O kúpeľni - Strop. Kúpeľne. Dlaždica. Vybavenie. Oprava. Inštalatérstvo

Návod na korzárov: Každému po svojom. "Korzári: Každému svoje!" Takmer „debriefing“ Ako otvoriť lodný denník korzárov 3

Takže najprv krátke pozadie... Myšlienka nejako zmeniť text v lodnom denníku na kurzívu alebo iné písmo ma prenasledovalo už veľmi dlho, už od čias K:GPK. A napokon po niekoľkých bezmocných pokusoch a neistote všetko vyšlo! Chyba sa v skutočnosti ukázala ako banálna až neslušná - bodkočiarka navyše umiestnená na nesprávnom mieste av nesprávnom čase... Ukazuje sa, že engine neignoruje znaky umiestnené za ";" hneď za hlavným textom, ako je to napríklad zvykom v assembleri...

Pokyny na inštaláciu:
1. Vytvorte záložné kópie súborov:
- \resource\ini\fonts_rus.ini;
- \resource\ini\QuestBook.ini;

2. Aby ste nepokazili súčasné kurzíva používané v hre na iné účely, je lepšie vytvoriť si iné. Ak to chcete urobiť, musíte otvoriť súbor font_rus.ini. Na koniec súboru pridajte blok pod spojlerom nižšie. Venujte zvláštnu pozornosť atribútu pcscale, ktorý určuje veľkosť písma. Ak sa vám nepáči veľkosť textu, môžete ho neskôr zmeniť podľa vlastného uváženia. Ako najpohodlnejšiu pre mňa som zvolil hodnotu 0,52.

oznamuje nové písmo

[FONT_NAME]
Texture = fonts\interface button.tga
Techniky = InterfaceFont
Texture_xsize = 512
Texture_ysize = 256
Výška = 37
;Tieň
Shadow_offsetx = 2
Shadow_offsety = 2
;Medzerník = 8
;Interval_symbolov = 1

pcscale = 0,52

char_A = 0,0,25,37
char_B = 26,0,21,37
char_C = 48,0,15,37
char_D = 64,0,22,37
char_E = 87,0,27,37
char_F = 115,0,25,37
char_G = 141,0,23,37
char_H = 165,0,29,37
char_I = 195,0,22,37
char_J = 218,0,22,37
char_K = 241,0,29,37
char_L = 271,0,20,37
char_M = 292,0,41,37
char_N = 334,0,33,37
char_O = 368,0,16,37
char_P = 385,0,26,37
char_Q = 412,0,20,37
char_R = 433,0,28,37
char_S = 462,0,15,37
char_T = 478,0,28,37
char_U = 0,38,29,37
char_V = 30,38,24,37
char_W = 55,38,30,37
char_X = 86,38,34,37
char_Y = 121,38,30,37
char_Z = 152,38,27,37
char_a_ = 180,38,13,37
char_b_ = 194,38,13,37
char_c_ = 208,38,11,37
char_d_ = 220,38,14,37
char_e_ = 235,38,11,37
char_f_ = 247,38,17,37
char_g_ = 265,38,14,37
char_h_ = 280,38,14,37
char_i_ = 295,38,10,37
char_j_ = 306,38,12,37
char_k_ = 319,38,14,37
char_l_ = 334,38,12,37
char_m_ = 347,38,20,37
char_n_ = 368,38,14,37
char_o_ = 383,38,11,37
char_p_ = 395,38,13,37
char_q_ = 409,38,13,37
char_r_ = 423,38,13,37
char_s_ = 437,38,10,37
char_t_ = 448,38,14,37
char_u_ = 463,38,14,37
char_v_ = 478,38,20,37
char_w_ = 0,76,26,37
char_x_ = 27,76,16,37
char_y_ = 44,76,13,37
char_z_ = 58,76,16,37
char_A = 75,76,25,37
char_B = 101,76,26,37
char_B = 128,76,22,37
char_Г = 151,76,25,37
char_D = 177,76,23,37
char_E = 201,76,30,37
char_Ё = 232,76, 30,37
char_Х = 263,76,32,37
char_З = 296,76, 17,37
char_I = 314,76,28,37
char_И = 343,76,28,37
char_K = 372,76,28,37
char_L = 401,76,25,37
char_M = 427,76,40,37
char_Н = 468,76,28,37
char_O = 0,114,16,37
char_P = 17,114,29,37
char_P = 47,114,26,37
char_C = 74,114,16,37
char_T = 91,114,29,37
char_U = 121,114,32,37
char_Ф = 154,114,28,37
char_Х = 183,114,39,37
char_Ц = 223,114,27,37
char_H = 251,114,24,37
char_Ш = 276,114,34,37
char_Ш = 311,114,31,37
char_Ъ = 343,114,23,37
char_ы = 367,114,26,37
char_b = 394,114,19,37
char_E = 414,114,16,37
char_У = 431,114,30,37
char_I = 462,114,32,37
char_a = 495,114,13,37
char_b = 0,152,14,37
char_v = 15,152,15,37
char_r = 31,152,10,37
char_d = 42,152,13,37
char_e = 56,152,11,37
char_е = 68,152,11,37
char_ж = 80,152,22,37
char_з = 103,152,10,37
char_i = 114,152,14,37
char_th = 129,152,14,37
char_k = 144,152,13,37
char_l = 158,152,16,37
char_m = 175,152,20,37
char_n = 196,152,14,37
char_o = 211,152,11,37
char_n = 223,152,15,37
char_R = 239,152,13,37
char_с = 253,152,11,37
char_t = 265,152,19,37
char_у = 285,152,12,37
char_f = 298,152,16,37
char_x = 315,152,15,37
char_ts = 331,152,14,37
char_h = 346,152,12,37
char_w = 359,152,20,37
char_ш = 380,152,20,37
char_ъ = 401,152,10,37
char_ы = 412,152,15,37
char_ь = 428,152,10,37
char_e = 439,152,11,37
char_у = 451,152,15,37
char_i = 467,152,13,37
char_1 = 481,152,13,37
char_2 = 495,152,15,37
char_3 = 0,190,14,37
char_4 = 15,190,15,37
char_5 = 31,190,15,37
char_6 = 47,190,13,37
char_7 = 61,190,12,37
char_8 = 74,190,14,37
char_9 = 89,190,15,37
char_0 = 105,190,13,37
char_. = 119,190,3,37
char_, = 123,190,6,37
char_: = 130,190,7,37
char_; = 138,190,8,37
char_` = 147,190,5,37
char_" = 153,190,6,37
char_" = 160,190,9,37
char_@ = 170,190,18,37
char_# = 189,190,23,37
char_$ = 213,190,15,37
char_% = 229,190,17,37
char_^ = 247,190,9,37
char_& = 257,190,21,37
char_* = 279,190,12,37
char_? = 292,190,11,37
char_! = 304,190,11,37
char_< = 316,190,9,37
char_> = 326,190,9,37
char_(= 336,190,10,37
char_) = 347,190,11,37
char_[ = 359,190,11,37
char_] = 371,190,10,37
char_( = 382,190,15,37
char_) = 398,190,15,37
char_/ = 414,190,15,37
char_\ = 430,190,13,37
char_- = 444,190,11,37
char_– = 444,190,11,37


