O kúpeľni - Strop. Kúpeľne. Dlaždica. Vybavenie. Oprava. Inštalatérstvo

Kto učí stealth v Oblivione. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Kto ma naučí? Kto môže učiť zručnosti

A ak milujete pumpovanie svojich postáv na maximálnu úroveň, tento článok vám bude určite užitočný. Hra je plná mnohých spôsobov, ako vylepšiť svoju postavu. Samozrejme, vždy môžete nájsť cheat kódy pre zručnosti v Oblivion, ale je zábavné používať chyby a triky, ktoré sú skryté vo vnútri hry.

Kde začína tok?

Vyberáme si svoju postavu a jeho pohlavie. Výber závisí od toho, za koho chcete hrať, čo vám bude bližšie: boj na blízko, používanie mágie alebo preferujete krádež a luk? Samozrejme, hra vám dáva možnosť stať sa superpostavou akumuláciou zručností všetkých tried. V Oblivione existujú cheaty na zručnosti, ale ich použitie môže často ovplyvniť výskyt rôznych chýb a závad, ktoré bude ťažké opraviť.

Vylepšenie bojovníka

V Oblivione musíte zvýšiť zručnosť bojovníkov v takých vlastnostiach, ako je sila, vytrvalosť, po ktorej nasleduje obratnosť, šťastie a rýchlosť. Stojí za zmienku, že šťastie je dôležité pre každého. Preto je pre bojovníka lepšie vybrať silnú a vytrvalú rasu. Najlepšia voľba bude tam samec Nord, Orc alebo Redguard. Okamžite sa oplatí urobiť rezerváciu týkajúcu sa pohlavia. Nasledujúce tvrdenie je vždy pravdivé: ženskejšie črty, ako je obratnosť a rýchlosť, sú vlastné ženám. Mužské pohlavie sa vyznačuje silou a vytrvalosťou.

Nord si môžete vziať, ak chcete mať odolnosť proti chladu. Orkovia majú vynikajúce kúzlo Berserk, vďaka ktorému sa raz za deň môžete stať veľmi silným a vytrvalým, stratíte však veľa obratnosti. Samozrejme, ork je vhodnejší ako tí, ktorí nevenujú pozornosť vzhľadu hrdinu.

Skvelým riešením by bolo vybrať si redguarda. Má vynikajúce vlastnosti a vynikajúcu zručnosť: raz denne sa rýchlosť, obratnosť, vytrvalosť a sila zvýšia o 50 bodov na 60 sekúnd. Jedna minúta vám bude stačiť na to, aby ste na seba hodili kopu vecí a vybehli von z jaskyne alebo si poriadne pokecali s nepriateľmi.

Vodiaca hviezda

Potom si musíte vybrať konšteláciu, ktorá bude hrdinu sprevádzať. Úrovne schopností v Oblivione je možné zvýšiť na nejaký čas. Po pozornom prečítaní všetkých charakteristík však môžeme usúdiť, že najbojovnejšia súhvezdia je bojovník, zlodej a kôň.

Kôň dáva rýchlosť +20. To je užitočné pre pumpovanie rýchlosti, aj keď to nie je najdôležitejšia schopnosť pre bojovníka.

Constellation of the Warrior pridáva +10 bodov k sile a výdrži. Toto je veľmi užitočná zručnosť.

Constellation of the Thief pridáva +10 k obratnosti, šťastiu a rýchlosti. Samozrejme, pre bojovníka nie sú agilnosť a rýchlosť primárnymi schopnosťami, ale šťastie je veľmi užitočné! Ak ho chcete v hre napumpovať, musíte naň minúť 10 zvýšení úrovne. Sila a výdrž sa pri postupovaní zvyšujú o +5 bodov a šťastie iba o jeden.

Dobre si premyslite, ktorá konštelácia bude najlepšie sprevádzať vášho hrdinu.

Ktorá trieda by bola najvhodnejšia?

Teraz prejdime k tomu najdôležitejšiemu – výberu triedy vašej postavy. Spočiatku sa vám v hre predstavuje veľké množstvo tried: bard, inkvizítor, rogue atď. Každý z nich má svoje jedinečné schopnosti a vlastnosti. Rozhodli sme sa však zobrať bojovníka, tak si ho vyberáme.

Výber zručností

Teraz máme to najdôležitejšie – vybrať si zručnosti, ktoré budú pre postavu považované za základné. Vylepšenie svojich schopností v hre Oblivion vám pomôže ľahko bojovať s hordami nepriateľov. Základné zručnosti sú od začiatku o +25 bodov vyššie ako ostatné a úroveň je oveľa rýchlejšia. Nemyslite si, že musíte mať zručnosti, ktoré budete používať najčastejšie. Je dôležité pochopiť samotný význam získavania úrovní v Oblivione.

Napríklad ste zvýšili hlavné zručnosti celkovo o 10 bodov. Zdalo by sa to skvelé, ale je tu jedna vec. S každým atribútom, ako je sila alebo výdrž, sú spojené ďalšie tri zručnosti. Na silu sa hodí napríklad boj z ruky do ruky, čepele a tupé zbrane. Máte +10 k čepeli alebo +5 k čepeli a +5 k boju z ruky do ruky, alebo +3 k čepeli, +5 k rukám a +2 k tupým zbraniam. Takže so zvýšením úrovne na indikátor sily dostaneme +5. Ak vezmeme do úvahy, že na dosiahnutie úrovne si môžete zvoliť zvýšenie troch atribútov, potom sa ukáže, že musíte celkovo zvýšiť 30-násobok schopností, ktoré sa týkajú týchto atribútov. Ale z týchto tridsiatich upov by len 10 malo predstavovať hlavné zručnosti.

Výsledkom je, že ak si ako svoju hlavnú zručnosť zvolíte čepele, budete musieť pol hry behať s tupými zbraňami alebo dokonca s päsťami, aby ste zvýšili požadovaný parameter sily, obratnosti a vytrvalosti o +5 bodov. A ak bežíte s čepeľami, získate všetkých +5 k sile, ale +1 k zvyšku, maximálne +2. Môžete študovať zručnosti po dlhú dobu, zvážiť a zvážiť všetky klady a zápory podľa vášho výberu.

Môžete si napríklad vybrať nasledujúcu sadu na úspešné zvýšenie zručností v Oblivione.

  • Alchýmia. Ovplyvňuje inteligenciu. Samozrejme, zriedka to bude užitočné pre bojovníkov, ale nebude to bolieť.
  • Ilúzia. Nech si vyberiete akúkoľvek triedu, mágia bude hráčovi stále k dispozícii, no túto schopnosť využijete len vtedy, keď ju budete potrebovať.
  • Ľahké brnenie. Ovplyvňujú rýchlosť.
  • Mysticizmus. Užitočná, ale zriedka potrebná mágia.
  • Puškař. Užitočná zručnosť, ktorá umožňuje opraviť vybavenie a tým zvýšiť výdrž.
  • Vyvolanie. Opäť mágia, ktorá sa bude používať len zriedka.
  • Boj z ruky do ruky. Ovplyvňuje ukazovatele sily. Ak chcete získať silu +5, potom stačí vytiahnuť päste a dobiť súperov.

Výsledkom je, že môžete bezpečne bojovať s čepeľami, poškodzovať svoje ťažké brnenie, blokovať údery a strieľať z luku bez toho, aby ste museli predčasne zvyšovať úroveň. Ale pokojne zdvihnete všetky násobiče na atribút +5.

Zoberme si príklad: bojujeme s mečom a dostávame +7 k čepeli. Ďalej dostaneme poškodenie brnenia, zvýšime schopnosť výdrže na +6. Len bežíme, čím zvyšujeme rýchlosť o + 7, a teraz môžeme začať čerpať základné zručnosti v hre Oblivion.

Obliekame si niečo ľahké alebo len neustále skáčeme, čím napumpujeme ľahké brnenie alebo akrobaciu na +3, a je to. Potrebné parametre pre nás rastú o +5 - to sú sila, rýchlosť a vytrvalosť. V Oblivione zvyšujeme zručnosť boja z ruky do ruky, zvyšujeme silu na +3 a vďaka oprave vášho vybavenia zvyšujeme výdrž na +4.

Základ pre čerpanie Mága

U mágov je oveľa zaujímavejšie zvoliť si rasu a počiatočnú taktiku, pretože majú zaujímavú konšteláciu Atronacha, ktorá dáva nasledujúce veľmi užitočné vlastnosti.

  • Mana sa nebude regenerovať v priebehu času, po spánku alebo čakaní. Samozrejme, nie je to výhoda.
  • 50% kúziel, ktoré nás zasiahnu, nespôsobí poškodenie, ale naopak ich spracujeme na manu. Podmienečne budete jesť ohnivé gule a blesky, ktoré na vás budú hádzať súperi.
  • Atronach má o 150 viac počiatočnej many ako ostatní. Vďaka tomu bude na neskorších úrovniach mágie možné vytvárať veľmi silné kúzla, na ktoré by iné konštelácie kúzelníkov nemali potrebné zdroje.

Čo získame ako výsledok: počiatočnú 50% zraniteľnosť voči všetkým kúzlam so schopnosťou absorbovať tieto kúzla a premeniť ich na manu, ako aj 150 ďalších bodov many. Ak počas hry nájdete viac artefaktov so schopnosťou absorbovať mágiu za 50 bodov, váš Atronach sa stane úplne nezraniteľným voči akejkoľvek mágii. Takto bude čerpanie zručností v Oblivione oveľa jednoduchšie.

Ak sa rozhodnete vziať túto konšteláciu, potom by najlepšou možnosťou bolo vybrať si rasu vysokých elfov. Táto rasa má viac many ako ostatné (o 100 bodov), čo má za následok +250 many od začiatku hry. Podliehajú však 25% slabosti voči rôznym mágiám. Napríklad elektrina, chlad a oheň. Výber konštelácie Atronach vám však umožní absorbovať ohnivé gule a inú mágiu, čo eliminuje vašu slabosť.

Môžete vytvoriť inú verziu kúzelníka, menej extrémnu. Môže to byť Brit. Má +50 many a odolnosť voči mágii 50. Vyberte si konšteláciu Mága namiesto Journeymana, pretože 100 many navyše prichádza so 100% magickou zraniteľnosťou, ktorú nepotrebujeme. Ak vás vzhľad v tejto hre príliš nezaujíma, potom si pre svojho mága môžete vybrať tmavého elfa, cisára a iné rasy, ale o najlepšej možnosti sme už hovorili.

