O kúpeľni - Strop. Kúpeľne. Dlaždica. Vybavenie. Oprava. Inštalatérstvo

Uber Lab: návod a farmárčenie. Návod na labyrint vládcu Poea siene ošetrovne ako otvárať dvere

Labyrint v Path of Exile je dungeon, ktorý obsahuje pasce, rôzne hádanky a príšery. Po dokončení úrovne sa môžete vrátiť do labyrintu pomocou Sochy bohyne umiestnenej v Sandrie. V samotnom labyrinte nájdete nielen pasce, ale aj početné testy Vzostupu a je tam ukrytá jedna pasca, o ktorej vie len málokto. Pascu však nie je možné ľahko nájsť, pretože bude náhodne ukrytá v ktorejkoľvek z prezentovaných skupín, kde sa takýto test už považuje za fatálny, na to sme pripravili návod na tento labyrint.

So zvyšujúcou sa úrovňou obtiažnosti sa objavuje nová štruktúra miestností (prechod labyrintom sa stáva zložitejším), kde zostávajú rovnaké iba jeden deň. Ale samotné miestnosti sú v podstate rovnaké, ale nie všetky sa môžu zhodovať s presnosťou usporiadania. Štruktúry izieb sa menia absolútne každý deň. Samozrejme, nemôžete len prejsť cez toto, kde sú špeciálne kľúče na otvorenie dverí, ale budú za ťažko priechodnými pascami. Ak kľúčom otvoríte miestnosť, objaví sa celá hala spájajúca niekoľko miestností.

Potom, čo sa hráč ocitne v tomto labyrinte, bude sa neustále stretávať s Isariusom. Každá akcia, ktorú vykonáte, ovplyvní nasledujúce bitky. Kde bude prvá bitka pokračovať, kým ukazovateľ zdravia vášho nepriateľa nedosiahne 2/3, po 1/3, a potom musíte úplne vyhrať. Ale v poslednej bitke nezabudnite, že tam budú pasce a musíte konať opatrne.

Presne 45 minút si vyžiada skúsený hráč, ktorý už vie, čo k čomu patrí. Ak ste v labyrinte Vládcu, nebudete mať právo teleportovať sa do mesta, takže budete musieť znova prejsť labyrintom. V tejto hre teda neexistujú žiadne obmedzenia a môžete vyskúšať všetky spôsoby odovzdávania.

Spočiatku, keď budete hru hrať prvýkrát, bude k dispozícii iba trieda Ascension. Zakaždým, keď hráte, získate body, ktoré potom môžete vymeniť za zručnosti. Zároveň môžete očarovať predmety, ale výberom iba jedného.
Ak niektorý z hráčov dokončí bludisko najrýchlejšie v daný deň, dostane špeciálnu cenu s jedinečnými drahokamami. Všetky hodnotenia pasáží si navyše môžete pozrieť na oficiálnej stránke. Čím vyššia obtiažnosť levelu, tým vyššia odmena zaň bude poskytnutá.

Ako sa otvoriť a dostať sa do labyrintu?

Aby sme sa ocitli v hlavnom labyrinte, ktorý potrebujeme, musíme najprv nájsť šesť malých labyrintov, kde ich treba najskôr nájsť a prejsť.

  • Etapa 1: Dolné väzenie;
  • Fáza 2: Komora hriechov Úroveň 2;
  • Fáza 2: Krypta, úroveň 1;
  • 3. etapa: Krematórium;
  • 3. etapa: Katakomby;
  • Stage 3: The Hedge Maze – plnohodnotný teleport na túto mapu pôvodne nebol poskytnutý, no stále sa tam môžete ocitnúť, ak sa do nej dostanete cez The Imperial Gardens.

Hlavný labyrint teda bude v 3. etape, ktorý sa bude nachádzať v meste. Každý z minilabyrintov musí byť dokončený raz, čím sa otvorí prístup do hlavného labyrintu, ktorý bude dokončený navždy, pre obtiažnosť, ktorou prechádzate.

Sprievodca - ako sa dostať cez labyrint vládcu Path of Exile

Boss Battles

V hlavnom labyrinte sú tri ťažké bitky s Isariusom, ktorý má všestrannosť a zmenu imidžu, čiže pri každej bitke bude mať pomocníkov, ale vždy iných.

