O koupelně - Strop. Koupelny. Dlaždice. Zařízení. Opravit. Instalatérství

Korzáři mají každý svůj způsob, jak si vybrat zbraň. Corsairs - GPK popis položek dostupných ve hře. Návod na hru Corsairs City of lost ships

Michail Naritsa a Maxim Kulakov nedávno provedli dva streamy hry „Corsairs: City of Lost Ships“, předposledního dílu kultovní pirátské herní série. V tomto blogu vám povím o nejnovější instalaci ságy - „Korzáři: Každému podle svého!“

Kvůli atmosféře

Nejprve si uděláme krátký historický exkurz pro ty, kteří sérii neznají. "Corsairs" je akční/RPG se strategickými prvky v otevřeném světě. Série má pět oficiálních her a řadu doplňků.

První hra ve franšíze, vyvinutá společností Akella, byla vydána v roce 2000 a stala se pro ruskou společnost komerčně úspěšným projektem. Navíc v Severní Americe hru vydala Bethesda a v Evropě UbiSoft, což je velmi, velmi chvályhodné. Druhá hra se vztahovala k prvnímu filmu Piráti z Karibiku a byla vydána v roce 2003 za vlažných recenzí a komentářů. Třetí díl byl vydán v roce 2005 a byl téměř všeobecně kritizován kritiky i hráči za to, že je zabugovaný a má slabý děj.

Poté se série dostala pod vývoj společnosti Seaward, která předtím pracovala na fan modech pro druhou a třetí hru. A jakkoli se to může zdát divné, z rukou amatérů vyšly dvě hodné hry - „Return of the Legend“ a „City of Lost Ships“ (obě 2007). Ten byl globální revizí předchozího dílu a připomněl herní mechanismy. Podle slibů vývojářů měli být čtvrtí „Corsairs“ revolucí, ale finanční krize a nedostatek rozpočtu projekt pohřbily a nikdy nevyšel.

V roce 2012 vyšlo „Corsairs: To each His Own!“. (zkráceně KKS), vyvinutý společností BlackMark Studio, která dříve pracovala na doplňcích vytvořených fanoušky. A ve skutečnosti je to pacient naší recenze a analýzy. KKS je lehkým pokusem přehodnotit „City of Lost Ships“ (zkráceně CC), zavádějící řadu nových funkcí do základních herních mechanismů, o kterých bude nyní řeč.

Hra "Corsairs"



Hra se skládá ze tří módů. První je země. Hrdina v něm pod kontrolou hráče běhá po městech, džunglích a jeskyních, bojuje při nalodění a drancování kolonií. V tomto režimu hrdina prozkoumává zemi, komunikuje a bojuje s non-spisy.

Soubojový systém je zajímavý a náročný. Hráč může provádět různé typy útoků na blízko v závislosti na situaci. Nepřátelé obklíčeni – kruhový úder, nepřítel seděl v bloku – průbojný úder. Hrdina se navíc může vybavit střelnými zbraněmi – mušketami i pistolemi. První jmenované jsou výkonnější, ale déle se nabíjejí a v boji na blízko jsou k ničemu, druhé se dobíjejí rychleji, ale jsou slabší. Dobíjení je automatické. Kromě toho může hrdina vybavit amulety, které poskytnou bonusy k jeho dovednostem.

Druhá fáze je taktická. V tomto režimu hrdina ovládá loď a účastní se námořních bitev s jinými loděmi a pevnostmi.

Lodě jsou rozděleny do 7 tříd: od maličkého tartanu po obří manowar. Lodě mají tři „zdravotní“ váhy: plátování, plachty, posádka. Poškození trupu se bude potápět rychleji, poškození plachet jej zpomalí a na povel vás donutí znovu nabíjet zbraně, pomaleji ovládat plachty a také sníží počet stíhaček při nastupování.


Třetí spojenecká loď není vidět, protože bůh ví, kde je kvůli štěnici

Dokonce ani lodě stejného typu nejsou stejného typu a mohou mít různé vlastnosti. Mezi nimi jsou zbraně, které se liší typem a ráží. Čím větší ráže, tím větší poškození a hmotnost zbraní, typ ovlivňuje dostřel a přebíjení.

Pohyb lodi je ovlivněn větrem, některé lodě se pohybují lépe s větrem, jiné kolmo na něj. Za klidného počasí přirozeně všichni plavou pomalu.

Třetí režim je strategický, ve kterém hrdina cestuje po globální mapě, kterou je karibské souostroví s částí pevninské Ameriky. Hráč se setká s piráty nebo loděmi jednoho ze čtyř národů; navíc se hráč může dostat do bouřky. Pokud hráč vstoupí do konfrontace (jak s NPC, tak s prvky), přejde do taktického režimu, který zase v případě nalodění přejde do režimu země.

Vyrovnávání postav



Charakteristiky jsou reprezentovány systémem PIRÁTI: Síla, Vnímání, Reakce, Vedení, Učení, Vytrvalost, Štěstí. Ovlivňují dovednosti postavy a zvyšují určité body. Silný hrdina zasáhne tvrději a nese více věcí, vůdce má lépe vychovaný tým a důstojníky.

V této části se charakteristiky týkají pouze počátečních fází hry, protože má rozsáhlý děj a nezaměřuje se na volnou hru. To znamená, že vás vývojáři nutí být terminátorem na zemi i na moři. Což zase dává malý prostor pro hraní rolí, protože děj je zasazen do kolejí, které však někdy nabízejí hráči velmi vážnou volbu.

Schopnosti se dělí na pozemní a námořní. První jsou zodpovědní za nejrůznější zvýšení výdrže a zdraví, jsou zodpovědní za schopnost zacházet s pistolemi a tak dále. Vylepšení schopností lodi vám umožní otevřít nové příležitosti v námořním boji. Boarders vám umožní zajmout lodě z velké vzdálenosti, způsobit týmu předběžné poškození salvou z mušket, tesařské dovednosti vám umožní efektivně opravit loď v bitvě a tak dále na seznamu.

Před použitím dovedností lodi však musíte najmout příslušného důstojníka se stejnou dovedností. Vylepšili jste své bonusy k poškození děl? Buďte tak laskav a jmenujte střelce s odpovídající schopností na pozici. Kromě střelce má loď tyto důstojníky: navigátor (rychlost, manévrování), lodník (nalodění), lékař (chrání posádku v bitvě), pokladník (obchod), tesař (opravy) a tři strávníků, kteří doprovázejí hrdinu na moři i na souši. Důstojníci mohou s patřičnými dovednostmi kombinovat až tři pozice na lodi. Loď navíc může přepravovat cestující a vězně.

A nakonec schopnosti hrdiny. Dělí se také na osobní a lodní. Osobní jsou zodpovědní za manipulaci s různými typy zbraní s čepelí a střelných zbraní a jsou také reprezentovány tajemstvím (odpovědné za úspěšné vpády do nepřátelské pevnosti pod falešnou vlajkou), charisma (reputace a vedení) a štěstí.