V Oblivione musia byť schopnosti pre mága napumpované rovnakým spôsobom ako pre bojovníka. Jediná vec je, že najlepšie je dať do hlavných zručností viac nemagických schopností, ako sú luky, výrečnosť atď. Prioritou pre mágov je sila vôle, ale nie pre Atronacha. Inteligencia, ako aj výdrž a vysoké zdravie sú žiaduce pre všetky postavy.

Najúspešnejší zlodej Oblivionu

Zlodej nie je najživotaschopnejšia trieda, pretože vo svete Oblivion budete musieť bojovať tak či onak. Na zlodeja sa najlepšie pozerá ako na ľahkého bojovníka vybaveného krátkym mečom alebo lukom.

Najlepšie rasy na to by boli Khajiit, Argonians alebo Wood Elfovia.

Drevení elfovia nie sú prvou voľbou, pretože majú prinajmenšom zbytočné rasové schopnosti, hoci majú záľubu v lukoch.

Argoniany majú 75% imunitu voči chorobám, sú úplne odolné voči jedom a ľahko dýchajú pod vodou. Táto rasa nemá nič špeciálnejšie, avšak pre zlodeja môže byť v zásade vhodná akákoľvek rasa, dokonca aj ork.

Khajiit. Takmer všetky zručnosti tejto rasy pre zlodeja sú spočiatku vysoké. Ide o atletiku, stealth, hacking a ľahké brnenie. Pre nášho zlodeja bude oveľa jednoduchšie začať svoju cestu.

Zlodej súhvezdí

Ako hlavnú konšteláciu sa oplatí vziať zlodeja a nie tieň. Raz za deň sa stať neviditeľným, mierne povedané, nemá zmysel. Veža tiež nie je prioritou, pretože možnosť otvorenia zámku strednej obtiažnosti raz za deň nebude až taká užitočná.

Pri vytváraní triedy si vyberte, čo najviac ovplyvňuje obratnosť, potom výdrž a rýchlosť. Potrebujeme rýchlosť, aby sme utiekli pred nepriateľmi a pravidelne na nich strieľali z luku. Potrebná je vytrvalosť, ako všetci ostatní hrdinovia, a obratnosť môže výrazne zvýšiť poškodenie spôsobené lukom.

Môžete napríklad použiť nasledujúce zručnosti pre zlodeja, aby si vylepšil svoje zručnosti v Oblivione.

  • Alchýmia. Užitočná zručnosť na výrobu jedov, aj keď ju nebudete používať príliš často.
  • Ilúzia. Dáva schopnosť, čiastočne alebo úplne, stať sa neviditeľným, čo je niekedy užitočné.
  • Ťažké brnenie. Samozrejme, budete behať v pľúcach a poškodzovať ich, takže sa príliš rýchlo nevyrovnáte.
  • Mysticizmus. Toto je taká mágia, ktorú pri hre príliš nevyužijete.
  • Puškař. Užitočná zručnosť pre všetky triedy, ktorá nie je tak často využívaná.
  • Vyvolanie. Mágia, ktorú len ťažko niekedy využijete.
  • Vlámanie sa do. Veľmi často používaná zručnosť, mimoriadne užitočná pre zlodeja. Práve s jeho pomocou si zlepšíte obratnosť.

Ukazuje sa, že váš zlodej bude strieľať na diaľku z luku, bojovať na blízko s dýkami alebo krátkym mečom, napumpuje všetky svoje hlavné parametre vďaka hackovaniu a luku, atletike, ľahkému brnenia, oprave vybavenia a blokujúcim úderom.

Kto môže učiť zručnosti?

V hre sa môžete stretnúť s postavami, ktoré vám pomôžu získať peniaze. Za peniaze, samozrejme. Na každú z 21 zručností je 5 učiteľov. Dve z nich vám umožnia napumpovať zručnosť na úroveň 40, ďalšie dve vám pomôžu dosiahnuť úroveň 70 a iba jeden učiteľ vám pomôže odhaliť všetky tajomstvá remesla, ktoré vás zaujíma. S ním môžete dosiahnuť úroveň 100. Majstri mentori si za svoje služby určite účtujú veľa peňazí.

Učiť sa od majstra však nie je vôbec jednoduché. Najprv musíte dosiahnuť úroveň 70 a získať odporúčanie od vášho špecializovaného učiteľa. Dovtedy sa majster nebude líšiť od ostatných ľudí, ktorých stretnete v tomto obrovskom svete. Ale ani po obdržaní smeru vás majster hneď nezaškolí. Najprv otestuje vaše schopnosti tým, že vám zadá malú úlohu.

Všetci ostatní učitelia môžu okamžite začať trénovať. Ani tu však nie je všetko také jednoduché, pretože učiteľa stále treba nájsť. Žijú v rôznych mestách a niektorí dokonca radšej žijú život pustovníkov. Aj to sa oplatí pripomenúť skoré štádia náklady na takéto školenie budú pre vás veľmi vysoké. Ak chcete prejsť na novú úroveň zručností, budete musieť zaplatiť niekoľko stoviek septimov. A čím vyššia je vaša úroveň, tým viac zlata musíte dať učiteľom. Na každú úroveň sa môžete naučiť iba 5 lekcií.

V Oblivione sú učitelia zručností a ich umiestnenie veľmi odlišné. Samozrejme, v Cyrodiile ich stretnete veľa, pretože toto je hlavné mesto s mnohými užitočnými známymi. Iní páni však môžu byť v odľahlejších mestách alebo aj v lese častejšie.

Kde nájdete remeselníkov?

V Oblivione je učiteľom atletiky Rusia Bradus v Anvil City.

Blokovanie učí Andragil, ktorý žije v dome v Bravile.

Tupú zbraň vám ukáže Irene Metric, ktorá sa nachádza v Elfských záhradách v Imperial City.

Čepele majstrovsky ovláda Alix Lenkolia, ktorý sedí v krčme Faregil.

Majster Weaponsmith je Jin-Vulm, ktorý pracuje v Better Defense v Imperial City Trade District.

Súboj ruky proti sebe vám ukáže Helviusa Sisia, ktorý žije v Brume.

Ťažké brnenie učí Pranal, ktorý sedí v krčme Roxy.

Akrobaciu vám otvorí Thorburn, ktorý sa nachádza v tábore Eirin.

Hackovanie učí J "Bana, ktorý sa prechádza po oblasti Imperial Prison.

Výrečnosť bude majstrovsky učiť Tandilvi, ktorá žije v Temple of the One v Temple District v hlavnom meste.

Ľahké brnenie vyučuje majster J'bari, ktorý je v dome v Leyawiin.

Stealth vás môže naučiť Marana Rian, ktorá žije v dome v Temple District of the Imperial City.

V Oblivione je učiteľom streleckých zručností Alaven, ktorého nájdete v tábore Troll Candle.

Obchodovanie vysvetlí Paloniria, ktorá sa nachádza v „Božskej elegancii“, ktorá sa nachádza v Market District hlavného mesta.

Alchýmiu vyučuje Sinderion, ktorý sedí v Sinderionovej pivnici, ktorá sa nachádza v krčme Western Weld v meste Skingrad.

Zotavenie vám pomôže študovať Olet v kaplnke Akatosh.

Zmena učí Morského zuba, ktorý žije na rieke, ak pôjdete na sever z Bravilu.

Ilúzie vyučuje Martin Florius z Arcane University v hlavnom meste Cyrodiil.

Čarodejníctvo vyučuje majster Olin Seran, ktorý žije v Sanctuary of Molag Bal.

Mysticizmus sa dá naučiť s Dagailom v Leyawiin Mages Guild.

Destruction vám prezradí Bralsa Andaren, ktorý žije v Sanctuary of Kynareth, nachádza sa juhozápadne od Chorrolu.

Cheat kódy pre zručnosti v Oblivion

Vždy existuje niekoľko spôsobov, ako hrať hru. Môžete stráviť veľa času zlepšovaním potrebných vlastností alebo pomocou tajomstiev rýchlo zlepšiť.

Samozrejme, v Oblivione sú cheaty na zručnosti. Konzolu otvoríte vlnovkou a napíšete player.setav (názov zručnosti) (číslo). Môžete napríklad zadať player.setav Speechcraft 55, aby ste zvýšili svoju schopnosť reči na 55.

Ak chcete zlepšiť svoju silu, vytrvalosť a iné atribúty, použite kód modpca (názov atribútu) (hodnota). Napríklad zadaním modpca Intelligence 150 pridáte 150 bodov k inteligencii postavy.

Kód AdvLevel pomôže zvýšiť úroveň postavy o 1. AdvSkill zvyšuje úroveň zručnosti o jednu jednotku.

Vaša postava môže postúpiť o úroveň vyššie po vylepšení akejkoľvek kombinácie základných zručností o 10 bodov. Aby sa hladina prejavila, musíte si odpočinúť na posteli. Počet sekundárnych zručností, ktoré ste počas tejto doby zvýšili, neovplyvňuje úroveň.

Výhody čerpania

Kľúčovým aspektom Oblivionu je, že s postupovaním na vyššiu úroveň sa sila väčšiny protivníkov zvyšuje: mnoho NPC postúpi na vyššiu úroveň a vy sa stretnete s náročnejšími tvormi. Na druhej strane je tu veľa výhod. Maximalizácia týchto výhod vám umožní udržať si náskok pred svojimi nepriateľmi.

Vaše zdravie sa zvýši o 10% vašej výdrže.
Môžete zvýšiť 3 atribúty o 5 bodov. Mnohé zlepšenia sú možné len zvýšením vašich atribútov:

  • Maximálne poškodenie zbrane vyžaduje zvýšenie sily (boj zblízka) alebo obratnosti (luky), ako aj zvýšenie zodpovedajúcej zručnosti.
  • Maximálna mágia si vyžaduje zvýšenie inteligencie.
  • Regenerácia mágie závisí od sily vôle a maximálnej mágie.
  • Únava závisí od kombinácie vašej sily, vytrvalosti, obratnosti a vôle.
  • Všetky daedrické úlohy majú požiadavky na úroveň.
  • Vybavenie, ktoré môžete získať, závisí od vašej úrovne.
  • Množstvo zlata, ktoré nájdete, závisí od úrovne.
  • Kvalita zbraní a brnení závisí od úrovne (v obchodoch, v truhliciach a prevzatých od nepriateľov).
  • Mnohé bojové odmeny sú efektívnejšie na vyšších úrovniach.
  • Sila náhodne nájdených očarovaných predmetov závisí od úrovne (napríklad zbraní a brnenia).
  • Očarované predmety, ktoré si môžete vyrobiť sami, sú silnejšie.
  • Kvalitnejšie alchymistické vybavenie je dostupné len na vyšších úrovniach. Navyše, mnohé ingrediencie sú efektívne dostupné len na vyšších úrovniach, pretože pochádzajú od tvorov vyššej úrovne.
  • Školenie si môžete zakúpiť až päťkrát za úroveň.

