O koupelně - Strop. Koupelny. Dlaždice. Zařízení. Opravit. Instalatérství

Návod na Corsairs: Každému jeho. "Korzáři: Každému jeho!" Téměř "Debriefing" Jak otevřít lodní deník korzárů 3

Takže nejprve krátké pozadí... Myšlenka nějak změnit text v lodním deníku na kurzívu nebo jiný font mě pronásledovala velmi dlouho, už od dob K:GPK. A nakonec se po několika bezmocných pokusech a nejistotě vše podařilo! Chyba se ve skutečnosti ukázala jako banální až neslušná - středník navíc umístěný na špatném místě a ve špatný čas... Ukazuje se, že engine neignoruje znaky umístěné za ";" hned za hlavním textem, jak je např. zvykem v assembleru...

Instrukce k instalaci:
1. Vytvořte záložní kopie souborů:
- \resource\ini\fonts_rus.ini;
- \resource\ini\QuestBook.ini;

2. Aby nedošlo k znehodnocení současného písma kurzívy používaného ve hře pro jiné účely, je lepší vytvořit jiný. Chcete-li to provést, musíte otevřít soubor font_rus.ini. Na konec souboru přidejte blok pod spoilerem níže. Zvláštní pozornost věnujte atributu pcscale, který určuje velikost písma. Pokud se vám nebude líbit velikost textu, můžete jej později změnit podle vlastního uvážení. Jako pro mě nejpohodlnější jsem zvolil hodnotu 0,52.

oznamuje nové písmo

[FONT_NAME]
Textura = fonts\interface button.tga
Techniky = InterfaceFont
Texture_xsize = 512
Texture_ysize = 256
Výška = 37
;Stín
Shadow_offsetx = 2
Shadow_offsety = 2
;Mezerník = 8
;Symbol_interval = 1

pcscale = 0,52

char_A = 0,0,25,37
char_B = 26,0,21,37
char_C = 48,0,15,37
char_D = 64,0,22,37
char_E = 87,0,27,37
char_F = 115,0,25,37
char_G = 141,0,23,37
char_H = 165,0,29,37
char_I = 195,0,22,37
char_J = 218,0,22,37
char_K = 241,0,29,37
char_L = 271,0,20,37
char_M = 292,0,41,37
char_N = 334,0,33,37
char_O = 368,0,16,37
char_P = 385,0,26,37
char_Q = 412,0,20,37
char_R = 433,0,28,37
char_S = 462,0,15,37
char_T = 478,0,28,37
char_U = 0,38,29,37
char_V = 30,38,24,37
char_W = 55,38,30,37
znak_X = 86,38,34,37
char_Y = 121,38,30,37
char_Z = 152,38,27,37
char_a_ = 180,38,13,37
char_b_ = 194,38,13,37
char_c_ = 208,38,11,37
char_d_ = 220,38,14,37
char_e_ = 235,38,11,37
char_f_ = 247,38,17,37
char_g_ = 265,38,14,37
char_h_ = 280,38,14,37
char_i_ = 295,38,10,37
char_j_ = 306,38,12,37
char_k_ = 319,38,14,37
char_l_ = 334,38,12,37
char_m_ = 347,38,20,37
char_n_ = 368,38,14,37
char_o_ = 383,38,11,37
char_p_ = 395,38,13,37
char_q_ = 409,38,13,37
char_r_ = 423,38,13,37
char_s_ = 437,38,10,37
char_t_ = 448,38,14,37
char_u_ = 463,38,14,37
char_v_ = 478,38,20,37
char_w_ = 0,76,26,37
char_x_ = 27,76,16,37
char_y_ = 44,76,13,37
char_z_ = 58,76,16,37
char_A = 75,76,25,37
char_B = 101,76,26,37
char_B = 128,76,22,37
char_Г = 151,76,25,37
char_D = 177,76,23,37
char_E = 201,76,30,37
char_Ё = 232,76, 30,37
char_Х = 263,76,32,37
char_З = 296,76, 17,37
char_I = 314,76,28,37
char_И = 343,76,28,37
char_K = 372,76,28,37
char_L = 401,76,25,37
char_M = 427,76,40,37
char_Н = 468,76,28,37
char_O = 0,114,16,37
char_P = 17,114,29,37
char_P = 47,114,26,37
char_C = 74,114,16,37
char_T = 91,114,29,37
char_U = 121,114,32,37
char_Ф = 154,114,28,37
char_Х = 183,114,39,37
char_Ц = 223,114,27,37
char_H = 251,114,24,37
char_Ш = 276,114,34,37
char_Ш = 311,114,31,37
char_Ъ = 343,114,23,37
char_ы = 367,114,26,37
char_b = 394,114,19,37
char_E = 414,114,16,37
char_У = 431,114,30,37
char_I = 462,114,32,37
char_a = 495,114,13,37
char_b = 0,152,14,37
char_v = 15,152,15,37
char_r = 31,152,10,37
char_d = 42,152,13,37
char_e = 56,152,11,37
char_е = 68,152,11,37
char_ж = 80,152,22,37
char_з = 103,152,10,37
char_i = 114,152,14,37
char_th = 129,152,14,37
char_k = 144,152,13,37
char_l = 158,152,16,37
char_m = 175,152,20,37
char_n = 196,152,14,37
char_o = 211,152,11,37
char_n = 223,152,15,37
char_R = 239,152,13,37
char_с = 253,152,11,37
char_t = 265,152,19,37
char_у = 285,152,12,37
char_f = 298,152,16,37
char_x = 315,152,15,37
char_ts = 331,152,14,37
char_h = 346,152,12,37
char_w = 359,152,20,37
char_ш = 380,152,20,37
char_ъ = 401,152,10,37
char_ы = 412,152,15,37
char_ь = 428,152,10,37
char_e = 439,152,11,37
char_у = 451,152,15,37
char_i = 467,152,13,37
char_1 = 481,152,13,37
char_2 = 495,152,15,37
char_3 = 0,190,14,37
char_4 = 15,190,15,37
char_5 = 31,190,15,37
char_6 = 47,190,13,37
char_7 = 61,190,12,37
char_8 = 74,190,14,37
char_9 = 89,190,15,37
char_0 = 105,190,13,37
char_. = 119,190,3,37
char_, = 123,190,6,37
char_: = 130,190,7,37
char_; = 138,190,8,37
char_` = 147,190,5,37
char_" = 153,190,6,37
char_" = 160,190,9,37
char_@ = 170,190,18,37
char_# = 189,190,23,37
char_$ = 213,190,15,37
char_% = 229,190,17,37
char_^ = 247,190,9,37
char_& = 257,190,21,37
char_* = 279,190,12,37
char_? = 292,190,11,37
char_! = 304,190,11,37
char_< = 316,190,9,37
char_> = 326,190,9,37
char_(= 336,190,10,37
char_) = 347,190,11,37
char_[ = 359,190,11,37
char_] = 371,190,10,37
char_( = 382,190,15,37
char_) = 398,190,15,37
char_/ = 414,190,15,37
char_\ = 430,190,13,37
char_- = 444,190,11,37
char_– = 444,190,11,37


