O kúpeľni - Strop. Kúpeľne. Dlaždica. Vybavenie. Oprava. Inštalatérstvo

Svitanie (Meridia). Dawn Guiding Star Skyrim

Úlohu možno získať, keď postava dosiahne úroveň 12 nájdením neobvyklého kryštálu v náhodnom kontajneri - Meridiovej vodiacej hviezdy. Potom sa s hrdinom porozpráva samotná Meridia a požiada ho o doručenie kryštálu do jej svätyne.

Ak sa Vodiaca hviezda nenájde dlhší čas, môžete na ňu získať značku tak, že sami nájdete Sochu Meridie a porozprávate sa s princom Daedry.

Svätyňa sa nachádza v horách západne od Solitude. Najjednoduchší spôsob, ako nájsť toto miesto, je ísť po ceste z Dračieho mosta smerom k Solitude. Na križovatke pri značke treba odbočiť nie smerom na samotu, ale na sever, smerom na Fort Hragstad. Takmer hneď za križovatkou je vidieť charakteristické starodávne severské oblúky, označujúce cestu po schodoch, ktorá povedie k svätyni.

Poznámka: Severne od sochy je Stena Slov obsahujúca jedno zo silných slov výkriku Elemental Fury. Toto je pravdepodobne jedna z najdostupnejších Word Walls v Skyrime.

Keď Dovahkiin konečne našiel potrebný kryštál a vrátil sa do svätyne, opäť začuje Meridiin hlas. Požiada vás, aby ste umiestnili vodiacu hviezdu na podstavec pri nohách sochy. Potom princ Daedra vyzdvihne nášho chránenca vysoko do neba nad sochu na súkromný rozhovor a predstúpi pred hrdinu, zaskočený nečakaným letom, v podobe veľkej svetelnej gule.

Výsledkom dialógu je, že sa v chráme Meridia usadil mocný nekromancer Malkoran, ktorý vykonával odporné experimenty s telami vojakov zabitých počas občianskej vojny. Meridia, ktorá nenávidí nekromanciu a nemŕtvych, zúri nad takýmto drzým znesvätením svojej svätyne a vyzýva nášho hrdinu, aby vyčistil chrám od nemŕtvych a zlikvidoval Malkorana. Ako odmenu sľubuje jeden z daedrických artefaktov - jednoručnú čepeľ „Radiance of the Dawn“. Môžete podporiť milenku Daedry v jej vznešenej žiadosti alebo sa sťažovať, že nemá na výber. V každom prípade bude úloha pokračovať.

Dvere do jej chrámu, Kilkirth, sú zapečatené Malkoranom, ale samotná Meridia je na strane Drakorodených. Je schopná otvoriť dvere, ale priechody do hlbín chrámu bude musieť otvoriť naša chránenkyňa. Otvárajú sa pomocou špeciálnych podstavcov Meridian.

Podstavec je štvorstenný podstavec, v strede ktorého vo výklenku je kryštál podobný vodiacej hviezde Merídie. Akonáhle je podstavec aktivovaný, kryštál sa zdvihne zo svojho vybrania a vpustí lúč svetla vyžarujúci zo sochy Meridia na povrchu svätyne. Ako bude úloha postupovať, budete musieť aktivovať všetky takéto podstavce. Lúč svetla sa bude postupne prenášať z jedného kryštálu na druhý, čím sa otvoria priechody do hlbín chrámu.

Poznámka:Ak sa postavíte do cesty lúča, postava utrpí elektrické poškodenie.

Ako odpor budú okrem šéfa žalára, Malkorana, poškodené tiene - špeciálny typ nemŕtvych vytvorených v dôsledku experimentov nekromanta. Navonok vyzerajú ako čierne kostry s očnými jamkami horiacimi červeným ohňom, bez dolných končatín, levitujúce na oblakoch temnoty pokrývajúcich ich telá. Oblečený do prvkov brnenia vojakov cisárskej légie a búrkových plášťov. Po smrti zanechávajú za sebou pozostatky ducha – tmavú priesvitnú tekutinu. Brnenie sa z nich nedá odstrániť, v pozostatkoch sa nachádzajú iba zbrane a kostná múčka. Tiene sú pomerne silný typ nepriateľa: ich úroveň závisí od úrovne postavy (maximálne 100). Poškodenie závisí od zbrane, ktorú používajú. Sú tu lukostrelci aj bojovníci na blízko s jednoručnými aj obojručnými zbraňami. Vydávajú klikavé zvuky charakteristické pre kostry.

