitorovať „podozrivé“ NPC. Niekoho, kto si nájde čas na prečítanie každého dialógu a každého kusu papiera v hre.

Mimochodom, o útržkoch. Čo znamenajú tieto riadky? "Meč ukáže cestu" - možno kľúčom k riešeniu je meč bez majiteľa ležiaci vedľa hrudníka? Ukazuje na sever. Po niekoľkých stovkách metrov po nej som objavil na pravej strane veľkú skalu previslú cez roklinu. Za ním ležala truhlica. Našiel som v ňom poklad - malú dýku a poznámku s krátkou pochvalou: "Blahoslavení, ktorí kráčajú po nevyšliapaných cestách."

Ide o starodávne okrúhle kamenné podstavce, napoly vrastené do zeme. V strede každého horí ako večný plameň biely plameň. Vzdialení predkovia elfov, Ayleidi, sem prišli pred mnohými stovkami rokov s vedrami na mágiu.

V modernom Cyrodiile môže hrdina využiť silu týchto studní. Stačí sa priblížiť k bielemu ohňu a dotknúť sa ho - studňa obnoví štyristo jednotiek mágie a navrch položí ďalších päťdesiat. Plameň zhasne, ale nie navždy. Presne o polnoci sa opäť rozsvieti.

V Cyrodiile je tridsaťpäť studní. Najčastejšie sa vyskytujú v povodí Nibenay.

Záhada pokladov Orsinium

Ork dobrodruh(Dobrodruh) Stretol som sa v jaskyni Dzonot(Jaskyňa Dzonot), ktorá je na brehu cisárskeho ostrova, južne od mosta. Zdalo sa mi zvláštne, že pri samom vchode bol rozbitý bivak, pri brehu plávali jablká a veľa fliaš s alkoholické nápoje. V jaskyni bojoval ork s banditmi. Pomohol som mu vysporiadať sa s nepriateľmi a začal som opatrne zisťovať, čo tu robí. Ukázalo sa, že jaskyňami chodí nie kvôli vlastným záujmom, ale iba z vôle lorda Gortwoga, ktorý ho poslal. Orsinium potrebuje nielen rytierov, ale ešte viac finančné prostriedky, a tak ork bojoval s banditmi („Bojujem, pretože bojujem!“), vo voľnom čase sa túlal a neprítomne čistil truhlice.

Treba povedať, že v porovnaní s pôvodnými obyvateľmi jaskyne nevyzeral ork príliš silno a mohol ľahko zomrieť, ak by naňho narazili dvaja alebo traja banditi. Preto ak zrazu stretnete takého hrdinu v podzemí, pomôžte mu čo najrýchlejšie a nenechajte ho zomrieť. Niekoľkokrát som cestou stretol telá orkov, ktorí išli ďaleko vpred a neslávne zomreli, bez toho, aby nazbierali jediného draka pre kráľovstvo Orsinium.

Takýchto dobrodruhov môžete stretnúť na rôznych miestach. Toto sú ruiny Ayleidu Talwinque, Rielle, Hrotanda Vale, Niryastare, jaskyne Arrowshaft Cavern, Jaskyňa Kingcrest, Jaskyňa sivá skala, pevnosti Čierna čižma, Chaman, Urasek, Nikdy viac a baňa Odsúdená baňa.

Záhada podzemnej lode

V Cyrodiile je niekoľko dungeonov, o ktorých nevie žiadna NPC. Pre dej nie sú dôležité. Nebudete tam poslaní na úlohu. Na prvý pohľad ide o obyčajné jaskyne a bane, ktoré nevyčnievajú z desiatok iných. Dobrodruh do nich vstúpi, spôsobí smrť a chaos a potom odíde. Ale v tichej jaskyni, ako sa hovorí, sú čerti. A niekedy, keď pátrač po záhade cíti vo svojich útrobách záhadu, vezme fakľu a starostlivo preskúma každý sud, každý kameň.

Toto sú Čierne skalné jaskyne(Black Rock Caverns) čo by kameňom dohodil od Chorrolu, severozápadne od mesta. Vchod do žalára sa nachádza za vodopádom, nad malým jazierkom - je to najmalebnejšie miesto, najmä pri západe slnka. Vnútri nájdete obvyklých banditov a nejaké sklamanie - iba dve haly, niekoľko darebákov a pár truhlíc. Nie bohatý. Ale vezmime fakľu a obíďme obvod druhej haly. Venujte zvláštnu pozornosť severnej stene. Pozrite sa do tieňovaných rohov za skalami. Áno! Tajný spínač, prvá stopa.

Otočte ho – a s tichým šuchotom zmizne a zanechá za sebou len holú skalu. Východ z jaskyne bol uzavretý obrovským kameňom, hmotu nebolo možné pohnúť z miesta. Našťastie existuje aj iné východisko. Už cítite úlovok? Tam vás vezmú. Pripravte si očarované zbrane a mocné kúzla, pretože vonku na vás čakajú dvaja mocní duchovia. Sú to piráti, bojujú zakrivenými šabľami.

Toto je zaujímavé: Ak sa pred pirátmi schováte v temnom kúte, skôr či neskôr sa začnú nudiť a začnú sa spolu rozprávať o tých najvšednejších veciach: škaredí škriatkovia, nebezpečný Summerset... Nič ľudské nie je cudzie duchom.

Keď budú obaja duchovia porazení, jaskyňa bude úplne prázdna. Naozaj sa nikdy nedozvieme, kto sú a odkiaľ sa morskí duchovia v pevninskej jaskyni vzali? A opäť príde na pomoc náš priateľ pochodeň. Poďme po obvode miestnosti, kde nás napadli. A opäť za kameňom je v rohu malý magický vypínač. Rovnako ako ten prvý zmizne hneď, ako ho otočíte. V tejto miestnosti sa nič nezmenilo. Ale v tom neďalekom sa z ničoho nič na zemi objavil strašidelný poklop v podlahe. Obklopuje ho žiara ektoplazmy.