3. Uložte súbor fonts_rus.ini. Budete ho potrebovať, ak potrebujete zmeniť veľkosť aktuálneho písma.

4. Otvorte súbor \resource\ini\interfaces\QuestBook.ini .

5. V sekciách a (sú vedľa seba) zmeňte názov písma písmo k danému. Zmeňte aj hodnotu atribútu fontScale na, povedzme, 0.3 . Toto by ste mali dostať:

font = FONT_NAME
fontScale = 0,3

Uložte súbor a zatvorte ho. Už to nebude potrebné. Spustite hru, otvorte lodný denník a jeho archív, pozrite sa na zmeny. Ak vám nevyhovuje veľkosť písma, zmeňte hodnotu atribútu pcscale v súbore fonts_rus.ini inému.

Lodný denník

V tejto podobe sa hráč môže zoznámiť s lodným denníkom, ktorý si uchováva hrdina a automaticky ho vypĺňa systém.

Denník udalostí

Denník je zoznamom aktuálnych úloh hrdinu. Každá položka zoznamu sa otvorí dvojitým kliknutím alebo Enter do denníka udalostí. Každý záznam je označený časom, kedy bol zaznamenaný v denníku. Protokol ide zdola nahor, to znamená, že úplne prvé záznamy sú dole, najnovšie sú hore.

Archív udalostí

Táto karta obsahuje zoznam úloh, ktoré hrdina splnil.

Pokladničná kniha

Účtovníctvo nášho hrdinu je vedené na tejto karte. Všetky vklady a pôžičky od veriteľov sa zaznamenávajú pre uľahčenie výpočtu podmienok a úrokov.


Štatistiky

Akákoľvek akcia hrdinu sa zobrazí na štatistickom formulári. Existuje záznam o zabitých obyvateľoch podľa typu, záznam o zajatí a potopení lodí, o vyplienení miest atď.


Vzťahy národov

Matica vzťahov národov

Existujú tri typy vzťahov medzi mocnosťami:

Priateľský

Neutrálne

Nepriateľský

Vľavo a hore sú vlajky národov, ich priesečník naznačuje vzťah medzi nimi.

Hrdina patrí k svojmu základnému národu – je to národ na začiatku hry alebo aktuálny patent značky, ak nejaký existuje. Na hrdinu aplikujeme stĺpec jeho základnej krajiny, pričom berieme do úvahy odmenu na jeho hlavu.

Odmena alebo pochvala za zásluhy

Postoj moci, jej občanov a vojakov k hrdinovi môže byť rôzny. Dobré skutky pre dobro krajiny zvyšujú reputáciu národa, zatiaľ čo zlé skutky môžu viesť k odmene pre hlavu hrdinu. A toto je večné prenasledovanie na súši a na mori, pretože vždy budú existovať lovci násilných hláv. Odmenu na svoju hlavu môžete nielen dostať, ale aj znížiť svojimi skutkami či priamym úplatkom a vrátiť tak priateľské naladenie štátu.


Vlajka na lodi

Národom hrdinu je národ zvolený na začiatku hry alebo národ, ktorému hrdina momentálne slúži (ktorého patent má hrdina vo vrecku). Môžete ju vidieť vo formulári „F2/Postava“. Na formulári „F2/Nations“ je viditeľná aktuálna vlajka na hrdinovej lodi, ktorú je možné zmeniť iba na mori, aby sa skryla jej skutočná podstata. Ale nepriateľa veľmoci môžu rozpoznať lode na mori aj stráže v prístave. Hrdinovo tajomstvo ovplyvňuje úspech podvodu. Ak má hrdina na hlave odmenu od svojho hlavného národa, potom je považovaný za nepriateľa aj pre ňu.

Uznanie nepriateľa berie do úvahy vzťahy samotných krajín a odmeny na ich hlavy v ich mene.

Rýchly prechod v mestách nepriateľského národa hrdinom nefunguje.

Obchodovať

Zoznam tovaru na obchod je pomerne veľký. To dáva hrdinovi väčšiu slobodu obchodovania.

Niektoré veci na ostrovoch a na pevnine sú vyvážaným tovarom a ich ceny sú nízke, zatiaľ čo iné sú dovážaným tovarom a dopyt je vysoký a cena vysoká. A niektoré veci sú úplne zakázané na oficiálny predaj a sú osobne kontrolované guvernérom.

Môžete zarobiť peniaze na cenových rozdieloch, nakupovaní lacno a predaji vysoko. Je výhodnejšie predávať za vyššiu cenu, ale tento klzký svah spočíva v pašovaní. A obchody sa stanú úplne ziskovými iba vtedy, keď sa tovar vôbec nekupuje, ale je odoberaný „zadarmo“, „zadarmo“ od obchodníkov na mori metódou priamej lúpeže a pirátstva.


Produkty a ceny

Formulár F2/Obchod zobrazuje cenníky, ktoré hrdina zozbieral počas návštevy obchodov alebo získal od obchodníkov na mori. Toto je stav zásob predajne k určitému dátumu. Zoznam je vedený podľa mesta v tabuľke: množstvo tovaru, predajná cena, nákupná cena, druh (dovoz, vývoz alebo pašovanie). Postupom času sa informácie stávajú neaktuálne, pretože obchodný obrat v hre žije vlastným životom. Ale hlavné závery pre úspešné obchodovanie možno vyvodiť.

Na začiatku hry je zoznam prázdny, keďže dostávate informácie (navštívte obchody), naplní sa.

Tip: Nenechajte si ujsť príležitosť zistiť ceny tovaru u obchodníkov na mori alebo v krčme prostredníctvom povestí.

Ceny v obchodoch fungujú na základe ponuky a dopytu: ak je množstvo vyvážaného tovaru neustále malé (všetko sa nakupuje vo veľkých množstvách), ceny zaň stúpnu. Naopak, dovážaný výrobok, ktorý je neustále v predaji a vytvára „balenie“ v obchode, vedie k poklesu cien. Po čase sa situácia vráti do pôvodného stavu.