3. Uložte soubor fonts_rus.ini. Budete jej potřebovat, pokud potřebujete změnit velikost aktuálního písma.

4. Otevřete soubor \resource\ini\interfaces\QuestBook.ini .

5. V sekcích a (jsou vedle sebe) změňte název písma písmo k danému. Změňte také hodnotu atributu fontScale na, řekněme, 0.3 . Toto byste měli získat:

font = FONT_NAME
fontScale = 0,3

Uložte soubor a zavřete jej. Už to nebude potřeba. Spusťte hru, otevřete lodní deník a jeho archiv, podívejte se na změny. Pokud vám velikost písma nevyhovuje, změňte hodnotu atributu pcscale v souboru fonts_rus.ini jinému.

Lodní deník

V této podobě se hráč může seznámit s lodním deníkem, který si uchovává hrdina a automaticky jej vyplňuje systém.

Protokol událostí

Deník je seznam aktuálních úkolů hrdiny. Každá položka seznamu se otevře dvojitým kliknutím nebo Enterem do protokolu událostí. Každý záznam je označen časem, kdy byl zaznamenán v deníku. Protokol jde zdola nahoru, to znamená, že úplně první záznamy jsou dole, ty nejnovější jsou nahoře.

Archiv událostí

Tato karta obsahuje seznam úkolů, které hrdina splnil.

Pokladní kniha

Na této záložce je vedeno účetnictví našeho hrdiny. Všechny vklady a půjčky od lichvářů jsou zaznamenávány pro usnadnění výpočtu podmínek a úroků.


Statistika

Jakákoli akce hrdiny se zobrazí ve formuláři statistik. Existuje záznam o zabitých obyvatelích podle typu, záznam o zajetí a potopení lodí, plenění měst a tak dále.


Vztahy národů

Matice vztahů národů

Existují tři typy vztahů mezi mocnostmi:

Přátelský

Neutrální

Nepřátelský

Vlevo a nahoře jsou vlajky národů, jejich průsečík naznačuje vztah mezi nimi.

Hrdina patří ke svému základnímu národu – to je národ na začátku hry nebo aktuální patent na značku, pokud nějaký existuje. Na hrdinu aplikujeme sloupec jeho základního národa, přičemž bereme v úvahu odměnu na jeho hlavu.

Odměna nebo pochvala za zásluhy

Postoj moci, jejích občanů a vojáků k hrdinovi může být různý. Dobré skutky pro dobro země zvyšují pověst národa, zatímco špatné skutky mohou vést k odměně za hlavu hrdiny. A to je věčné pronásledování na souši i na moři, protože vždy budou existovat lovci násilnických hlav. Odměnu můžete nejen dostat na svou hlavu, ale také ji snížit svými činy nebo přímým úplatkem a vrátit tak přátelské naladění státu.


Vlajka na lodi

Národ hrdiny je národ vybraný na začátku hry nebo národ, kterému hrdina aktuálně slouží (jehož patent má hrdina v kapse). Lze ji vidět na formuláři "F2/Postava". Na formuláři „F2/Nations“ je vidět aktuální vlajka na hrdinově lodi, kterou lze změnit pouze na moři, aby byla skryta její pravá podstata. Ale nepřítele mocnosti lze poznat jak podle lodí na moři, tak podle stráží v přístavu. Hrdinovo tajemství ovlivňuje úspěch podvodu. Pokud má hrdina na hlavě odměnu od svého hlavního národa, pak je považován za nepřítele i pro ni.

Uznání nepřítele bere v úvahu vztahy samotných zemí a odměny na jejich hlavy v jejich prospěch.

Rychlý přechod ve městech nepřátelského národa na hrdinu nefunguje.

Obchod

Seznam zboží pro obchod je poměrně velký. To dává hrdinovi větší svobodu obchodování.

Některé věci na ostrovech a na pevnině jsou vyváženým zbožím a jejich ceny jsou nízké, zatímco jiné jsou dováženým zbožím a poptávka je vysoká a cena vysoká. A některé věci jsou zcela zakázány pro oficiální prodej a jsou osobně kontrolovány guvernérem.

Můžete vydělávat peníze z cenových rozdílů, nákupů levně a prodeje draze. Je výhodnější prodávat za vyšší cenu, ale tato skluzavka spočívá v pašování. A obchody se stávají zcela ziskovými pouze tehdy, když se zboží vůbec nekupuje, ale je odebíráno „zdarma“, „zdarma“ od obchodníků na moři metodou přímé loupeže a pirátství.


Produkty a ceny

Formulář F2/Trade zobrazuje ceníky, které hrdina shromáždil při návštěvě obchodů nebo získal od obchodníků na moři. Toto je stav zásob obchodu k určitému datu. Seznam je veden podle města v tabulce: množství zboží, prodejní cena, nákupní cena, druh (dovoz, vývoz nebo pašování). Postupem času informace zastarávají, protože obchodní obrat ve hře žije svým vlastním životem. Ale hlavní závěry pro úspěšné obchodování lze vyvodit.

Na začátku hry je seznam prázdný, jak obdržíte informace (navštívit obchody), bude naplněn.