Tam, v tajnom suteréne, v úzkej kľukatej chodbe ležia kostry a telá banditov. Otvorte kamenné dvierka spínačom (tentokrát - materiál) a buďte veľmi opatrní. V obrovskej jaskyni leží rozbitá loď, starodávna a nebezpečná. Stráži ho niekoľko duchovných pirátov. Sú mimoriadne nebezpeční, no sú to len hlúpi duchovia. Dajú sa poraziť silou zbraní, mágie, vyvolaných bytostí a niekoľkých elixírov zdravia.

Do vnútra lode sa síce nedostanete, no okolo nej nájdete niekoľko truhlíc napchatých až po okraj a môžete si zarobiť pekné peniaze. V každej je rádovo viac peňazí ako v bežných „jaskynných“ truhliciach.

Tajomstvo je odhalené? Takmer. Nikdy sme nezistili, ako sa loď dostala do tejto jaskyne. Už žiadne potenciálni zákazníci!

Trinásť hviezdnych kameňov

A Ivan Tsarevič sa vydal na cestu;
A jazdil a jazdil a prišiel na miesto,
Kde sa cesta delila na tri.
Na križovatke uvidel stĺp,
A na stĺpe je tento nápis:
"Kto pôjde rovno..."
V. Žukovskij, „Príbeh Ivana Careviča a sivého vlka“

Runové kamene sa dajú rozpoznať už z diaľky podľa ich červeno žiariaceho písma. Veľmi často sú obklopené prstencom malých kameňov alebo veľkých skál nezvyčajný tvar. Nikto skutočne nevie, odkiaľ sa tieto stonehenge v krajine Cyrodiil vzali a nie je nikto, kto by sa hrdinu spýtal na záhadu runových kameňov. V rozhovore pre noviny Voronoi Courier, jašterica z cechu mágov uvádza, že tieto reliktné pamiatky nepovažuje za zdroje starovekej a mocnej mágie (na rozdiel od verejný názor).

Vážny záujem o tieto kamene má len Cech mágov - od pondelka do piatku sa na nádvorí magickej univerzity konajú dve malé prednášky na tému týchto nezvyčajných starovekých artefaktov. Prvý začína o desiatej ráno, druhý o štvrtej poobede (ak neprší). Je lepšie zaujať miesta na lavičkách vopred. Samozrejme, aby sa hrdina dostal na nádvorie univerzity, musí splniť aspoň všetky „odporúčané“ úlohy z pobočiek cechu. Stojí za zmienku, že prednášajúci, dunmer v strednom veku, niekedy vyslovuje zaujímavé hypotézy - hovorí sa, že existuje takmer pol tucta druhov kameňov a možno bývali magickým telegrafom v cisárskej armáde.

Zatiaľ vieme, že existujú tri typy runových kameňov - zverokruh a „nebeský“. Existuje trinásť znamení zverokruhu (podľa počtu hlavných konštelácií), ktoré dávajú kúzlo, ktoré posilňuje postavu na dve minúty. Ak už hrdina má kúzlo z iného kameňa, nahradí sa novým. Každý môže byť použitý len raz denne.

Tu je úplný zoznam kameňov zverokruhu:

  • Mag. Nachádza sa severne od prameňov rieky Silver Fish River. Dáva dvojminútové zvýšenie mágie o päťdesiat jednotiek.
  • bojovník. Nachádza sa juhovýchodne od Skingradu pri prameni rieky. Zvyšuje schopnosti „čepeľ“, „zbraň s údermi“ a „boj z ruky“ o dvadsať jednotiek.
  • Zlodej. Stojí severne od križovatky Striebornej a Okružnej cesty. Udeľuje kúzlo, ktoré zvyšuje obratnosť a šťastie o dvadsať jednotiek.
  • Atronach. Nachádza sa severne od farmy Shardrock. Posilňuje zručnosti „ilúzia“ a „alchýmia“ o dvadsať jednotiek.
  • Rituál. Nachádza sa na brehoch Niben severne od Rybárskeho kameňa. Dáva dve kúzla naraz – liečenie za sto jednotiek pre seba a stopäťdesiat pre inú postavu.
  • Kôň. Nachádza sa na Modrej ceste, medzi hlavným mestom a Cheydinalom. Poskytuje kúzlo zrýchlenia (+20 k rýchlosti) a posilnenia akrobacie (+20 jednotiek).
  • pani. Nachádza sa západne od Anvil. Udeľuje kúzlo na posilnenie vôle a vytrvalosti (+20 ku každej vlastnosti).
  • Had. Južne od Leyawiinu. Rozdáva "Dance of the Cobra", ktorý ochromí nepriateľa na päť sekúnd a podkope jeho zdravie jedom predĺženým v priebehu času - štyri jednotky HP za sekundu, celkovo na dvadsať sekúnd.
  • Tieň. Juhovýchodne od mosta cez rieku Corbolo. Kúzlo - 15% chameleón na dve minúty.
  • Pane. Blízko hraníc Hammerfell severne od Nyriastar. Poskytuje dvojminútovú odolnosť proti chladu (50%), okrem toho zvyšuje schopnosť nosiť ľahké a ťažké brnenie (+20).
  • Milenec. Juhovýchodne od taverny Imperial Bridge. Kúzlo – dvojminútové vylepšenie šťastia a šarmu (+20).
  • veža. Na brehu jazera Rumare. Umožňuje otvárať komplexný zámok raz denne a navyše zlepšuje „kováčstvo“ o dvadsať jednotiek.
  • Študent. Južne od Skingradu. Posilňuje zručnosti „ilúzia“ a „alchýmia“ o dvadsať jednotiek.