I se 100% štěstím vás hra trollí jako prvního Zaklínače

Lodní důstojníci zodpovídají za: navigaci (kontrola lodí různých hodností a lodi jako celku), přesnost a děla, naloďování, opravy, obchod a obranu. Dovednosti jsou upgradovány jako v sérii TES - praxí.

Obtížný? Dost. Ale stejně jako vrstevnicové mapy to není tak nesrozumitelné, jak se na první pohled zdá.

Hráč může plnit úkoly, z nichž většina jsou opakující se úkoly. Mohou je vydávat významné osobnosti kolonie: obchodník, lichvář, stavitel lodí, správce přístavu, kněz, guvernér. Ve městě vás mohou NPC oslovit s prosbou: někam vás dopravit nebo doprovodit, někoho najít. Jako odměnu hráč dostává pesos nebo dublony, zvýšení schopností během plnění úkolu. Úkoly také ovlivňují reputaci postavy: neúspěšné úkoly ji sníží, což vám zase neumožní dělat některé věci ve hře (například hrát karty s guvernéry) a také mohou naklonit důstojníky ke vzpouře, pokud mají opačnou pověst. k hráči.

Takže ta velmi rozsáhlá úvodní část je konečně u konce a můžeme přejít přímo k „Každému jeho!“ kde tento blog začal.

Musím říct, že hru jsem hrál ještě v roce vydání, tedy v roce 2012, a tehdy to byla mírně řečeno katastrofa. Vývojáři očividně zašli s hardcorem příliš daleko a jako obvykle u série KKS měli na začátku spoustu chyb. Nyní je rok 2018 a bylo by hezké zkontrolovat nejen přítomnost kvalitativních změn ve hře (naštěstí je stále podporována), její sílu, ale také soulad série s realitou současných standardů herního designu.

KKS se od GPK z hlediska základní části hratelnosti téměř neliší. Všechny stejné tři režimy, stejný Storm Engine, který přetaktoval úplně první díl. Stále však dochází ke změnám.

Objevilo se řemeslo. Hráč může vyrábět lektvary a další užitečné předměty, jako jsou amulety, papírové kazety a prostředky k určení zeměpisné šířky a délky. Crafting je jednoduchý a celkem zbytečný, nijak neovlivňuje rovnováhu a používá se často jen kvůli periodické potřebě určovat místo.


A pravděpodobně jsou zde i granáty

Mimochodem, o tomhle - přeci jen nová mechanika. Během questů je občas potřeba najít ostrov skrytý na globální mapě, nebo nějaké konkrétní místo setkání, k čemuž pomáhá astroláb, kompas a chronometr. Taková novinka do sebe dobře zapadá, nevyvolává zvláštní zuřivost svou křivostí a hlavně vypadá vhodně a autenticky.

Přepracovali koncept amuletů. V současné podobě neoperují společně z inventáře hrdiny, ale pouze tehdy, když jsou na postavě přímo vybaveni. Jejich působení je navíc časově omezené. Opět se nejedná o žádnou vážnou novinku a nemá zásadní dopad na hratelnost, protože se bez nich obejdete. Jsou spíše malým bonusem, který není pro napumpovaného hrdinu podstatný.

Více či méně výraznou novinkou je ale nová měna ve hře – dublony. Jsou dražší než pesos a na rozdíl od nich mají váhu, takže nebude fungovat unést jich tisíce. Nová měna se používá hlavně v questech a ve volné hře je málo použitelná, protože pesos se štědře sype jak na questy, tak na nalodění. Dublony, jak se mi zdá, byly představeny pouze kvůli dalším paprskům v kolech hráče. Jako mnoho věcí v této hře.

Lodní flotila KKS se oproti GPK mírně rozšířila. Byly přidány nové předměty, některé kolonie se dostaly do držení jiné mocnosti a objevilo se trochu více náhodných událostí a úkolů. Okno F2 bylo mírně změněno. Vývojáři se zkrátka dotkli od všeho trochu, aniž by se dotkli nějakých životně důležitých orgánů. Téměř.

KKS, po druhém „Corsairs“ (stejně jako „Piráti z Karibiku“), udělalo velkou příběhovou kampaň. A to je hlavní inovace této části. Hlavní výhoda a hlavní nevýhoda zároveň.

Hlavní quest a herní problémy



Návod na zápletku "Každému podle svého!" S přihlédnutím k přídavkům to trvá cca 70 hod. Nepočítám ukládání/hlasitost.

Druhá polovina 17. století, rozkvět pirátství v Karibiku, éra srážky s neznámým a dosud nepoznaným, boj mocností Starého světa o přerozdělení Nového. Z Paříže do francouzské kolonie Martinik přijíždí mladý šlechtic Charles de More – typický hrabáč, který až do svých 25 let nesmyslně promarnil život ve vysoké společnosti. Do Ameriky ho povolala rodinná povinnost – bylo nutné zachránit jeho nevlastního bratra Michela de Montpey z francouzského vězení, ve kterém byl za milion pesos vězněn generálním guvernérem Philippem de Poincy.

Všechno samozřejmě nebude tak jednoduché, ani když bude bratr hlavního hrdiny volný. Ale ještě před tím musíme jít. Hra začíná poměrně podrobným úvodem, ve kterém plníte jednoduché questy a seznamujete se s herními mechanismy. V důsledku startovacích úkolů budete mít pod kontrolou loď, posádku, případně první důstojníky a hlavně zkušenosti s podnikáním v Karibiku.

Poté začíná makroquest, během kterého si hrdina tak či onak skutečně vydělá kýžený milion pesos. Toto je jeden z mála úkolů ve hře, který vás žádá, abyste si vybrali stranu v konfliktu. V tomto případě je to: Holandsko, stejně jako dvě různé možnosti pro Anglii. A zde se začínají projevovat výhody i nevýhody kladení zápletky do popředí.

Jak již bylo zmíněno, děj je velmi rozsáhlý, někdy se zdá až nekonečný. Samotný děj nezáří nějakou genialitou, hráče více zajímá účast v místních bojích, dostat se z jednoho dobrodružství do druhého, a proto se ve vyprávění mihne zástup postav, jejichž jména (ne-li jejich existence) při plnění dalšího úkolu zapomenete. Úkoly, i když jsou dobře propracované, jsou si dost podobné. Zdá se mi však, že to milovníka Corsairs nezastaví, protože samotná hra je stejnými milovanými a jedinečnými Corsairs.


Někdy vás hra chce šukat

Co je ale problém, jsou výše zmíněné úspory/nízká. Nemohu ani odhadnout, kolikrát jsem v této hře restartoval, pokud věříte statistikám na konci hry - 419, a to ani nepočítá skutečnost, že jsem si musel některé okamžiky znovu zahrát.

Pokud dříve měla hra setkání s trolly a trollí bouře, pak se k nim přidal trollí vítr a trollí čas. Ne, byly přítomny i v občanském soudním řádu, ale zde vedou k úplnému vyčerpání.