Tip: Nenechte si ujít příležitost zjistit ceny zboží u obchodníků na moři nebo v taverně prostřednictvím pověstí.

Ceny v obchodech fungují na základě nabídky a poptávky: pokud je množství vyváženého zboží neustále malé (všechno se nakupuje ve velkém), ceny za něj porostou. Naopak dovážený produkt, který je neustále v prodeji a vytváří „obal“ v obchodě, vede k poklesu cen. Postupem času se situace vrací do původního stavu.

Důležité: Drancování města vede k prudkému poklesu zásob v obchodě, což znamená postupné zvyšování cen.


Prodej kontrabandu

Řada zboží ve městech má zakázán volný oběh, je to dáno současnou politickou situací a zvýšenými daněmi. Takové zboží nelze oficiálně prodat do obchodu. Můžete si ho koupit, ale cena bude přemrštěná.

Obchodníci lačnící po rychlém zisku se proto pašeráckým transakcím nevyhýbají. Ceny jsou tam příznivé, ale hlídka může přijít. Musíte vyjednat dohodu s pašerákem v krčmě a pak vyložit celou zásilku v opuštěné zátoce.

Hlídka může dorazit buď na břeh, nebo počkat na moři u východu ze zátoky.

Vybavení a předměty

V tomto rozhraní si hráč může prohlížet předměty, které nese hrdina a jeho pasažéři, vybrat si novou šavli nebo nasadit na postavu kyrys, studovat mapu pokladu nebo schéma ostrova.

Předměty nalezené v truhlách hrdinovy ​​lodní kajuty lze prohlížet pouze v samotné kajutě prostřednictvím rozhraní pro vyhledávání truhly. Formulář „F2/Items“ ukazuje věci, které má hrdina neustále u sebe.

Hero vybavení

Hrdina může nosit čtyři předměty: šavli, pistoli, dalekohled a kyrys. Chcete-li položku vybavit, musíte ji vybrat v seznamu a kliknout na tlačítko „Vezměte“. Strážníci si své vybavení vybírají automaticky při výměně věcí nebo nákupu v obchodě.


Předměty s efektem dovednosti, například autorita +10, fungují, pokud jsou v kapse hrdiny nebo důstojníka. Výjimkou jsou kusy oblečení, které je třeba vybavit jako kyrys, pak efekt v dovednosti z nich bude fungovat. Nechybí ani unikátní prefabrikovaný artefakt „tři lebky“, efekt se projeví až ve chvíli, kdy jsou všechny tři lebky shromážděny, to znamená, že jsou všechny tři v objektech současně.

Zobrazit mapy

Chcete-li zobrazit schematickou mapu, musíte ji vybrat v seznamu a kliknout na tlačítko „Take“. Otevře se další okno s mapou. Karty se prodávají u prodejců předmětů ve městě.

Mapy pokladů

Na mapy pokladů se pohlíží stejně jako na běžné mapy, ale místo diagramu zde bude popis, který hrdina sestavil z mapy, s uvedením, kde přesně jsou poklady ukryty. Mapu pokladu lze zakoupit v hospodě, pokud je tam prodejce. Karta může být také falešná. Také poklad se může časem proměnit v haraburdí.

Mapy pokladů se mohou skládat z několika částí. Chcete-li získat informace o tom, kde přesně hledat, musíte mít dvě části mapy. Části mapy lze nalézt v truhlách s pokladem. Mapa bude automaticky slepena z částí, pokud na kterékoli části mapy stisknete tlačítko „Take“.

Pokud je poklad v kobce, pak otevření truhly může vést k tomu, že se objeví kostry pirátů, které zabil padouch, který ukryl svůj poklad.

Michail Naritsa a Maxim Kulakov nedávno provedli dva streamy hry „Corsairs: City of Lost Ships“, předposledního dílu kultovní pirátské herní série. V tomto blogu vám povím o nejnovější instalaci ságy - „Korzáři: Každému podle svého!“

Kvůli atmosféře

Nejprve si uděláme krátký historický exkurz pro ty, kteří sérii neznají. "Corsairs" je akční/RPG se strategickými prvky v otevřeném světě. Série má pět oficiálních her a řadu doplňků.

První hra ve franšíze, vyvinutá společností Akella, byla vydána v roce 2000 a stala se pro ruskou společnost komerčně úspěšným projektem. Navíc v Severní Americe hru vydala Bethesda a v Evropě UbiSoft, což je velmi, velmi chvályhodné. Druhá hra se vztahovala k prvnímu filmu Piráti z Karibiku a byla vydána v roce 2003 za vlažných recenzí a komentářů. Třetí díl byl vydán v roce 2005 a byl téměř všeobecně kritizován kritiky i hráči za to, že je zabugovaný a má slabý děj.

Poté se série dostala pod vývoj společnosti Seaward, která předtím pracovala na fan modech pro druhou a třetí hru. A jakkoli se to může zdát divné, z rukou amatérů vyšly dvě hodné hry - „Return of the Legend“ a „City of Lost Ships“ (obě 2007). Ten byl globální revizí předchozího dílu a připomněl herní mechanismy. Podle slibů vývojářů měli být čtvrtí „Corsairs“ revolucí, ale finanční krize a nedostatek rozpočtu projekt pohřbily a nikdy nevyšel.

V roce 2012 vyšlo „Corsairs: To each His Own!“. (zkráceně KKS), vyvinutý společností BlackMark Studio, která dříve pracovala na doplňcích vytvořených fanoušky. A ve skutečnosti je to pacient naší recenze a analýzy. KKS je lehkým pokusem přehodnotit „City of Lost Ships“ (zkráceně CC), zavádějící řadu nových funkcí do základních herních mechanismů, o kterých bude nyní řeč.

Hra "Corsairs"



Hra se skládá ze tří módů. První je země. Hrdina v něm pod kontrolou hráče běhá po městech, džunglích a jeskyních, bojuje při nalodění a drancování kolonií. V tomto režimu hrdina prozkoumává zemi, komunikuje a bojuje s non-spisy.