Tajomstvo siamského licha

Jaskyňa strateného chlapca(Lost Boy Cavern) – útočisko pre nekromantov. Vchod je skrytý v tmavej rokline, severozápadne od jazera Canulus. Pri vchode leží zvetraný denník, z ktorého sa dozvedáme, že kedysi dávno žili dvaja priatelia – Erandur a Vangaril. Obaja boli kedysi za temné činy vylúčení z Cechu mágov, no len Erandur sa o nekromanciu začal zaujímať natoľko, že sa sám zmenil na licha.

Vangaril prišiel do Cechu mágov, aby ich varoval, že v Cyrodiile je ešte jeden lich, no ten sa mu vysmial. A potom sa rozhodol vysporiadať sa s lichom osobne. Zápisník nechal na kameni pre budúcich cestujúcich. Charakteristické je, že ho nenašiel nikto z obyvateľov jaskyne – naozaj nekromanti nikdy neopúšťajú jaskyne?

Ak neberiete do úvahy horiaceho zombie pribitého na horiacu dosku, potom vo vnútri čaká na hrdinu klasická jaskyňa nekromantov s duchmi, mŕtvymi a nepriateľskými obyvateľmi, ktorí uprednostňujú čiernu pred všetkými farbami. Tu a tam sú roztrúsené útržky papiera napísané rukopisom Vangarila a Erandula. Prvý spanikári, druhý sa raduje. Vangaril sa stratil v jaskyni, márne sa snaží dostať na povrch a postupne sa zblázni. Lich mu zasadil výhražné poznámky - čierny zmysel pre humor.

Na štvrtej a poslednej úrovni hrdina – pozorovateľ drámy odvíjajúcej sa na kúskoch papiera – pochopí, že rozuzlenie je blízko – jaskyňa sa mení na relatívne čisté žalár. Neponáhľajte sa rozbiť dvojité dvere - je lepšie vyčistiť schody a nájsť kľúč v truhlici.

To je tajomstvo: Po vystúpení po schodoch z jaskyne do žalára dávajte pozor na fľaše piva rozhádzané na podlahe. Kto to urobil? Pozri sa hore - na tráme pod stropom leží buď mŕtvy, alebo mŕtvy opitý goblin a v labe zviera fľašu. Ako sa tam dostal, je záhadou. Vedľa neho stojí truhlica zospodu mimo dosahu. Pod obalom nie je nič zaujímavé, takže nemusíte skákať.

Súdiac podľa posledného tónu, Vangaril zabil licha. Aspoň si myslí, že zabil. Náš kúzelník, potešený tak ľahkým víťazstvom, sa rozhodol prehrabať nepriateľove koše a nájsť magické prstene a iné začarované artefakty.

Ale prečo, keď otvoríme dvojité dvere, vidíme v trónnej sále licha? A koho kostra leží na tróne? Odpoveď na záhadu spočíva v mene nemŕtveho – volá sa Erandar-Vangaril. Kúzelníkovi sa nepodarilo zabiť nemŕtvych, iba oslobodil ducha svojho priateľa, aby ho mohol obývať. Duše dvoch priateľov boli zvarené do jedného licha, ako siamské dvojčatá.

Odhalili sme toto tajomstvo, ale okamžite sa pred nami objaví ďalšie - z nejakého dôvodu nás lich nechce napadnúť, nereaguje na pokusy prehovoriť a je tiež absolútne nezraniteľný. Meče a kúzla ho jednoducho neberú a privolané bytosti nechcú bojovať s obyvateľkou trónnej sály. Nikdy sa mi nepodarilo zabiť licha dva v jednom. Možno budete mať viac šťastia.

Tajomstvo krutej bohyne

Ďalší dungeon na našej ceste je Okrúhla jaskyňa(Sideways Cave). Dá sa veľmi ľahko nájsť – je to dva kroky južne od miesta, kde hrdina kedysi prvýkrát opustil väzenské katakomby, na čerstvý vzduch, na malý polostrov.

Objaviť tajomstvo v temných jaskyniach nie je veľmi ťažké. Ale aby ste to urobili, musíte veľmi opatrne obísť všetky podozrivé rohy. Akonáhle sa priblížite k tajnému miestu, stena sa sama rozdelí a vy uvidíte vchod do tajnej oblasti. Po prekonaní chodby sa hrdina náhle ocitne v obrovskej jaskyni. Pod nohami vám špliecha voda a okolo vás stoja machom obrastené ruiny starovekých Ayleidov – Lost Abargarlas.

Atlantis a Kitezh-grad sa spojili do jedného. Ako sa stalo, že v jaskyniach nebola ukrytá loď, ani lich, ale celý žalár? Čo nám dá kľúč k vyriešeniu záhady? Možno tieto obrovské korene rastlín, ktoré zamotali všetko naokolo. Alebo socha Daedra Meridia napoly vrastená do steny?

Pomôže nám malá tabuľka, ktorá leží pri úpätí sochy. Nápis na ňom nevieme prečítať, ale niekto sem prišiel pred nami a načmáral vedľa neho medziriadkový preklad: „ Dieťa Merídie, sila zemského koreňa, ako morská voda (zem ako potopa?). Ľudia idú von (utekať? prítomný čas? imperatív?)».

Z nejakého dôvodu sa odtiaľto chceli Ayleidi evakuovať. Čo ich však primälo k panike? Polozasypanými, polozatopenými chodbami sa presúvame ďalej. Pred nami je ďalší znak - a má aj preklad: „ Štvrtá hviezda je hodina (čas?). Prichádza najsilnejšia hororová Meridia (prišla?)»

Vyzerá to tak, že ich osobne navštívil Daedra Lord. Na konci chodieb uvidíme nášho prekladateľa - toto je elfský vedec, je mŕtvy. Svoju povinnosť si však splnil až do konca. Vedľa neho je ďalší znak, ktorý preložil takto: „ Kamenári (stavbári?) si neoddýchli (zobudili sa?) Meridia. Hrôza hrôzy. Ponáhľajte sa do bezpečia».