Samotný chrám Meridia je typickou severskou ruinou. Chodby a miestnosti pokrýva víriaca čierna hmla a všade ležia znesvätené telá vojakov. Navonok takéto telá vyzerajú ako spálené mŕtvoly, ktoré majú na sebe rovnaké prvky brnenia ako poškodené tiene. Z takýchto tiel nie je možné odstrániť brnenie, ich inventár obsahuje iba zlato (50 - 250 septimov).

Chrám pozostáva z troch zón: „Kilkirt – Chrám“, „Kilkirt – Ruiny“ a „Kilkirt – Katakomby“. Zóna Kilkirt Ruins je prístupná len prechodom cez balkón Kilkirt. V každej z troch zón sú tri podstavce Meridian, ktoré je potrebné aktivovať, aby ste sa dostali do Malkorana.

Poznámka: Môžete sa dostať na balkón bez toho, aby ste prešli cez „Kilkirt Temple“, skákajúc zo Sochy Meridia po skalách. Do zóny Kilkirt – Ruiny sa však nedá dostať bez aktivácie troch podstavcov v zóne Kilkirt – Chrám.

V poslednej hale zóny Kilkirt - Katakomby sa odohráva bitka s nekromantom a jeho osobnou strážou - štyrmi skazenými tieňmi. Keď sa s Malkoranom vysporiadajú, Meridia sa znova porozpráva s Dovahkiin a ponúkne mu, že vezme z oltára „Radiance of the Dawn“. Hneď po tomto Hlavná postava sa opäť teleportuje do neba nad sochou Meridia, kde prebieha dialóg s princom Daedra, čím sa úloha uzavrie.

Dôležité: Keď Dovahkiin prejde bránou do poslednej siene ruín, automaticky sa za ním zatvorí a nebude možné ju otvoriť.

Odmenou, ako sľúbila Meridia, bude čepeľ „Dawn's Radiance“, ktorá okrem krásny dizajn, má veľmi nezvyčajné vlastnosti: pri útoku na akéhokoľvek nemŕtveho je vysoká pravdepodobnosť výskytu záblesku jasného svetla, ktoré spôsobí poškodenie všetkých nemŕtvych v krátkej vzdialenosti okolo postavy a spôsobí ich útek (okrem najsilnejších jedincov). Utekajúci nemŕtvi sa po konečnej smrti rozpadnú na prach. Okrem toho sa všetkým ostatným nepriateľom spôsobí 10-15 jednotiek dodatočného požiarneho poškodenia (v závislosti od schopností prevzatej schopnosti Destruction).

Vo Vesmíre Starší Zvitky tam sú nesmrteľní démoni - Daedra. Objavujú sa vo svete z roviny Oblivion a nadobúdajú podobu smrteľníkov. Každý zo šestnástich Daedrických princov vlastní svoje vlastné lietadlo. Daedru je nemožné zabiť, ale je možné ju vyhnať späť do inej dimenzie. Aby ste to urobili, musíte zničiť jeho smrteľné telo. Motívy Daedrických princov nie sú nikomu známe. Ochotne reagujú na výzvy obyvateľov Tamrielu. Cena takejto asistencie však takmer vždy zostáva záhadou. Na konci jednej z Daedrických úloh v Skyrime, Dawn's Dawn, hráč dostane meč Dawn's Radiance. Toto je silný, jedinečný artefakt navrhnutý na šírenie viery bohyne Meridie.