Soubojový systém je zajímavý a náročný. Hráč může provádět různé typy útoků na blízko v závislosti na situaci. Nepřátelé obklíčeni – kruhový úder, nepřítel seděl v bloku – průbojný úder. Hrdina se navíc může vybavit střelnými zbraněmi – mušketami i pistolemi. První jmenované jsou výkonnější, ale déle se nabíjejí a v boji na blízko jsou k ničemu, druhé se dobíjejí rychleji, ale jsou slabší. Dobíjení je automatické. Kromě toho může hrdina vybavit amulety, které poskytnou bonusy k jeho dovednostem.

Druhá fáze je taktická. V tomto režimu hrdina ovládá loď a účastní se námořních bitev s jinými loděmi a pevnostmi.

Lodě jsou rozděleny do 7 tříd: od maličkého tartanu po obří manowar. Lodě mají tři „zdravotní“ váhy: plátování, plachty, posádka. Poškození trupu se bude potápět rychleji, poškození plachet jej zpomalí a na povel vás donutí znovu nabíjet zbraně, pomaleji ovládat plachty a také sníží počet stíhaček při nastupování.


Třetí spojenecká loď není vidět, protože bůh ví, kde je kvůli štěnici

Dokonce ani lodě stejného typu nejsou stejného typu a mohou mít různé vlastnosti. Mezi nimi jsou zbraně, které se liší typem a ráží. Čím větší ráže, tím větší poškození a hmotnost zbraní, typ ovlivňuje dostřel a přebíjení.

Pohyb lodi je ovlivněn větrem, některé lodě se pohybují lépe s větrem, jiné kolmo na něj. Za klidného počasí přirozeně všichni plavou pomalu.

Třetí režim je strategický, ve kterém hrdina cestuje po globální mapě, kterou je karibské souostroví s částí pevninské Ameriky. Hráč se setká s piráty nebo loděmi jednoho ze čtyř národů; navíc se hráč může dostat do bouřky. Pokud hráč vstoupí do konfrontace (jak s NPC, tak s prvky), přejde do taktického režimu, který zase v případě nalodění přejde do režimu země.

Vyrovnávání postav



Charakteristiky jsou reprezentovány systémem PIRÁTI: Síla, Vnímání, Reakce, Vedení, Učení, Vytrvalost, Štěstí. Ovlivňují dovednosti postavy a zvyšují určité body. Silný hrdina zasáhne tvrději a nese více věcí, vůdce má lépe vychovaný tým a důstojníky.

V této části se charakteristiky týkají pouze počátečních fází hry, protože má rozsáhlý děj a nezaměřuje se na volnou hru. To znamená, že vás vývojáři nutí být terminátorem na zemi i na moři. Což zase dává malý prostor pro hraní rolí, protože děj je zasazen do kolejí, které však někdy nabízejí hráči velmi vážnou volbu.

Schopnosti se dělí na pozemní a námořní. První jsou zodpovědní za nejrůznější zvýšení výdrže a zdraví, jsou zodpovědní za schopnost zacházet s pistolemi a tak dále. Vylepšení schopností lodi vám umožní otevřít nové příležitosti v námořním boji. Boarders vám umožní zajmout lodě z velké vzdálenosti, způsobit týmu předběžné poškození salvou z mušket, tesařské dovednosti vám umožní efektivně opravit loď v bitvě a tak dále na seznamu.

Před použitím dovedností lodi však musíte najmout příslušného důstojníka se stejnou dovedností. Vylepšili jste své bonusy k poškození děl? Buďte tak laskav a jmenujte střelce s odpovídající schopností na pozici. Kromě střelce má loď tyto důstojníky: navigátor (rychlost, manévrování), lodník (nalodění), lékař (chrání posádku v bitvě), pokladník (obchod), tesař (opravy) a tři strávníků, kteří doprovázejí hrdinu na moři i na souši. Důstojníci mohou s patřičnými dovednostmi kombinovat až tři pozice na lodi. Loď navíc může přepravovat cestující a vězně.

A nakonec schopnosti hrdiny. Dělí se také na osobní a lodní. Osobní jsou zodpovědní za manipulaci s různými typy zbraní s čepelí a střelných zbraní a jsou také reprezentovány tajemstvím (odpovědné za úspěšné vpády do nepřátelské pevnosti pod falešnou vlajkou), charisma (reputace a vedení) a štěstí.


I se 100% štěstím vás hra trollí jako prvního Zaklínače

Lodní důstojníci zodpovídají za: navigaci (kontrola lodí různých hodností a lodi jako celku), přesnost a děla, naloďování, opravy, obchod a obranu. Dovednosti jsou upgradovány jako v sérii TES - praxí.

Obtížný? Dost. Ale stejně jako vrstevnicové mapy to není tak nesrozumitelné, jak se na první pohled zdá.

Hráč může plnit úkoly, z nichž většina jsou opakující se úkoly. Mohou je vydávat významné osobnosti kolonie: obchodník, lichvář, stavitel lodí, správce přístavu, kněz, guvernér. Ve městě vás mohou NPC oslovit s prosbou: někam vás dopravit nebo doprovodit, někoho najít. Jako odměnu hráč dostává pesos nebo dublony, zvýšení schopností během plnění úkolu. Úkoly také ovlivňují reputaci postavy: neúspěšné úkoly ji sníží, což vám zase neumožní dělat některé věci ve hře (například hrát karty s guvernéry) a také mohou naklonit důstojníky ke vzpouře, pokud mají opačnou pověst. k hráči.

Takže ta velmi rozsáhlá úvodní část je konečně u konce a můžeme přejít přímo k „Každému jeho!“ kde tento blog začal.

Musím říct, že hru jsem hrál ještě v roce vydání, tedy v roce 2012, a tehdy to byla mírně řečeno katastrofa. Vývojáři očividně zašli s hardcorem příliš daleko a jako obvykle u série KKS měli na začátku spoustu chyb. Nyní je rok 2018 a bylo by hezké zkontrolovat nejen přítomnost kvalitativních změn ve hře (naštěstí je stále podporována), její sílu, ale také soulad série s realitou současných standardů herního designu.

KKS se od GPK z hlediska základní části hratelnosti téměř neliší. Všechny stejné tři režimy, stejný Storm Engine, který přetaktoval úplně první díl. Stále však dochází ke změnám.