Teraz všetky kúsky skladačky zapadnú na svoje miesto. Stavitelia Ayleid prebudili Hlbokú hrôzu tým, že narušili Meridiinu svätyňu. Bohyňa prišla a priniesla so sebou silu zeme a obrie korene, ktoré tesne utesnili podzemné komnaty. Elfom nezostávalo nič iné, len hľadať cestu k spáse. Súdiac podľa okolo ležiacich kostlivcov, nie každému sa podarilo ujsť.

Tajomstvo predajcov skooma

Skooma je liek vyrobený z niečoho, čo sa nazýva mesačný cukor. Kedysi skoomu a mesačný cukor konzumovali iba Khajiitovia, no nedávno ho začali piť elfovia, ľudia a dokonca aj orkovia. Táto droga je nebezpečná najmä pre ľudí, ktorí na rozdiel od Khajiitov nemajú tisícročné skúsenosti s jej užívaním. Človek sa pripojí k skoome tak rýchlo, ako sa Ind pripúta k „ohnivej vode“.

Veľakrát som pri otváraní truhlíc a vreciek narazil na malé elegantné fľaštičky skoomy. Niekoľkokrát som sa pri plnení úloh stretol s drogovo závislými. Môj hrdina vyskúšal túto drogu - dáva silný nárast sily a rýchlosti na dvadsať sekúnd. Zároveň prudko klesá obratnosť. Keď droga vyprchá, postava sa vráti do normálu... takmer. Jeho intelekt upadá - takmer nebadateľne, ale vrátiť sa k jeho predchádzajúcim hodnotám je možné iba prostredníctvom pútí do svätyní božstiev v mestských chrámoch.

Ako si určite pamätáte, v Morrowinde na ostrove Vvanderfell prevážali skooma pašeráci na člnoch. Hrdina naň narážal oveľa častejšie a mesačný cukor v pôvodnej podobe fajčil samotný Kai Cosades, agent Čepelí a hrdinovho priameho nadriadeného.

Ak to vezmete a urobíte malé pátranie, môžete odhaliť celý gang, ktorý obchoduje s touto nebezpečnou drogou – skoomou. Úloha Temného bratstva („Osamelý pútnik“) nás zaviedla do Bravilu. Niečo naznačuje, že obchod s nelegálnym tovarom v tomto chudobnom meste prekvitá. Skuuma nám predal Nordinor, predavač z obchodu Fair Deal. V noci vychádza „služobne“ a stojí v úzkej uličke vedľa vlastného podniku. Doslova cez ulicu od nej (južne od sochy Šťastnej starej dámy) na Horné poschodie V neopísateľnom dome je bordel. Zišli sa tu milovníci Skoomy z celého mesta – mačky aj ľudia. Neustále pijú skoomu a sú pod jej vplyvom. Khajiitovia takmer nereagujú na pokus o krádež: „Vezmi si všetko, nič nepotrebujem,“ hovoria, aj keď zlodeja chytili za ruku.

Staršia Nordka nám povie, že aj syn grófa Regula, mladý Gellius Terentius, používa skoumu. Poďme navštíviť hrad. A je to pravda - Gelliusove oči sú zvláštne a jeho nálada neustále kolíše. Gellius vo svojich komnatách drží skoomu v nenápadnej truhlici za čelom postele. Každú sobotu Gellius opúšťa hrad a takmer bez úkrytu ide do verejného domu, kde zostáva až do rána.

Drogu kúpi v dome kocúra Skrivvu, ktorý býva o dva kroky ďalej, pri soche Starej dámy. Je smutné uvedomiť si, že do distribúcie drogy sa podieľa aj cech zlodejov, pretože to bol Skrivva, kto nám svojho času dával úlohy. Už vtedy nám bolo oznámené, že mačka z času na čas odišla z domu. Možno ide len do krčmy, možno nie.

V hlavnom meste sa obchodu so skoomami venuje iba jedna osoba - Dark Sam. Neustále má službu mimo mesta pri múre za stajňami. Ďalšia vec je Cheydinal. Mesto sa nachádza priamo na hranici s Morrowindom. Cez neho prúdi droga z cisárskej provincie do Morrowindu. Dopravou sa zaoberá celý orkský gang.

Ork Bazur Gro-Garz nám dá náznak zlých činov; povie hrdinovi, aby sa nemiešal do svojich vlastných záležitostí, najmä do záležitostí gangu Orum: „Najvážnejšie monštrá v Cheydinale sú Orum.“

Ak začnete sledovať orka Dulfish Gro-Orum, ľahko načrtnete okruh jeho známych. Súčasťou gangu je on a ďalší traja orkovia – Magub Gro-Orum, Oghash Gro-Magul a, o čom je reč, aj samotný Bazur Gro-Garz. Jeho tvár je úprimná, ale ktovie.

Ak nainštalujete externý dohľad nad domom Oghash Gra-Magul, môžete vidieť, ako tento ork v strednom veku opúšťa dom v utorok ráno. Vydá sa na dlhú cestu – do prístavnej štvrte hlavného mesta, aby na tajnom mieste, v sude, vyzdvihla náklad skoomy. Nechá peniaze v sude - môžete si ich vziať - a vráti sa domov. Ten, kto postaví skoomu na určené miesto a vezme si peniaze, je príliš prefíkaný na to, aby sa dal chytiť - ešte nikdy som nechytil agenta drogovej mafie pri čine.

V piatok ork spolu s nákladom skooma opúšťa Cheydinal a odchádza na severovýchod, do vzdialeného, ​​nenápadného tábora. Žijú tam dvaja dunmerskí banditi z organizácie Cammona Tong (Morrowind, pamätáš?). Prijmú skoomu, dajú orkovi peniaze a sami ukryjú náklad na tajnom mieste severne od tábora – toto je vyhĺbený kameň neďaleko jaskyne Kingcrest.

To je tajomstvo: Jaskyňa Kingcrest je hlboká a rozľahlá. Žiadni ľudia v nej nežijú, no je jednoducho plná nebezpečných pascí. Na najnižšej úrovni čaká na zvedavého dobrodruha ďalšie tajomstvo – celý podzemný les suchých stromov. Prečo a prečo je tu? Musíme to ešte zistiť.