V hre sú dva spôsoby, ako sa zoznámiť s princami Daedra. V prvom prípade stačí nájsť sochu zodpovedajúceho princa a aktivovať ju. Vizuálne sa nič nezmení, ale hráč bude počuť hlas volajúci po určitých akciách. Ďalšia možnosť zoznamovania: nájdite určitú vec po dosiahnutí určitej úrovne. Takto začína quest „The Dawn of Dawn“. Pri prechode cez Skyrim bude hlavná postava často otvárať truhlice s pokladmi. Na úrovni postavy dvanásť možno v náhodnej truhlici nájsť Meridiinu vodiacu hviezdu. Toto je daedrický artefakt vo forme sférického polyedrického kryštálu. Predmet pripomína golfovú loptičku nepravidelného tvaru. S jeho pomocou bohyňa prenáša energiu do smrteľného sveta.

Rozhovor s Daedrou

Po zmocnení sa artefaktu Dovahkiin aktivuje daedrickú úlohu Skyrimu - "Dawning Dawn". Meridiin hlas veliteľským tónom nasmeruje hlavného hrdinu na Mount Kilkreath a bude žiadať, aby sa vodiaca hviezda vrátila do svätyne. Ak chcete nájsť horu, musíte ísť po ceste na západ od Solitude. Na prvej križovatke odbočte doprava a hľadajte kamenný oblúk. Cestou môžete stretnúť hliadku Aldmeri Dominion. Drzí a arogantní škriatkovia, s ktorými sa vôbec nie je potrebné zapliesť, pokiaľ samozrejme nechcete niekoho rozsekať na kusy. Okolie svätyne je opustené miesto zarastené lesnou vegetáciou. Trochu na sever je stena so slovom moci – „Vzduch. Elemental Fury." Socha Meridia stojí na vyvýšenej plošine, oddelenej od zeme schodíkmi.

Po aktivácii vodiacej hviezdy na stojane pri nohách sochy sa Dovahkiin vznesie do neba pod vplyvom neznámej sily. Tu prebieha rozhovor medzi ním a daedrickou bohyňou. Meridia hovorí o svojom niekdajšom veľkom chráme, v ruinách ktorého je pochovaný symbol svetla a pravdy – Žiar úsvitu. Chrámu vládne nekromancer Malkoran, ktorý núti duše zosnulých bojovníkov slúžiť sebe. Úloha Dawn Dawn v Skyrime sa presúva do ďalšej fázy. Hráč je poverený zodpovednou úlohou: vstúpiť do chrámu, vyzdvihnúť artefakt a zabiť znesvätiteľa.

Chrám daedrickej princeznej

Pod pamätníkom sa nachádza vchod do chrámu Meridia. Dovnútra je možné dostať len počas úlohy „Dawning Dawn“ v Skyrime. V opačnom prípade budú dvere zamknuté magická sila. Úzky tunel vedie Dovahkiin pod zem. Všade sú porozhadzované znesvätené telá a časti ľudských kostier. Vo svätyni je ukrytých sedem truhlíc s pokladmi. Niektoré z nich sú umiestnené za železnými tyčami, ktoré sa zdvíhajú pomocou príslušnej páky. Aby ste sa dostali k páke, budete musieť vybrať zámky na dverách, za ktorými sú skryté. Vyberanie odborných zámkov si vyžaduje veľa úsilia, preto sa odporúča vziať si so sebou na cestu aspoň 20 hlavných kľúčov. Skrýše obsahujú veľa užitočných vecí, vrátane magických zvitkov, posilňujúcich elixírov a kníh, ktoré zlepšujú zručnosti. Strážcovia svätyne sú skazené tiene. Napoly kostry, napoly duchovia. Ich oči horia červeným démonickým ohňom, vyvolávajú strach a hrôzu v tých, ktorí sa odvážia vkročiť na pôdu chrámu. Niektoré dvere do kobky vyžadujú na otvorenie kľúč. Mnoho hráčov sa dostane do slepej uličky pri plnení úlohy Dawn of the Dawn v Skyrime. "Kde je kľúč?" - sú zmätení. V skutočnosti sa takéto dvere otvárajú lúčom svetla, ktorý sa objaví, keď sa aktivujú podstavce Meridie. Takýchto podstavcov je celkovo osem.