Zosilnenie atribútu

Keď sa dostanete na vyššiu úroveň, môžete zvýšiť hodnoty troch atribútov. Množstvo, ktoré môžete zvýšiť, závisí od toho, koľko bodov ste získali v zručnostiach ovládaných týmto atribútom (primárne a sekundárne) pred získaním 10. zvýšenia základnej zručnosti.

  • 0 bodov zručností dáva bonus +1
  • 1-4 body zručností poskytujú bonus +2
  • 5-7 bodov zručností dáva bonus +3
  • 8-9 bodov zručností dáva bonus +4
  • 10 alebo viac bodov zručností dáva bonus +5

Pri povýšení nikdy nie je možné získať viac ako bonus k atribútu +5. Bonusy za atribúty, ktoré sa nepoužijú na jednej úrovni (alebo nadbytočné body nad 10 v zručnostiach ovládaných atribútmi), sa neprenášajú do ďalšej úrovne.

Povedzme napríklad, že postava má nasledujúce základné zručnosti (celkovo sedem, uvedené podľa atribútu):

  • Agility: nie
  • Výdrž: Brnenie
  • Inteligencia: kúzlo
  • Osobnosť: ilúzia
  • Rýchlosť: nie
  • Sila: Zbraň
  • Sila vôle: Zničenie; zotavenie

Od svojej predchádzajúcej úrovne zvýšili niektoré zručnosti (pozri nižšie, zvýšenie v zátvorkách po každej zručnosti). Keď získali 10. rast základných zručností, boli kvalifikovaní na úroveň. Atribúty, ktoré poskytuje, budú uvedené napravo v príkladoch nižšie.

Existuje niekoľko stratégií na prekonanie problému vyrovnávania. Jedným z nich je nikdy nenechať svoju postavu spať, v dôsledku toho sa vaša postava nikdy nedostane na úroveň vyššie (ako je popísané v časti Vylepšené). Druhým je jednoducho znížiť náročnosť hry.
Skutočnosť, že príšery a iní nepriatelia stúpajú na úroveň v rovnakom čase ako vaša postava, vedie k „problému s levelovaním. Ak sa pri zvyšovaní úrovne rozhodneš zle, tvoja postava bude relatívne slabšia ako príšery, keď budeš zvyšovať úroveň. Preto sa táto situácia v hre stane ťažšou, nie ľahšou, aj keď očakávate, že rovnaká situácia bude jednoduchšia aj pre postavy vyššej úrovne.

Na druhej strane môžete hrať na vysokých úrovniach a vaša postava je neustále silnejšia ako nepriatelia. Aby ste to dosiahli, musíte využiť maximálnu výhodu každého bonusu, ktorý má vaša postava k dispozícii, keď sa dostanete na vyššiu úroveň. Celkovo si to vyžaduje starostlivé plánovanie už od začiatku hry, pretože mnohé z týchto výhod sú dostupné len s určitými možnosťami tvorby postavy.

Niektoré súčasti úspešnej stratégie vyrovnania zahŕňajú:

Skvelé zdravie si vyžaduje vysokú výdrž, a to tak, že vytvoríte postavu s vysokým počiatočným hodnotením výdrže, ako aj získaním bonusov za atribúty +5 zakaždým, keď sa vaša postava vyšplhá nahor.
Získajte bonusy +5 / +5 / +5 za úroveň (alebo +5 / +5 / +1, ak chcete zvýšiť svoje šťastie) a nezabudnite získať tieto bonusy v atribútoch, ktoré sú pre vašu postavu najužitočnejšie. To je základ pre efektívne vyrovnávanie.
Strávte dostatok času v každej úrovni, aby ste získali najlepšie vybavenie pre danú úroveň. Napríklad nepostupujte z úrovne 3 na úroveň 4, kým nenájdete Plný set kožené (ak máte na sebe ľahké brnenie) alebo plátové (ťažké brnenie). Musíte tiež upraviť položky pomocou najsilnejších kúziel, ktoré má vaša postava k dispozícii.
Postavy, ktoré sa spoliehajú na kúzla, by sa mali postarať o to, aby získali nové kúzelné efekty, keď budú k dispozícii, a vytvorili silnejšie vlastné kúzla.
Tieto stratégie je možné implementovať iba pri starostlivom vytváraní postavy. Štandardné triedy nie sú vhodné na plánované levelovanie, pretože preťažujú základné zručnosti ovládané rovnakým atribútom. To spôsobuje časté zvyšovania úrovne predtým, ako môžete získať plné bonusy za tieto atribúty.

Tiež niektoré bonusy s atribútmi +5 nie sú možné bez špeciálnej triedy. Vezmime si napríklad štandardnú triedu Warrior. V ideálnom prípade bude postava typu bojovník chcieť +5 bonusov k atribútom, pokiaľ ide o výdrž aj silu. Pri triede Warrior to však nie je možné. Získanie dvoch bonusov s atribútmi +5 vyžaduje 20 zručností v zručnostiach riadených výdržou a silou, t. j. nejaká kombinácia brnenia, bloku, mečov. Ale keďže všetkých šesť týchto zručností sú základné zručnosti, hneď ako získate 10 zručností, postava sa zvýši. Musíte si vybrať medzi pokusom získať +5 iba v jednom z týchto atribútov (a potom možno získať +5 pre atribút, ktorý je pre vás oveľa menej užitočný) alebo získať dva bonusy za atribúty +3.

Podobné problémy sa vyskytujú pri akejkoľvek štandardnej triede. Vo všetkých prípadoch vybrané atribúty triedy, ktoré sa zdajú byť maximalizované, nemôžu získať bonusy za atribúty +5, pretože väčšina zručností kontrolovaných týmto atribútom sú základné zručnosti. Aspoň jedna zručnosť ovládaná atribútmi musí byť vedľajšia zručnosť, ktorá umožňuje po sebe nasledujúcich +5 bonusov za atribúty a maximálnu kontrolu získate, ak sú dve zo schopností ovládaných atribútmi vedľajšie.

Takže napríklad bojovník, ktorý chce +5 bonusov k výdrži a sile na každej úrovni, si musí vybrať aspoň jednu zo schopností ovládaných výdržou (brnenie, blok a ťažké brnenie) a aspoň jednu zo schopností ovládaných silou ( Swords, Hand-to-Hand Combat, Blunt) ako sekundárna zručnosť. Okrem toho musíte často používať sekundárne zručnosti. Pamätajte, že v týchto šiestich zručnostiach na každej úrovni musíte získať spolu 20 zručností (10 v zručnostiach poháňaných vytrvalosťou a 10 v zručnostiach poháňaných silou); nie viac ako 10 z týchto úspechov môže pochádzať zo základných zručností (pretože po 10 bude vaša postava vždy o úroveň vyššie). Teda aspoň 10 úspechov v zručnostiach musí pochádzať z vedľajších zručností. Pretože na rozvíjanie menších zručností je potrebných viac skúseností ako veľkých zručností. Oveľa viac ako polovicu času vašej postavy by ste mali venovať drobným zručnostiam. Takže ak sú meče zvolené ako sekundárna zručnosť, bojovník bude musieť bojovať viac mečmi ako inými zbraňami alebo päsťami.

Podrobnosti

Ďalšie informácie o levelovaní postavy:

  1. Ak sú všetky vaše atribúty na maxime, nemôžete ich zvýšiť; ale na druhej strane, väčšina hráčov pravdepodobne nikdy neprekoná všetky svoje atribúty.
  2. Bonusy za vaše atribúty sú nastavené, keď získate úroveň zručností 10. Tréning zručností potom, ale predtým, ako sa vyspíte/postúpite na úroveň, začína proces získavania bonusov za zručnosti pre ďalšiu úroveň. Niekoľkokrát za sebou môžete spať s niekoľkými úrovňami.
  3. Po zvládnutí svojich schopností môžete získať až tri úrovne. Splnením všetkých úloh Daedric Shrine získate Oghma Infinium. Táto kniha zvýši vaše tri zručnosti o desať bodov, aj keď sú už zvládnuté. Existuje niekoľko ďalších bezplatných zručností, ktoré sa dajú použiť aj na zbieranie ďalších zručností a dajú sa použiť aj na získanie jednej alebo dvoch úrovní.
  4. Môžete tiež pokračovať v úrovni po získaní maximálnych schopností tým, že pôjdete do väzenia.
  5. Použitie bezplatného navýšenia schopností na zvýšenie kúziel nad 100 neznižuje náklady na casting.

Maximálny počet atribútov

Ak boli všetky vaše základné zručnosti na maximum, jedným zo spôsobov, ako pokračovať vo zvyšovaní svojich atribútov, je znížiť si základné zručnosti odpykaním si trestu odňatia slobody, čo vám umožní pokračovať vo vylepšovaní vašej postavy. Táto metóda má však určité výhody a nevýhody.

Ako ďaleko je Yoda? Ako dlho trvá dostať sa tam?

- Neďaleko. Yoda nie je ďaleko. Trpezlivosť. Čoskoro budete s ním ... pripravujem lahodný kornelian!

film "Impérium vracia úder"

V hre neexistuje užitočnejšia a láskavejšia postava ako tréner... učiteľ, guru, vychovávateľ, sensei. Pamätáte si, aké jednoduché a ľahké to s nimi bolo v Morrowinde? Vždy pomáhajte, nikdy neodmietajte. Hrdina sa stretol s vytúženým temným elfom pod jasnou oblohou na plantážach – a vzal si toľko lekcií, koľko bolo potrebné. Na učiteľov bolo možné napumpovať niekoľko levelov za sebou – peňazí by bolo dosť. A pamätám si, že za peniaze bol zodpovedný Scamp-ATM Crawler, takže pod sivou oblohou Vvanderfell bolo učenie ľahké a jednoduché.

V Cyrodiile sú veci iné.


Zručnosti sú, samozrejme, menšie – len dvadsaťjeden. Munchkinove tréningové metódy fungujú takmer rovnako ľahko a jednoducho, no učitelia boli osekaní. Takmer po koreň. Hráči už nemôžu absolvovať viac ako päť lekcií na jednej úrovni. Takže si musíte vziať šálku kávy a ísť na otvorené pole pre potkany.