Po prijatí peňazí od Cammona Tonga sa ork vráti k šéfovi Dulfish Gro-Orum a dá mu peniaze. Ak chcete prerušiť transport drog do Morrowindu, môžete zaútočiť na gang v krčme Newland. Zhromažďujú sa tam každý deň, ak je to možné, a diskutujú o svojich diabolských plánoch v uzavretej miestnosti.

Dozvedeli sme sa tajomstvá prastarých magických studní, runové kamene, orkský gang a niekoľko hlbokých jaskýň. Ale Cyrodiil je skutočný oceán tajomstiev a čoskoro začneme naše vyšetrovanie znova. Čakajú nás záhady vojen medzi škriatkami a banditmi, záhada strašného monštra zo Solstheimu, podzemné hádanky a ľúbostné tajomstvá obyvateľov provincie.

Skystones of Cyrodiil

Sedem "nebeských" kameňov sa nachádza na rôznych miestach v Cyrodiile. Sú veľmi podobné runovým kameňom zverokruhu vzhľad a farbu ohňových nápisov, ale nerozdávajú kúzla všetkým, ale iba tým, ktorí sú považovaní za hodných. Čím je váš hrdina v Cyrodiilu slávnejší, tým je pravdepodobnejšie, že ho kameň spozná. Ak sa hrdina preslávil ako „dobrý“ (Sláva) a zároveň „zlý“ (Infamy), hodnoty sa spočítajú. Kúzla vrhané kameňmi zostávajú hrdinovi raz a navždy.

  • Kamenná čeľusť miluje začínajúcich hrdinov - vyžaduje len číslo 10. Dáva neviditeľnosť a zvýšenú „skrytosť“ (+30) na dve minúty. Nachádza sa východne od sochy Sanguine.
  • Epherius kameň očakáva, že hrdina bude mať reputáciu aspoň 20. Dáva kúzlo, ktoré posilní magickú odolnosť (+20) a zvýši manu o päťdesiat jednotiek. Podmienky sú normálne - kúzlo funguje dve minúty a funguje nie viac ako raz denne. Kameň nájdete severozápadne od Skingradu.
  • Joad Stone vyžaduje, aby sa hrdina preslávil „množstvom“ aspoň 30. Dáva kúzlo, ktoré zvýši zdravie o štyridsať jednotiek a posilní „čepele“, „bojové zbrane“ a „boj z ruky“ o dvadsať jednotiek – napr. dve minúty. Nachádza sa juhovýchodne od jaskyne Troll Candle.
  • Kameň Sithis(požiadavka - 40). Poskytuje sieť Sithis, ktorá posilňuje presnosť, bezpečnosť, reč, ilúziu a obchod (+20 na dve minúty). Nájdete ho severne od Kvatch.
  • Magnusov kameň(požiadavka - 50). Posilňuje všetkých šesť škôl mágie (+20 jednotiek, dve minúty). Od ústia Pantera (Panther Tooth rock) choďte na juhovýchod.
  • Shezarr Stone(požiadavka - 60). Aplikuje desaťpercentný odrazový štít, vylepšuje kováčstvo, blokovanie a oba typy brnenia (+20, dve minúty). Hľadajte severne od Leyawiinu, blízko hraníc s Elsweyrom.
  • Dračí kameň(požiadavka - 70). Severovýchodne od jazera Arria (neďaleko Cheydinal). Zvyšuje zdravie (+40), mágiu (+40) a dáva silu (+100) na dve minúty.

Poznámka: Dokonca aj v prírode Cyrodiil sú malé, slabé magické kamene, naznačené zelenou farbou rún. Jediné, čo urobia, je vyvolať pre hrdinu užitočné zbrane a oblečenie. Vo voľnej prírode budú privolané veci užitočné, ale nebudete ich môcť nosiť ďaleko.

Takže je to hotové! Hra, ktorá nadchla mysle a spôsobila, že sa srdcia hráčov na celom svete chveli netrpezlivosťou, bola vydaná. Nástupca slávnej série The Elder Scrolls, hra Oblivion je už 4 roky hodnotená ako jedna z najpopulárnejších. slávne hry. Je potrebné poznamenať, že duch predchádzajúcich hier v sérii je plne zachovaný a Oblivion sprostredkuje rasy, ktoré už milujete, z novej perspektívy. Sú nakreslené detailnejšie, vyzerajú živšie... Vo všeobecnosti z tejto strany Oblivion 4 ukazuje svoju najlepšiu stránku.

Ak vezmeme do úvahy grafiku a dizajn, tak nielen grafika je na veľmi vysokej úrovni, ale aj typy oblečenia sú pretvorené v súlade s pohlavím postavy. Stromy, kvety a hlavne zaujímavé, nočná obloha pôsobí veľmi živo. Ak nás Morrowind potešil vynikajúcimi konšteláciami a hmlovinami, tak Oblivion môže dať Morrowindu stobodový kurz.

Rovnako ako predtým, cechy Oblivion poskytujú štandardné, ale ich počet sa v porovnaní s predchádzajúcou kapitolou znížil. Teraz sa hráč nebude môcť pripojiť ani k cisárskemu kultu, ani k cisárskej légii, hoci sú v hre k dispozícii.

Mágia a súbojový systém tiež prešli v Oblivione niekoľkými zmenami. Ak ste v Morrowinde mali možnosť zlyhať v kúzle, potom v Oblivione nezlyháte, ak sú na to splnené všetky požiadavky. Výrazným doplnkom je podľa mňa možnosť čarovať bez odstránenia zbrane. Aj keď je to menej logické, je to pohodlnejšie z hľadiska rýchlosti hry. Zmenený je aj alchymistický systém, ktorý znemožňuje veľmi rýchle levelovanie, ako v predchádzajúcej časti. Očarovať predmety budete môcť tiež len pri špeciálnych oltároch, čo Oblivion od Morrowindu zásadne odlišuje. Nový Oblivion zmenil aj možnosť aktívneho blokovania nepriateľských zbraní. Na ruky už nie je možné navliecť rukavice z iného brnenia, čo trochu kazí realizmus.