Dôležité: Drancovanie mesta vedie k prudkému poklesu zásob v obchode, čo znamená postupné zvyšovanie cien.


Predaj kontrabandu

Množstvo tovaru v mestách má zakázaný voľný obeh, je to dané súčasnou politickou situáciou a zvýšenými daňami. Takýto tovar nemožno oficiálne predávať do obchodu. Môžete si ho kúpiť, ale cena bude premrštená.

Obchodníci hladní po rýchlom zisku sa preto pašeráckym transakciám nevyhýbajú. Ceny sú tam priaznivé, no hliadka môže prísť. V krčme musíte vyjednať dohodu s pašerákom a potom celú zásielku vyložiť v opustenej zátoke.

Hliadka môže doraziť buď na breh, alebo čakať na mori pri východe zo zálivu.

Vybavenie a predmety

V tomto rozhraní si hráč môže prezerať predmety, ktoré nesie hrdina a jeho pasažieri, vybrať si novú šabľu alebo dať na postavu kyrys, študovať mapu pokladu alebo schému ostrova.

Predmety nájdené v truhliciach hrdinovej lodnej kajuty je možné prezerať iba v samotnej kajute cez rozhranie na vyhľadávanie truhlíc. Formulár „F2/Items“ zobrazuje veci, ktoré má hrdina neustále pri sebe.

Hero vybavenie

Hrdina môže nosiť štyri predmety: šabľu, pištoľ, ďalekohľad a kyrys. Ak chcete vybaviť položku, musíte ju vybrať v zozname a kliknúť na tlačidlo „Prevziať“. Policajti si svoje vybavenie vyberajú automaticky pri výmene vecí alebo nákupe v predajni.


Položky s efektom zručnosti, napríklad autorita +10, fungujú, ak sú vo vrecku hrdinu alebo dôstojníka. Výnimkou sú časti oblečenia, ktoré je potrebné vybaviť ako kyrys, potom bude efekt v zručnosti z nich fungovať. K dispozícii je tiež unikátny prefabrikovaný artefakt „tri lebky“, efekt sa prejaví až vtedy, keď sa všetky tri lebky zhromaždia, to znamená, že všetky tri budú v objektoch súčasne.

Zobraziť mapy

Ak chcete zobraziť schematickú mapu, musíte ju vybrať v zozname a kliknúť na tlačidlo „Take“. Otvorí sa ďalšie okno s mapou. Karty sa predávajú u predajcov predmetov v meste.

Mapy pokladov

Mapy pokladov sa zobrazujú rovnakým spôsobom ako bežné mapy, ale namiesto diagramu bude popis, ktorý hrdina zostavil z mapy, kde presne sú poklady ukryté. Mapu pokladu si môžete kúpiť v krčme, ak je tam predajca. Karta môže byť aj falošná. Poklad sa tiež môže časom zmeniť na haraburdu.

Mapy pokladov môžu pozostávať z niekoľkých častí. Ak chcete získať informácie o tom, kde presne hľadať, musíte mať dve časti mapy. Časti mapy nájdete v truhliciach s pokladmi. Mapa sa automaticky zlepí z častí, ak stlačíte tlačidlo „Zobrať“ na ktorejkoľvek časti mapy.

Ak je poklad v žalári, otvorenie truhlice môže viesť k objaveniu sa kostier pirátov, ktorých zabil darebák, ktorý ukryl svoj poklad.

Michail Naritsa a Maxim Kulakov nedávno uskutočnili dva prúdy hry „Corsairs: City of Lost Ships“, predposlednej časti kultovej série pirátskych hier. V tomto blogu vám poviem o najnovšej inštalácii ságy - „Korzári: Každému podľa seba!“

Kvôli atmosfére

Najprv si spravme krátky historický exkurz pre tých, ktorí sériu nepoznajú. "Corsairs" je akčná/RPG so strategickými prvkami v otvorenom svete. Séria má päť oficiálnych hier, ako aj množstvo doplnkov.

Prvá hra vo franšíze, ktorú vyvinula Akella, bola vydaná v roku 2000 a stala sa komerčne úspešným projektom pre ruskú spoločnosť. Navyše v Severnej Amerike hru vydala Bethesda a v Európe UbiSoft, čo je veľmi, veľmi chvályhodné. Druhá hra súvisela s prvým filmom Piráti z Karibiku a vyšla v roku 2003 za vlažných recenzií a komentárov. Tretí diel bol vydaný v roku 2005 a bol takmer všeobecne kritizovaný kritikmi aj hráčmi za to, že je zabugovaný a má slabý dej.

Potom sa séria dostala pod vývoj spoločnosti Seaward, ktorá predtým pracovala na módoch pre fanúšikov pre druhú a tretiu hru. A akokoľvek sa to môže zdať zvláštne, z rúk amatérov vyšli dve hodné hry - „Návrat legendy“ a „Mesto stratených lodí“ (obe 2007). Tá bola globálnou revíziou predchádzajúceho dielu a pripomenula herné mechanizmy. Štvrtý „Corsairs“ mal byť podľa sľubov vývojárov revolúciou, no finančná kríza a nedostatok rozpočtu projekt pochovali a nikdy nevyšiel.

V roku 2012 vyšiel „Corsairs: To each His Own!“. (skrátene KKS), vyvinutý spoločnosťou BlackMark Studio, ktorá predtým pracovala na prídavkoch vytvorených fanúšikmi. A v skutočnosti je to pacient našej kontroly a analýzy. KKS je ľahkým pokusom prehodnotiť „City of Lost Ships“ (skrátene CC), pričom do základných herných mechanizmov zavádza množstvo nových funkcií, o ktorých sa teraz bude diskutovať.

Hra "Corsairs"



Hra sa skladá z troch módov. Prvým je pozemok. Hrdina v ňom pod kontrolou hráča behá po mestách, džungľach a jaskyniach, bojuje pri nastupovaní a drancovaní kolónií. V tomto režime hrdina skúma krajinu, komunikuje a bojuje s non-spismi.

Súbojový systém je zaujímavý a náročný. Hráč môže vykonávať rôzne typy útokov na blízko v závislosti od situácie. Nepriatelia obkľúčení – kruhový úder, nepriateľ sedel v bloku – priebojný úder. Okrem toho si hrdina môže vybaviť strelné zbrane – muškety aj pištole. Prvé sú výkonnejšie, no dobíjajú sa dlhšie a v boji na blízko sú nepoužiteľné, druhé sa dobíjajú rýchlejšie, no sú slabšie. Dobíjanie je automatické. Okrem toho môže hrdina vybaviť amulety, ktoré dodajú bonusy jeho schopnostiam.