Hra má nyní neslušně velké množství questů, které je třeba splnit ve stanoveném čase. A všechno by bylo v pořádku, ale větrný troll pokaždé vloží paprsky do plachet, takže selhání questů v důsledku zpoždění kvůli nepříznivému větru je běžným jevem. Často se stává, že se vám zdá, že dokončujete quest a zjistíte, že už byl měsíc neúspěšný (v mém případě to byla „The Pirate Saga“), protože jste se zpozdili. A nikdo vám neřekne, že tam byl nějaký časový limit – načtěte dřívější uložení, spusťte pár hodin hry znovu.

A nikdo nebrání vývojářům prodloužit čas potřebný k dokončení úkolu nebo jedné z jeho fází o několik dní. Nikdo vám nebrání přidat další poznámky do lodního deníku v duchu „musíme si pospíšit“. A místo hardcoru z toho nakonec není nic jiného než pokřivený herní design. Něco jako odlehčená verze trollí hry.

Už nemluvíme o přímém plnění questů. Hra má neslušně vulgární množství situací, jako je tato: hrdina zůstává sám s davem nepřátel - bojujte s nimi. A nakonec to není zajímavé, ale zase pokřivené a občas dokonce vtipné, zvláště pokud hrajete s taktikou střílej a utíkej. Jediné, co chybí, je hudba z „Benny Hill“ nebo „I Got You Babe“, pokud se tato epizoda bude opakovat několikrát. Nebo něco autentičtějšího, jako nářez čuvašského hněvu.

A to je podle vás všechno? Sakra, hra může přinést překvapení, například vás donutit sbírat nějaké amulety nebo soubojové pistole po celém souostroví. A pokud je to druhé ještě víceméně omluvitelné (ne), tak to první je facepalm. A pak vás donutí hledat nejrůznější talíře, velké perly a svíčky. A ano, tohle všechno není nic nemožného a hardcorového, spíše pobuřuje svou naprosto nezáživnou a neoriginální rutinou.


Ne, myslím to vážně, samotné vyklízení lokací je úplná kravina.

Vraťme se k zápletce, kterou teď nemilosrdně zkazím. Faktem je, že pro mě jako fanouška této série bylo zajímavé projít si hlavní quest, ale jako člověka zajímajícího se o všemožné kino a další témata mě hra začala zklamat od druhé poloviny.

Proč? Protože v příběhu není žádný problém ani nápad. Ve skutečnosti je to jen další hra na téma „chlapec byl na cestě k úspěchu“, a to je vše. Proměna hlavního hrdiny a odhalení jeho vnitřních kvalit jsou zobrazeny celkem dobře. To je vše. A příběh nemá žádné jádro, kolem kterého je hra postavena. Hrdina stráví více než polovinu děje v dílčích zápletkách a stále znovu řeší cizí problémy. Proto se ukáže, že příběh není o dvou bratrech, ale o tom, jak se jeden z nich celé měsíce toulal po Karibiku, aby ho pak druhý jedním dialogem poslal na další plavbu.

A kromě toho, po překročení rovníku historie začne paranormální jev aktivně napadat děj. Nejprve tu máme strašlivou kletbu, která drží piráta na zemi. Sama žena přirozeně zemřela již dávno a nyní existuje v podobě téměř nezničitelné mrtvoly, která oživuje další kostlivce. To ti nestačí?

Jak se vám líbí celý indický ostrov složený z mrtvých lidí? Chladný? Jak se vám líbí, že děj sestupuje do indiánské hry spojené se znovuzrozením bohů a cestováním časem? Úžasný? Samozřejmě je to tak v souladu s duchem pirátských dobrodružství, která jsou zpracována zcela realisticky a hlavně seriózně.

A ve výsledku, jak postupuji příběhem, mám dvojí pocit. Zdálo se, že to není špatné a bylo to docela vzrušující projít tím vším; potěšila mě vzácná příležitost mít různé možnosti pro dokončení úkolu. Ale pokřivenost herního designu a občasná divokost v zápletce činí hratelnost místy téměř nesnesitelnou. Hlavním poznávacím znakem hry se ukazuje být její nejslabší vlastnost.

Co kromě zápletky? Ano, ta samá nekonečná „korzárská“ freeplay, ve které se hráč zabaví a o které jsem již psal dostatečně podrobně výše. Mimochodem, vývojáři se rozhodli zbavit se národních questových linií kvůli rozlehlosti zápletky.

DLC pro hru nemohou nabídnout nic výrazně nového - jsou to makroquesty na několik hodin hraní se všemi nevýhodami a všemi výhodami hlavní hry. Nemá smysl se o nich podrobněji bavit a přijde mi to zbytečné.

Výsledek



Jsou to propracovaní, rozporuplní, složití, pokřivení a jedineční „korzáři“. Co můžete říci o „každému jeho vlastnímu“? Můžeme říci, že mechanika hry v roce 2018, i když stále vypadá svěží a zajímavá, zavání vývojem levných her z počátku 2000. Podle standardů série byla hratelnost obecně stejná jako v letech 2003 a 2007 a zůstává stejná. A pro moderního hráče je to vesměs rozsudek smrti, protože KKS hráči vůbec nic neodpouští. A někteří staří lidé nebo dokonce ti, kteří již hráli, mohou hrát stejnou věc jednoduše.

Nesmrtelný Storm Engine produkuje grafiku, která je vesměs deset let stará (v době vydání hry), pravidelně buguje takovým způsobem, že může zkazit uložení nebo zhroucení, a také není přátelská s minimalizací; a to ani nemluvím o periodickém výskytu křivých skriptů, kdy se něco nedělo, jak mělo, a nakonec nemůžete opustit lokaci, protože je vše zamčené. A samozřejmě bychom neměli zapomínat, že dialogy nejsou mluvené a hra někdy činí deset minut čtení textu ve spodní části obrazovky, a i když tam není žádný hlasový projev, co můžeme říci o produkce.

Děj, který odstartoval dobře realisticky, sklouzl do paranormálních snůšek, které, popravdě řečeno, ve finále nebylo moc zábavné procházet kvůli otřepaným technikám v duchu stejného zástupu nepřátel na jednoho hráče. Stále se však jedná o dobrou adventuru, která fanouška takových her uchvátí na desítky hodin.

"Každému, co jeho vlastní!" může nabídnout stejný jedinečný pirátský zážitek, jaký dosud žádná jiná hra nedokázala poskytnout. „Pirates“ od Sida Meiera a AC IV: Black Flag jsou lehké arkádové hry, ve srovnání s nimiž jakákoliv část „Corsairs“ působí jako skutečný simulátor života mořského vlka.

Proto bych to doporučil udělat. Začátečníkům a těm, kteří sérii neznají, radím, abyste v prvním hraní úplně zapomněli na děj a věnovali se výhradně volné hře. A teprve poté, když získáte zkušenosti, začněte spiknutí. Neradil bych staromilcům doufat v nějaké odhalení, ale doporučoval bych ji hrát s ohledem na to, že nic podobného na trhu prostě není – a tato hra se vší svou nejednoznačností dokáže uspokojit pocit nostalgie a dát alespoň něco nového.