  • Prvé štádium. V tejto fáze sa objavia sochy, ktoré mu začnú pomáhať. Tie sa ale neobjavia hneď, kde sú dve možnosti, ako so sochami naložiť. To ich dočasne neutralizuje a úplne zničí. Potom, čo od nich nájdete jediné riešenie, budete musieť šéfovi udeliť následné poškodenie. Ak sa so sochami nezaoberáte, potom bude mať dodatočnú ochranu v posledných chvíľach, kde nebude také ľahké ho poraziť.
  • Druhá fáza. V tejto fáze mu pomáhajú malí bossovia, ktorí síce nie sú takí efektívni ako hlavný boss, no aj tak dokážu poriadne poškodiť. Ich vzhľad sa vyskytuje postupne, kde musíte dodržiavať rovnakú taktiku. Odstránime asistentov a potom sa vysporiadame so šéfom.
  • Tretia etapa. V tejto fáze je pre vás dôležité zaujať pozíciu, aby sa k vám pasce nedostali a vy ste mohli šéfovi pokojne spôsobiť poškodenie. Ale to je až v momente, keď ste sa dostali do tejto fázy bez asistentov, čiže ste sa s nimi zaoberali v predchádzajúcich fázach.

Je tiež potrebné pripomenúť, že v jednej z verzií je Isarius, ktorý môže proti vám použiť teleport priamo do pascí, čo skomplikuje úlohu boja s bossom.

Po dokončení tretej etapy sa ocitnete na novej mape. V ňom máte právo očarovať niektoré predmety, vziať si ďalšiu podtriedu, otvorené truhlice, ktoré sa dajú otvárať pomocou kľúčov, ktoré ste našli pri prechode labyrintmi.

Stojí za zváženie, že v labyrintoch sa niekedy objavujú zóny, ktoré sa nazývajú „šelma“. Ak túto zónu nájdete a zničíte, tak budúci boss bude výrazne slabší súper. Aj keď vám to uľahčí úlohy, v pasáži nebude veľa adrenalínu, takže je len na vás, ako sa rozhodnete.

Pasce vo vládcovom labyrinte Cesta vyhnanstva

V labyrintoch sú nepochybne pasce, no nie len jedného druhu, ale hneď niekoľko, ktoré sú nielen nebezpečné, ale aj smrteľné. Kde môžu odniesť nielen stav štítu, ale aj zdravie. O väčšine pascí sa môžete dozvedieť v Ascension Trials, kde je zobrazené značné množstvo takýchto pascí.

V niektorých štvorcových oblastiach sú hroty, ktoré nie sú okamžite viditeľné, pretože sa objavia po určitom čase. Navyše, niektoré z týchto pascí sa objavia len vtedy, keď na ne stúpite. Poškodenie predstavuje približne štvrtinu vášho celkového zdravia, čo znamená, že zahŕňa nielen vaše zdravie, ale aj váš štít. Stúpanie na pascu vás na pár sekúnd spomalí a pekne krváca. Tento typ pasce je najviac neškodný, pretože jeho opakovaný účinok nezmizne okamžite, ale po určitom čase. Navyše, škoda je spôsobená raz a nepokračuje vo svojom účinku. Takéto poškodenie je možné obnoviť pomocou fliaš naplnených zdravím.

Ak chcete zistiť, ako pasce tohto typu fungujú, môžete sa pozrieť na miesta prvej fázy, presnejšie do väzenského žalára.

Píly sú schopné pohybovať sa po danej trajektórii a opakovať svoje činnosti znova a znova. Kde sa dá časom napáchať škoda, ale je to oveľa efektívnejšie ako bežné hroty. Kde je škoda v tomto prípade nie je dôležité. Niekedy je možné píly dočasne vypnúť, ak nájdete a vypnete páku. Ak chcete zistiť, ako fungujú, prejdite na mapu druhej etapy v Dome hriechov 2.

Rotujúce čepele majú zložitý systém pohybu a vplyvu na hráča, ktorý je na podlahe. Ak sa hráč dostane do kontaktu s touto pascou, dostane zničujúce poškodenie, z ktorého sa bude ťažko zotavovať. Kde sa ich trajektória pohybu môže neustále meniť. Všetko sa ale dá dočasne vypnúť, ak páčky nájdete. Môžu byť videní v krypte v druhej fáze.

Taviace pasce sú prázdne štvorce, ktoré sa postupne dopĺňajú magmou, čo trvá určitý čas. K zabitiu magmy dôjde v priebehu piatich sekúnd, pričom zdravie sa okamžite zníži, ale môžete sa ho zbaviť, ak vypijete fľašu zdravia a opustíte pascu. Tento druh poškodenia neovplyvňuje príšery, pretože odolávajú ohňu. Takéto pasce sa nachádzajú v Krematóriu a toto je tretia etapa.

Strážcovia s čepeľami sú pomerne veľké pasce, ktoré sa nedajú minúť a spôsobujú značné poškodenie, spôsobované poškodenie môže byť postupné. Čím bližšie ste k stredu tejto pasce, poškodenie sa zvýši. Pasca zároveň mení svoju trajektóriu, čo komplikuje prechod bludiskom. Sú to tí, ktorí sú v katakombách v tretej etape.