Bitka s nekromantom

V poslednej hale svätyne sa hráč stretne s nekromantom Malkoranom a jeho družinou pozostávajúcou zo štyroch poškodených tieňov. Malkoran ovláda mágiu ničenia. V boji používa kúzla „Ice Storm“ a „Ice Lance“. Okrem vysokého poškodenia táto mágia vyčerpáva Dovahkiinovu rezervu sily. Kostlivci fantómov sú vyzbrojení zbraňami na blízko - kladivami, palcátmi a mečmi. V boji s týmto gangom sa vám budú hodiť ochranné a regeneračné elixíry. Porazený čarodejník sa okamžite prerodí do tieňa vytvoreného podľa podoby jeho prisluhovačov. Má ohnivé kúzla, ale nie je obzvlášť nebezpečná. Na konci bitky sa Meridia opäť obráti na Dovahkiin. Oznámi úspešné dokončenie úlohy Dawning Dawn v Skyrime a vyzve hráča, aby dostal odmenu.

Odmena: jednoručný meč Light of Dawn
Požadovaná úroveň na absolvovanie: 12
ID práce: DA09

Úloha začína pri Soche Meridia:

Bohyňa Meridia vás bude kontaktovať a naliehavo vás požiada, aby ste jej pomohli vrátiť Meridiinu vodiacu hviezdu a očistiť jej chrám od zla.

Najprv musíme nájsť Meridiinu vodiacu hviezdu, aby sme to urobili, ideme do jaskyne Shimmering Mist:

Je hlboký, dvojúrovňový. V samotných hĺbkach nájdete ruiny Dwemeru. Keď sme videli túto bránu, znamená to, že cieľ je veľmi blízko:

A takto vyzerá samotná vodiaca hviezda:

Vraciame sa k soche, inštalujeme hviezdu:

Potom vás bohyňa zdvihne vysoko do neba a povie vám o ďalšej úlohe.

Ideme dnu, zabijeme miestne kostry duchov a aktivujeme všetky nájdené „svetelné gule“ – stanú sa vodičmi Meridiinho svetla a lúče svetla otvoria nové dvere:

Ako som už povedal, chrám je dosť neprehľadný. Má niekoľko vchodov, občas treba vybehnúť von a vojsť do iného vchodu.

V jednom okamihu budete musieť otvoriť zviera pomocou zámku úrovne „master“ (aj pri hackovaní 75 je veľmi ťažké ho otvoriť), za ktorým bude páka, ktorá otvorí dvere potrebné na ďalší prechod:

Kde nájdeme nekromanta v spoločnosti jeho temných sluhov:

Po vražde aktivujeme podstavec:

Meridia vás opäť zdvihne do neba, poďakuje vám a na oplátku vám daruje krásny artefakt – Radiance of the Dawn.

Kým sme si užívali rôzne dobrodružstvá a ja som si užíval aj spoločnosť upírov [sarkazmus:)], stále sme sa prechádzali okolo a blízko chrámu Kilkreath a jeho návštevu sme stále odkladali. V jednej z jaskýň na severe, alebo skôr neďaleko Winterholdu, či skôr cestou tam, vo Falmer’s Cave, som našiel Vodiacu hviezdu. Môj sprievodca Skyrim a verná priateľka Lydia mi vysvetlila, že moja cesta teraz leží na Mount Kilkreath – tam treba dostať túto hviezdu. A dnes sme sa tam konečne vybrali...

Ráno svitalo sivé a zasnežené. Neviem prečo alebo prečo, ale milujem severné oblasti Skyrimu. Je na nich niečo príťažlivé a prekvapivé...

Len čo sme sa dostali na správnu cestu, prihovorila sa mi bohyňa Meridia, ktorá mi ukázala, že jej Chrám leží v ruinách... Nikto tu nebol. Prekvapivé, pretože práve tu som našiel ďalšiu stenu slov a naučil som sa nové Slovo moci: „Vzduch, elementárna zúrivosť“. Na nádvorí práve svitalo a ja som vystúpil po šedých kamenných schodoch, ktorých sa dotkli prvé ranné lúče slnka, k soche Merídie, aby som jej vodiacu hviezdu, trblietajúcu sa čisto bielou farbou, umiestnil vpravo. výklenok.