Objevilo se řemeslo. Hráč může vyrábět lektvary a další užitečné předměty, jako jsou amulety, papírové kazety a prostředky k určení zeměpisné šířky a délky. Crafting je jednoduchý a celkem zbytečný, nijak neovlivňuje rovnováhu a používá se často jen kvůli periodické potřebě určovat místo.


A pravděpodobně jsou zde i granáty

Mimochodem, o tomhle - přeci jen nová mechanika. Během questů je občas potřeba najít ostrov skrytý na globální mapě, nebo nějaké konkrétní místo setkání, k čemuž pomáhá astroláb, kompas a chronometr. Taková novinka do sebe dobře zapadá, nevyvolává zvláštní zuřivost svou křivostí a hlavně vypadá vhodně a autenticky.

Přepracovali koncept amuletů. V současné podobě neoperují společně z inventáře hrdiny, ale pouze tehdy, když jsou na postavě přímo vybaveni. Jejich působení je navíc časově omezené. Opět se nejedná o žádnou vážnou novinku a nemá zásadní dopad na hratelnost, protože se bez nich obejdete. Jsou spíše malým bonusem, který není pro napumpovaného hrdinu podstatný.

Více či méně výraznou novinkou je ale nová měna ve hře – dublony. Jsou dražší než pesos a na rozdíl od nich mají váhu, takže nebude fungovat unést jich tisíce. Nová měna se používá hlavně v questech a ve volné hře je málo použitelná, protože pesos se štědře sype jak na questy, tak na nalodění. Dublony, jak se mi zdá, byly představeny pouze kvůli dalším paprskům v kolech hráče. Jako mnoho věcí v této hře.

Lodní flotila KKS se oproti GPK mírně rozšířila. Byly přidány nové předměty, některé kolonie se dostaly do držení jiné mocnosti a objevilo se trochu více náhodných událostí a úkolů. Okno F2 bylo mírně změněno. Vývojáři se zkrátka dotkli od všeho trochu, aniž by se dotkli nějakých životně důležitých orgánů. Téměř.

KKS, po druhém „Corsairs“ (stejně jako „Piráti z Karibiku“), udělalo velkou příběhovou kampaň. A to je hlavní inovace této části. Hlavní výhoda a hlavní nevýhoda zároveň.

Hlavní quest a herní problémy



Návod na zápletku "Každému podle svého!" S přihlédnutím k přídavkům to trvá cca 70 hod. Nepočítám ukládání/hlasitost.

Druhá polovina 17. století, rozkvět pirátství v Karibiku, éra srážky s neznámým a dosud nepoznaným, boj mocností Starého světa o přerozdělení Nového. Z Paříže do francouzské kolonie Martinik přijíždí mladý šlechtic Charles de More – typický hrabáč, který až do svých 25 let nesmyslně promarnil život ve vysoké společnosti. Do Ameriky ho povolala rodinná povinnost – bylo nutné zachránit jeho nevlastního bratra Michela de Montpey z francouzského vězení, ve kterém byl za milion pesos vězněn generálním guvernérem Philippem de Poincy.

Všechno samozřejmě nebude tak jednoduché, ani když bude bratr hlavního hrdiny volný. Ale ještě před tím musíme jít. Hra začíná poměrně podrobným úvodem, ve kterém plníte jednoduché questy a seznamujete se s herními mechanismy. V důsledku startovacích úkolů budete mít pod kontrolou loď, posádku, případně první důstojníky a hlavně zkušenosti s podnikáním v Karibiku.

Poté začíná makroquest, během kterého si hrdina tak či onak skutečně vydělá kýžený milion pesos. Toto je jeden z mála úkolů ve hře, který vás žádá, abyste si vybrali stranu v konfliktu. V tomto případě je to: Holandsko, stejně jako dvě různé možnosti pro Anglii. A zde se začínají projevovat výhody i nevýhody kladení zápletky do popředí.

Jak již bylo zmíněno, děj je velmi rozsáhlý, někdy se zdá až nekonečný. Samotný děj nezáří nějakou genialitou, hráče více zajímá účast v místních bojích, dostat se z jednoho dobrodružství do druhého, a proto se ve vyprávění mihne zástup postav, jejichž jména (ne-li jejich existence) při plnění dalšího úkolu zapomenete. Úkoly, i když jsou dobře propracované, jsou si dost podobné. Zdá se mi však, že to milovníka Corsairs nezastaví, protože samotná hra je stejnými milovanými a jedinečnými Corsairs.


Někdy vás hra chce šukat

Co je ale problém, jsou výše zmíněné úspory/nízká. Nemohu ani odhadnout, kolikrát jsem v této hře restartoval, pokud věříte statistikám na konci hry - 419, a to ani nepočítá skutečnost, že jsem si musel některé okamžiky znovu zahrát.

Pokud dříve měla hra setkání s trolly a trollí bouře, pak se k nim přidal trollí vítr a trollí čas. Ne, byly přítomny i v občanském soudním řádu, ale zde vedou k úplnému vyčerpání.

Hra má nyní neslušně velké množství questů, které je třeba splnit ve stanoveném čase. A všechno by bylo v pořádku, ale větrný troll pokaždé vloží paprsky do plachet, takže selhání questů v důsledku zpoždění kvůli nepříznivému větru je běžným jevem. Často se stává, že se vám zdá, že dokončujete quest a zjistíte, že už byl měsíc neúspěšný (v mém případě to byla „The Pirate Saga“), protože jste se zpozdili. A nikdo vám neřekne, že tam byl nějaký časový limit – načtěte dřívější uložení, spusťte pár hodin hry znovu.

A nikdo nebrání vývojářům prodloužit čas potřebný k dokončení úkolu nebo jedné z jeho fází o několik dní. Nikdo vám nebrání přidat další poznámky do lodního deníku v duchu „musíme si pospíšit“. A místo hardcoru z toho nakonec není nic jiného než pokřivený herní design. Něco jako odlehčená verze trollí hry.