Druhá fáza je taktická. V tomto režime hrdina ovláda loď a zúčastňuje sa námorných bitiek s inými loďami a pevnosťami.

Lode sú rozdelené do 7 tried: od maličkého tartanu po obrovský manowar. Lode majú tri „zdravotné“ váhy: pokovovanie, plachty, posádka. Poškodenie trupu sa rýchlejšie potopí, poškodenie plachiet ho spomalí a na povel vás prinúti prebíjať zbrane, pomalšie ovládať plachty a zníži aj počet stíhačiek pri nastupovaní.


Tretia spojenecká loď nie je viditeľná, pretože Boh vie, kde je kvôli ploštici

Dokonca ani lode rovnakého typu nie sú rovnakého typu a môžu mať odlišné vlastnosti. Medzi nimi sú zbrane, ktoré sa líšia typom a kalibrom. Čím väčší kaliber, tým väčšie poškodenie a hmotnosť zbraní, typ ovplyvňuje dostrel a prebíjanie.

Pohyb lode ovplyvňuje vietor, niektoré lode sa pohybujú lepšie s vetrom, iné kolmo naň. V pokojnom počasí, prirodzene, všetci plávajú pomaly.

Tretí režim je strategický, v ktorom hrdina cestuje po globálnej mape, ktorou je karibské súostrovie s časťou pevninskej Ameriky. Hráč sa stretne s pirátmi alebo loďami jedného zo štyroch národov; navyše sa hráč môže dostať do búrky. Ak hráč vstúpi do konfrontácie (s NPC aj so živlami), prejde do taktického režimu, ktorý zase v prípade nalodenia prejde do pozemného režimu.

Vyrovnávanie postáv



Charakteristiky sú reprezentované systémom PIRÁTI: Sila, Vnímanie, Reakcia, Vedenie, Učenie, Vytrvalosť, Šťastie. Ovplyvňujú schopnosti postavy a zvyšujú určité body. Silný hrdina udrie tvrdšie a nesie viac vecí, vodca má lepšie vychovaný tím a dôstojníkov.

Charakteristiky v tejto časti ovplyvňujú iba počiatočné fázy hry, pretože má rozsiahly dej a nezameriava sa na voľnú hru. To znamená, že vývojári vás nútia byť terminátorom na súši aj na mori. Čo zase dáva malý priestor na hranie rolí, keďže dej je zasadený na koľajniciach, ktoré však niekedy ponúkajú hráčovi veľmi vážnu voľbu.

Schopnosti sú rozdelené na pevninu a more. Prvé sú zodpovedné za najrôznejšie zvýšenie výdrže a zdravia, sú zodpovedné za schopnosť manipulovať s pištoľami atď. Vylepšovanie schopností lode vám umožňuje otvárať nové príležitosti v námornom boji. Boarders vám umožnia zachytiť lode z veľkej vzdialenosti, spôsobiť predbežné poškodenie tímu salvou z muškiet, tesárske schopnosti vám umožnia efektívne opraviť loď v boji atď.

Pred použitím lodných zručností si však musíte najať príslušného dôstojníka s rovnakou úrovňou zručností. Vylepšili ste svoje bonusy za poškodenie dela? Buďte tak láskaví a vymenujte strelca s príslušnou schopnosťou na pozíciu. Okrem strelca má loď týchto dôstojníkov: navigátor (rýchlosť, manévrovanie), lodník (nalodenie), lekár (chráni posádku v boji), pokladník (obchod), tesár (oprava) a traja borci, ktorí sprevádzajú hrdinu na mori aj na súši. Dôstojníci môžu s príslušnou zručnosťou kombinovať až tri pozície na lodi. Okrem toho môže loď prepravovať cestujúcich a väzňov.

A nakoniec, schopnosti hrdinu. Delia sa tiež na osobné a lodné. Osobné sú zodpovedné za zaobchádzanie s rôznymi typmi čepeľových zbraní a strelných zbraní a sú tiež reprezentované tajomstvom (zodpovedné za úspešné vpády do nepriateľskej pevnosti pod falošnou vlajkou), charizmou (povesť a vodcovstvo) a šťastím.


Aj so 100% šťastím vás hra trolluje ako prvého Zaklínača

Lodní dôstojníci sú zodpovední za: navigáciu (kontrola lodí rôznych hodností a lode ako celku), presnosť a zbrane, nalodenie, opravy, obchod a obranu. Zručnosti sú upgradované ako v sérii TES – praxou.

ťažké? Dosť. Ale podobne ako vrstevnicové mapy to nie je také nezrozumiteľné, ako sa na prvý pohľad zdá.

Hráč môže plniť úlohy, z ktorých väčšina sú opakujúce sa úlohy. Môžu ich vydávať významné osobnosti kolónie: obchodník, úžerník, staviteľ lodí, správca prístavu, kňaz, guvernér. V meste vás môžu NPC osloviť s prosbou: niekam vás dopraviť alebo odprevadiť, niekoho nájsť. Za odmenu hráč dostáva pesos alebo dublony, zvýšenie schopností počas plnenia úlohy. Úlohy tiež ovplyvňujú reputáciu postavy: neúspešné úlohy ju znížia, čo vám zase neumožní robiť niektoré veci v hre (napríklad hrať karty s guvernérmi) a môžu tiež nakloniť dôstojníkov k vzbure, ak majú opačnú reputáciu. hráčovi.

Rozsiahla úvodná časť je teda konečne za nami a môžeme prejsť priamo na „Každému po svojom!“ kde tento blog začal.

Musím povedať, že hru som hral ešte v roku, keď vyšla, v roku 2012 a vtedy to bola, mierne povedané, katastrofa. Vývojári zašli s hardcorom zjavne priďaleko a ako to už pri sérii KKS býva, na začiatku mali kopu chýb. Teraz je rok 2018 a bolo by pekné skontrolovať nielen prítomnosť kvalitatívnych zmien v hre (našťastie je stále podporovaná), jej silu, ale aj súlad série s realitou súčasných štandardov herného dizajnu.

KKS sa v základnej časti hrateľnosti takmer nelíši od GPK. Všetky tri rovnaké režimy, rovnaký Storm Engine, ktorý pretaktoval úplne prvý diel. Stále však existujú zmeny.

Objavilo sa remeslo. Hráč môže vyrábať elixíry a iné užitočné predmety, ako sú amulety, papierové kazety a prostriedky na určenie zemepisnej šírky a dĺžky. Remeslo je jednoduché a celkom zbytočné, nijako neovplyvňuje rovnováhu a používa sa často len kvôli pravidelnej potrebe určovania miesta.