Ale niekedy ani oni nepomáhajú na vysokej úrovni. A potom, aby som bol úprimný, hrdina ide za trénermi. Každú zručnosť v hre učí päť NPC. Dvaja môžu poskytnúť vedomosti len do štyridsiateho stupňa odbornosti. Dva - až do sedemdesiateho. A iba jeden, jedinečný tréner-majster vám pomôže naučiť sa zručnosť do posledného, ​​zlovestného čísla 100, ktoré hráča ohrozuje novými funkciami. „Stý“ akrobat môže skákať z vodnej hladiny, „stotý“ kováč dostane večné kladivo, „stotý“ pásavec beztiažové brnenie – všetci to poznáte.

Kde však hľadať senseia, ktorý je pripravený vylepšiť naše schopnosti za poctivo zarobených drakov? Ak sa váš hrdina zaujíma iba o vedomosti, ich cenu a spôsob ich získania, potom sa chcete naučiť tajomstvá Cyrodiilových univerzít.

Pre tvoju informáciu: učitelia na nízkej úrovni sa zvyčajne dajú nájsť prostredníctvom pouličných rozhovorov a dialógov s NPC. Nenasmerujú vás na „sedemdesiatnikov“ učiteľov a budete ich musieť hľadať sami. Ale tie zase naznačia približnú cestu k „senseiovi“, akonáhle zručnosť stúpne na sedemdesiatu úroveň.

Akrobacia

Učitelia do 40 rokov: Jašterica Quill-Weave z Anvil a Vlinorman v elfskom gete hlavného mesta. Jašterica miluje triky so svojím dunmerským susedom a elf horolezec rád lezie po strmých stenách kostolov.

Učitelia do 70 rokov: Tsrava z domu J "Bari v Leyawiin (veľmi nemá rád psov) a Ganredhel z Cheydinhalu (miluje ich).


Majster sensei, akrobat žije na severovýchode Cyrodiilu - severne od Cheydinhalu a východne od chrámu Azura. Povie vám jej meno - Aerin.

To je dôležité: nebudete môcť začať študovať so senseiom, kým vám učiteľ „pred sedemdesiatkou“ nepovie, kde ho nájdete. Nemôžete len tak prísť k senseiovi a povedať: "Tu, už som povýšil na sedemdesiatku, nauč ma." Musíte prijať quest.

Keď nájdete Eirinin tábor, nájdete len zvláštneho Norda s názvom Torbern.

Prišiel si sem študovať? pýta sa hrdinu. Eirin hľadala? No ona nie. Ale som tu ja a môžem niečo urobiť.

Nikdy sa nedozvieme, kam Eirin išla a s kým je Thorburn príbuzný. Hrdinu však bude môcť naučiť akrobaciu až po posledný, stý stupeň akrobatického majstrovstva.

Pre tvoju informáciu: pred tebou je jediný nesebecký sensei. Iba on vás bude učiť bez akýchkoľvek podmienok. Pamätajte na jeho úprimnú tvár - budete musieť bežať za zvyškom majstrov.

Alchýmia

Učitelia do 40 rokov: Felen Relas v Cechu mágov nákov a S "drassa v Leyawiin Mages Guild.

Učitelia do 70 rokov: Ardaline v Bravil Mages Guild (raz prišla o palicu) a Brotch Calus ktorý žije v Broome.


Majster alchýmie - Elf Sinderion. Pravdepodobne si ho pamätáte – veď to bol on, kto vás tak žalostne prosil o korene Nirnu. Býva v suteréne West Weald Inn v Skingrade. Ten prekliaty alchymista je tiež opilec - nebude ťa chcieť učiť, kým mu nedoručíš dve vzácne fľaše vína s krvácaním z nosa - Tamika A Surilie Brothers 399 roku.

Najjednoduchší spôsob, ako ich získať, je v podzemí zámku Skingrad. A nech ťa netrápi svedomie – alkohol vo všeobecnosti upírom škodí, vypijú jednu „podpásovku“.

Atletika

Učitelia do 40 rokov: Uuras, pastier, ktorý miluje syr Roquefort, žije na juhu Skingradu a Mahei z Leyawiin, nešťastný a smutný henpecked.

Učitelia do 70 rokov: Záťahy-laná-rýchlejšie, pirát, Argonián, ktorého všetci volajú prezývkou, pretože jeho meno je v imperiálnom jazyku nevysloviteľné - býva v krčme Fo "c" sle v Anvil. Honditar, poľovník, žije v Horrole.


Rusko Bradus- Miestny Cyrodiil Traveler. Býva v Anvil a je pripravená naučiť vás, ako rýchlo bežať, no len pod jednou podmienkou – ak ste už v Cyrodiile navštívili tridsať miest. Aj keď nie ste ušľachtilý bežec, túto požiadavku ste už pravdepodobne dávno splnili, bez toho, aby ste o tom sami vedeli.

Bezpečnosť

Učitelia do 40 rokov: Malintus Ancrus- Zlodej z Horrolu. Bantien, bývalý zlodej, žije na námestí Talos v hlavnom meste.

Učitelia do 70 rokov: Dro'Shanji, žije na severe Bravilu. mandil, žije v elfskom gete.


Master lockpicker - mačka menom J"baana chradnúci v cisárskych žalároch. Nie vo väzení, ale za mrežami – prechádza zamknutou časťou cisárskej väzenskej štvrte. Musím povedať, že chodí celkom voľne a spí vo vlastnom stane. Nie je to zlá zábava pre absolútneho génia zámkov a univerzálnych kľúčov.

Sú tri spôsoby, ako sa k nemu dostať. Najprv strážcovi ukradnite kľúče. Po druhé, otvorte dvere za obsluhou izby (vo väznici). Alebo len počkajte, kým sa sám Jbaana priblíži k roštu.

Mačka vám dá jednoduchú úlohu – doniesť mu lístok od Skrivvu (zlodejská mačka z Bravilu). Skrivva sa zaškerí, ​​ale dá vám poznámku. Odovzdajte to Jbaanovi a je hotovo!

Blokovať

Učitelia do 40 rokov: Fadus Calidius zo Skingrad Warriors Guild a Huurwen z Guild Warriors Anvil.

Učitelia do 70 rokov: Lum gro Baroth v Warrior Guild of Horrol a Ambroise Canne ktorý žije v Skingrade a pestuje hrozno (obľúbené hobby Skingraditov).


Majster "blokátor" - škriatok Andragil. Býva v Bravile, na druhom poschodí nad domom Dro "Shanji. Bude to veľmi jednoduchý a bolestivý spôsob, ako si overiť svoje schopnosti a vhodnosť na tréning. Hrdinu bude chodiť po stranách s obrovským skleneným kladivom pre Celú minútu. Tomuto sa hovorí, dajte elfke sklenené kladivo, ublíži hrdinovi a poreže sa.

Vašou úlohou je zakryť sa rukami a kričať: "Neudieraj, teta!" - utekajte z Andrazhil po celom dome. Môžete skúsiť odrezať pár kruhov okolo stola – nepočítajú sa zásahy, ale len čas, počas ktorého bude škriatok prenasledovať hrdinu s úškrnom na tvári.

Reštaurovanie

Učitelia do 40 rokov: liečiteľ Cirroc v chráme Talos (Bruma) a Marie Palielle v Julianovom chráme v Skingrade.

Učitelia do 70 rokov: Marz v chráme Márie (Bravila) a Ohtesse v Cheydinhal Temple.


Recovery Master - Elderly Imperial Oleta z chrámu Akatosh v meste... Kvatch. Prepáčte, zničila Kvatch Daedra? Ak ste ešte nespustili hlavnú vetvu, tak je Oleta zamknutá v chráme za bránami do Oblivionu – brány musia byť zatvorené, Daedra na námestí by mala byť zabitá, obyvatelia mesta uväznení v pasci, resp. Ale Oleta vás nebude chcieť učiť, kým Daedra zostane v meste. A to znamená, že musíte dokončiť úlohu „Boj o pevnosť Kvatch“ a vyčistiť celé mesto od tvorov z iného sveta.

Ak ste už toto všetko urobili, skúste hľadať pána v utečeneckom tábore pod kopcom.

Tupá zbraň

Učitelia do 40 rokov: nepriateľský orkský kníhkupec Bugak gro Bol v Leyawiin (obchod South Books) a Vigdis v Anvil Warriors Guild.

Učitelia do 70 rokov: Christophe Marane, majiteľ krčmy Brina Cross, pri ceste severovýchodne od Anvil. Notoricky známy Azzan v Anvil Warriors Guild.


Keď už nebudete môcť študovať s Christophom a Azzanom, ukáže sa na vás Irene Metrick, Bretónec z elfského geta. Nikomu nehovorí o svojej minulosti a pravdepodobne robí správnu vec.

— Koľko NPC si v živote zabil, hrdina? pýta sa Irene.

"No... pár desiatok alebo tak."

- To nie je dobré - zabil som viac, takže ťa to nebudem učiť, nováčik.

Vždy som hovoril, že Cyrodiilove tupé zbrane majú niečo zlovestné... Musíte zabiť asi päťdesiat NPC, aby Bretón súhlasil, že vás naučí tupiť a seknúť. Presný údaj nájdete na stránke štatistiky hrdinu.

Zmena

Učitelia do 40 rokov: Dovyn Aren v elfských záhradách hlavného mesta a dobrosrdečná jašterica Deetsan v Cheydinhal Mages Guild.

Učitelia do 70 rokov: Athragar v Mages Guild of Horrol a Abhuki v krčme Garegul, ktorá je na Zelenej ceste južne od hlavného mesta.


Ak chcete nájsť majstra, choďte pozdĺž brehu zálivu - od Bravilu na sever. Argoniánska posteľ Zub v mori(Tooth-in-the-Sea) si to nenechajte ujsť, hoci hostiteľ bude určite chýbať. Zub celý deň skúma dno zálivu ako skutočný Cousteau.

Nebude od vás vyžadovať víno, ale bude ho chcieť otestovať v akcii. Musíte s ním stráviť tri hodiny pod vodou. Nie je to také zlovestné, ako to znie - len sa nemôžete dostať za Argoniana a nemôžete sa dostať na povrch po vzduch. To znamená, že budete musieť nejako dýchať pod vodou šesť minút reálneho času. Je veľmi ľahké prejsť touto skúškou s najzákladnejším kúzlom na dýchanie vody, pomocou elixírov, zvitkov alebo vecí očarených dýchaním vody.