A nejlepší „Corsairs“ jsou stále „The City of Lost Ships“.

Korzáři Každý hrdina má svou vlastní zbraň
Musíte správně vypočítat a vybrat zbraň pro vaši postavu. Takže: zbraně se dělí na typy, široké meče/sekery, šavle/sekáče, rapíry/meče. Zbraň má parametry útoku/balance 84,5/1,1 a hmotnost 4,4. Postava má energetický parametr. Pokud je zbraň těžká, vynakládáte na úder více energie, v závislosti na typu zbraně, vaší úrovni, údery mohou způsobit různá poškození, maximální poškození způsobují průbojné zbraně: sekundární zbraně, široké meče/sekery SKM a LMB šavle. Optimální hmotnost zbraně, opět vše závisí na úrovni vašeho hrdiny, na úrovni 20 2,5 - 2,9, čím vyšší úroveň, tím těžší zbraň lze vzít. Pokud se vaše postava unaví nebo se hodně zraní, dostanete také trestné body, ale je snadné se s tím vypořádat, odpočívat v hospodě, nevěstinci, pomáhat církvi. Provádějte údery pomocí RMB, LMB, SCM. Pro typ zbraně jsou nejlepším typem úderu široké meče/sekery: SKM, šavle/sekáky jsou LMB, rapíry/meče jsou PKM.
Corsairs Každému jeho vlastním zajatým kapitánům
Abyste je předali úřadům, jdete za guvernérem a předáte vězně úřadům za výkupné. Nejprve si ale promluvte s kapitány, třeba se dozvíte něco nového. Občas vám nabídnou spoustu zajímavých věcí, využijte všechna dialogová okna.
Korzáři Každému jeho vlastní Artefakty, amulety, amulety, talismany
Ve hře můžete najít různé artefakty. Nejjednodušší z nich lze vzít v boji nebo náhodně „nacházet“ mezi majetkem někoho jiného. Vzácnější lze nalézt v kajutách lodí braných jako odměna nebo v kapsách protivníků spiknutí. Mohou být také přijaty jako vděk od obyvatel Souostroví. Mnohdy nejatraktivnější amulety sice zlepšují určité rysy či vlastnosti, ale zároveň působí negativně, často opačného charakteru.
Všechny artefakty jsou rozděleny do tří skupin:
"Prokleté" položky: mají negativní vliv na postavu a nevyžadují vybavení. Síla kouzla na ně seslaná je tak velká, že účinku kletby se můžete zbavit pouze společně s předmětem, a to tak, že jej vyhodíte nebo dáte do skříňky.
Kouzla: artefakty, které mají neomezenou dobu trvání, jsou vybaveny v samostatném slotu (vlevo nahoře na schématu postavy). Jedná se o nejvzácnější a nejcennější magické předměty. Je nemožné je vyrobit sami.
Amulety: artefakty, kterých je na souostroví mnoho, jsou vybaveny sloty speciálně pro ně určenými. Můžete je dokonce koupit v jakékoli osadě. Místní obyvatelé, zástupci domorodého obyvatelstva nebo potulní mniši rádi prodají jednoduchá řemesla.
S patřičným štěstím a vynalézavostí se vám může dostat do rukou alchymistická stavebnice, která hrdinovi umožňuje vyrobit si nejrůznější předměty, talismany a lektvary sám. Budete také potřebovat:
recept;
komponenty (spotřební zboží);
nástroje (nezbytné pro výrobní proces).
Pokud se vám podaří získat a prostudovat recept, seznamy komponent a nástrojů se stanou známými.
A to vše je samozřejmě dostupné pouze v případě, že má hlavní hrdina schopnost Alchymie.
Ve hře jsou tři konvenční druhy magie:
církev (katolíci, protestanti),
domorodec (Indiáni, černoši),
domácnost/námořnictvo (pověry námořníků a obyčejných lidí).
Každý typ magie je označen kamenem v ikoně v levém horním rohu ikony artefaktu: tyrkysová (modrá) - kostel; nefrit (zelený) - domorodec, korál (červený) - domácnost.
Kameny jsou navrženy tak, aby vedly hráče v tom, koho prodat a od koho koupit požadovaný artefakt (obchodník „své“ speciality zaplatí při nákupu více, ale bude žádat méně).
Mniši prodávají křesťanské artefakty. Dávají maximální cenu za „tyrkysové“ artefakty, polovinu za „korálové“ a haléře za „nefritové“ (skupují je, aby zničili anathemu).
Domorodá řemesla prodávají mírumilovní (bez válečných barev) domorodci: koupí amulety „nefrit“ za nejlepší cenu, poloviční cenu za „korálové“ a „tyrkysové“ téměř za nic (aby se vysmívali ve svém volném čase) .
Amulety pro domácnost, známé většině kolonistů, prodávají obyčejní obchodníci. Budou nakupovat „korálové“ produkty za maximální cenu, zatímco církevní předměty lze zakoupit za poloviční cenu, aby je mohli dále prodat mnichům. Snad se laici s domorodci vůbec nezapletou (pozor!).
Navzdory svému původu mohou artefakty spolupracovat, nebo se mohou ukázat jako antagonistické.
Amulety útočné a obranné magie jsou neslučitelné. Pomocná magie je neutrální, a tudíž kompatibilní s kteroukoli z předchozích skupin.
Funkční orientaci amuletu označuje rozeta pod kamenem:
náhrdelník s drápy: útočný efekt;
slunce s paprsky: ochranný účinek;
Keltský kruh: pomocný.
„Pomocné“ amulety zpravidla neutralizují průvodní negativní účinky hlavního amuletu.
Kromě amuletů tří hlavních skupin, které lze prodávat a kupovat v ulicích města, existuje čtvrtá indikační skupina určená pro vzácné artefakty: talismany, amulety, vzácné střelivo nebo vybavení. Symbolickým kamenem je lapis lazuli (tj. modrý se zlatými žilkami).
Rozeta pod kamenem v rohu ikony odpovídá hlavní funkci, podobně jako běžné amulety.
Kromě výše uvedených symbolů se můžete setkat s několika dalšími:
černý morion v kostěné růžici znamená nebezpečí vycházející z neaktivovaného předmětu;
bílé perly v kostěné růžici znamenají, že předmět má užitečné nemagické vlastnosti, ale za jeho použití budete muset něco zaplatit (takový předmět s sebou nese bonusy i sankce, například rum nebo víno);
žlutý jantar v rámečku Kolovrat znamená, že objekt nese informace, které lze zaznamenat buď do Dokumentů nebo do Kartografického atlasu;
runa zlaté hvězdy na tmavém pozadí znamená, že předmět je nástrojem, pomocí kterého můžete vytvářet nové předměty a který nezmizí po prvním použití, tzn. není součástí.
Členové vašeho týmu – důstojníci a společníci – nebudou činit nezávislá rozhodnutí ohledně artefaktů, zcela spoléhat na volbu hráče.
Corsairs Každému jeho vlastní globální úspěchy