Lietajúce šípky, pasca, ktorá strieľa výhradne malé projektily, dokáže zmeniť svoj smer. Projektily sú vystrelené po určenom čase. Spôsobené poškodenie nie je také veľké, ale môžete prežiť niekoľko výstrelov, pričom vás to spomalí. Takéto pasce budú umiestnené na stenách a stĺpoch, niektoré z nich sa aktivujú stlačením určitých dosiek. Na vyhodnotenie streľby z pasce môžete v tretej etape navštíviť Zelené bludisko.

Strážcovia, pasce, ktoré spôsobujú škodlivé poškodenie vám a životnému prostrediu, ktoré trvá určitý čas, a takéto pasce sa nachádzajú iba na úrovni 75.

Ďalšie (tajné) pasce v labyrinte

Samozrejme, existuje aj veľa iných pre ľudí menej známych nástrah. Jednou z takýchto pascí sú rotujúce čepele, ktoré sa vo dverách otáčajú vertikálne.

Hráči sú neustále triedení systémom a to závisí od času stráveného dokončením bludiska. Ak chcete získať výlučné vedenie v bludisku, musíte prejsť bludiskom sám. Okrem toho musí byť bludisko dokončené do konca dňa, kým nenastanú nejaké zmeny. Výsledkom bude dvanásť vodcov v labyrintoch na rôznych úrovniach obtiažnosti.

  • Ak chcete hrať v zozname pravidelných hráčov, nesmiete prekročiť hranicu 40.
  • Ak chcete hrať na zozname násilných hráčov, musíte mať úroveň 60.
  • Ak chcete hrať na nemilosrdnom zozname, musíte mať úroveň 60 alebo vyššiu.

O polnoci sa rozhoduje o osude všetkých hráčov, ktorí sa rozhodli zúčastniť, kde sa začína zábava, presnejšie rozdávanie cien, ocenení a iných zaujímavostí. Navyše to všetko závisí od zložitosti úrovne, stráveného času atď. Okrem toho sa niektorým hráčom udeľujú odmeny počas dňa, a to približne 4-krát.

Labyrint je nová zóna pridaná v rozšírení Ascendancy (patch 2.2), musí byť dokončená, aby ste získali prístup k podtriedam (triedy vzostupu), ako aj k očarovaniu.

Za prvý prechod labyrintom na každej z obtiažností sa dávajú 2 body, ktoré je možné investovať do špeciálnych pasívnych schopností podtried.

Ako sa dostať do bludiska

Aby ste sa dostali do hlavného labyrintu, musíte najprv prejsť cez 6 malých, ktoré sa nachádzajú na nasledujúcich miestach:

  • 1. dejstvo: Dolné väzenie
  • Akt 2: Komora hriechov, úroveň 2
  • Akt 2: Krypta, úroveň 1
  • 3. dejstvo: Krematórium
  • 3. dejstvo: Katakomby
  • Akt 3: The Hedge Maze Do tohto miesta neexistuje priamy teleport z mesta, dá sa tam dostať z miesta Imperial Gardens.

Vchod do hlavného labyrintu sa nachádza v meste tretieho dejstva:

Minilabyrinty je potrebné absolvovať raz za sebou, po ktorých bude prístup do hlavného labyrintu navždy otvorený (pre aktuálnu obtiažnosť).

šéf

V hlavnom labyrinte vás čakajú 3 súboje s hlavným bossom Izarom. Má niekoľko rôznych verzií, s odlišné typy asistentov

Prvá fáza. V prvej fáze mu pomáhajú sochy. Objavujú sa postupne. V jednej variácii môžete zabíjať, v inej len dočasne deaktivovať. Zabite/deaktivujte sochy a až potom spôsobte poškodenie bossovi. V opačnom prípade za každého zostávajúceho aktívneho asistenta dostane bonusy v záverečnej bitke.

Druhá fáza. Teraz mu budú pomáhať minišéfovia. Objavujú sa tiež jeden po druhom. Najprv ich zabite a až potom porazte hlavného bossa.

Tretia fáza. Ak ste nezabili pomocníkov z predchádzajúcich fáz, boss sa výrazne posilní. V miestnosti šéfa budú aj pasce. Najlepšou taktikou je mať výhodu v úrovni, stáť na jednom mieste v bezpečí pred pascami a poraziť bossa.

Aj tak si pamätajte, že v niektorých verziách môže Isarius hráča teleportovať priamo do pascí.

Po tretej fáze sa ocitnete na mieste, kde:

  • Môžete zoslať kúzlo (raz za hranie)
  • Získajte podtriedu/ďalšie 2 body (ak prejdete na prvýkrát)
  • Otvorené truhlice. Na ich otvorenie sú potrebné kľúče, ktoré nájdete iba v samotnom bludisku.