A zrejme sú tu aj granáty

Mimochodom, o tomto - predsa len nová mechanika. Počas questov občas potrebujete nájsť ostrov skrytý na globálnej mape, alebo nejaké konkrétne miesto stretnutia, k čomu vám pomáha astroláb, kompas a chronometer. Takáto inovácia dobre zapadá, nevyvoláva zvláštny hnev kvôli svojej krivosti a čo je najdôležitejšie, vyzerá primerane a autenticky.

Prepracovali koncept amuletov. V súčasnej podobe neoperujú spoločne z inventára hrdinu, ale len vtedy, keď sú na postave priamo vybavení. Ich pôsobenie je navyše časovo obmedzené. Opäť nejde o vážnu novinku a nemá zásadný vplyv na hrateľnosť, pretože sa bez nich zaobídete. Sú skôr malým bonusom, ktorý nie je pre napumpovaného hrdinu podstatný.

No viac či menej výraznou novinkou je nová mena v hre – dublony. Sú drahšie ako pesos a na rozdiel od nich majú váhu, takže nebude fungovať preniesť ich tisíce. Nová mena sa používa hlavne pri questoch a vo voľnej hre je málo využiteľná, keďže pesos sa štedro sype na questy aj na nastupovanie. Zdá sa mi, že dublony boli zavedené iba kvôli dodatočným lúčom na kolesách hráča. Ako veľa vecí v tejto hre.

V porovnaní s GPK sa flotila lodí KKS mierne rozšírila. Boli pridané nové predmety, niektoré kolónie sa dostali do vlastníctva inej moci a objavilo sa trochu viac náhodných udalostí a úloh. Okno F2 bolo mierne zmenené. Vývojári sa skrátka dotkli zo všetkého trochu, pričom sa nedotkli žiadnych životne dôležitých orgánov. Takmer.

KKS, po druhom „Corsairs“ (rovnako ako „Piráti z Karibiku“), urobilo veľkú príbehovú kampaň. A to je hlavná inovácia tejto časti. Hlavná výhoda a zároveň hlavná nevýhoda.

Hlavné úlohy a problémy v hre



Návod na zápletku „Každému po svojom!“ S prihliadnutím na prídavky to trvá cca 70 hodín.. Nerátam šetrenie/hlasitosť.

Druhá polovica 17. storočia, rozkvet pirátstva v Karibiku, éra zrážky s neznámym a doposiaľ nepoznaným, boj mocností Starého sveta o prerozdelenie Nového. Z Paríža do francúzskej kolónie Martinik prichádza mladý šľachtic Charles de More – typický hrabáč, ktorý až do svojich 25 rokov nezmyselne premárnil život vo vysokej spoločnosti. Do Ameriky ho zavolala rodinná povinnosť – bolo potrebné zachrániť jeho nevlastného brata Michela de Montpeyho z francúzskeho väzenia, v ktorom ho za miliónový dlh väznil generálny guvernér Philippe de Poincy.

Prirodzene, všetko nebude také jednoduché, ani keď bude brat hlavného hrdinu voľný. Ale ešte pred tým musíme ísť. Hra začína pomerne podrobným úvodom, v ktorom plníte jednoduché úlohy a zoznámite sa s hernými mechanizmami. V dôsledku štartovacích úloh budete mať pod kontrolou loď, posádku, prípadne prvých dôstojníkov a hlavne skúsenosti s podnikaním v Karibiku.

Potom sa začína makroquest, počas ktorého hrdina skutočne tak či onak zarobí vytúžených milión pesos. Toto je jedna z mála úloh v hre, ktorá vás požiada, aby ste si vybrali stranu v konflikte. V tomto prípade je to: Holandsko, ako aj dve rôzne možnosti pre Anglicko. A tu sa začínajú prejavovať výhody aj nevýhody kladenia zápletky do popredia.

Ako už bolo spomenuté, dej je veľmi rozsiahly, miestami sa dokonca zdá nekonečný. Samotný dej nežiari nejakou genialitou, hráča viac zaujíma účasť na miestnych bojoch, prechod z jedného dobrodružstva do druhého, a preto sa v rozprávaní mihne zástup postáv, ktorých mená (ak nie ich existencia) zabudnete pri plnení ďalšej úlohy. Úlohy, aj keď sú dobre prepracované, sú dosť podobné. Zdá sa mi však, že to nezastaví milovníka Corsairs, pretože samotná hrateľnosť je tým istým milovaným a jedinečným Corsairs.


Niekedy vás hra chce ošuknúť

Čo je ale problém, sú vyššie spomínané úspory/nízky. Nemôžem ani odhadnúť, koľkokrát som v tejto hre reštartoval, ak veríte štatistikám na konci hry - 419, a to nepočíta ani skutočnosť, že som si musel niektoré momenty prehrať.

Ak predtým hra mala stretnutia s trolmi a búrky trolov, potom sa k nim pridal trolí vietor a čas trolov. Nie, boli prítomné aj v Občianskom súdnom poriadku, ale tu vedú k úplnému vyčerpaniu.

Hra má teraz neslušne veľké množstvo questov, ktoré vyžadujú splnenie v stanovenom čase. A všetko by bolo v poriadku, ale veterný troll zakaždým vloží lúče do plachiet, takže zlyhanie questov v dôsledku meškania kvôli nepriaznivému vetru je bežný jav. Často sa stáva, že sa vám zdá, že dokončujete úlohu a zistíte, že už mesiac zlyhal (v mojom prípade to bola „The Pirate Saga“), pretože ste meškali. A nikto vám nepovie, že tam bol nejaký časový limit – načítajte skorší uloženie, spustite niekoľko hodín hry znova.

A nikto nebráni vývojárom predĺžiť čas potrebný na dokončenie úlohy alebo jednej z jej fáz o niekoľko dní. Nikto vám nebráni pridať ďalšie poznámky do lodného denníka v duchu „musíme sa ponáhľať“. A v konečnom dôsledku z toho namiesto hardcoru nie je nič iné ako pokrivený herný dizajn. Niečo ako odľahčená verzia trolích hier.

Už nehovoríme o priamom plnení questov. Hra má neslušne vulgárne množstvo situácií, ako je táto: hrdina zostáva sám s davom nepriateľov - bojujte s nimi. A nakoniec to nie je zaujímavé, ale opäť pokrivené a niekedy dokonca vtipné, najmä ak hráte s taktikou strieľaj a uteč. Jediná vec, ktorá chýba, je hudba z „Benny Hill“ alebo „I Got You Babe“, ak sa táto epizóda bude opakovať niekoľkokrát. Alebo niečo autentickejšie, ako strih čuvašského hnevu.