Křest ohněm. První vítězství v námořní bitvě

Pokrytý jizvami. Získejte více než 10 000 poškození celkem

Alchymista. Vyrobte přes 200 lektvarů a předmětů

Host. Strávit noc v taverně 50krát

Domov sladký domov. Získejte vlastnictví domu

Vítr změn. Úspěšně dokončete příběhový úkol „Dutch Gambit“ při spolupráci s GVIK

Jediové. Dosáhněte maximální reputace
Námořní velitel. Sestavte maximální letku
Admirál. Rozviňte dovednost „Navigace“ na 100 %
Obchodník. Vydělejte 10 000 000 pesos obchodováním/přeprodejem zboží

Ve službách Impéria

Vyjednávací. Rozviňte dovednost „Obchod“ na 100 %

Výzkumník. Prozkoumejte 50 dungeonů, jeskyní, jeskyní a děl

Šermíř. Rozviňte dovednost „Rapíry a meče“ na 100 %

Lichvář. Otevřete vklady u poskytovatelů půjček v celkové výši 5 000 000 pesos

Miláček osudu. Rozviňte dovednost „Štěstí“ na 100 %

Dragoun. Rozvíjejte dovednost „Broadswords and Axes“ na 100 %

Husar. Rozviňte dovednost „Sabres and Cleavers“ na 100 %

Lakomec. Vytvořte kapitál ve výši 10 000 000 pesos

Bolestivý. Snižte indikátor „Zdraví“ na minimum

Žijící legenda. Dosáhněte 40. pozice

Sith. Dosáhněte minimální reputace

Smrt nepřátelům. Zabijte 500 vojáků

Neznat žádný strach

Vrah. Ztraťte 9999 námořníků v posádce lodi hlavního hrdiny zabitých v bitvách

Toughie. Rozviňte dovednost „Ochrana“ na 100 %

Exorcista. Zničte 100 případů zlých duchů
Červená kniha. Zničte 35 krabů
Odstřelovač. Zničte 500 nepřátel střelnými zbraněmi
Otrokář. Prodej 5000 otroků

Pilný

Ahoj všichni, jste na blogu o fantasy a sci-fi! Občas se zde objeví problémy, které se sci-fi netýkají, ale není tomu tak. V těchto „korzárech“ je spousta ďábelství. Ve všech smyslech.

Ukázalo se, že hra je vyrobena na enginu předchozích korzárů, tedy ze stejného vousatého roku. Už tehdy z něj ždímali vše, čeho byly jeho stařecké síly schopny, takže se snímek nemůže pochlubit ničím novým. Až na to, že některé úvodní obrazovky, modely postav a ikony byly překresleny. Bylo přidáno několik dalších videí.

Mně však takové hraní docela vyhovuje.

Takže hra. Postavy na výběr nemáme, zahrát si můžete jen jednu – Francouze jménem Charles de More. Dále vybíráme parametry se zaměřením na šerm, manipulaci s těžkými zbraněmi, pistolemi a mušketami nebo obchod a řečnictví. Podle mého názoru je lepší zvolit jednu z prvních dvou možností. Usadil jsem se na rapírech a meči.

Pozornost! V žádném případě nenastavujte obtížnost vyšší než Level 2! Pro všechny kromě těch nejtvrdších nerdů hrajte na nejnižší obtížnost. Masochisté, kteří jsou si jisti svou vyvoleností Boha, si mohou vybrat druhou obtížnost. V různých verzích hry je to buď Boatswain nebo Brave Privateer.

Hra je neuvěřitelně obtížná, a pokud jste si byli jisti na obtížnost „Kapitán“ v „City of Lost Ships“, pak zde nastavte obtížnost na minimum a do nabídky vedle toho vložte všechny možné ústupky.

Pokud jste hráli na „Admiral“ a bylo to pro vás víceméně snesitelné, můžete riskovat nastavení druhé obtížnosti.

Pokud zvolíte vyšší stupeň obtížnosti, po pár hodinách hru ukončíte a budete proklínat vývojáře i celý širý svět. Myslím to vážně.

Ne, budete nadávat a křičet v každém případě i na minimální obtížnost, ale pak bude alespoň šance, že hru neukončíte, ale půjdete si pro tipy a manuál na internet.

Důležité! Tuto hru je nutné hrát výhradně s podrobným manuálem! Může za to nejen neúměrná složitost hry, ale také chyby – aniž byste věděli, kde je háček, nebudete mít šanci se fatální chybě vyhnout. Odkaz na jeden takový dám na konci článku.

Dobře, obtížnost byla vybrána, vše je nastaveno, jdeme na to!

Udělal jsem toto: Z – výstřel, Q – aktivní akční klávesa, C – silový úder a odražení (místo kola). Je to docela pohodlné hrát tímto způsobem.

První dojmy

Jsou skvělí. Jsme podrobně seznámeni s hrou, vedeni trochu za ruku, mluvíme o budovách a herních možnostech. Zdá se, že hra je určena i pro nové hráče, kteří nejsou obeznámeni s předchozími díly franšízy. Nenechte se tím zmást!

Prvním problémem je, že jsem v poslední době skoro zapomněl na ovládání v bitvě a tady nikdo nespěchá s vysvětlováním, které klávesy zmáčknout. Proto, abyste porozuměli typům stávek, fint a odražení, přejděte buď na YouTube nebo na tematické stránky. Pro ty, kteří znají předchozí díly, stručně vysvětlím novinky:

1) Novým parametrem pro zbraně na blízko je rovnováha. Je to velmi důležité a úzce souvisí se dvěma faktory: typem zbraně (rapíry, šavle nebo široké meče), hmotností, typem úderu.

Pro rapír je ideální rovnováha 0,0. V tomto případě výpady (ve výchozím nastavení pravé tlačítko myši) způsobí maximální poškození. Sekání a silové údery nejsou pro lehké zbraně.

Sabres si vedou dobře s bilancí blížící se 1,0. Mohou sekat, bodat a provádět silné údery. Problém je, že šavle nic z toho moc nedělá. V Corsairs: City of Lost Ships pro mě byla šavle tou nejpohodlnější zbraní. Tady jsou nějak bezradní. neradím.

Široké meče a sekery. Bilance se blíží 2,0. Sekání a mocenské údery. Silně naráží, ale spotřebovává obrovské množství výdrže.

Jak hmotnost ovlivňuje poškození, se nepodařilo zjistit. S největší pravděpodobností stejně jako vyvážení - čím větší hmotnost, tím větší poškození sečné zbraně. V tomto případě je lepší volit rapíry co nejlehčí.

2) Pistole nyní mohou při výstřelu explodovat. To se mi stalo s pistolemi Combat a Dueling. Víceranné muškety a brokovnice neexplodovaly.

3) Nové typy nábojů: kromě kulek jsou to broky, harpuny a hřebíky. Nechybí ani ruční hmoždíř s granáty.

Nové je dobré, ale je tu velké ale. Střela zasáhne pouze jeden cíl, čímž se zcela znehodnotí. My Combat Buckshot vystřelil do davu (ačkoli pokud věříte tematickým fórům, nemělo by se to stávat), ale škody jsou směšné.