Ak nemáte nič z vyššie uvedeného, ​​potom stačí navštíviť cechy kúzelníkov v Brume, Horrol, Leyawiin, obchody obchodnej štvrte - a kúpiť si toľko elixírov mora, koľko potrebujete (štyri silné elixíry alebo osem bežných ).

Toto je zaujímavé: ak ste Argonian, Tooth in the Sea vás nebude testovať na vodeodolnosť – vezme vás za slovo.

Ilúzia

Učitelia do 40 rokov: Hill the Tall, kňaz v chráme Cheydinhal - miluje všetkých a všetko, buďte ostražití! Jantus Brolus od Bruma - dobrý Spellsword.

Učitelia do 70 rokov: Carahil v Cechu mágov nákov a Kud-Ei v cechu kúzelníkov Bravil (hovorím vám, že priatelia tohto jaštera sú vzácne plchy).


Univerzita Chironasius - to je miesto, kde žije Martina Floria— majster ilúzií a žiadny podvod. Do tejto svätyne čarodejníctva a ohovárania sa nemôžete dostať, kým nedostanete všetky odporúčacie listy od pobočiek cechu kúzelníkov.

Martina od vás bude vyžadovať desať kameňov Welkynd – takých iskrivých akvamarínových kúskov, ktoré sú roztrúsené a rozmiestnené po dungeonoch Eilidov. Desať je veľmi málo. Za jednu kampaň môžete získať dvadsať alebo tridsať kusov.

Čepele

Učitelia do 40 rokov: Naspia Cosma- Komorník z pevnosti Cheydinhal, ktorý bol kedysi gladiátorom v Aréne. pravý vietor, sa motá okolo Bruma Warriors Guild.

Učitelia do 70 rokov: Sherina z Leyawiin Warriors Guild a Rhano z Guild Warriors Anvil.


Váš cieľ - Alix Lencolia, putujúci blademaster, sensei v tom najorientálnejšom zmysle slova. Zastavil sa vo Faregilovej krčme južne od hlavného mesta. Z Bravilu choďte na severozápad po ceste, za krčmou Ill Omen hľadajte odbočku doľava - tam bude Faregil's Tavern.

Alix nechce učiť len tak niekoho. Dajte mu slávnych (alebo neslávne známych) hrdinov. Dôležité je číslo dvadsať – nezáleží na tom, či ste milovaní alebo nenávidení.

Čarodejníctvo (zaklínanie)

Učitelia do 40 rokov: Fathis Arena, dvorný mág v pevnosti Bravil a Sulinus Vassinus v cechu Skingradských mágov.

Učitelia do 70 rokov: Alberic Litte v Mages Guild of Horrol a Arentus Falvius, ktorý z povolania ... kňaz? Áno, kňaz v chráme Talos v Brume vo svojom voľnom čase rád vyvoláva démonov.


Olyn Seran prechádzky v kruhoch pri chráme Molag Bal (presne východne od Weatherleah Farm, medzi mestami Skingrad a Horrol). Požiada vás, aby ste pre neho privolali Faded Wraitha. Ťažká úloha, pretože na privolanie je potrebné mať Spellcraft aspoň na úrovni 75. Ak nechcete týchto päť jednotiek získať privolávaním scamps a brnení potu tváre, tak skúste hľadať zvitok – vypadáva z čarodejníkov a nekromanti z jaskýň.

Výrečnosť (rečníctvo)

Učitelia do 40 rokov: Mladý severan, bard Alga z Brumy a kňaza Uravasa Othrelas z Chrámu Bravila.

Učitelia do 70 rokov: Bard Varon Vamori z Bravil a Gruiand Garrana z chrámu v Cheydinhale.


Nezáleží na tom, či je chrám Jedného v chrámovej štvrti hlavného mesta nedotknutý alebo rozbitý v bitke pri Dagonovi a drakovi – blúdi v kruhoch. Tandilwe, škriatok s poriadne ovisnutým jazykom. Jej úloha je najťažšia - musíte ju nájsť všetci žobráci Cyrodiil a porozprávať sa s nimi. Nepresviedčajte, nepresviedčajte, aby ste si našli prácu – len začnite konverzáciu. Je to zložité.

V hlavnom meste žije päť žobrákov, v každom hlavnom meste sú dvaja. Spolu bolo devätnásť ľudí.

Pre tvoju informáciu:žobráci sú nákazliví, takže majte po ruke lektvar na vyliečenie bežných chorôb.

Najjednoduchší spôsob, ako nájsť žobráka pri jeho posteli na čerstvom vzduchu - v noci. Len v zlom počasí títo občania bez domova radšej nespia vonku. A tu je zoznam postelí:

    Pri studni v juhozápadnom rohu elfskej štvrte hlavného mesta.

    Na juh od ulice v severozápadnej časti námestia Talos hlavného mesta.

    Pri studni v juhovýchodnom rohu obchodnej štvrte hlavného mesta.

    V severnej časti chrámovej štvrte hl.

    Na móle hlavného mesta, vedľa miesta, kde prijímajú zlodejov (obíďte malý kúsok steny, len si nenechajte ujsť gauč).

    Za tečúcou misou v Anvil Wharf.

    Východne od hlavných mestských brán Anvil.

    Za Lonely Suitr Lodge v Bravile.

    Behind The Fair Deal in Bravil.

    Blízko severnej brány za skalami v Broome.

    Za domom Anory v Broome.

    Pri studni severovýchodne od západnej brány v Leyawiin.

    V juhozápadnom rohu Leyawiin.

    Medzi domami juhovýchodne od západnej brány v Cheydinhal.

    V juhozápadnom rohu Cheydinhalu.

    Medzi kameňmi pri južnej stene v Horrol.

    Za skalami severne od chrámu v Horrol.

    Za stajňou vedľa krčmy West Weald v Skingrade.

    Vedľa Skingrad Warriors Guild.

Pre tvoju informáciu: ak jeden zo žobrákov zomrel skôr, ako ste prijali úlohu, nie je to strašidelné. Pripíše sa vám automaticky. Ale to nie je dôvod na ich preventívne vyhubenie. Hoci...

Kováčstvo (zbrojár)

Učitelia do 40 rokov: Eitar z Leyavin (býva v dome neďaleko katedrály) a Tadrose Helas, kováč z Warriors Guild v Bravile.

Učitelia do 70 rokov: Rohsan- Je ľahké ho nájsť, vlastní A Fighting Chance v nákupnej štvrti hlavného mesta. Rasheda je vlastníkom predajne Fire and Steel v Horrol.

Pre tvoju informáciu: pre prístup k službám trénerov z cechu bojovníkov musíte byť členom cechu. Pre zlodejov a mágov je to vo všeobecnosti jednoduchšie.


Majster kováč - Argonian Gin-Wulm, kováč z obchodu The Best Defense v nákupnej štvrti. Možno si na neho budete musieť počkať v obchode – lajdák sa rád motá po uliciach svojho rodného mesta. Ak sa vám nechce čakať, skúste ho odchytiť v uliciach elfského geta a nákupnej štvrti. Hľadajte červeno-zelenú jaštericu, ktorá má na sebe nenápadnú hnedú vestu a svetlohnedé nohavice.

Kováč miluje hádanky. Jednoducho a priamo sa vás opýta:

Kto je Khazadir?

Čo nás zaujíma nejaký Khazadir? Ale jašterica je neoblomná. Hrdina bol zarmútený, ale nedalo sa nič robiť. Choďte do obchodu First Edition a prečítajte si knihu The Armorer's Challenge(„Súťaž kováčov“). Všetko je napísané formou poučného románu.

— Khazadir vyhral súťaž.

- Správny. Budeš sa odo mňa učiť.

Ľahké brnenie

Učitelia do 40 rokov: Dul gro-shug z elfského geta a Olfand z obchodu Nord Winds v Broome.

Učitelia do 70 rokov: Luciana Galena, Thieves Guild Buyer – žije na juhu Bravilu. Ahdarji z Leyavin (stráca cennosti a nenávidí plazy).


J "Bari od Leyawiina, starý darebák, chce darček v podobe elfského kyrysu. Prečo, dobre, prečo mačka potrebuje kyrys?

Tá vám začne narážať na banditov, upírov, pirátov a na korisť od pätnásteho levelu. Získate ho splnením úlohy cechu bojovníkov – je to na banditovi Azani Čierne srdce. Nemôžem vám poskytnúť viac pokynov - vyrovnané trofeje sú nepredvídateľné.

Presnosť (strelec)

Učitelia do 40 rokov: Edla Dark Heart, zabijak zo Skyrimu - žije na juhu Brumy v dome Ragnara. Vinár Shameer- ako ste možno uhádli, je zo Skingradu (jeho dom je vedľa katedrály).

Učitelia do 70 rokov: Reman Broder, ďalší vinár zo Skingradu. Hunter Pinarus Inventius z Anvil (možno ste s ním kedysi vyhladili levy).


škriatok Alawen táborili východne od Anvil (južne a mierne na západ od rozdvojky na Kvatch a Skingrad). Je lepšie sa s ňou rozprávať, keď neloví, ale loví od desiatej rána až skoro do večera.

Požiada vás, aby ste jej ukázali elfský luk. Tie sa predávajú v obchodoch od trinástej úrovne (bravilsky „Arrow Paradox“) a nachádzajú sa v divoká príroda od deviatej.

Mysticizmus

Učitelia do 40 rokov: Angalmo v Mages Guild of Horrol a Druja v cechu Skingradských mágov.

Učitelia do 70 rokov: Ita Rienus v Cechu mágov Bravil a Boderi Farano v Mystical Archives of the Unseen University - je evidentne nemožné sa tam dostať bez toho, aby ste si prešli odporúčacími úlohami cechu.


Majster mystiky - Dagail v Leyawiin Mages Guild. Pamätáte si tú bláznivú starú dámu s divokým účesom? Nemôžete ju zavolať na úprimný rozhovor, kým nesplníte úlohu cechu mágov. Ak ste vrátili amulet, ktorý nešťastnej elfke navracia relatívne čistú myseľ, bude vás môcť vycvičiť – ale iba ak ste zatvorili aspoň tri portály do Oblivionu.

Napriek tomu v nej zostalo niečo z tohto sveta.

Zničenie

Učitelia do 40 rokov: Chanel, dvorný kúzelník v Horrolovej pevnosti a vynikajúci umelec, to vám poviem. Neurážajte ju, pretože potom vás nenaučí ničeniu. Dá sa však do istej miery nahradiť notoricky známou mačkou J "skar, závislý na kúzlach neviditeľnosti. Nebudete si môcť dohodnúť stretnutie s ním, kým nesplníte úlohu odporúčania Broom v Cechu mágov.