A to je podľa teba všetko? Sakra, hra môže priniesť prekvapenia, napríklad vás prinúti zbierať nejaké amulety alebo súbojové pištole po celom súostroví. A ak je to druhé ešte viac-menej ospravedlniteľné (nie), tak to prvé je facepalm. A potom vás prinútia hľadať najrôznejšie taniere, veľké perly a sviečky. A áno, toto všetko nie je niečo nemožné a hardcorové, skôr ohuruje svojou absolútne fádnou a neoriginálnou rutinou.


Nie, myslím to vážne, samotné čistenie miest je úplná kravina.

Vráťme sa k zápletke, ktorú teraz nemilosrdne pokazím. Faktom je, že pre mňa ako fanúšika tejto série bolo zaujímavé prejsť si hlavný quest, no ako človeka, ktorý sa zaujíma o všelijaké kino a iné témy, ma hra od druhej polovice začala sklamať.

prečo? Pretože v príbehu nie je žiadny problém ani nápad. V skutočnosti je to len ďalšia hra na tému „chlapec bol na ceste k úspechu“, a to je všetko. Zmena hlavného hrdinu a odhalenie jeho vnútorných kvalít sú zobrazené celkom dobre. To je všetko. A príbeh nemá žiadne jadro, na ktorom je hra postavená. Hrdina strávi viac ako polovicu deja v podzápletkách, kde znova a znova rieši problémy iných ľudí. Preto sa ukáže, že príbeh nie je o dvoch bratoch, ale o tom, ako sa jeden z nich celé mesiace túlal po Karibiku, aby ho potom druhý jedným dialógom poslal na ďalšiu plavbu.

A okrem toho, po prekročení rovníka histórie začne paranormálne javy aktívne napádať pozemok. Najprv tu máme strašnú kliatbu, ktorá drží piráta na zemi. Samotná žena, prirodzene, zomrela už dávno a teraz existuje vo forme takmer nezničiteľnej mŕtvoly, ktorá oživuje ďalšie kostry. To ti nestačí?

Ako sa vám páči celý indický ostrov zložený z mŕtvych ľudí? v pohode? Ako sa vám páči, že dej klesá do indiánskej hry súvisiacej so znovuzrodením bohov a cestovaním v čase? Úžasný? Samozrejme, je to v súlade s duchom pirátskych dobrodružstiev, ktoré sú robené celkom realisticky, a čo je najdôležitejšie, podané s vážnym tónom.

A v dôsledku toho mám pri postupe príbehom dvojitý pocit. Zdalo sa, že to nebolo zlé a bolo to celkom vzrušujúce prejsť týmto všetkým; potešila ma vzácna príležitosť mať rôzne možnosti na dokončenie úlohy. Ale pokrivenosť herného dizajnu a občasná divokosť v zápletke robia hrateľnosť miestami takmer neznesiteľnou. Hlavným poznávacím znakom hry sa ukazuje byť jej najslabšia vlastnosť.

Čo okrem zápletky? Áno, tá istá nekonečná „korzárska“ freeplay, pri ktorej sa hráč zabaví a o ktorej som už písal dostatočne podrobne vyššie. Mimochodom, vývojári sa rozhodli zbaviť sa národných questových línií kvôli rozľahlosti pozemku.

DLC pre hru nemôže ponúknuť nič výrazne nové – sú to makroúlohy na niekoľkohodinové hranie so všetkými nevýhodami a všetkými výhodami hlavnej hry. Bližšie o nich nemá zmysel rozprávať a zdá sa mi to zbytočné.

Výsledky



Sú to prepracovaní, protirečiví, komplexní, pokrivení a jedineční „korzári“. Čo môžete povedať o „každému jeho“? Môžeme povedať, že mechanika hry v roku 2018, hoci stále vyzerá sviežo a zaujímavo, páchne vývojom lacnej hry zo začiatku 2000-tych rokov. Podľa štandardov série bola hrateľnosť vo všeobecnosti rovnaká ako v rokoch 2003 a 2007 a zostáva rovnaká. A pre moderného hráča je to vo všeobecnosti rozsudok smrti, pretože KKS hráčovi vôbec neodpúšťa. A niektorí starí ľudia alebo dokonca tí, ktorí hrali predtým, môžu jednoducho omrzieť hrať to isté.

Nesmrteľný Storm Engine produkuje grafiku, ktorá je vo všeobecnosti desať rokov stará (v čase vydania hry), pravidelne buguje takým spôsobom, že môže zničiť uloženie alebo zlyhať, a tiež nie je priateľský s minimalizáciou; a to ani nehovorím o pravidelnom výskyte pokrivených skriptov, keď sa niečo nedialo tak, ako malo, a nakoniec nemôžete opustiť miesto, pretože všetko je zamknuté. A, samozrejme, nemali by sme zabúdať, že dialógy nie sú nahlasované a hranie niekedy predstavuje desať minút čítania textu v spodnej časti obrazovky, a aj keď tam nie je hlasové hranie, čo môžeme povedať o produkcia.

Zápletka, ktorá začala dobre realisticky, skĺzla do paranormálnych trosiek, ktoré, úprimne povedané, nebolo vo finále veľmi zábavné prechádzať kvôli otrepaným technikám v duchu rovnakého zástupu nepriateľov na jedného hráča. Stále však ide o dobrú adventúru, ktorá fanúšika takýchto hier uchváti na desiatky hodín.

"Každému svoje!" môže ponúknuť rovnaký jedinečný pirátsky zážitok, aký doteraz žiadna iná hra nedokázala poskytnúť. „Pirates“ od Sida Meiera a AC IV: Black Flag sú ľahké arkádové hry, v porovnaní s ktorými sa ktorákoľvek časť „Corsairs“ javí ako skutočný simulátor života morského vlka.

Preto by som odporučil urobiť to. Začiatočníkom a tým, ktorí sériu nepoznajú, vám odporúčam úplne zabudnúť na zápletku v prvom hraní a venovať sa výlučne voľnej hre. A až potom, po získaní skúseností, začnite zápletku. Neradil by som staromilcom dúfať v nejaké odhalenie, ale odporučil by som to hrať s ohľadom na to, že na trhu jednoducho nič také nie je – a táto hra so všetkou nejednoznačnosťou dokáže uspokojiť pocit nostalgie a dať aspoň niečo nové.

A najlepšími „korzármi“ sú stále „Mesto stratených lodí“.