Dovednost „berserk“, která byla v předchozí části bílá, byla odstraněna. Na jednu stranu je to správné - ta věc byla absolutně podvádění, proměňující jakýkoli souboj v nesmysl, ale nějak jsem si na to zvykl. A s ní by místní questové souboje jedno místo tolik neroztrhaly.

První questy

První vážné problémy, se kterými se setkáte, jsou na Guadeloupe – když potřebujete jet do Fadey.

Důležité! Ano, tyto problémy se objeví jako první, pouze pokud budete hrát podle manuálu. V opačném případě budete stále trčet na Martiniku. Hrajte pouze podle návodu!

Pořád nechápu, jak fungují Fadeyho questy. Pokud je vezmete ve špatném pořadí, snadno některá skripta porušíte a on vám nezadá úkol, o kterém mluvil váš bratr.

Pokud máte trpělivost se s tím vším vypořádat, budete si muset vybrat stranu - úkol „The Dutch Gambit“.

Hrál jsem jako Nizozemec – existují záludná omezení týkající se úrovně, reputace a dovedností. Nizozemci jsou v tomhle nenároční.

Chcete-li hrát za Anglii, musíte mít: pozitivní pověst, úroveň pod určitou hodnotou (zdá se, že se liší v různých verzích, moje byla méně než 12.).

Tajná organizace: negativní pověst, všechny zbraně byly upgradovány na určitou úroveň (asi 30+).

Čekají vás zde potíže. Časově omezené mise, neuvěřitelně těžké souboje a další vymoženosti. Pokud jste ale hráli předchozí díly, tohle všechno zvládnete.

A přejdu k třešničce na dortu.

Úkoly, které hráče zlomí

Tato radost se nazývá „Pirátská sága“. Toto je globální, povinný a dějově zajímavý úkol. Vyrobeno úplnými sadisty.

Prvním problémem je, že budete muset zachránit jednu dívku - Rumbu, alias Helen - za 16 kalendářních dnů. To bude na samém začátku questové linie. A pokud selžete v této záchraně, selžete celou řadu.

Prvním problémem je, že v protokolu úkolů není ani slovo o termínech.

Druhým problémem je, že ani se zadním větrem nestihnete doplout na Antiguu včas. V žádném případě.

Co dělat? Vyjděte na bitevní mapu a plujte po ní, pravidelně vycházejte na globální mapu, abyste zkontrolovali směr.

Jak se vám líbí tento herní design?

V The Pirate Saga je mnohem více složitostí, ale přejdu k další extravaganci absurdity:

Dvě námořní bitvy za sebou. Nejprve se musíte vypořádat s korvetou a fregatou na půlakrové lodi (3. třída). A pak na stejném půlakru nastoupit na těžkou fregatu. A je to prostě brutální i na druhou obtížnost.

Pak se na mnoha místech mohou skripty prolomit k čertu, pokud plníte úkoly ve špatném pořadí, a existuje mnoho dalších vzrušujících věcí.

Dojem

Vzhledem k opravdu zajímavému příběhu to ani nemůžu označit za špatnou hru. Měl jsem z toho obrovskou radost. Ano, bylo to poněkud zvrácené potěšení, zvlášť dokud mě nenapadlo zahrabat se do návodu, ale i tak.

Velký, pestrý a zajímavý děj. To je skvělé a vývojářům za to velký respekt.

Dobrým partnerem je Mary Kasper. Ale pokud v životě nehrajete podle příručky, nebudete vědět, co dělat, abyste ji přiměli přidat se k vašemu týmu. Ano, možná ji ani nepotkáte. Nehledě na to, že lokalita Ostrova spravedlnosti není tak velká. Ale matoucí...

Vlastnosti lodi byly přepracovány. Nyní jsou korvety zbytečná koryta. Jinak je rebalance dobrá.

Sečteno a podtrženo

Pokud se v herní sérii dobře vyznáte, měli byste se vyzbrojit manuálem a podrobným návodem a zahrát si „Corsairs: To Each His Own“.

Pokud víceméně ovládáte Corsairs, pak můžete zkusit štěstí na minimální obtížnost. Opět s manuálem a návodem. Ale buďte připraveni trpět.

Pokud jste Corsairs ještě nehráli, pak začít s „To Each His Own“ je horší nápad. „City of Lost Ships“ bylo kdysi nazýváno nejtěžší hrou v sérii a „To Each His Own“ bylo 5krát obtížnější...

Vždy je to takhle: dobrý děj se prostě nechce shodovat s dobrým herním designem. Téměř vždy si musíte vybrat jednu věc, zvláště ve více či méně nezávislých projektech, jako je tento.

Hrajte na vlastní nebezpečí. Dokončím hru až do konce. Nyní jsem inkvizitorovi přinesl 3 církevní relikvie a udělal si dlouhou pauzu, abych uklidnil své nervy.

Návod, který jsem použil: Začátek návodu. Na stejné stránce jsou podrobné manuály pro pozdější questy.

Brzy se uvidíme!

Mimochodem, „The Witcher: Blood and Wine“ byl prohlášen za lepší než RPG 2016 🙂 Jo, addon. Mám to na webu, těm, co nehráli nebo neviděli všechny konce, doporučuji mrknout. Jsou zde také odkazy na 2 další články o světě Zaklínače.

Kde najdete velké lodě?

Ve hře „Corsairs: To Each His Own“ vývojáři snížili pravděpodobnost setkání s obrovskými loděmi první řady. Pokud je chcete najít, budete muset použít tematická fóra.

Po čem začne odpočítávání úkolu „Pirate Saga“?

Poté, co se v deníku objeví záznam, že Helen vstoupila do vašich služeb jako důstojník.

Jak zajistit, aby Helena zůstala v týmu navždy?

Aby se tak stalo, musíte splnit proroctví, o kterém mluvil cikán. A k tomu budete muset:

  • Neberte si sto dublonů od Gladys MacArthur jako odměnu.
  • Dej nalezený Hangman hrudník stejné Gladys.
  • Neberte si zbraň, kterou vám dává Gladys.
  • Oslovujte Helen příjmením jeho matky – Sharp.

Jak dát Mary Kasper narvalskou čepel?

Chcete-li to provést, musíte se ujistit, že jsou splněny dvě podmínky:

  1. Až potkáte Sharka Dodsona, zeptejte se na jeho kliniku, Narwhal. Poté si promluvte s mistrem zbraní, Jurgenem, abyste vytvořili vhodnou čepel.
  2. Získejte tři kusy meteoritové rudy a přineste je Jurgenovi. Tyto kousky si můžete přinést s sebou nákupem u některého prodejce nebo nalezením zakopaného pokladu uvnitř. Můžete také najít meteorit ve spodní části operačního systému.

Kde si pronajmout skladové prostory?

Chcete-li si pronajmout sklad, zamiřte na Isla Tesoro v Sharptownu. Kromě toho můžete navštívit hlavní města jednotlivých států. Pokud jde o Isla Tesoro, sklad zde provozuje obchodník uvnitř obchodu. Chatujte s ním a uvidíte dialogovou frázi odpovídající pronájmu.