Potom ma daedrická bohyňa Meridia zdvihla do vzduchu a zjavila sa mi ako zrazenina biele svetlo, hovorila so mnou znova... Povedala, že jej Chrám bol znesvätený. Malkoran robí odporné experimenty na vojakoch zabitých počas občianskej vojny. Meridia, ktorá nenávidí nekromanciu a nemŕtvych, je nahnevaná na také drzé znesvätenie svojej svätyne a vyzvala ma, aby som vyčistil Chrám a zlikvidoval Malkorana. Za odmenu sľúbila jeden z daedrických artefaktov – jednoručnú čepeľ „Radiance of the Dawn“. Nebolo to tak, že by prosila o pomoc, skôr sa ma pýtala, či chcem pomôcť? Po tom, čo dostala môj súhlas očistiť jej Chrám od nečistôt, dosť arogantne pokračovala: "Samozrejme, pretože som ti prikázal!"

[Vo všeobecnosti poviem, že Meridia je zatiaľ jediná bohyňa, ktorá ma ňou otvorene rozčuľuje, mmm... hrubosť. Keď hovoríme veľmi vážne, chrapúnske správanie je charakteristické len pre nižšiu chátra. Honorár a najmä bohovia by sa k niečomu takému nemali skláňať. Strávil som veľa času premýšľaním, čo jej na záver odpovedať a čo robiť, a našiel som východisko, o ktorom si môžete prečítať nižšie...]

Rozhodol som sa, nech je to akokoľvek, zároveň jej pomôcť tým, že vyčistím Chrám, nasmerujem cez neho Svetlo Meridie a vezmem si vzácny artefakt, ktorý mi bol ponúknutý za odmenu.

Meridia mi ukázala vchod...

Chrám Kilkreath je klasická severská ruina a pozostáva z 3 častí: samotného chrámu, ruín a katakomb. K dispozícii je tiež balkón - ktorý spája 2 časti chrámu Kilkreath. Ak ma bohyňa vzala k sebe, aby som sa porozprával sám, bez Lýdie, potom sme išli do ruín spolu s mojím domácim.

Hneď pri vstupe sme začali nachádzať znesvätené telá, ktoré sme nachádzali počas celej cesty a hneď na začiatku som našiel vzácnu cisársku prilbu. Pri znesvätených telách som našiel kopu mincí: od 20 do 150, ale najčastejšie som narazil na telá so 100 mincami. Na tomto mieste je, ako inak, množstvo pohrebných urien, len urny, v ktorých sú ukryté mince, elixíry a drahé kamene, a samozrejme truhlice. Aby ste sa dostali k niektorým truhlám, museli ste otvárať dvere špeciálnymi pákami. Prvá truhlica obsahovala 69 mincí; v druhom: ametyst, 85 mincí a maličký kameň duše; v treťom: 86 mincí a Ebenové kladivo na vädnutie (odoberie nepriateľovi 40 jednotiek mágie); vo štvrtom: 21 mincí, 11 oceľových šípov a elfská sekera; v piatom: 56 mincí, slabý liečivý elixír, 7 oceľových šípov a oceľový štít; v šiestom: 81 mincí; na balkóne bola ďalšia truhlica, ale o tom neskôr... Jediný trezor obsahoval 7 mincí. Bol tam aj jeden pentagram duší, viac zbraní, elixírov a rôzneho náčinia... Napríklad poškodené knihy, obyčajný kameň duše, dobrý starodávny severský meč a železný palcát. Stretli sme sa s hubami Belyanka a Namira's Rot.

Vošli sme do haly, v ktorej bol podstavec s bielym kryštálom. Jeho lúč absolútne bieleho svetla prerazil priestor. Priblížením by sa mohla aktivovať. Pred aktiváciou je akoby stlačený vo vnútri podstavca, potom sa vysunie a drží v stojane v tvare ruky. Táto manipulácia nielenže umožňuje prístup k 2. lúču, ale tiež otvára zamknuté dvere, aby ste sa mohli pohnúť ďalej cez Chrám. Bez toho žiadny hlavný kľúč neotvorí dvere.