Aj v samotnom labyrinte je špeciálna zóna, kde sa nachádza „šelma“. Ak ho zabijete, šéf bude ľahší. Prejazd pascí je ale podľa mňa nebezpečnejší ako „mierne“ posilnený boss, s pumpovaním nie je problém.

Poznámka: ak máte čo pridať, napíšte do komentárov. Užitočné rady bude pridaný do tejto príručky.

Neponáhľaj sa

Možno hlavná rada Neponáhľajte sa cez pasce. Princíp fungovania pascí a ich prejdenia nie je ťažké pochopiť, aby ste to dosiahli, stačí sa zastaviť na niekoľko sekúnd a sledovať ich.

Rada „neponáhľaj sa“ je obzvlášť dôležitá pre všetkých hráčov v tvrdých ligách.

Navigácia v labyrinte

Pri zadávaní každého miesta labyrintu bude v blízkosti špeciálne počítadlo, na ktoré sa kliknutím otvorí mapa labyrintu a vaša aktuálna poloha.

Vysoký stupeň

Vysoká úroveň v prejazde labyrintom len pomôže v boji s bossom. Pasce podľa mojich experimentov spôsobujú poškodenie ako percento zdravia a tiež ignorujú brnenie. Preto vám ani veľké množstvo zdravia, ani brnenia nepomôže prebehnúť pascami so zavretými očami.

Pohybové zručnosti

Môžete preskočiť niektoré pasce a preletieť cez niektoré ťažké miesta v priebehu niekoľkých sekúnd pomocou svojich pohybových schopností. Uistite sa, že máte vo svojom arzenáli aspoň jeden.

Fľaše

Niektoré obzvlášť nebezpečné pasce okrem poškodenia spôsobujú aj krvácanie postave, preto je obzvlášť dôležité mať na mnohých, alebo ešte lepšie, všetkých fľašiach odstránenie krvácania. Tiež je veľmi dôležité mať na väčšine fliaš na obnovu zdravia vlastnosť okamžitej obnovy.

Kvôli návratu do mesta budete musieť prejsť labyrintom úplne odznova, preto je lepšie vziať si viac fliaš na obnovenie zdravia.

Znížené poškodenie z pascí

Jediná vec (podľa toho, čo sa mi podarilo zistiť), ktorá sa dá použiť na zníženie poškodenia pascí, sú nálože Endurance.

Monštrá

Nezabíjajte príšery v labyrinte, pokiaľ to nie je absolútne nevyhnutné – v prípade potreby pomôžu obnoviť náboje na fľašiach.

Monštrá vám tiež umožňujú získať poplatky za vytrvalosť.

Regenerácia zdravia

Ako som povedal vyššie, množstvo zdravia nezvyšuje vašu schopnosť prežitia pascí, ale čo ju zvyšuje, je regenerácia zdravia. Ak je možné pred dokončením labyrintu získať ďalšie pasívne zručnosti na regeneráciu, vezmite si to.

Regenerácia zdravia tiež výrazne zvyšuje:

  • Vyvolajte kamenného golema
  • Jedinečný opasok

Priamo do cieľa

Labyrint má rôzne vetvy. Pri ich prechádzaní som nechápal, v čom spočíva zvláštna výhoda ich absolvovania (ďalší kľúč v porovnaní s pravdepodobnosťou straty postavy v pasciach nie je vôbec atraktívny).

Užitočné predmety

Existujú predmety, ktoré vám pomôžu pri navigácii v bludisku. Zatiaľ som identifikoval dve užitočné:

  • Jedinečný amulet Bloodgrip poskytuje o 100% väčšie množstvo zdravia obnoveného bankami a krvácanie pri pohybe vám nespôsobí ďalšie poškodenie
  • Unikátny pás Immortal Flesh poskytuje 66,6 - 75 regenerácie zdravia za sekundu.

Ak poznáte ďalšie užitočné veci, napíšte do komentárov.

Skúste nasledujúci deň

Každý nový deň sa labyrint generuje novým spôsobom a mení sa aj verzia Izara. Ak nemôžete dokončiť bludisko alebo poraziť šéfa, skúste to nasledujúci deň.

Ako každá iná moderná MMORPG, aj farmárčenie v Path of Exile je štruktúrované okolo plnenia úloh a ničenia davov príšer. Zhadzujú vám menu v hre a rôzne veci. Začiatočníci môžu cestovať cez Akty a bojovať tam s monštrami, no skúsenejšie postavy radšej navštevujú rôzne kobky, ktoré majú množstvo koristi rovnajúce sa zvolenej obtiažnosti.

Jedným z najťažších miest je Uber Laba PoE. Aby sme sa do nej dostali, musíme dokončiť jednu ponuku, ktorú je možné vyradiť na kartách výziev. Rovnako ako v iných prípadoch sa v blízkosti miesta ponuky otvára portál do dungeonu, ale na rozdiel od iných dungeonov má hráč v Uber Lab iba jeden pokus na jeho dokončenie. To znamená, že ak zomrieme počas bitky, potom sa sem môžeme vrátiť až po dokončení ďalšej ponuky.