Na začiatku hry Corsairs: To Each His Own sa musíte priblížiť k námorníkovi a porozprávať sa s ním a potom sa presunúť hlbšie na ostrov a ísť do sídla, kde žije guvernér. Pristúpte k nemu a porozprávajte sa. Potom budete zatknutý a umiestnený do cely. Po nejakom čase vás navštívi Philippe de Poincy. Určite sa s ním porozprávajte a choďte na slobodu. Po prepustení z väzenia vyjdite von a odbočte doprava a obíďte budovu. Tým sa dostanete ku vchodu do podzemia. Môžete zísť dolu a ísť ku schodom, aby ste po nej zišli. Potom sa otočte opäť doprava a v pravej komore, úplne na konci, nájdete svojho brata. Porozprávajte sa s ním.

Potom zistíte, že Michel zaplatil zálohu 5 000 zlatých, ale je potrebných ďalších 15 000 mincí. To však nie je všetko, budete si musieť najať aj navigátora. Pokračujte v prechode Corsairs: To Every His Own a presuňte sa na Guadeloupe. Vystúpte a začnite hľadať Fadeyho. Keď splatí svoj dlh, môžete ísť na mólo a potom odbočiť doľava, aby ste sa ocitli blízko lodenice. Choďte dovnútra a porozprávajte sa s Gaspardom Blondelom. Ukázalo sa, že mu dlhujete 17 000 zlatých. Dá čas na splatenie dlhu - 3 dni. Nebuďte naštvaní, choďte do krčmy a porozprávajte sa s jej majiteľom o práci.

Potom sa vráťte do sídla guvernéra a porozprávajte sa s ním, aby dal vaše veci.

Rum pre barmana

Sledujte hodinky a pokúste sa byť o 19:00 blízko ľavého móla, aby ste nastúpili na dlhý čln. Váš tím bude zahŕňať ďalších päť námorníkov, s ktorými musíte ísť do Lamentinu, aby ste tam našli škuner „Ghost“. Keď nastúpite na dlhý čln, začnite sa plaviť do prístavu Le Francois. Choďte na breh, trochu sa potulujte a potom sa vráťte na palubu a začnite sa pohybovať naľavo od brehu. Pred vami bude kameň, obíďte ho a choďte rovno, až kým nebudete mať možnosť odbočiť doľava.

Hneď ako obídete ďalšiu skalu, vytiahnite kompas a začnite sa pohybovať na sever. Pozrite sa na hodiny a keď odbije 02:00, stlačte Enter. Teraz sa pozrite na horný zoznam a všimnite si tam ikonu lode duchov, kliknite na ňu. Potom otvorte menu a vyberte jednu z lodí, aby ste sa dostali na túto loď. Keď sa jeho kapitán priblíži, musíte mu povedať heslo. Stojí za zmienku, že v pasáži hry Corsairs: To Each Their Own sa heslá generujú náhodne, takže si budete musieť vybrať z navrhovaných možností.

Odporúčam nedávať na koniec vety bodku, pretože heslo nebude akceptované. Teraz dostanete rum a môžete sa vrátiť do prístavu Le Francois. Po pristátí na brehu sa porozprávajte s niekoľkými postavami a potom sa presuňte do krčmy, kde získate sľúbenú odmenu.

Zavolaj dievča

Pri prechádzke ulicami mesta stretnete muža oblečeného v svetlohnedom obleku, ktorý si hovorí Arthur Scalon. Požiada vás, aby ste mu pomohli. Musíte sa dostať do bordelu, nájsť Auroru a porozprávať sa s ňou. Potom ju v noci zložte. Dá vám aj 6000 zlatých, z ktorých budete musieť zaplatiť časť za služby prostitútky. Určite súhlaste a dozviete sa ešte jedno meno -
Lutiss.

Choďte do bordelu a nájdite tam pasáka menom Aurora, aby ste si objednali Lutiss. Dajte jej 2500 zlatých a zistite, že dievča bude mať okolo 23:00 voľno a musíte si ju vyzdvihnúť do 24:00. Pokračujte v hre Corsairs: To Each His Own a počkajte, kým bude správny čas, aby ste sa vydali späť do bordelu. Nájdite tam Lutiss a porozprávajte sa s ňou. Keď ste na ulici, zamierte smerom k majetku guvernéra, potom sa k nemu postavte čelom a choďte do domu, ktorý sa nachádza napravo. Ďalším orientačným bodom je červená strecha. Skôr či neskôr sa vás opýta, či ste tam stále. Na túto otázku by ste mali odpovedať kladne a počkať, kým nezmizne za dverami. Tým je úloha dokončená. Stojí za zmienku, že pre dievča sa budete musieť vrátiť nasledujúci deň, iba okolo 23:00 - 24:00. Nemusíte teda čakať, kým sa ešte tú noc objaví.

Rukopisy kňaza Saint-Pierra

Postavte sa čelom k majetku guvernéra a hľadajte kostol na jeho ľavej strane. Choďte tam a porozprávajte sa s kňazom, ktorý je zaneprázdnený čítaním modlitieb. Potom, v pasáži hry Corsairs: To Each His Own, budete musieť začať s plnením ďalšej úlohy, konkrétne nájsť a priniesť rukopisy otca Capstervilla. Nájdete ho na ostrove Svätého Krištofa. Netreba dlho čakať, poponáhľajte sa a choďte tam hneď.

Skladník

Priblížte sa k väznici a hľadajte obchod v jej blízkosti. Choďte do toho a porozprávajte sa s Francoisom Larouxom, opýtajte sa ho na prácu. Bude však chcieť, aby ste najprv našli Gralama Lavoieho, ktorý pracuje v sklade. Tiež povie, že ho v meste nenájdete. Tak sa poponáhľajte, aby ste sa dostali do džungle a sledujte cestu, kým sa neocitnete blízko rozdvojky. Posuňte sa doľava a potom odbočte doprava. Radím vám držať sa vľavo a ísť do brlohu korzárov.

V tejto dedine je na pravej strane obchod, choďte do neho a nájdite tam Gralam Lavoie. Postaví sa blízko pultu. Po rozhovore s ním sa môžete vrátiť do Saint-Pierre a povedať predajcovi, že ste našli osobu. Zaplatí vám a zadá vám ďalšiu úlohu, a to nájsť ďalšieho človeka menom Francois Laroux. Pokračujte cez Corsairs: To Each His Own a vráťte sa do brlohu korzárov a choďte do krčmy. Nájdite jeho majiteľa a opýtajte sa ho na zamestnancov. Potom mu zaplaťte 1000 zlatých, aby vám o nich povedal.