Už nemluvíme o přímém plnění questů. Hra má neslušně vulgární množství situací, jako je tato: hrdina zůstává sám s davem nepřátel - bojujte s nimi. A nakonec to není zajímavé, ale zase pokřivené a občas dokonce vtipné, zvláště pokud hrajete s taktikou střílej a utíkej. Jediné, co chybí, je hudba z „Benny Hill“ nebo „I Got You Babe“, pokud se tato epizoda bude opakovat několikrát. Nebo něco autentičtějšího, jako nářez čuvašského hněvu.

A to je podle vás všechno? Sakra, hra může přinést překvapení, například vás donutit sbírat nějaké amulety nebo soubojové pistole po celém souostroví. A pokud je to druhé ještě víceméně omluvitelné (ne), tak to první je facepalm. A pak vás donutí hledat nejrůznější talíře, velké perly a svíčky. A ano, tohle všechno není nic nemožného a hardcorového, spíše pobuřuje svou naprosto nezáživnou a neoriginální rutinou.


Ne, myslím to vážně, samotné vyklízení lokací je úplná kravina.

Vraťme se k zápletce, kterou teď nemilosrdně zkazím. Faktem je, že pro mě jako fanouška této série bylo zajímavé projít si hlavní quest, ale jako člověka zajímajícího se o všemožné kino a další témata mě hra začala zklamat od druhé poloviny.

Proč? Protože v příběhu není žádný problém ani nápad. Ve skutečnosti je to jen další hra na téma „chlapec byl na cestě k úspěchu“, a to je vše. Proměna hlavního hrdiny a odhalení jeho vnitřních kvalit jsou zobrazeny celkem dobře. To je vše. A příběh nemá žádné jádro, kolem kterého je hra postavena. Hrdina stráví více než polovinu děje v dílčích zápletkách a stále znovu řeší cizí problémy. Proto se ukáže, že příběh není o dvou bratrech, ale o tom, jak se jeden z nich celé měsíce toulal po Karibiku, aby ho pak druhý jedním dialogem poslal na další plavbu.

A kromě toho, po překročení rovníku historie začne paranormální jev aktivně napadat děj. Nejprve tu máme strašlivou kletbu, která drží piráta na zemi. Sama žena přirozeně zemřela již dávno a nyní existuje v podobě téměř nezničitelné mrtvoly, která oživuje další kostlivce. To ti nestačí?

Jak se vám líbí celý indický ostrov složený z mrtvých lidí? Chladný? Jak se vám líbí, že děj sestupuje do indiánské hry spojené se znovuzrozením bohů a cestováním časem? Úžasný? Samozřejmě je to tak v souladu s duchem pirátských dobrodružství, která jsou zpracována zcela realisticky a hlavně seriózně.

A ve výsledku, jak postupuji příběhem, mám dvojí pocit. Zdálo se, že to není špatné a bylo to docela vzrušující projít tím vším; potěšila mě vzácná příležitost mít různé možnosti pro dokončení úkolu. Ale pokřivenost herního designu a občasná divokost v zápletce činí hratelnost místy téměř nesnesitelnou. Hlavním poznávacím znakem hry se ukazuje být její nejslabší vlastnost.

Co kromě zápletky? Ano, ta samá nekonečná „korzárská“ freeplay, ve které se hráč zabaví a o které jsem již psal dostatečně podrobně výše. Mimochodem, vývojáři se rozhodli zbavit se národních questových linií kvůli rozlehlosti zápletky.

DLC pro hru nemohou nabídnout nic výrazně nového - jsou to makroquesty na několik hodin hraní se všemi nevýhodami a všemi výhodami hlavní hry. Nemá smysl se o nich podrobněji bavit a přijde mi to zbytečné.

Výsledek



Jsou to propracovaní, rozporuplní, složití, pokřivení a jedineční „korzáři“. Co můžete říci o „každému jeho vlastnímu“? Můžeme říci, že mechanika hry v roce 2018, i když stále vypadá svěží a zajímavá, zavání vývojem levných her z počátku 2000. Podle standardů série byla hratelnost obecně stejná jako v letech 2003 a 2007 a zůstává stejná. A pro moderního hráče je to vesměs rozsudek smrti, protože KKS hráči vůbec nic neodpouští. A někteří staří lidé nebo dokonce ti, kteří již hráli, mohou hrát stejnou věc jednoduše.

Nesmrtelný Storm Engine produkuje grafiku, která je vesměs deset let stará (v době vydání hry), pravidelně buguje takovým způsobem, že může zkazit uložení nebo zhroucení, a také není přátelská s minimalizací; a to ani nemluvím o periodickém výskytu křivých skriptů, kdy se něco nedělo, jak mělo, a nakonec nemůžete opustit lokaci, protože je vše zamčené. A samozřejmě bychom neměli zapomínat, že dialogy nejsou mluvené a hra někdy činí deset minut čtení textu ve spodní části obrazovky, a i když tam není žádný hlasový projev, co můžeme říci o produkce.

Děj, který odstartoval dobře realisticky, sklouzl do paranormálních snůšek, které, popravdě řečeno, ve finále nebylo moc zábavné procházet kvůli otřepaným technikám v duchu stejného zástupu nepřátel na jednoho hráče. Stále se však jedná o dobrou adventuru, která fanouška takových her uchvátí na desítky hodin.

"Každému, co jeho vlastní!" může nabídnout stejný jedinečný pirátský zážitek, jaký dosud žádná jiná hra nedokázala poskytnout. „Pirates“ od Sida Meiera a AC IV: Black Flag jsou lehké arkádové hry, ve srovnání s nimiž jakákoliv část „Corsairs“ působí jako skutečný simulátor života mořského vlka.

Proto bych to doporučil udělat. Začátečníkům a těm, kteří sérii neznají, radím, abyste v prvním hraní úplně zapomněli na děj a věnovali se výhradně volné hře. A teprve poté, když získáte zkušenosti, začněte spiknutí. Neradil bych staromilcům doufat v nějaké odhalení, ale doporučoval bych ji hrát s ohledem na to, že nic podobného na trhu prostě není – a tato hra se vší svou nejednoznačností dokáže uspokojit pocit nostalgie a dát alespoň něco nového.