Mapa Oblivionu je obsahovo výrazne horšia ako Morrowind, no výrazne prevyšuje kvalitu vykresľovania a farebnú krajinu, čo je vzhľadom na rozdiel v rokoch vydania veľmi logické. Aj v Oblivione sú úlohy oveľa jednoduchšie vďaka pridaniu prvku minimapy, ako je kompas. Udáva smer k aktuálnej úlohe, čo výrazne urýchľuje jej dokončenie.

Hra Oblivion prešla množstvom príjemných aj nepríjemných zmien, no absolútne nepokazila čaro sveta. Určite stojí za to hrať, ako aj nainštalovať doplnky do Oblivion, ktoré vyšli o niečo neskôr. Svoj život v Oblivione si výrazne spríjemníte aj pluginmi, ktoré dokážu spestriť a zvýšiť počet herných hodín natoľko, že z hry jednoducho nebudete chcieť odísť. Zásuvné moduly Oblivion môžu ovplyvniť všetko - od nových topánok až po systém questov, ktorý absolútne nie je horší ako ten hlavný. Spomenúť treba aj mody pre Oblivion, ktoré nepridávajú, ale menia pôvodné položky, dialógy a úlohy. Opravy Oblivion opravia existujúce chyby v prvej verzii.

Za zmienku stojí aj zostava ako Golden Oblivion alebo Oblivion Gold Edition. Zhromažďuje sa tu hlavná hra a dva slávne doplnky - Shivering Isles a Knights of the Nine. Pre tých, ktorí ešte nevyskúšali pôžitky tohto sveta, odporúčam začať s touto publikáciou. Áno, a ešte niečo... Z úcty k vývojárom Oblivionu si ho môžete stiahnuť, ale bolo by lepšie kúpiť si disk, aby ste si do zbierky pridali licencovanú verziu.

Aby ste sa vyhli túžbe vzdať sa hry, pozrite sa na zoznam ocenení, ktoré Oblivion 4 získal:

  • Najlepšie RPG na E3 2005 Game Critics Award
  • Najlepšie RPG na E3 2005 GameSpot
  • Najlepšie RPG na GameSpy Show
  • Najlepšie TeamXbox RPG
  • Najlepšie RPG na GameSpy Show
  • Doména najlepších RPG hier
  • Najlepšie PC RPG IGN
  • Najlepšia veľká hra na E3 2005 fanúšika RPG
  • Najlepšia veľká hra, Najlepšie RPG, Najlepšia hra pre PC Game Chronicles
  • Najlepšie RPG na DailyGame Show
  • Hra roka, najlepšie RPG TV Spike VGA

TES Oblivion má toho veľa zaujímavosti a maličkosti. Nebudem vám radšej prezrádzať ktoré, aby som vám nepokazil pôžitok z hry. Aj v Oblivione sú tajomstvá stanovené vývojármi takmer neviditeľné, ale je ich obrovské množstvo. Hľadaj a nech sa na teba usmeje šťastie!

Hráči už odpočítavali dni čakania na vydanie tejto akčnej/RPG hry. Hra Oblivion začína jednoduchou zápletkou, ktorá postupne prerastá do búrlivého a neprehľadného sveta a grafika ľahko vyvoláva množstvo obdivu.

Stalo sa niečo, čo sa malo stať už dávno! Dlho očakávaný Hra Oblivion videl svet a teraz ho musíš vidieť ty! Naše články vám s tým pomôžu - prechod Oblivionu, ako aj cheaty a kódy pre túto hru. Priechod bude kompasom v dominante rozprávkového sveta a cheat kódy do hry vám pomôžu naučiť sa všetky slasti a tajomstvá tajomného priestoru o niečo rýchlejšie.