Počkajte hodinu a znova sa priblížte k hostinskému. Mimochodom, tentoraz si môžete oddýchnuť na druhom poschodí obchodu, kde našli Lavoieho. Keď sa v ten správny čas ocitnete v krčme, uvidíte troch vybraných robotníkov. Pristúpte k nim a porozprávajte sa. Stojí za zmienku, že vám ponúknu úplatok, aby ste si ho vybrali. Po výbere toho najvhodnejšieho počkajte, kým odíde z krčmy, a potom ho nasledujte. Nastúpte na loď a odplávajte do Sainte-Pierre. Nájdite predajcu a po hodine sa vráťte do obchodu, aby ste dostali sľúbených 5000 zlatých.

Ukradnutý klenot

Z sídla guvernéra choďte na rázcestie a odbočte doľava. Pred vami bude brána, ktorou musíte prejsť. Tým sa dostanete do džungle. Keď prídete na rázcestie, odbočte doľava a pokračujte ďalej. Po chvíli uvidíte dvoch cudzincov, ktorí sa ponáhľajú preč. Nie je potrebné ich prenasledovať. Choďte radšej doprava a priblížte sa k telu bez života.

Teraz, v návode na hru Corsairs: To Each His Own, ju musíte dôkladne preskúmať, aby ste našli náušnice. Vezmite ich a vráťte sa do mesta. Zamierte do miestneho obchodu a predajte ich za 4000 zlatých. Ale tiež ich nemôžete predať, ale ísť za guvernérom a ukázať svoj nález. Povie, že toto sú šperky jeho manželky, ďakujem za nájdenie a dá vám mapu súostrovia.

Kanibali

Teraz sa musíte dostať do domu kontroly prístavu. Keď ste vo vnútri, uvidíte istého Paula Geryho, s ktorým sa musíte porozprávať. Ukáže sa, že jeho kamarát ide do vojny s Indiánmi, ktorí sú usadení v džungli. Prosí o pomoc. Môžete pokračovať v prechode hry Corsairs: To Each His Own a vyjsť von z budovy, potom odbočiť doľava a pri bráne stretnúť Prospera Trubala. Pristúpte k nemu a porozprávajte sa. Potom prejdite bránou a vydajte sa do džungle bojovať proti Indiánom. Radím vám, aby ste ich nenechali priblížiť sa k Prosperovi.

Spolu s Prosperom zamierte dovnútra jaskyne. Začnite strieľať do Indiánov jedného po druhom a potom sa znova porozprávajte s Trubalom, aby ste zistili, že jeho dcéra žije. Preskúmajte jaskyňu a na rovnakom mieste nájdite cudzinca. Tento muž sa volá Dilbert Coursey. Určite sa s ním porozprávajte a choďte von, aby ste sa znova porozprávali s Prosperom. Teraz choďte do mesta po zaslúženú odmenu za splnenie úlohy.

Gaskoňské bremeno. Pokračovanie

Takže teraz by ste mali mať vo vrecku asi 24 000 zlatých. Zamierte k lodiarovi a zaplaťte mu dlh za loď. Teraz ste sa stali majiteľmi škuneru. Môžete zamieriť do krčmy a porozprávať sa s krčmárom o svojich zámeroch zostaviť tím. Povie vám, že za ním je námorník, ktorý ešte neslúži. Pristúpte k nemu a porozprávajte sa. Povie vám, že súhlasí s tým, že vám bude slúžiť, a s ním bude súhlasiť aj 40 námorníkov. Len vy budete musieť vybrať 8 000 zlatých.

Pokračujte v prechode Corsairs: To Each His Own a choďte do obchodu kúpiť jedlo pre loď. Až potom sa vráťte k námorníkovi a povedzte mu, že súhlasíte s jeho podmienkami a tiež, že všetok potrebný tovar vrátane liekov je už na sklade. Teraz už zostáva len najať navigátora.

Znova choďte za krčmárom a spýtajte sa ho na to. Nevie však nič poradiť, tak vyjdite von a pristúpte k mužovi, ktorý má tmavé fúzy a vlasy. Na hlave má tiež bandasku a v rukách meč. Zoznámte sa s ním a zistíte, že sa volá Appolinaire. Povedzte nám, že hľadáte navigátora a on vám pomôže tým, že vám povie o mužovi, ktorý je teraz za mrežami. Choďte do väzenia, v ktorom ste boli, a priblížte sa k veliteľovi. Hneď ako sa s ním porozprávate a spýtate sa na Volka, nasmeruje vás k úžerníkovi. Nájdite ho v banke oproti väznici. Porozprávajte sa s ním a zistite, že väzeň mu dlhuje 10 000 zlatých. Ale vy ich nemáte, opýtajte sa ho, či potrebuje niečo urobiť. Súhlasí a dá vám novú úlohu.

Inžinier, pôvodom zo Španielska

Teraz, v pasáži hry Corsairs: To Each His Own, musíte získať späť priateľa tohto inžiniera z korzárov. Musíte ísť do zálivu Le Marin. Potom choďte do jednej z budov a urobte si krátku prestávku. Po dostatočnom spánku nastavte kurz do džungle a choďte hlboko do nej. Po nejakom čase sa ocitnete pri vode, kde piráti držia v zajatí španielskeho inžiniera. Pristúpte k nim a porozprávajte sa.

Keď podrežete hrdlo dvom korzárom, budete sa musieť pustiť do boja s inžinierom, ktorý vám hneď neuverí, že ste k nemu pozitívne naklonení. Snažte sa mu nespôsobiť veľa škody a keď ho porazíte, komunikujte. Pamätajte, že by ste sa nemali objavovať v meste bližšie k noci. Pretože pri bráne sú stráže. Tak sa ponáhľajte do krčmy a prenajmite si izbu na jeden deň. Hneď ako hodiny odbijú 00:40, vydajte sa zo St. Pierre. Odporúčam vám vyhnúť sa stretnutiam s dôstojníkmi, ktorí sa v tomto čase prechádzajú po uliciach mesta. Keď sa dostanete k úžerníkovi, porozprávajte sa s ním a prinútiť ho, aby napísal Folkemu potvrdenie.



Páčil sa vám článok? Zdieľajte so svojimi priateľmi!
Bol tento článok nápomocný?
Áno
Nie
Ďakujem za spätnú väzbu!
Niečo sa pokazilo a váš hlas nebol započítaný.
Ďakujem. Vaša správa bola odoslaná
Našli ste chybu v texte?
Vyberte ho, kliknite Ctrl + Enter a všetko napravíme!