A nejlepší „Corsairs“ jsou stále „The City of Lost Ships“.

Na začátku hry Corsairs: To Each His Own se musíte přiblížit k námořníkovi a promluvit si s ním, poté se přesunout hlouběji na ostrov a vejít do sídla, kde žije guvernér. Přistupte k němu a popovídejte si. Poté budete zatčeni a umístěni do cely. Po nějaké době vás navštíví Philippe de Poincy. Určitě si s ním promluvte a jděte na svobodu. Po propuštění z vězení vyjděte ven a zahněte doprava a obejděte budovu. Tím se dostanete ke vchodu do podzemí. Můžete jít dolů a jít po schodech dolů. Pak se dejte zase doprava a v pravé komoře, úplně na konci, najdete svého bratra. Mluv s ním.

Poté zjistíte, že Michel zaplatil zálohu 5 000 zlatých, ale je potřeba dalších 15 000 mincí. To ale není vše, budete si muset najmout i navigátora. Pokračujte v průchodu Corsairs: To Each His Own a přesuňte se na Guadeloupe. Vystupte a začněte hledat Fadeyho. Poté, co splatí svůj dluh, můžete jít k molu a pak odbočit doleva, abyste se ocitli poblíž loděnice. Jděte dovnitř a popovídejte si s Gaspardem Blondelem. Ukázalo se, že mu dlužíte 17 000 zlatých. Dá čas na splacení dluhu - 3 dny. Nebuďte naštvaní, jděte do hospody a promluvte si s jejím majitelem o práci.

Pak se vraťte do sídla guvernéra a promluvte si s ním, aby dal vaše věci.

Rum pro barmana

Sledujte hodinky a snažte se být v 19:00 poblíž levého mola, abyste nastoupili do člunu. Váš tým bude zahrnovat dalších pět námořníků, se kterými se musíte vydat do Lamentinu, abyste tam našli škuner „Ghost“. Když nastoupíte na loď, začněte plout do přístavu Le Francois. Jděte na břeh, trochu se potulujte a pak se vraťte na palubu a začněte se pohybovat nalevo od břehu. Před vámi bude skála, obejděte ji a jděte rovně, dokud nebudete mít možnost odbočit doleva.

Jakmile obejdete další kámen, vyjměte kompas a začněte se pohybovat na sever. Podívejte se na hodiny a když nastane 02:00, stiskněte Enter. Nyní se podívejte na horní seznam a všimněte si tam ikony Ghost ship, klikněte na ni. Poté otevřete nabídku a vyberte jednu z lodí, abyste se dostali na tuto loď. Jakmile se přiblíží jeho kapitán, musíte mu sdělit heslo. Za zmínku stojí, že v pasáži hry Corsairs: To Each Their Own jsou hesla generována náhodně, takže si budete muset vybrat z navrhovaných možností.

Doporučuji nedávat na konec věty tečku, protože heslo nebude přijato. Nyní dostanete rum a můžete se vrátit do přístavu Le Francois. Po přistání na břehu si promluvte s několika postavami a poté se přesuňte do hospody, kde získáte slíbenou odměnu.

Call girl

Při procházce ulicemi města potkáte muže ve světle hnědém obleku, který si říká Arthur Scalon. Požádá vás, abyste mu pomohli. Musíte se dostat do nevěstince, najít Auroru a popovídat si s ní. Pak to na noc sundejte. Dá vám také 6 000 zlatých, z nichž budete muset část zaplatit za služby prostitutky. Ujistěte se, že souhlasíte, a budete si vědomi dalšího jména -
Lutiss.

Jděte do nevěstince a najděte tam pasáka jménem Aurora, abyste zadali objednávku pro Lutiss. Dejte jí 2500 zlatých a zjistěte, že dívka bude volná kolem 23:00 a musíte ji vyzvednout do 24:00. Pokračujte ve hře Corsairs: To Each His Own a počkejte, až přijde správný čas, abyste se vydali zpět do nevěstince. Najděte tam Lutiss a promluvte si s ní. Jakmile jste na ulici, zamiřte směrem k majetku guvernéra a poté se mu postavte čelem a jděte do domu napravo. Další dominantou je červená střecha. Dříve nebo později se zeptá, jestli tam ještě jsi. Na tuto otázku byste měli odpovědět kladně a počkat, až zmizí za dveřmi. Tím je úkol dokončen. Za zmínku stojí, že se pro dívku budete muset vrátit druhý den, pouze kolem 23:00 - 24:00. Takže nemusíte čekat, až se objeví ještě tu noc.

Rukopisy kněze Saint-Pierre

Postavte se čelem k majetku guvernéra a hledejte kostel na jeho levé straně. Jděte tam a popovídejte si s knězem, který je zaneprázdněn čtením modliteb. Poté, v pasáži hry Corsairs: To Each His Own, budete muset začít plnit další úkol, totiž najít a přinést rukopisy otce Capstervilla. Najdete ho na ostrově svatého Kryštofa. Není třeba dlouho čekat, pospěšte si a jděte tam hned.

Skladník

Přistupte k věznici a hledejte v její blízkosti obchod. Jděte do toho a promluvte si s Francoisem Larouxem, zeptejte se ho na práci. Bude však chtít, abyste nejprve našli Gralama Lavoieho, který pracuje ve skladišti. Také řekne, že ho ve městě nenajdete. Takže si pospěšte, abyste se dostali do džungle a sledujte cestu, dokud se neocitnete poblíž rozcestí. Posuňte se doleva a poté zahněte doprava. Radím vám, abyste se drželi vlevo a šli do doupěte korzárů.

V této vesnici je na pravé straně obchod, jděte do něj a najděte tam Gralam Lavoie. Postaví se poblíž pultu. Po rozhovoru s ním se můžete vrátit do Saint-Pierre a říct prodejci, že jste našli osobu. Zaplatí vám a zadá vám další úkol, kterým je najít dalšího člověka jménem Francois Laroux. Pokračujte přes Corsairs: To Each His Own a vraťte se do doupěte korzárů a jděte do taverny. Najděte jeho majitele a zeptejte se ho na zaměstnance. Pak mu zaplaťte 1000 zlatých, aby vám o nich řekl.