1. novembra 2008 5:38

Aby ste dostali túto úlohu, budete musieť získať od Raminusa Polusa ďalší titul „Volateľ“ a tiež vám dá „Amulet absorbéra kúziel“. Nová úloha bude celkom zaujímavá a náročná. Raminus vám povie, že jeden z poradcov, Irlav Jarol, je teraz príliš zaneprázdnený a nemá čas dohliadať na projekt, ktorý je mu zverený. Musíte pomôcť poradcovi dokončiť tento projekt. Na začiatok vám Raminus povie, aby ste zašli za samotným poradcom a zistili si od neho podrobnosti. Irlav Jarol bude buď v „Radnej sieni arcimágovej veže“ alebo v kúzelníckych izbách a bude spať na prvom poschodí. Do „komnaty rady arcimágovej veže“ sa dá dostať cez teleport v arcimágovej recepcii (bude označená červenou ikonou dverí, ale tomu nevenujte pozornosť). Poradca bude oblečený v bielom rúchu, takže ho ľahko spoznáte. Povie vám nasledovné. Oddiel pod jeho vedením začal vykopávať ruiny Ostrova a začal ich študovať, no v určitom štádiu narazili na určitú prekážku, ktorej tajomstvo nedokázali odhaliť. Takže stačí pomôcť kúzelníkom pracujúcim na mieste pri riešení tejto hádanky, pretože samotný poradca, žiaľ, ešte nemá čas zaoberať sa touto otázkou sám. Toto miesto sa nazýva Vahtasen, nachádza sa južne od Cheydinhalu pri ústí rieky Reed, vedľa „bažinatej jaskyne“. Dá vám aj kľúč od jedných dverí vo Vahtasen, ktorý sa vám bude hodiť neskôr pri plnení tejto úlohy. Choďte do Vahtasen, vchod je cez jaskyňu, ktorá je dosť lineárna. Po chvíli sa dostanete do diery v stene vedúcej k Island Ruins. Tam sa stretnete s Argonian Skalil a musíte sa s ňou porozprávať; je to bezprostredná vedúca prieskumu ruín na mieste. Posťažuje sa, že Irlav tejto veci venuje málo času a bližšie vás do veci zasvätí. Pri skúmaní ostrovných dungeonov skupina kúzelníkov narazila na stĺp, ktorý pravdepodobne blokoval ďalší prechod hlbšie do dungeonov, ale nikdy nevyriešili záhadu, ako prinútiť stĺp, aby otvoril priechod ďalej; keď sa pokúšali použiť rôzne kúzla na stĺp. , kúzelníci utrpeli zranenia rôzneho stupňa závažnosti. Teraz sa musíte pokúsiť odhaliť toto tajomstvo. Na druhom konci chodby uvidíte dvere, ktoré sa otvárajú kľúčom, ktorý vám dal poradca. Po chodbe sa čoskoro stretnete s ďalším Denelovým výskumníkom. Povie vám v podstate to isté, čo Skalil, ale povie vám aj jeden detail: na stenách miestnosti so stĺpom sa našli tabuľky s nápismi, ktoré by možno mohli slúžiť ako kľúč k pochopeniu tajomstva stĺpu, problém je však v tom, že boli vyrobené v starovekom jazyku, ktorý sa ťažko prekladá. Povie vám tiež, že Skalil má knihu, ktorá by ešte mohla pomôcť s prekladom, ale Skalil mu ju nedaruje, pretože to považuje za stratu času. Vráťte sa za Skalilovou, vezmite si od nej túto knihu a dajte ju Denelovi, potom choďte do haly so stĺpom, aby ste si prečítali nápisy na tabuľkách. Značky s nápismi sú umiestnené v rohoch miestnosti vo výklenkoch v stene a v strede haly bude obrovský stĺp. Nápis najbližšie vľavo od vchodu bude hlásať „av molag anyammis“, najďalej zľava od vchodu „av mafre nagia“, najďalej sprava od vchodu „magicka sila“ a najbližšie sprava vchod „magická loria“. Po prečítaní značiek choďte za Denelom a on vám ich preloží. Prvý (číslovanie je v poradí, ktoré som uviedol vyššie) nápis bude znamenať použiť oheň, druhý použiť chlad, tretí zvyšuje mágiu, štvrtý znižuje mágiu. To znamená, že musíte zoslať jedno z týchto kúziel na stĺpec na strane, na ktorej sa nachádza príslušný znak. Ak nemáte žiadne z týchto kúziel, môžete si s nimi vziať zvitky v truhlici, ktorá sa nachádza vedľa Denela. Po každom použití by mal stĺp posúvať svoje komponenty a postupne otvárať priechod, akonáhle sú aplikované všetky štyri kúzla, malo by sa pred vami otvoriť schodisko vedúce nadol a mala by sa objaviť zodpovedajúca informačná tabuľa. Choďte dole, ale buďte pripravení na pasce a stretnutia s rôznymi nemŕtvymi. V prvej miestnosti je veľká štvorcová jama s kolíkmi, ktorá sa odhalí, len ak stúpite na miesto, pod ktorým sa nachádza. Ďalej bude na konci malá chodba, ktorej bude tlačidlo na podlahe, vykročením otvoríte dvoje dverí po stranách a jedny pred sebou, zboku na vás zaútočia nemŕtvi. dvere. V novej hale vás čaká podobná pasca, len tentoraz sú kolíky hore a miesto, kam vkročíte, neprepadáva, ale stúpa hore. Za touto halou je chodba s osami, po ktorej prejdení sa ocitnete v hale v strede, z ktorej bude stúpať podstavec. Ak chcete zdvihnúť schody, ktoré k nemu vedú, musíte stlačiť tlačidlo, ktoré sa nachádza na pódiu na druhom konci chodby. Keď vyjdete po schodoch na podstavec v strede haly, uvidíte v strede stánok, ktorý je zakrytý tak, že nie je jasné, čo je pod ním. Stlačte tlačidlo na jednom z malých stĺpikov na podstavci a odstráňte ho. Na stojane nájdete elfskú prilbu, alebo skôr “Ancient Elven Helmet”. Akonáhle to vezmete, okamžite sa objavia hordy zlých duchov a potom si vyberte sami, buď sa s nimi vysporiadajte, alebo jednoducho utečte. Vráťte sa za Skalilom, povie vám, aby ste odniesli staroveký artefakt poradcovi Irlavovi Jarolovi. Vráťte sa na univerzitu, poradcu nájdete na rovnakých miestach, poďakuje vám za vykonanú prácu a úloha bude splnená.

-1) (_uWnd.alert("Tento materiál ste už ohodnotili!","Chyba",(š:270,v:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Tento materiál ste už ohodnotili");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Ďakujem vám za vaše hodnotenie!","Urobili ste svoju prácu",(w:270,v:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = hodnotenie + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kurzor","help").attr("title","Tento materiál ste už ohodnotili ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> mám rád 11

Opätovné prehodnotenie problematiky homosexuality v Oblivione
www.steep20.narod.ru/obl/gay.jpg

Niekto sa pýtal, prečo majú NPC súpravu brnenia a súpravu oblečenia - mysleli ste si, že spia v brnení? Exkluzívne

Skingradský strážca spí v mojej posteli (doplatil na svoju drzosť - bol som len hladný)
www.steep20.narod.ru/obl/guard.jpg

Skúšali ste plávať na koni?
www.steep20.narod.ru/obl/horse.jpg

Mnoho ľudí vie, že cisárski lukostrelci sa zaoberajú pytliactvom a často behajú po mestách za jeleňmi. ale

Takúto brutálnu vraždu ste ešte nevideli
www.steep20.narod.ru/obl/deer.jpg

Spomínate si na nejaké prípady samovrážd? Tu vidíme mierumilovnú mešťanku, súdiac podľa jej pózy, ako skáče

Strechy (mimochodom, záhadné zjavy mŕtvol nie sú na tejto ulici nezvyčajné. Myslím, že je to polícia

Zblázni sa.)
www.steep20.narod.ru/obl/suicide.jpg

A takto sa vypráža upír vlastná šťava. Rasa - Bretónska. Naozaj nevyzerá ako Mauglí?
www.steep20.narod.ru/obl/maugli.jpg

Všimli ste si, že Luciana Lachancea nielen brutálne zabili, ale aj vykastrovali. Snímku obrazovky vám nedám,

Presvedčte sa sami.