Učitelia do 70 rokov: Marc Gulitte v Cechu mágov nákov a Delphine Jendová v Bravil Mages Guild.

Pre tvoju informáciu: týchto dvoch možno budete musieť dlho presviedčať, aby vám poskytli tajné informácie – kde nájsť hlavného trénera Andarena.


Bralsa Andarenžije vo svätyni Kynareth (severozápadne od sochy Sanguine, západne od tej istej farmy Weatherleah). Jednoducho a jasne vám dá najavo, že bez dvadsiatich medvedích koží s ňou nemáte čo robiť. Medvede sa začínajú túlať po lesoch od siedmej úrovne a nie sú také bežné. Kože sa však predávajú v obchodoch, takže šťastie môžete skúsiť v mestách.

Boj z ruky do ruky (z ruky do ruky)

Učitelia do 40 rokov: Nahsi v Bravil Warriors Guild a Rufrius Vinicius v Anvil Warriors Guild.

Učitelia do 70 rokov: Davela Hlarenová z krčmy Cisársky most, ktorá je na rieke Silver Fish východne od žltej diaľnice. Ra "qanar v pevnosti Cheydinhal.


Majster Helvius Ceciažije v Broome. Dá vám možnosť pomstiť sa svetu za výprask v Bravile – veď Helvius, aby otestoval silu hrdinových pästí, ponúkne hrdinovi zbiť ho. Nebráni sa. Za pol minúty musíte päsťami zdemolovať značné množstvo senseiovho zdravia.

Škoda, že sa zábava nemôže zopakovať. Nový zápas s majstrom nie je v hre k dispozícii.

Plížiť sa

Učitelia do 40 rokov: City-Swimmer, jašterica z Bravilu. Často sa nachádza v mestských kanáloch - pláva tam. Glistel, manželka Malintusa Ancrtusa, učiteľa zámkov. Žije s ním v Horrole k závisti susedov.

Učitelia do 70 rokov: Othrelos z elfských záhrad hlavného mesta. Mirabelle Monet, majiteľ hotela pre námorníkov v Anvile (pri móle).


Master of Stealth - Marana Rian, obyvateľka chrámovej štvrte hlavného mesta (často sa túla po arboréte). Marana, ktorá chce otestovať vaše schopnosti, vám ponúkne, že jej ukradnete mincu. Len čo sa povie, tak urobí! Koniec koncov, za dušou máte najmenej sedemdesiat jednotiek utajenia.

Obchod (obchodný)

Učitelia do 40 rokov: Foroch v krčme Gottshaw("Gotsho") medzi Kvatch a Anvil. Mach Na, starší kníhkupec z kníhkupectva v Cheydinhale (pomenovaný podľa majiteľa).

Učitelia do 70 rokov: Magrarte, manželka Eitara, učiteľa kováčstva, s ním žije v Leyawiin v dome pri chráme a naozaj chce začať zbierať vzácne ingrediencie. Semeno Neeus, majiteľ spoločnosti Northern Goods v južnom Horrole.


Pre majstra nie je potrebné chodiť ďaleko - to je Palonirya, majiteľ obchodu Divine Elegance (šperky a trendy, božsky elegantné oblečenie). Dosiahnutie jej polohy je veľmi jednoduché - musíte mať so sebou desaťtisíc drakov.

Ťažké brnenie

Učitelia do 40 rokov: Brodras v Leyawiin Warriors Guild a Bump gra-gash v Bruma Warriors Guild.

Učitelia do 70 rokov: Valus Odiil z Horrolu - posiela hrdinu, aby zachránil svoje pole a deti pred goblinmi. Varnado, kováč z obchodu The Best Defense v nákupnej štvrti hlavného mesta.


Pranal- Redguard v strednom veku, bývalý gladiátor. Žije v krčme Roxy (severovýchodne od hlavného mesta, pri brehu jazera Rumare) a vie všetko o ťažkom brnení. Jeho úloha však bude ... nezvyčajná. Požiada vás, aby ste mu dali darčeky pre majiteľa krčmy - strieborný džbán a štyri strieborné poháre. Na pokrytie výdavkov vyčlení päťdesiat zlatých.

Okuliare sa predávajú v obchodoch so všeobecným tovarom - napr Hojná peňaženka na mince alebo traja bratia v hlavnom meste. Je veľmi ľahké ukradnúť džbán v rovnakých obchodoch alebo v hoteloch. Pranal vás požiada, aby ste v jeho mene predložili darček. Urob to.

Hneď poviem - majiteľ krčmy ho nemiluje a je nepravdepodobné, že by ho niekedy miloval.



Teraz presne viete, kde hľadať sensei majstrov a čo im ponúknuť. Možno vás nedokážu zdvihnúť na svojich mohutných ramenách do vyšších poschodí, ale poskytnú vám všetku možnú pomoc. Veľa šťastia vám a vášmu hrdinovi pri dosahovaní výšok vedomostí a zručností!

Tréneri v Oblivion spadajú do troch kategórií:
Tréneri na nízkej úrovni učia zručnosti až do úrovne 40.
Stredne pokročilí tréneri učia zručnosti až do úrovne 70.
Tréneri na najvyššej úrovni učia zručnosti až do úrovne 100.

Náklady na tréning sú 10 zlatých vynásobené vašou aktuálnou úrovňou tejto zručnosti. Môžete získať iba päť lekcií na úrovni.

Tréneri, ktorí sú členmi cechov, vo väčšine prípadov trénujú iba členov svojho cechu.

Nebudete mať možnosť trénovať s trénermi na špičkovej úrovni, pokiaľ vás neodporučí tréner strednej úrovne. Zručnosť, na ktorú potrebujete majstra trénera, však musí byť 70 alebo vyššia. Tréneri strednej deštrukcie a lukostreľby tiež vyžadujú aspoň 80 dispozícií, kým vám dajú adresu majstrov. Tréneri najvyššej úrovne od vás často vyžadujú, aby ste dokončili malý quest predtým, ako súhlasia s tým, že vás budú trénovať, zvyčajne ide o to, aby ste im ukázali, ako ste zruční v požadovanej zručnosti. Niekedy tiež potrebujete mať určitú reputáciu (pozitívnu alebo negatívnu).

Akrobacia

Nízky level.
Quil-Vive. Nákova, vlastný dom alebo na ulici.
Ida Winormanová. Imperial City, dom v štvrti Elven Gardens.

Priemerná úroveň.
Tsrava. Leyawiin, domov J'Bari.
Gunredel. Cheydinhal, vlastný dom.

Majster.
Thorburn. Aerin's Camp, severne od Cheydinhalu, východne od chrámu Azura a severovýchodne od vily lorda Rugdumfa. Ďalšie podmienky pre tohto trénera nie sú potrebné.

Alchýmia

Nízky level.
Felen Relas, Cech mágov nákov.
S'drass, cech mágov Leyawiin.

Priemerná úroveň.
Ardalin. Bravil Mages Guild.
Brotch Calus. Bruma, dom východne od Talosovho chrámu.

Majster.
Sinderion. Skingard, suterén Westfield Tavern.
Úloha: Nájdite fľašu vína Tamika Vintage 399 a Surilie Brothers Vintage 399. Víno nájdete na rôznych miestach, vrátane Chrámu vládcu mrakov. Najbližšie bude vliezť do podzemia hradu Skingrad (tam ste sa na pokyn cechu zlodejov pokúsili zachrániť ďalšieho člena cechu).

Atletika

Nízky level.
Uras. Skingard, vlastný dom v juhozápadnej časti mesta.
Mahei. Leyawiin, vlastný dom.

Priemerná úroveň.
Rýchle lezenie na lane. Nákova, penzión "Fo "k" sl" alebo prechádzky v prístavoch.
Chonditar. Chorrol, vlastný dom.

Majster.
Razia Brandusová. Nákova, domov Silgora Brandusa.
Musíte nájsť 30 miest, aby tento tréner súhlasil s tým, že vás bude trénovať.

Prelomenie

Nízky level.
Malinthus Ancrus. Chorrol, vlastný dom v juhozápadnej časti mesta.
Samuel Bantin. Imperial City, vlastný dom v štvrti Talos Plaza.

Priemerná úroveň.
Dro'Shanji. Bravil, vlastný dom.
Mandil. Imperial City, Otrellov domov v elfských záhradách alebo na uliciach.
Majster.
J'banna. Imperial City, vo väzenskej štvrti.
Úloha: Prineste mu správu od S'krivvu z Bravilu.

tupá zbraň

Nízky level.
Burak gro-Bol. Leyawiin, Knihy juhu.
Vigdis. Cech nákovových bojovníkov.

Priemerná úroveň.
Krištof Maran. Brina Cross Inn, severovýchodne od Anvil.
Azzan. Cech nákovových bojovníkov.

Majster.
Irene Metrická. Imperial City, vlastný dom v Elfských záhradách alebo na ulici.
Aby tento tréner súhlasil, že vás bude trénovať, musíte mať vo svojom inventári 50 zabití NPC.

Čepele

Nízky level.
Naspia Kosma. Cheydinhal, pravé krídlo hradu.
Správny vietor. Cech bojovníkov Bruma.

Priemerná úroveň.
Sherina. Cech bojovníkov Leyawiin.
Skoré. Cech nákovových bojovníkov.

Majster.
Alix Lenkolia. Hotel Faregil južne od hlavného mesta na Zelenej ceste.
Vaša reputácia (negatívna alebo pozitívna) musí byť aspoň 20, aby tento tréner súhlasil s tým, že vás bude trénovať.

strelec

Nízky level.
Edla Darkheart. Bruma, Regnerov dom.
Shamir. Skingard, vlastný dom západne od Veľkého Julianovho chrámu.

Priemerná úroveň.
Reman Brodeur. Skingard, vlastný dom v juhozápadnej časti mesta.
Pinarus Inventius. Nákova, vlastný dom alebo na ulici.

Majster.
Alaven. Sviečkový Trollov tábor východne od Anvil alebo neďaleko na pláňach.
Úloha: Prineste jej elfský luk.

tajnosť

Nízky level.
Mestský plavec. Bravil, vlastný dom.
Glistel. Chorrol, domov Malinthus Ancrus v juhozápadnej časti mesta.

Priemerná úroveň.
Othrelos. Imperial City, vlastný dom v elfských záhradách.
Mirabell Monet. Nákova, penzión "Pho" k "sl" v dokoch.

Majster.
Marana Ryan. Imperial City, vlastný dom v Chrámovej štvrti alebo na uliciach.
Úloha: Ukradnite jej z vrecka špeciálnu mincu.