Chcete-li si pronajmout skladové prostory v jiných městech, musíte se podívat do jejich loděnic a jít do zadní místnosti, abyste si promluvili s šéfem. Pokud jste ho kontaktovali poprvé, budete muset znovu zahájit dialog, po kterém se objeví požadovaná fráze.

Proč v pokladu nejsou žádné užitečné věci?

Pokud jste si koupili mapu v taverně, pak mějte na paměti, že můžete získat pouze poklad první úrovně, který zahrnuje běžné zbraně a amulety a také nejrůznější šperky. Navíc se v takovém pokladu možná najde půlka mapy. Pokud najdete druhou polovinu, můžete vytvořit mapu druhé úrovně a získat odpovídající poklad. V takovém pokladu často najdete unikátní zbraně, které nesouvisí s questy. A obecně, narazíte na mnohem dražší a hodnotnější kořist, ale pořád je tu šance, že uvnitř budou stále odpadky.

Kde najdete zbraně větší než 32 ráže?

Abyste takové zbraně našli, musíte zajmout nepřátelské lodě, které je mají, poté je odstranit a přenést na svou vlastní loď.

Je možné vstoupit do služeb určitého národa?

V této modifikaci to není možné. Všechny questové linie pro národy byly ze hry odstraněny, ale můžete se připojit ke službě Francie, což se děje v dějové linii. V tomto případě vám bude přidělen důstojník, celá loď a vybavení. Pokud souhlasíte, budete se muset vzdát 10% kořisti a také se vyhnout střelbě na přátelské lodě. Navíc nemůžete přijímat nové questy.

Ocelová ramena:

Rušič vztlaku

Poker
Starý, rezavý poker. Sotva se dá nazvat zbraní, ale je docela těžká a má silnou rukojeť.

Mosazné klouby
Ostré hroty a pohodlný úchop umožňují těmto mosazným kloubům sloužit jako dobrý nástroj v rukou mistra.

Dušák
Jen rezavý kus železa; i ortéza, která kdysi chránila ruku, kvůli věku spadla...

Brett
Mušketýrský meč. Takové zbraně používali mušketýři ve vojenských službách různých států.

Malkus
Ocelová šavle s těžkou čepelí, schopná proříznout jakoukoli řetězovou tyč.

Kutlas
Šavle s krátkou širokou čepelí. Ideální zbraň pro palubní bitvy. A přesto je to zbraň prostého piráta, nikoli důstojníka, a zejména ne kapitána.

Dýka
Obyčejná dýka, která je dobrá pouze pro boj zblízka s neozbrojeným nepřítelem.

Schiavona
Elegantní a smrtící meč benátských žoldáků z Dalmácie.

Šavle
Obyčejná šavle vojáka. Zbraň je jednoduchá, ale dobře seká.

Maltézský meč
Meč rytířů Maltézského řádu. Tento meč je vhodný pro útok i obranu.

Italský rapír
Elegantní rapír od italských řemeslníků. Krásná a zároveň nebezpečná zbraň v šikovných rukou.

Katzbalger
Krátký meč německých žoldáků. Sloužil především k nepokojům a rvačkám, proto se k ochraně příliš nehodí.

Skotský široký meč
Typ širokého meče běžný ve Skotsku. Perfektně se hodí pro obranu i útok.

Mořský sekáček
Zbraň běžná mezi vojenskými námořníky. Ta věc je docela obyčejná, ale vyrobená svědomitě.

Estoc
Tento meč může snadno prorazit jakýkoli blok; a ani ten nejsilnější pancíř není schopen ochránit před jeho mocným průrazným úderem.

Francouzský rapír
Lehkost čepele tohoto rapíru vám umožňuje způsobit bleskurychlé údery na nepřítele. Velmi účinná zbraň jak pro souboje, tak pro souboje s několika nepřáteli.

Italský meč
Tento meč je starý více než sto let, ale to jej nijak neovlivnilo. Netřeba dodávat, že italští zbrojaři znali své podnikání.

Španělský meč
Španělé často preferovali nošení mečů tohoto typu. Čepel tohoto meče nese označení jednoho z nejlepších mistrů Toleda.

Flamberge
Germánský meč, stejně vhodný k bodání i sekání.

Crackemart
Zbraň oblíbená mezi anglickými a francouzskými námořníky. Možná trochu těžký na šavli.

Německý rapír
Jednoduchý, ale účinný rapír vyrobený v Německu.

Athill
Šíleně ostrá čepel této krásné zbraně je schopná proříznout téměř jakoukoli překážku v cestě.

Falchion
Těžký rytířský meč. Jen málo lidí dokáže odolat jeho silné ráně.

Anglický rapír
Rapíry jako tento byly vyrobeny v Anglii pro aristokraty a šlechtice. Často se používá jako soubojová nebo odměnová zbraň.

Španělský rapír
Rapier toledských řemeslníků s lehkou, ale docela odolnou čepelí. Oblíbená zbraň španělských duelantů.

Hurikán
Velmi vyvážená čepel, která umožňuje hurikánu projít nepřátelskými formacemi.

Španělská šavle
Tato čepel pochází ze slavných toledských kováren, která nejenže pronikne téměř jakoukoli obranou, ale také dobře chrání svého majitele.

Cerberus
Docela vzácná čepel na souostroví a není známo, odkud pochází její jméno. Tuto krátkou čepel však vždy preferovali lehkomyslní odvážní muži a dobrodruzi, protože je vynikající nejen v útoku, ale i v obraně...

Morgan's Rapier
Rapír slavného piráta, není to klíč k jeho úspěchu? Ostrá čepel, vynikající vyvážení - to vše vám umožňuje přežít v jakémkoli nepořádku

Tanat
Meč služebníků Řádu Dagona. Podle legendy byl prototyp tohoto meče ukován z meteoritu, který spadl z nebe.

Kavalerie šavle
Velmi, velmi dobrý příklad zbraní francouzského jezdectva.

Holandská pěchotní šavle
Skvělý příklad zbraně. Ne každý dokáže odolat jeho bleskurychlým sečným úderům.

Haudegen
Velmi dobrý těžký jednosečný meč. To je skutečná rarita: takových je na celém souostroví jen několik.

Francouzský meč
Jedno z nejlepších děl francouzských mistrů. Nádherná sběratelská zbraň.

Cortelas
Janovský meč. Kdysi byli profesionální šermíři v Itálii vyzbrojeni takovými meči.

meč
Těžké a silné zbraně nejsou nejlepším řešením pro rychlý útok, tím méně obrana. To je však více než kompenzováno škodami, které způsobí.

Sekera
Nástupní sekera. Silná zbraň pro útok, ale téměř nepoužitelná pro obranu.

Sekera
Účinná zbraň pro ničení lanoví, stejně jako pro boj z ruky do ruky a na palubu. Ostrý výstupek na pažbě snadno prorazí jakýkoli pancíř.