Pre všetkých, ktorí sa pokúšajú absolvovať test Uber Laba prvýkrát, je dôležité neponáhľať sa – každý svoj čin si treba veľmi dobre premyslieť. Vnútri nás čakajú nielen zástupy nepriateľov, ale aj najrôznejšie nástrahy, z ktorých každá má svoje špecifiká.

Základy, ktoré potrebujete vedieť na dokončenie Labyrintu

Labyrint je teda dungeon s dynamicky generovaným prostredím. To znamená, že zakaždým, keď ho navštívite, budete cestovať neznámym svetom - po dni sa zmení, zatiaľ čo pri návšteve kobky v ten istý deň pôjdete už známou trasou.

Počas testu sa budete musieť trikrát stretnúť s hlavným šéfom Labyrintu, vládcom Izariusom. A zakaždým, keď boj s ním bude mať svoje vlastné charakteristiky, pretože podmienky bitky sa zmenia v závislosti od akcií vykonaných hráčom v skorších fázach pasáže. Prvýkrát musíte znížiť zdravie šéfa na 2/3, druhý - na 1/3 a na konci bude bitka trvať až do úplného víťazstva.

Labyrint má niekoľko odlišné typy izby:

  • Prázdne – miestnosti bez truhlíc, v ktorých môžete naraziť len na skryté pasce;
  • Izba s možnosťou nájdenia strieborného kľúča - tu je možnosť nájsť priechod do miestnosti so zlatým kľúčom;
  • Miestnosti so striebornou truhlicou - na prístup sa sem používa predtým nájdený strieborný kľúč, v miestnosti je truhlica cisára, Prospera alebo svätyne, čo dáva určitý pozitívny efekt;
  • Izba so zlatým kľúčom - je tu šanca nájsť kľúč, ktorý otvorí prístup do arén s Izariusom;
  • Izba so zlatými dverami - na dokončenie miestnosti musíte použiť Zlatý kľúč (bez neho nebudete môcť postúpiť ďalej);
  • Miestnosť s artefaktmi – tu nájdete množstvo odmien a truhlíc chránených nebezpečnými pascami;
  • Skúšobné miestnosti Challengera sú arény s Isariusom, kde budete bojovať s bossom.
  • V labyrinte je veľa pascí, ktoré sú rozdelené do niekoľkých klasifikácií:

  • Píly a rotujúce kotúče;
  • Taviace bariéry a lapače hrotov;
  • Strážne pasce;
  • Vrhač šípok a chrániče čepele.
  • Spolu so zmenou v samotnom Labyrinte sa menia aj miesta pascí, no ak ste do 24 hodín už žalár navštívili, budú sa nachádzať na rovnakých miestach. Samostatne pasce nepredstavujú pre skúseného hráča vážne nebezpečenstvo, ale keď sú umiestnené spolu, môžu spôsobiť dosť vážne poškodenie a hneď po prvých krokoch dungeonom môžete ísť domov.

    Okrem hlavného bossa môžete v miestnostiach naraziť na ďalšieho nebezpečného nepriateľa – Argusa. Táto postava sa veľmi často nachádza v miestnostiach so Zlatým kľúčom a využíva zručnosť Enrage. Niektoré izby majú malá izba, kam Argus nemôže ísť. Keď tam hrdina stojí, môže mu pokojne spôsobiť poškodenie bez toho, aby na oplátku dostal poškodenie.


    Čo potrebujeme na rýchle dokončenie Labyrintu pri maximálnej obtiažnosti? Je to jednoduché, je to:

  • Banky proti krvácaniu s okamžitou úpravou;
  • kamenný golem;
  • Doplnenie totemu;
  • Pounce a Fire Dash.
  • Samozrejme, táto sada nie je ani zďaleka univerzálna a každý hráč si môže nezávisle vybrať predmety a zručnosti, ktoré budú podľa jeho názoru v danom dungeone užitočnejšie. Predložený zoznam vám však pomôže nielen nestrácať čas obnovou zdravia, ale aj stabilne poškodzovať monštrá vrátane hlavného šéfa a jeho „roztomilého maznáčika“ Argusa.

    Na úspešné dokončenie testu nezaškodí vziať do úvahy niekoľko dôležitých faktorov: aké zbrane má Izarius momentálne v rukách a akých buffov môže dostať do miestnosti. Tieto informácie poskytujú početné zdroje a vedomostné bázy venované Path of Exile, takže každý hráč sa môže vopred oboznámiť s potrebnými faktami jednoduchým prechodom na užitočnú službu.

    Ako sa správne orientovať v labyrinte?