S Lidkou sme si všimli, že po celom Chráme sa šíri hmla tmavá farba... O niečo neskôr sme sa stretli s Corrupted Shadows - špeciálnym typom nemŕtvych vytvorených ako výsledok experimentov nekromanta. Navonok vyzerajú ako čierne kostry s očnými jamkami horiacimi červeným ohňom, bez dolných končatín, levitujúce na oblakoch temnoty pokrývajúcich ich „telá“. Tiene sú odeté v brnení vojakov buď cisárskej légie alebo búrlivých plášťov. Po ich vyradení si z nich môžete vziať len kostnú múčku a zbrane: buď luky, alebo jednoručné či obojručné zbrane, no obyčajné, bez väčšej náročnosti. V boji nie sú silné, dajú sa celkom ľahko zabiť a zanechávajú za sebou mláku so zvyškami ducha tmavej, mierne trblietavej farby.

Večer, keď slnko ešte svietilo, ale už zapadalo, sme vyšli na Balkón chrámu. Bolo úžasné nadýchať sa čerstvého vzduchu! Pred nami sa objavili majestátne veľké sivé balvany s kryštálmi na vrchu a svetlom, ktoré cez ne prechádzalo. A v rohu balkóna stála truhlica s nádherným obsahom... Obsahovala: bezchybný smaragd, 330 zlatých, zlatý prsteň so smaragdom, rúcho odborníka zo školy ničnerobenia, „Zvitok: Katavasia, “ a kniha kúziel: „Ľadový oštep“.

Z balkóna sme sa ocitli v ďalšej časti chrámu – „Ruiny“...

Tu som na jednom z kamenných stolov našiel ďalší zlatý prsteň so smaragdom a rozhádzanými mincami. Opäť sa našli šišky s elixírmi a dokonca veľmi dobré. Bola tam jedna pasca - tripwire.

Medzi zaujímavosti v architektúre patria nezvyčajné, či skôr nie klasicky vyzerajúce kozuby s roštami, akoby priletovanými do steny.

Našiel som zaujímavú knihu: „Bitka Červenej hory a vzostup a pád tribunálu“, ktorá je vhodná na domáce čítanie a potom pôjde do mojej osobnej zbierky kníh.

Po aktivácii ďalšieho kryštálu sme sa priblížili ku „katakombám“...

Tu sme opäť našli elixíry, truhlice a ďalší podstavec s kryštálom na jeho aktiváciu. Toto bol posledný kryštál... Splnil som Meridiinu žiadosť a viedol som jej Svetlo cez celý Chrám, pričom som ho zároveň čistil. Pred nami zostal len jeden nepriateľ so svojimi prisluhovačmi - samotný Malkoran...

Po aktivácii kryštálu sa otvorili posledné zamknuté dvere do haly, kde sa nachádzal Malkoran – mocný nekromancer, ktorý znesvätil chrám Meridia. Prevrátením podstaty Svetla našiel spôsob, ako vytvoriť veľmi mocné nemŕtve, Skazené Tiene, znesvätiace telá a duše padlých vojakov. Ako zdroj, ktorý mu umožňuje vykonávať také nebezpečné čarodejníctvo, použil Malkoran artefakt vytvorený Meridiou - čepeľ Radiance of the Dawn.

Bitka bola dlhá a ťažká, ale Lydia a ja sme to zvládli. Zaútočili na nás Corrupted Shadows aj samotný Malkoran, ktorý výborne ovládal mágiu a magický personál. Po vysporiadaní sa so Skazenými tieňmi som dosiahol Malkorana. Keď ho zničil, objavil sa Tieň Malkorana. Ale aj s tým sme sa dokázali vyrovnať! So samotným Malkoranom som našiel: krídlo panovníka (motýľa), šupinovú hubu, rúcho nekromanta, čižmy nekromanta, palicu reťazového blesku, sklenenú dýku a „Spell Tome: Fire Rune“. A s jeho tieňom: 250 mincí a kostná múčka. Potom sme sa prešli po sále a z tých cenných sme našli jedovatý jed strachu a smrtiaci jed paralýzy. Po prehľadaní všetkých poškodených tiel a opakovanom prechádzaní halou na tému najrôznejších vecí mi stačilo odstrániť čepeľ „Radiance of the Dawn“ zo špeciálneho kameňa s otvorom na čepeľ.