Výrečnosť

Nízky level.
Alga. Bruma, Honmundov dom.
Uravasa Othelas. Bravil, Veľký chrám Márie.

Priemerná úroveň.
Varon Wamori. Bravil, vlastný dom oproti chrámu.
Gruyand Garrana. Cheydinhal, Veľký chrám Arkai.

Majster.
Tandilv. Imperial City, Temple of the One v Temple quarter.
Úloha: porozprávajte sa so všetkými (!!!) žobrákmi Cyrodiil.

Ľahké brnenie

Nízky level.
Dul gro-Step. Imperial City, vlastný dom v elfských záhradách.
Olfland. Bruma, obchod "Winds of the North".

Priemerná úroveň.
Lucien Galena, Bravil, vlastný dom.
Adari. Leyawiin, vlastný dom.

Majster.
J "Bari. Leyawiin, vlastný dom."
Úloha: Prineste mu akékoľvek elfské brnenie.

zotavenie

Nízky level.
Sirrok. Bruma, Veľký Talosov chrám.
Marie Palillová. Skingard, Veľký Julianov chrám.

Priemerná úroveň.
Marz. Bravil, Veľký chrám Márie.
Otess. Cheydinhal, Veľký chrám Arkai.

Majster.
Oleta. Kvach, chrám Akatosh či utečenecký tábor.
Podmienka: Musíte splniť úlohu „Free Kvach“.

Čarodejníctvo

Nízky level.
Fatis Aren. Bravilský hrad.
Silinus Vassinus. Cech mágov Skingard.

Priemerná úroveň.
Alberic Malý. Cech mágov z Chorrolu.
Arentus Fulvius. Bruma, Veľký Talosov chrám.

Majster.
Olin Seren, v chráme Molag Bal (západne od hlavného mesta).
Úloha: Vyvolajte miznúceho ducha.

Zmeniť

Nízky level.
Dovin Aren. Dom v Imperial City v oblasti Elfských záhrad.
Ditsan. Cech mágov v Cheydinhale.

Priemerná úroveň.
Atragar. Cech mágov z Chorrolu.
Abuki. Hotel Faregila, južne od hlavného mesta na Zelenej ceste.

Majster.
Tooth-on-the-Sea - Planiny severne od Bravilu.
Úloha: Zostaňte pod vodou 3 hodiny. (Ak je váš hrdina Argonian, nie je potrebná žiadna ďalšia úloha.)

Ilúzia

Nízky level.
Vysoký kopec. Cheydinhal, chrám Arkai.
Jantus Brolus. Bruma, domov Istrusa Brolusa.

Priemerná úroveň.
Carakhil. Cech mágov nákov.
Kud-Hej. Bravil Mages Guild.

Majster.
Martina Floria, Imperial City, Kironasium na univerzite.
Úloha: Získajte jej 10 Welkynd Stones.

Mysticizmus

Nízky level.
Angalmo, Cech mágov z Chorrolu.
Druja, cech mágov Skingard.

Priemerná úroveň.
Ita Reenus. Bravil Mages Guild.
Boderi Ferano. Imperial City, "Mystic Archives" na univerzite.

Majster.
Dagail, cech mágov z Leyawiin.
Podmienka: Vo svojom aktíve musíte mať aspoň tri zatvorené Brány zabudnutia.

Zničenie

Nízky level.
Chanel. Hrad Chorrol.
J'skar, Cech mágov Bruma.

Priemerná úroveň.
Mark Galitt. Cech mágov nákov.
Delphine Jendová. Bravil Mages Guild.

Majster.
Bralsa Andaren. Imperial Reserve tábor západne od Weatherly pri chráme Kynareth.
Úloha: zozbierajte a ukážte jej 20 medvedích koží.

Puškař

Nízky level.
Eitar. Leyawiin, Margaretin domov východne od chrámu Zenithar.
Tadros Helas. Bravil Warriors Guild.

Priemerná úroveň.
Rohsan. Imperial City, obchod „Combat Chance“.
Rashed. Obchod Chorrol, Fire and Steel.

Majster.
Gin-Valm. Imperial City. Obchod Best Defence vo štvrti Market alebo v uliciach štvrte Market a Elven Gardens.
Úloha: Gin-Valm vám položí otázku „Čo pre vás znamená meno Khazadir?“. Odpoveď na túto otázku je „Vyhral súťaž strelcov“ a nájdete ju v knihe Súťaž strelcov, ktorú si môžete kúpiť v obchode First Edition v Imperial City.

blokovanie

Nízky level.
Fadus Calidius. Skingard Warriors Guild.
Hurven. Cech nákovových bojovníkov.

Priemerná úroveň.
Lum gro-Barat. Cech bojovníkov z Chorrolu.
Ambroise v Cannes. Skingard, vlastný dom v juhovýchodnej časti mesta.

Majster.
Adragil. Bravil, Dro'Shanjiho dom, druhé poschodie.
Úloha: Prežite Adragilov útok 45 sekúnd bez toho, aby ste reagovali na údery a iba ich odvrátili.

boj z ruky do ruky

Nízky level.
Naxi. Bravil Warriors Guild.
Rúfius Vinicius. Cech nákovových bojovníkov.

Priemerná úroveň.
Davela Hlarenová. Krčma Imperial Bridge pri severnom ústí rieky Silverfish River.
Ra'quanar. Hrad Cheydinhal.

Majster.
Helvius Cecia. Bruma, vlastný dom v juhovýchodnej časti mesta.
Úloha: bojujte s ním v boji proti sebe, kým nezastaví súboj.

Obchodovať

Nízky level.
Foroh. Gotshaw Tavern juhozápadne od Kwatch.
Mah-Na. Cheydinhal, kníhkupectvo Mach-Na.

Priemerná úroveň.
Margaret. Leyawiin, vlastný dom východne od Veľkého chrámu Zenithar.
Sid-Nius. Chorrol, obchod "Produkty severu"

Majster.
Paloniria. Imperial City, obchod "Božská elegancia" v oblasti trhu.
Podmienka - musíte mať aspoň 10 000 zlatých.

Ťažké brnenie

Nízky level.
Brodras. Cech bojovníkov Leyawiin.
Bamf Ra-Gash. Cech bojovníkov Bruma.

Priemerná úroveň.
Valis Odile. Chorrol, krčma Grey Mare alebo vlastný dom v juhovýchodnej časti mesta.
Varnado. Imperial City, obchod „Najlepšia ochrana“ na tržnici.

Majster.
Pranal. Hotel Roxy na Červenom okruhu v severovýchodnej oblasti jazera Rumar.
Quest: Pranal vás požiada, aby ste mu priniesli sadu strieborných riadov ako darček pre dámu vášho srdca: džbán a štyri poháre. Dokonca vám dá 50 zlatých na utratenie.

  1. Choďte k dverám cely a pohovorte si s Valenom Drethom, väzňom.
  2. Nasledujte tajnú cestu cez kanalizáciu.
  3. Zjednoťte sa s cisárom a pokračujte za ním.
  4. Vezmite amulet kráľov a vyjdite z kanalizácie.
Popis

Vaše veľké dobrodružstvo sa začína vo väzenskej cele. Počkajte, kým príde cisár a jeho stráže. Keď vám povedia, aby ste ustúpili od dverí, postavte sa k oknu. Potom ich nasledujte cez tajnú chodbu. Nezapájajte sa do boja, stráže si poradia aj bez vašej pomoci. Po ceste okrem iného nájdete slušnú čepeľ a fakľu, ak prehľadáte telo strážcu, ktorý umiera. Uprostred tejto úrovne prejdite cez dieru v stene - cez potkany a škriatkov si budete musieť prejsť sami. Poobzeraj sa okolo seba, nájdeš tu veľa užitočných vecí - zámky, luky, brnenia a zbrane. Hľadajte v tele mŕtveho škriatka kľúč a použite ho, aby ste sa dostali cez dvere.

Pokračujte do žalára a bojujte s potkanmi (splodí sa aj jeden zombie). Pozbierajte všetky predmety, všetko bude v tejto fáze hry cenné. Dostanete sa do prírodných jaskýň, kde nepriateľov potkanov vystriedajú škriatkovia. Pri vchode je „Beginner's Mortar and Pestle“, ktorý sa vám bude hodiť, ak sa chcete začať učiť alchýmiu. Vo veľkej jaskyni narazíte na niekoľko nepriateľov (vrátane jedného šamana). Ak potiahnete kameň visiaci na lane, otvoríte ohradu s potkanmi dole.

V ďalšej úrovni sa opäť stretnete s cisárom a strážcami. Uriel sa vás opýta na vaše znamenie narodenia - to sa týka tvorby postavy. Urobte si výber, ktorý vám vyhovuje, a riaďte sa zvyškom. Nakoniec ostanete s cisárom sami. Dá vám Amulet kráľov a povie vám, aby ste ho odniesli istému Joffreymu, veľmajstrovi Rádu čepelí. O pár sekúnd neskôr sa objaví vrah a zabije vládcu Cyrodiilu priamo pred vašimi očami. Porozprávajte sa s Baurusom. Teraz si môžete vybrať triedu postavy. Povie vám, aby ste Joffreyho našli vo Winona Priory neďaleko mesta Chorrol. Najprv sa však musíte dostať z podzemia cez kanalizáciu. Choďte do tajnej chodby, ktorú použil vrah a otvorte dvere pomocou kľúča Baurus.

Prejdite cez vodu a choďte hore schodmi, choďte k východu. Na konci si budete môcť prezrieť proces vytvárania postavy a v prípade potreby urobiť nejaké zmeny.