    Rýchlosť dokončenia Labyrintu a podľa toho aj odmena za test Vzostupu závisí od toho, ako dobre viete používať svoju kartu. Vo väčšine prípadov začíname cestu niekde na dne kobky alebo na pravej strane. V 90% prípadov bude prechod na miesto, ktoré potrebujeme, v opačnej časti mapy – len hore alebo hore a doprava.

    Ak sa hráč objaví v ľavej hornej časti mapy, východ je niekde blízko a na jeho nájdenie nemusíme prejsť celú úroveň. Samozrejme, existujú aj iné variácie vo vzhľade priechodu, ale spravidla sa nebude nachádzať príliš ďaleko od vyššie opísaných miest.

    Svet Path of Exile má pre hráča množstvo náročných výziev. Davy príšer, permanentné režimy smrti... K tomu všetkému sa pridáva Vzostup výzvy Cesta vyhnanstva. A dnes si povieme, čo to je a s čím sa to jedáva.

    Vo Wraeclaste je celkovo 6 typov testov. Všetci predstavujú malú časť Labyrintu. Podľa toho ide o 6 rôznych testov. A slúžia ako druh tréningu. Po dokončení všetkých 6 výziev bude hráč môcť prejsť Vládcov labyrint. Takže k samotným testom.

    TESTOVAŤ PEARINGOVO PRAVDU

    Tento test nájdete v prvom dejstve, presnejšie na mieste " Väzenský žalár" Táto výzva vám predstaví pasce na hroty. V pravidelných intervaloch sa z malých štvorcových plôch podlahy vynárajú hroty a spôsobujú približne štvrtinu poškodenia zdravia. Ostrohy tiež nútia postavu na krátky čas zastaviť sa a pridávajú k tomu krvácanie. Nemali by ste mať žiadne ťažkosti, pretože intervaly, v ktorých sa objavujú hroty, sa dajú ľahko vypočítať a poškodenie nie je príliš vysoké.

    SKÚŠKA KRIPOVANÉHO SMÚTU

    Tento test nájdete už v druhom dejstve, na druhej úrovni „Príbytku hriechov“. Tentoraz sú pascami píly, ktoré sa pohybujú po určitej trase a môžu vážne zraniť vašu postavu, ak na niektorú z týchto píl narazíte. Škody budú postupné. Samotné pasce nie sú veľmi nebezpečné, no so zvyšujúcou sa obtiažnosťou to bude čoraz ťažšie. Aby ste si uľahčili úlohu, odporúčam vám hľadať páky v okolí. Dokážu píly na krátky čas zastaviť.

    SKÚŠKA STRACHU Z TOČENIA

    Nájdený aj v druhom dejstve. Ale tentoraz na prvej úrovni „Krypty“. Tento test je veľmi podobný predchádzajúcemu, len teraz namiesto píl budete hýbať s rotujúcimi čepeľami. Pravda, teraz to bude trochu zložitejšie, pretože pohybový vzorec čepelí je zložitejší ako u píl a zapamätanie bude trochu problematickejšie. Rovnako ako píly časom spôsobí vážne škody. A tiež, keď sa náročnosť zvýši, výzva bude ťažšia (škoda sa nezmení).

    SKÚŠKA PALENIA HNEVU

    Toto je test, s ktorým sa stretnete v treťom akte, v lokalite Krematórium. Hrali ste ako dieťa hru „Podlaha je láva“? Potom už tento test poznáte. Ide o súbor tavných pascí, ktoré sa budú v určitých intervaloch plniť magmou. Dávajte si pozor, aj keď je poškodenie udeľované postupne, ak vás niečo rozptýli, tak sa asi po 5 sekundách zmeníte na žeravé uhlíky. Môžete tiež piť zdravotné fľaše, ktoré môžu zastaviť stratu vzácneho HP. Mimochodom, pohybové schopnosti vám pri prejazde týchto nástrah výrazne pomôžu.

    ZÁŽITOK NEUSTÁLE BOLESTI

    Aj tretí akt, ale už lokácia “Katakomby”. Buďte opatrní, je tu pomerne veľa pascí. veľká veľkosť. Spôsobujú vážne škody, pohybujú sa komplexná schéma a majú jednu vlastnosť: čím bližšie ste k stredu takejto pasce, tým väčšie poškodenie dostanete.

    SKÚŠKA PALENIA POCHYBNOSTI

    Pomerne nepríjemný test, s ktorým sa stretnete v treťom akte, na mieste " Zelený labyrint" Je to sada pascí, ktoré budú strieľať šípky do rôznych smerov. Znie to dosť jednoducho a šípky spôsobujú malé poškodenie, no výrazne vás spomaľujú, vďaka čomu sa stávate ľahkým cieľom pre ďalšie prichádzajúce šípky.

    Labyrint začína absolvovaním testov.