Sekyrka
Nástupní sekera. Účinné pouze při překvapivém útoku.

Macuahuitl
Obsidiánový aztécký meč s nevyslovitelným jménem. Dobré těžké zbraně jsou vždy cenné, i když jsou vyrobeny ze dřeva a kamene.

Válečné drápy
Řada smrtících čepelí ostrých jako břitva zanechá nesmazatelnou stopu na chladícím těle své oběti...


Pistole:

Rušič vztlaku

Pistole
Malá, levná pistole. Nebezpečné pouze na velmi krátkou vzdálenost.

Dlouhá zbraň
Běžná pistole s dlouhou hlavní. Slušný dojezd a brzdná síla, ale nabíjení trvá dlouho a není příliš přesné.

Minomet
Skutečné ruční dělo. Velká ničivá síla, ale dosah a přesnost zanechávají mnoho přání.

Čtyřhlavňová pistole
Čtyři pistole v jedné. Dobíjení trvá dlouho, ale stojí to za to. Použití této pistole vyžaduje dovednost Marksman.

Pistole Breter
Tato pistole je skutečným uměleckým dílem. Vynikající dostřel a přesnost, rychlé nabíjení, vysoká ničivá síla - silný argument v jakémkoli sporu.

Dvouhlavňová pistole
Skvělá pistole se dvěma hlavněmi. Pro ty případy, kdy jedna kulka nestačí. Použití této pistole vyžaduje dovednost Marksman.

blunderbuss
Silný, smrtící, docela těžký a v těchto vodách vzácný vražedný nástroj.

Dvouhlavňový blunderbus
Vynikající příklad kvality anglických střelných zbraní. Skvělý blunderbus pro střelce.

Brokovnice
Zbraně času někoho jiného. Proč a jak to skončilo tady, zůstává záhadou. Použití brokovnice vyžaduje dovednost Marksman.


Kyrysy a oblečení:

Rušič vztlaku

Obyčejný kyrys
Tento kyrys nosili obyčejní vojáci. Neposkytuje dobrou ochranu, ale stále je schopen snížit sílu nárazu o 10 procent.

Francouzský kyrys
Tento kyrys není dokonalý, ale při setkání s piráty si zaslouží pozornost. Snižuje poškození šavlí o 20 procent.

Španělský kyrys
Kyrys vyrobený nejlepšími řemeslníky z Kastilie. Schopný odolat dobrému úderu šavlí a snížit tak poškození o 25 procent. Nosit ho mohli jen důstojníci.

Holandský kyrys
Kyrys nizozemských důstojníků. Snižuje poškození šavlí o 22 procent.

Milý kyryse
Kyrys z pozlaceného kovu. Znamení bohatství a prosperity. Dokonale zadržuje jakýkoli úder a snižuje nárazovou sílu o 35 procent.

Odhazování
Takové oblečení vyhovuje pouze profesionálnímu tulákovi. Nemyté po dlouhou dobu, vyzařuje nechutný zápach, který může vyděsit každého člověka se zdravým rozumem. (+20 stealth při nošení)

Oblečení obchodníka
Dobře střižené, vyrobené z módního materiálu, takové oblečení sluší bohatému gentlemanovi a jen on si je může dovolit. (+20 obchodů při nošení)

Šlechtické oblečení
Jsou vítáni svým oblečením a doprovázeni svou inteligencí. Udělat skvělý první dojem je cílem těchto sofistikovaných oděvů. (+20 autorit při nošení)


dalekohledy:

Rušič vztlaku

Levný dalekohled
Jednoduchý dalekohled s poškrábaným sklem. Tento šmejd nemá místo v kapse sebeúctyhodného kapitána.
Skrze něj vidíte pouze typ, název a rychlost lodi.

Obyčejný dalekohled
Obyčejný dalekohled. Objektivy jsou celkem slušné, i když existují i ​​lepší.
Skrze něj vidíte pouze typ, název, rychlost lodi a stupeň poškození plachet.

Dobrý dalekohled
Drahý dalekohled s vynikajícími objektivy. Umožňuje vám vidět úsměv na tváři nepřátelského lodníka na míli daleko.
Prostřednictvím něj můžete zvážit: typ, název, rychlost lodi, počet děl a stupeň jejího poškození.

Vynikající dalekohled
Dalekohled vyrobený mistrem, s čočkami vyrobenými z nejčistšího horského křišťálu. Jediná věc lepší by mohla být exkluzivní možnost.
Prostřednictvím něj můžete zvážit: typ, název a rychlost lodi, stupeň jejího poškození, počet posádky, děl a čím jsou naloženy.

Exkluzivní dalekohled
Tento optický přístroj připomíná spíše dalekohled než dalekohled. Čočky vyrobené z nejčistšího horského křišťálu s perfektním přizpůsobením, stejně jako použití stativu, aby se zabránilo škubání rukou, vám umožní vidět úplně všechno, dokonce i typ zbraní na lodi nebo pevnosti.


Totemy

Rušič vztlaku

Totem Xochiquetzal
Xochiquetzal, bohyně květin a lásky. (+20 štěstí)

Mictlantecuhtli totem
Mictlantecuhtli, bůh podsvětí. (+20 stealth)

Quetzalcoatl totem
Quetzalcoatl, bůh jitřní hvězdy, pán živlů. (+20 obrana)

Mixcoatl totem
Mixcoatl, bůh lovu. (přesnost +20)

Totem Tezcatlipoca
Tezcatlipoca, patron kněží, trestanec zločinců. (+20 pistolí)

Totem Chalchihuitlicue
Chalchihuitlicue, bohyně moře a jezer. (+20 autorit)

Huitzilopochtli totem
Huitzilopochtli, bůh modré jasné oblohy. (+20 středních zbraní)

Tlaloc Totem
Tlaloc, bůh deště a hromu, vládce všech jedlých rostlin. (+20 lehkých zbraní)

Totem Mayahuel
Mayahuel, bohyně plodnosti, která dala lidem alkoholický nápoj. (+20 těžkých zbraní)

Tonacatecuhtli Totem
Tonacatecuhtli, bůh stvořitele, který dává lidem jídlo. (+20 obchodů)

Camashtli totem
Camashtli, bůh hvězd, lovu, války a osudu. Stvořitel ohně.

Sinteotlův totem
Sinteotl, mladý bůh kukuřice. (+20 k navigaci)

Tlazolteotl totem
Tlazolteotl, bohyně, požírače špíny, očišťuje od nedovolených vášní.

Totem Tonatiuh
Tonatiuh, bůh oblohy a slunce.

Totem Xipe Toteku
Xipe Totecu, bůh plodin, patron zlatníků. (+20 na opravu)



Líbil se vám článek? Sdílej se svými přáteli!
Byl tento článek užitečný?
Ano
Ne
Děkujeme za vaši odezvu!
Něco se pokazilo a váš hlas nebyl započítán.
Děkuji. Vaše zpráva byla odeslána
Našli jste chybu v textu?
Vyberte jej, klikněte Ctrl + Enter a my vše napravíme!