Radiance of the Dawn je jedinečný jednoručný meč (čepeľ), ktorý vytvorila princezná Daedra Meridia. Autor: vzhľad Pripomína dwemerské a strieborné meče. Z prvého pochádzala čepeľ a z druhého rukoväť. Hlavným rozdielom je špeciálny kryt, v strede ktorého je jasné svetlo.

Keď som vzal meč, Meridia ma opäť zdvihla k nebesiam a prehovorila ku mne... A aj keď mi ďakovala, jej tón neprestal byť arogantný. Ona však splnila svoj sľub a dala mi čepeľ Žiarenie úsvitu a požiadala ma, aby som šíril jej náboženstvo a Svetlo! Odpovedal som, že jej dar prijmem, ale čo sa týka šírenia viery, nech si nájde niekoho iného... Trošku sa na ňu urážam... Áno, poďakovala, to určite, ale mohla sa porozprávať. Dovahkiinovi a tomu, kto pomáhal jemnejšie a menej arogantne. Odpovedala, že nezáleží na tom, či šírim náboženstvo, ale vždy, keď zdvihnem tento meč, budem ho oslavovať! Kto vlastne povedal, že použijem tento meč? ;-) Pridám si ho do zbierky, do svojho domu vo Whiterune, alebo ho presuniem na usadlosť, ktorú v blízkej budúcnosti postavím! ;-)

Keď som vzal čepeľ a išiel som hore do Meridie, počasie bolo zamračené, obloha zatiahnutá a mrholilo. Išli sme na dovolenku... Cestou sme stretli klamára M'aiqa, ktorý nám pripomenul, že v tomto Svete sú okrem bitiek jednoducho priatelia, príroda a Svet, pre ktorý sa tieto bitky oplatí bojovať...

Do Železného prístrešku sme si opäť prišli oddýchnuť. Na naše prekvapenie nás čakalo teplé jedlo a truhlica s novými darčekmi. V truhlici našli: elixír rezervnej sily, 126 mincí, 3 hlavné kľúče a ebenový palcát. Boli sme tak unavení, že sme sa rozhodli pospať si aspoň pár hodín, aby sme sa pohli ďalej na severovýchod... Po spánku sme sa rozhodli obedovať.

Word Wall a Power Slovo: "Vzduch, elementárna zúrivosť."

Mount Kilcrete.

Socha bohyne Meridia.

Pohľad z neba.

Meridia.

Vstup do chrámu Meridia.

Pri vchode.

Podstavec obsahujúci biely kryštál.

Neaktivovaný kryštál.

Aktivovaný kryštál.

Skazený tieň.

Zvyšky ducha Tainted Shadow.

Výzdoba chrámu.

Balkón chrámu.

Truhlica na balkóne chrámu.

Obsah hrudníka.

Elixíry.

Pasca je tripwire.

Nezvyčajný krb.

Kniha "Bitka o Červenú horu".

Vedenie svetla cez chrám.

Posledná sála chrámu.

Malkoran a jeho prisluhovači.

Bitka s Malkoranom.

Tieň Malkorana.

Špeciálny kameň s mečom "Radiance of the Dawn".

Žiara Úsvitu zblízka.

Moja odpoveď pre Meridiu.

Socha Merídie a vrátenej hviezdy s preneseným Svetlom.

Daedrický artefakt - Meč "Radiance of the Dawn".



Páčil sa vám článok? Zdieľajte so svojimi priateľmi!
Bol tento článok nápomocný?
Áno
Nie
Ďakujem za spätnú väzbu!
Niečo sa pokazilo a váš hlas nebol započítaný.
Ďakujem. Vaša správa bola odoslaná
Našli ste chybu v texte?
Vyberte ho, kliknite Ctrl + Enter a všetko napravíme!