    Len upresnenie k testom – vzťahujú sa na všetky postavy v lige, takže ich stačí prejsť raz za ligu.

    Aby ste sa dostali do prvého labyrintu, musíte splniť 6 výziev. Tu je miesto, kde ich hľadať - 1. dejstvo - väzenský žalár, 2. dejstvo - Krypta a Dom hriechov 2. poschodie, 3. dejstvo - Krematórium a katakomby a 4. dejstvo - Zelený labyrint

    Aby ste sa dostali do druhého labyrintu, musíte prejsť prvým labyrintom a tromi ďalšími testami, ktoré by ste mali hľadať od 6. aktu – väzenský žalár, 7. dejstva – krypta a dom hriechov na 2. poschodí.

    Aby ste sa dostali do tretieho labyrintu, musíte prejsť cez druhý a splniť ďalšie tri výzvy, ktoré nájdete v 8. dejstve – Kúpele, 9. dejstve – Tunel a 10. dejstve – Kostnica

    Na prístup do posledného, ​​takzvaného Uber labyrintu, musíte okrem prejdenia predchádzajúcich labyrintov absolvovať ešte 6 testov, ktoré nájdete len na mapách. Tieto testy budú podobné tým, ktoré sme absolvovali predtým, len oveľa ťažšie.

    Teraz sa pozrime na to, čo nás čaká v samotnom labyrinte.

    Jedným z hlavných nebezpečenstiev, s ktorými sme sa už stretli a ktorých prejazd by sme si už mohli nacvičiť, sú pasce.S každým ďalším labyrintom sú čoraz ťažšie.Akonáhle sa naučíte bez problémov prekonávať akékoľvek nástrahy, najmä v Uber Lab, potom to už bude 50% úspešnosť.

    Je dôležité vedieť, že pasce sa nestarajú o to, aký druh obrany máte, zasiahli ako percento vášho zdravia, takže na nich všetci zomierajú.

    Aké sú pasce:

    Rôzne typy píl/rotačných kotúčov. Veľa som pil, význam je rovnaký - fyzické poškodenie, ktoré nie je znížené brnením, existuje názor, že vás to ohromuje ako percento vášho HP. S pílami sa preto nikdy nehrajte na preteky, snažte sa im vyhýbať alebo cez ne veľmi rýchlo prebehnúť. Ak vás zasiahne píla a spanikári a začnete bežať spolu s pílou, aby ste ju predbehli, ste mŕtvi. Fľaše s okamžitým hojením sú to, čo vás skutočne môže zachrániť na píle, ak nemáte dosť zlomku sekundy .

    Píly sú podľa mňa najnebezpečnejšie pasce.

    Dart. Lietajú zo stien, zo stĺpov a len čo spomalíte, nejaká píla je rada, že jej neutečiete. Je tam malé poškodenie, ale je tam veľké spomalenie.

    Oheň. Pec sa otvorí a podlaha sa rozpáli. Toto je asi tá najjednoduchšia vec, ktorá sa môže stať Zdá sa, že by malo byť ľahké nestáť v ohni, však?

    Čepele z podlahy. Tu je všetko jednoduché, ak zívíte - a ste prepichnutý, spôsobí sa jednorazové veľké fyzické poškodenie + prietok krvi. Tam, kde sa objavia, sú v podlahe viditeľné diery.

    Čepele vo dverách sa vás snažia zachytiť vo chvíli, keď nimi prechádzate dvere. Je lepšie neponáhľať sa a čakať, kým pasca funguje.

    Nechýbajú ani čepele do topánok. To je vec, ktorá v pravidelných intervaloch klope na zem. Premeškali ste moment a utrpeli ste jednorazovú veľkú škodu.

    Pri testoch uberlab sa prvýkrát stretneme s písmami – môžu nás spomaliť, spôsobiť prekrvenie, odstrániť náboje, jednoducho zraniť – vo všeobecnosti spôsobujú nepríjemnosti.

    Okrem toho sa v treťom a uber labyrinte môžeme stretnúť s Izariusovým miláčikom Argusom. Toto je také zviera:

    Musíte vedieť, že zasiahne dosť bolestivo s čistým fyzickým poškodením, takže by ste mali byť opatrní, ak nemáte príliš vysokú fyzickú obranu. Ale je tu jeden bod, ktorý uľahčuje jeho zabitie. Na útok si vyberie najbližší cieľ, takže je celkom možné prinútiť ho, aby udrel ako váš golem. Je to obzvlášť nebezpečné, keď sa rozzúri.

    Keď zomrie, dá vám kľúč na otvorenie truhlíc Izarie na konci labyrintu.