Ako hovoria členovia Temného bratstva, prvými rečníkmi boli deti Večernice. A v jej hrobe leží päť

Malé mŕtvoly. Boli rečníci v tom veku? Alebo to boli trpaslíci?

Bolo by hlúpe nechať si ujsť príležitosť zajazdiť si na jednorožcovi. Mimochodom, nevie niekto, kde sa dá nájsť viac

jeden? A ak niekto nevie, toto je Hirtsinovo hľadanie záchrannej vesty (hovno v porovnaní s Morovom)
www.steep20.narod.ru/obl/unicorn.jpg

Niektorí obviňujú vývojárov, že kradli nápady z Pána prsteňov. Myslím, že Matrix je na nich tiež

Ovplyvnený. Pre tých, ktorí nevideli nádherné salto v podaní GG, naliehavo sa naučte akrobaciu. Ale viac

Čo ma teší, sú neskutočné kotrmelce vyradeného hrdinu.

V hre nájdete aj narkomanov, ktorí ani počas rozhovoru nezdvihnú hlavu od fľaše skoomy.

Mimochodom, v atentátnej misii Camoran je chyba. Kým nezabijete samotného Mankara, zabijú to jeho príbuzní

Respawn so všetkým vybavením. Takto som dostal päť prsteňov za 3k každý. Vtipné je, že odchod

Štyri z nich sú v skrini cechu kúzelníkov spolu s ďalšími vecami, všetko som stratil. Hra mi nedala

Využívanie neprávom získaných ziskov.

V jednej knihe sa píše, že Morag Tong bol rozpustený ešte v druhej ére, hoci jeden Nerevarine žije v

3. alebo dokonca 4. éra a temné bratstvo Cyrodiil spomína existenciu Morag Tong dodnes.

Ďalšia chyba vývojárov?

Nemyslel si, že S "Krivva (z cechu zlodejov) uctieva Hirtsina? Vždy hovorí v jeho duchu

Fanúšikovia

Raz v hlavnom meste som bojoval s dozorcami. Jeden civilista sa im rozhodol pomôcť, za čo bol potrestaný.

Keď dobehol do polovice ku mne, padol mŕtvy so šípom, ktorý mu trčal presne medzi lopatky. Môj smiech

Vystrašil susedov.

Jedného dňa, keď som vošiel do novo zakúpeného domu v Skingrade (moje obľúbené mesto), videl som tam húštiny cesnaku. myslel som

Ako cesnak ovplyvňuje upírov? Potom som si sadol na stoličku pod kopu cesnaku a zrazu odmietli

Nohy. Nemohla som vstať, musela som to naložiť. Neskúšal som ochutnať cesnak - vôňa mi stačila.

Asi každý mal aspoň raz strážne ucho =). Mal si ruku liečiteľa? (Toto mi povedal strážca,

Sediac na tróne grófky z nejakého mesta, keď spala)

Raz som išiel v noci k obchodníkovi (uhasiť smäd po krvi). Plížim sa po schodoch (a tam je skriňa s policami) a

Všimol som si, že z police na schodíky je natiahnutá nejaká zvláštna vec, ktorá, keď na ňu ukážete, je identifikovaná ako košeľa. ja

Pomyslel som si: dedko nepostavil ochranku pred hosťami cez noc (v tomto dome jem stále - mám kľúč).

Skúsil som tú vec pohnúť pomocou Z a tričko odletelo veľkou rýchlosťou na opačnú stenu, dve

Raza sa odrazila a spadla na podlahu. Fyzika v hre je však zábavná.

Tiež som si spomenul: prišiel som do Kvatch podľa zápletky a tam, ako inak, boli otvorené brány, mesto horelo, obyvatelia boli v r.

Panika. Dám sa do reči so strážcom a on mi s radostným pohľadom hovorí: "Voní to ako dym, oheň... a ešte niečo."

S misiou TB „Detective Story“ som si užil veľa zábavy – cítil som sa ako maniak. Stalo sa to obzvlášť zábavné

Keď posledný žijúci cestujúci taxíkom do miestnosti, vidí ma stáť nad horou mŕtvol a hovorí: „Ty

Dávajte si tu pozor, jeden z nás je vrah“ – skoro som sa zľakol

Dagerfall som nehral, ​​ale Morr určite nemal toľko chýb. Čoskoro Oblivion sa bude volať ako

Niečo ako buglivion alebo oblivibug. Ale počet veľkonočných vajíčok a cool glitches je v najlepších tradíciách

séria. Len v TES je 80% závad na smiech. To je zatiaľ všetko. Choďte do Cyrodiil a hľadajte dobrodružstvo.

Dúfam, že vás to zaujme. Ospravedlňujeme sa za prípadné opakovania.
P.S. Fráza „niekedy to prejde mojimi stenami, hoci nemám piráta“ znie hlúpo. Čo sa mňa týka

Je známe, že v pirátskych verziách hry sa chyby pridávajú iba s prekladom alebo úlohami.



Páčil sa vám článok? Zdieľajte so svojimi priateľmi!
Bol tento článok nápomocný?
Áno
Nie
Ďakujem za spätnú väzbu!
Niečo sa pokazilo a váš hlas nebol započítaný.
Ďakujem. Vaša správa bola odoslaná
Našli ste chybu v texte?
Vyberte ho, kliknite Ctrl + Enter a my všetko napravíme!