Počkejte hodinu a znovu přistupte k hostinskému. Mimochodem, odpočinout si tentokrát můžete ve druhém patře obchodu, kde byl Lavoie nalezen. Když se v ten správný čas ocitnete v krčmě, uvidíte tři vybrané dělníky. Přistupte k nim a chatujte. Stojí za zmínku, že vám nabídnou úplatek, abyste si ho vybrali. Po výběru toho nejvhodnějšího počkejte, až opustí krčmu, a pak ho následujte. Nastupte na palubu lodi a odplujte do Sainte-Pierre. Najděte prodejce a po hodině se vraťte do obchodu, abyste dostali slíbených 5 000 zlatých.

Ukradený klenot

Z sídla guvernéra jděte na rozcestí a zahněte doleva. Před vámi bude brána, kterou musíte projít. Tím se dostanete do džungle. Až dojdete na rozcestí, dejte se doleva a pokračujte dál. Po chvíli uvidíte dva cizince, kteří spěchají pryč. Není třeba je pronásledovat. Jděte raději doprava a přibližte se k bezvládnému tělu.

Nyní, v návodu ke hře Corsairs: To Each His Own, ji musíte pečlivě prozkoumat, abyste našli náušnice. Vezměte je a vraťte se do města. Vydejte se do místního obchodu a prodejte je za 4000 zlatých. Ale také je nemůžete prodat, ale jít za guvernérem a ukázat svůj nález. Řekne, že to jsou šperky jeho ženy, poděkuje za nalezení a dá vám mapu souostroví.

Kanibalové

Nyní se musíte dostat do přístavního kontrolního domu. Jakmile budete uvnitř, uvidíte jistého Paula Geryho, se kterým si musíte promluvit. Ukáže se, že jeho kamarád jde do války s indiány, kteří jsou usazeni v džungli. Žádá o pomoc. Můžete pokračovat v průchodu hrou Corsairs: To Each His Own a dostat se ven z budovy, poté odbočit doleva a poblíž brány se setkat s Prosperem Trubalem. Přistupte k němu a popovídejte si. Poté projděte bránou a vydejte se do džungle bojovat s indiány. Radím vám, nenechte je přiblížit se k Prosperovi.

Společně s Prosperem zamiřte dovnitř jeskyně. Začněte střílet do Indiánů jednoho po druhém a pak si znovu promluvte s Trubalem, abyste zjistili, že jeho dcera žije. Prozkoumejte jeskyni a na stejném místě najděte cizince. Ten muž se jmenuje Dilbert Coursey. Určitě si s ním promluvte a jděte ven a znovu si promluvte s Prosperem. Nyní se vydejte do města pro svou zaslouženou odměnu za splnění úkolu.

Gaskoňské břemeno. Pokračování

Nyní byste tedy měli mít v kapse asi 24 000 zlatých. Zamiřte za loďařem a zaplaťte mu dluh za loď. Nyní jste se stali majiteli škuneru. Můžete zamířit do hospody a promluvit si s hostinským o svých záměrech sestavit tým. Řekne vám, že za ním je námořník, který ještě neslouží. Přistupte k němu a promluvte si. Řekne vám, že souhlasí, že vám bude sloužit, a s ním bude souhlasit i 40 námořníků. Jen vy budete muset vyndat 8 000 zlatých.

Pokračujte v průchodu Corsairs: To Each His Own a jděte do obchodu koupit jídlo pro loď. Teprve poté se vraťte k námořníkovi a řekněte mu, že souhlasíte s jeho podmínkami, a také, že veškeré potřebné zboží včetně léků je již skladem. Teď už zbývá jen najmout navigátora.

Zajděte znovu za hostinským a zeptejte se ho na to. Nemůže ale nic poradit, tak jděte ven a přistupte k muži, který má tmavé vousy a vlasy. Na hlavě má ​​také šátek a v rukou meč. Seznamte se s ním a zjistěte, že se jmenuje Appolinaire. Řekněte nám, že hledáte navigátora a on vám pomůže tím, že vám řekne o muži, který je nyní za mřížemi. Zamiřte do vězení, ve kterém jste byli, a přistupte k veliteli. Jakmile si s ním promluvíte a zeptáte se na Volka, nasměruje vás k lichváři. Najděte to v bance naproti věznici. Promluvte si s ním a zjistěte, že mu vězeň dluží 10 000 zlatých. Ale ty je nemáš, zeptej se ho, jestli potřebuje něco udělat. Souhlasí a dá vám nový úkol.

Inženýr, původem ze Španělska

Nyní, v pasáži hry Corsairs: To Each His Own, musíte získat zpět přítele tohoto inženýra z korzárů. Musíte jít do zátoky Le Marin. Poté jděte do jedné z budov a udělejte si krátkou přestávku. Po dostatečném spánku nastavte kurz do džungle a jděte hluboko do ní. Po nějaké době se ocitnete u vody, kde piráti drží v zajetí španělského inženýra. Přistupte k nim a chatujte.

Poté, co podříznete hrdla dvěma korzárům, budete se muset pustit do boje s inženýrem, který vám hned neuvěří, že jste k němu pozitivně nakloněni. Snažte se mu nezpůsobit velké škody a poté, co ho porazíte, komunikujte. Pamatujte, že byste se neměli objevovat ve městě blíž k noci. Protože u brány jsou stráže. Tak hurá do taverny a pronajmout si pokoj na den. Jakmile hodiny odbijí 00:40, vydejte se ze St. Pierre. Radím vám, abyste se v tuto dobu vyhnuli setkání s policisty, kteří se procházejí ulicemi města. Poté, co se dostanete k lichvářovi, promluvte si s ním a přimějte ho, aby Folkovi napsal účtenku.



Líbil se vám článek? Sdílej se svými přáteli!
Byl tento článek užitečný?
Ano
Ne
Děkujeme za vaši odezvu!
Něco se pokazilo a váš hlas nebyl započítán.
Děkuji. Vaše zpráva byla odeslána
Našli jste chybu v textu?
Vyberte jej, klikněte Ctrl + Enter a my vše napravíme!