    Okrem toho sú niekedy v bludisku vypínače. Ak sa s nimi neviete vyrovnať, pomôže vám toto video (je v angličtine, ale môžete vizuálne vidieť, ktoré spínače sú stlačené, analyzujú sa dve možnosti počiatočnej polohy spínačov)

    No a tým ostáva samotný Izarius.

    Ako dokáže prekvapiť? Po prvé, má tri druhy zbraní, od ktorých závisia jeho útoky a poškodenie: Meč a štít, dva meče a obojručný palcát. Palcát je najnebezpečnejšia zbraň.


    Navyše v záverečnej bitke sú pasce a sám Isarius sa nás do nich pokúsi teleportovať. V tejto chvíli sa okolo neho objaví zelený kruh a ak v ňom zostanete, unesiete sa k pílam.

    V prvom laboratóriu nie sú vo finálnej bitke skutočne žiadne pasce.

    Po druhé, prichádza s 2 typmi asistentov, ktorí ho posilňujú.

    Tieto vylepšenia sú dôležitým bodom a treba ich brať do úvahy, ich zabitím nezískate dodatočný kľúč, ale ak vaša postava nie je príliš silná, tak to radšej neriskujte. Ak nezabijete asistentov, v poslednej bitke prídu na pomoc Isariovi.

    Zoberme si to pekne po poriadku. Uvediem mená asistentov anglický jazyk aby ste si uľahčili navigáciu poelab

    Prerušovače nabíjania

    Takto vyzerajú:

    Dáva Izarovi náboje, ktoré zvyšujú jeho poškodenie a obranu.

    Ak chcete z Izara odstrániť poplatky, mali by ste kliknúť na Charge Disruptor. Ak chcete získať ďalší kľúč, Izaro musí nazbierať aspoň 10 poplatkov.

    Vedenia

    Takto vyzerajú:

    Zvyšuje Izarovo elementárne poškodenie v závislosti od typu.

    Zabite ich alebo ich nechajte na pokoji (vôbec sa ich nedotýkajte).

    Elementárna esencia

    Takto vyzerajú:

    Golemovia poskytujú dodatočné elementárne poškodenie, odpory a šancu spôsobiť podpaľačstvo/zmrazenie/šok v závislosti od typu golema.

    Zabiť či nedotknúť sa. Ak zabijete, tak Izariusa držte ďalej od nich – inak sa do neho dostanú. Úlohu komplikuje fakt, že golemovia smerujú k izariusovi.

    Chrliče

    Takto vyzerajú:


    Poskytuje efekty Izaro flask v závislosti od typu chrliča.

    Zabiť či nedotknúť sa.

    Písma

    Takto vyzerajú:


    Zavesia na vás kliatby Bezbrannosť, Okovy času a Zraniteľnosť voči živlom.

    Keď zničíte písmo, dostanete silnejšiu verziu kliatby. Preto je mimoriadne potrebné mať banku proti kliatbám, inak môžete hlúpo „zmrznúť“ z rovnakých okov času.

    Zabiť či nedotknúť sa.

    Idoly

    Takto vyzerajú:


    Vytvárajú gule, ktoré explodujú niekoľko sekúnd po tom, čo sa objavia. Škody sú vysoké.

    Vypnite ho alebo ho nechajte na pokoji.

    Poručíci

    Takto vyzerajú:


    Nie zvlášť silné davy, ktoré pomáhajú Izarovi v boji.

    Zabiť či nedotknúť sa.

    Portály

    Portály vyvolávajú kostlivých mágov. Ak začnete situáciu a nemáte silné AoE, v skutočnosti ich môže byť veľa.

    Zabiť či nedotknúť sa.

    Tu sa zoznam asistentov končí.

    Odpovede na obľúbené otázky a jednoducho užitočné tipy.

    Najdôležitejšou vecou pri prechádzaní a farmárčení bludísk je stránka poelab.com

    Môžeme tam vidieť mapu dnešného labyrintu, zbrane Izara a jeho pomocníkov, a odtiaľ môžeme usúdiť, či sa tam dnes oplatí ísť.

    1. Oplatí sa pestovať labyrinty pre zisk? - Stojí to za to, ale len odstráňte labyrint.
    2. Koľko HP potrebujete na dokončenie? — Prvý 1k HP, druhý 2-2,5k HP, tretí 3,5k, uber 6k.

    Čísla sú, samozrejme, relatívne, ale veľmi žiaduce, oplatí sa mať aj 75% resisty.

    Ak máte čo pridať, napíšte do komentárov)



    Páčil sa vám článok? Zdieľajte so svojimi priateľmi!
    Bol tento článok nápomocný?
    Áno
    Nie
    Ďakujem za spätnú väzbu!
    Niečo sa pokazilo a váš hlas nebol započítaný.
    Ďakujem. Vaša správa bola odoslaná
    Našli ste chybu v texte?
    Vyberte ho, kliknite Ctrl + Enter a my všetko napravíme!