Poznámky
  • Ak hráte Oblivion prvýkrát, môžete si prečítať (pdf, 3Mb) s popismi herných mechanizmov.
  • V závislosti od triedy vašej postavy a spôsobu, akým chcete hrať, zvážte uloženie väzieb, s ktorými začínate. Majú nulovú hmotnosť a sú jediným neozbrojeným predmetom, ktorý sa dá nosiť na rukách. Preto sú veľmi užitočné pre neozbrojenú postavu (napríklad mága). Bez DLC alebo modov je to jedinečný súbor v hre.
  • Žiadne z dverí, z ktorých vrahovia nevychádzajú z práce.
  • Nemôžete ukoristiť telo cisára. Ak to skúsite, Baurus povie: "Nechaj cisára na pokoji." Ak potiahnete telo cisára, Baurus bude nasledovať telo, ako keby bol cisár stále nažive.
  • Ak máte doplnky, ich obsah sa aktivuje postupne počas krátkeho časového obdobia. Patria sem Dunbarrow Cove, Horse Armor, Unearthing Mehrunes Razor, Deepscorn Hollow, Castle Battlehorn a Frostcrag Spire. To všetko sú doplnky, ktoré ste si možno počas inštalácie nevšimli.
  • Kód úlohy obsahuje veľa komentárov „MessageBox“ obsahujúcich správy podobné tým, ktoré sa zobrazujú ako záznamy v denníku, čo naznačuje, že misia tutoriálu mala byť reprezentovaná schránkami správ a nie ako samostatná úloha.
Chyby
  • Niekedy sa zabijaci zaseknú na rímsach, na ktoré sa len ťažko dostanete.
    • V tomto prípade ich môžete zabiť lukom.
  • Existuje možnosť, že sa v oblasti, kde cisár umiera, vyrojí nekonečné množstvo vrahov. Potom, čo vám Baurus povie, aby ste zostali s cisárom, ak sa nepriblížite dostatočne blízko, aby ste vyvolali dialóg s cisárom, môže to spôsobiť túto chybu. To je užitočné, ak chcete zvýšiť svoje schopnosti, pretože zabijaci sú slabí protivníci. S nárastom počtu tiel vrahov sa však stabilita hry naruší.

Záznamy v denníku

číslo
etapy
KZZáznam v denníku
10 Ak chcete ísť vpred použite tlačidlo a vrátiť sa späť použite tlačidlo. Aby ste odbočili doľava použite tlačidlo. Aby ste odbočili doprava použite tlačidlo. Pomocou myši otáčajte postavu. Bežať použite tlačidlo.
15 Potrebujete zbraň. Prehľadajte telo kapitána Renaulta. Ak chcete otvoriť inventár padlých (rovnako ako akýkoľvek kontajner), priblížte sa k nemu a použite tlačidlo keď sa objaví jeho názov.
20 Na otvorenie denníka . Dá sa použiť na zobrazenie štatistík vašej postavy, vybavenie brnenia, zobratie zbrane alebo výber kúzla.
22 Ak chcete zmeniť sekcie, posuňte posúvač. Na karte položky si môžete vybaviť brnenie alebo vziať zbrane.
22 Kliknutím na ikonu päste v spodnej časti denníka otvoríte kartu inventára. Keď ste tu, môžete si obliecť brnenie alebo vziať zbrane kliknutím na ne myšou.
26 Kliknutím na položku ju použijete. Opätovným kliknutím ho odstránite. Kliknutím na položku so stlačeným klávesom Shift položku vypustíte.
28 Ak chcete pripraviť zbrane alebo päste na použitie, použite tlačidlo. Trafiť použite tlačidlo. Blokovať údery použite tlačidlo.
34 Precvičte si používanie kúziel. Ak chcete použiť zvolené kúzlo, použite tlačidlo. Ak chcete vybrať iné kúzlo, použite tlačidlo na otvorenie denníka.
36 Výberom ikony kúzla v spodnej časti denníka otvoríte magickú kartu.
36 Kliknutím na ikonu kúzla v spodnej časti denníka otvoríte magickú kartu.
50 Predtým, ako budete môcť použiť luk, potrebujete šípy. Prehľadajte kostru.
52 Teraz máte šípky. Chopte sa luku a trénujte streľbu.
54 Ak chcete použiť luk, musíte mať v rukách luk aj šípy. Otvorte inventár a podľa toho vybavte hrdinu.
56 Teraz môžete použiť luk. Košík nad studňou by bol výborný cieľ. Zamieriť a natiahnuť strunu použite tlačidlo. Keď sa rozhodnete strieľať, uvoľnite kľúč.
58 Skvelá strela! Môžete nájsť šípy, kúpiť ich a tiež si vziať nejaké šípy vystrelené na nepriateľa.
64 Našiel si mažiar s paličkou. Použite ich na prípravu elixírov alebo jedov zo všemožných ingrediencií, ktoré majú rovnaké účinky. Ako rastie vaša alchýmia, vaše elixíry budú čoraz silnejšie.
65 Našli ste opravárske kladivo. Použite ho na opravu svojich zbraní a brnení pomocou zručnosti zbrojára. Poškodené zbrane a brnenia sú menej účinné, preto sa ich snažte udržiavať v dobrom stave.
70 Ak máte hlavný kľúč, môžete sa pokúsiť vybrať takmer akýkoľvek zámok. Zdvihnite zarážku zámku pomocou krompáča. Keď je v hornej polohe, zaistite ho kliknutím ľavým tlačidlom myši. Keď sú všetky zarážky pripevnené hore, zámok sa otvorí.
72 Váš zdravotný stav sa výrazne zhoršil. Ste blízko smrti. Situáciu je možné napraviť spánkom, vypitím elixíru alebo zoslaním liečivého kúzla. Červený pruh v ľavej dolnej časti obrazovky označuje vašu aktuálnu úroveň zdravia.
73 Vaša magická energia je vyčerpaná. Čoskoro nebudete môcť čarovať. Mágia sa postupne obnovuje sama od seba. Môžete ho zvýšiť pitím lektvaru alebo spaním. Modrý pruh v spodnej časti obrazovky vľavo zobrazuje aktuálnu úroveň magickej energie.
74 Vaša výdrž klesla, už nemôžete nepriateľovi spôsobiť také poškodenie ako predtým. Vaša výdrž sa postupne obnoví sama, najmä ak namiesto behu kráčate. Zelený pruh v ľavej dolnej časti obrazovky zobrazuje vašu aktuálnu úroveň výdrže.
75 Máte so sebou viac vecí, ako môžete uniesť. Ak sa chcete pohnúť, musíte zhodiť časť nákladu, takže použite tlačidlo na otvorenie denníka.
76 Číselné tlačidlo môžete priradiť ktorejkoľvek z vašich položiek alebo kúziel podržaním číselného tlačidla a kliknutím na požadovanú položku. V hre stlačenie tohto klávesu spôsobí, že postava okamžite použije daný predmet alebo kúzlo.
78 Náklad, ktorý nesiete, je príliš ťažký (informácie sa zobrazujú v ľavom dolnom rohu karty inventára). Podržte Shift a kliknite nepotrebné položky vyhodiť ich.
80 Tento goblin ťa ešte nevidí. Môžete okolo neho prekĺznuť. Preplížiť sa použite tlačidlo.
82 Všimnite si, že keď sa budete plížiť, zameriavací kríž sa zmení na „oko“. Ak je „oko“ tmavé, znamená to, že vás nikto nevidí. Ak je oko jasné, znamená to, že vás môže vidieť niekto prítomný.
84 Teraz si musíte vybrať triedu postavy. Už od začiatku budú schopnosti, ktoré sú pre vašu triedu hlavné, nad ostatnými. Pri rozvíjaní týchto základných zručností sa dostanete na vyššiu úroveň.
90 Červená šípka na kompase ukazuje na Weynon Priory. Môžete tam ísť podľa smeru kompasu alebo sa tam môžete dostať hneď pomocou mapy sveta. Nemusíte tam však ísť – môžete ísť kamkoľvek chcete. Veľa štastia!
92 Ak chcete zobraziť denník, použite tlačidlo.
94 Vyberte kompas v spodnej časti denníka a otvorte kartu questu a mapu.
94 Kliknutím na kompas v spodnej časti denníka otvoríte kartu questy a mapy.
96 Táto stránka zobrazuje všetky vaše aktívne úlohy. Vyberte aktívnu úlohu, stlačte tlačidlo mapy, čím otvoríte mapu sveta, ktorá vám ukáže cieľ tejto úlohy (ak nejaký existuje). Môžete vybrať ľubovoľnú ikonu na mape sveta a okamžite sa presunúť na daný bod.
110 Ak chcete zmeniť postoj postavy k vám, môžete jej lichotiť, chváliť sa, vtipkovať alebo sa jej vyhrážať. Každá z týchto akcií zlepšuje alebo zhoršuje postoj postavy k vám, ale neváhajte a vyberte si - postoj postavy sa časom neustále zhoršuje.
120 Keď zvýrazníte akciu, tvár postavy odzrkadľuje, ako sa cítia o tomto druhu viery. Miluje jednu akciu, má rád druhú, nemá rád tretiu a nenávidí štvrtú. Ak si vyberiete akciu, ktorá sa mu páči, tak sa postoj postavy k vám zlepší a ak je jej zvolená akcia nepríjemná, tak sa zhorší.
130 Potenciálne zlepšenie alebo zhoršenie postoja k vám závisí od vašej výrečnosti, ako aj od toho, ako plný je príslušný sektor. Pokúste sa vybrať viac vyplnených sektorov, ak zodpovedajú príjemným akciám pre postavu. Pokúste sa vybrať menej vyplnené sektory, ak zodpovedajú akciám, ktoré sú pre postavu nepríjemné.
140 Stráže vám skonfiškovali všetky veci. Po odpykaní trestu ich dostanete späť. Kliknutím na posteľ spustíte čas podávania.
150 Skombinujte ingrediencie s rovnakým účinkom a vytvorte elixíry a jedy. Čím vyššia je vaša alchýmia, tým silnejšie sú elixíry. Čím viac elixírov vytvoríte, tým vyššia bude vaša alchýmia. Ak chcete zvýšiť silu elixírov, použite ďalšie alchymistické zariadenia.

Poznámky

  • Vo vašom denníku úloh sa nemusia objaviť všetky záznamy; ktoré položky sa zobrazia a ktoré nie, závisí od spôsobu vykonania úlohy.
  • Etapy nie sú vždy v poradí. Zvyčajne sa to týka úloh, ktoré majú viacero možných výsledkov, alebo úloh, pri ktorých je možné určité úlohy dokončiť v náhodnom poradí.
  • značka v stĺpci "KZ" (End of Task) znamená, že úloha zmizne z aktívneho zoznamu, ale stále pre ňu môžete získať nové položky.
  • môžeš použiť konzolu, aby ste postupovali cez quest zadaním kódu settage MQ01 stage , kde stage je číslo fázy, ktorú chcete dokončiť. Upozorňujeme, že nie je možné zrušiť (t. j. vrátiť sa späť) fázy úlohy. Ďalšie informácie nájdete v časti SetStage.


Páčil sa vám článok? Zdielať s priateľmi!
Bol tento článok nápomocný?
Áno
Nie
Ďakujem za spätnú väzbu!
Niečo sa pokazilo a váš hlas nebol započítaný.
Ďakujem. Vaša správa bola odoslaná
Našli ste v texte chybu?
Vyberte ho, kliknite Ctrl+Enter a my to napravíme!