O koupelně - Strop. Koupelny. Dlaždice. Zařízení. Opravit. Instalatérství

Recenze hry GTA San Andreas. Recenze Grand Theft Auto: San Andreas od uživatele riddicka Celý svět vám leží u nohou

Následující recenze hry GTA San Andreas vám pomůže pochopit její koncept a myšlenku. Příběh se bude skládat z několika částí: zápletka, hratelnost, technická stránka a ukážu vám pár videí o hře.

Spiknutí

Náš hrdina se jmenuje Carl Johnson nebo CJ, jak mu říkají jeho přátelé a rodina. Po neúspěchu v Liberty City se na výzvu svého bratra Sweeta (v ruštině „Sladký“) vrací do rodného Los Santos. Sweet říká, že jejich matka zemřela a život už nikdy nebude jako dřív. Cestou z letiště Karl potkává staré známé – trojici zkorumpovaných policajtů, kteří mu budou po celou dobu hry překážet v běžné existenci. Odeberou hlavní postavě všechny přinesené peníze a vyhodí je do brány. Od tohoto okamžiku přebírá kontrolu hráč. Hráč je seznámen s aspekty ovládání a navigace.

Hratelnost

Základ zůstává stejný. Je tam člověk spjatý s kriminálním světem, ve kterém momentálně nic není, top šestka. S každou misí hlavní postava stoupá v očích úřadů, dostává více peněz, chápe, jak a čím jeho město dýchá.
Na rozdíl od předchozích dílů se v “San Andreas” objevil jistý RPG systém. Hráčova postava roste na úrovni, zlepšuje se a získává nové dovednosti. Nyní k dokončení jedné z misí. Karl se potřebuje naučit dlouho nedýchat pod vodou nebo zlepšit své řidičské a pilotní schopnosti. Vzhledem k tomu, že Karl je hlavou jednoho z gangů Los Santos, bude muset velet svým podřízeným a rozšířit území své zločinecké rodiny.
Nezapomínejte na osobní život svého chráněnce. Nyní si může koupit nové oblečení, auto nebo trávit volný čas na veřejnosti se svou přítelkyní. Každý přítel CJ mu dá něco užitečného, ​​co usnadní dokončení hry.

Technická stránka

Ano, nepochybně hra získala zářivější barvy. Pozorný hráč si ale všimne, že engine zůstává stejný (RenderWare) a všechny mechaniky připomínají předchozí díly franšízy. Modely navíc vyvolávají nostalgické pocity. To bych rád poznamenal technické požadavky zvýšil o několik bodů. Průběh můžete sami vidět na screenshotech obou her. Za prvé: GTA III je první díl série založený na enginu RenderWere. Za druhé: GTA SA je poslední hrou na stejném enginu.

Po přečtení recenze můžete vidět zajímavé video o GTA San Andreas, které jsou uvedeny níže

Kolik hráčů je na světě? velká loupež Auto, je tolik nápadů, jak by se to mělo hrát. Nevěřte pohádkám, že GTA je potřeba jen k pronásledování prostitutek motorovou pilou – kdyby bylo všechno tak jednoduché, Rockstar North by byl už dávno bez práce. Budete se dívat na kreslené filmy a cvičit jógu. Budete také muset zabíjet a loupit, ale ne z dobrého života. Namaste.

Generátor štěstí

Akce čtvrtého a pátého GTA, jak víte, se odehrává v nová realita, kde nebyl žádný Claude, žádný Tommy Vercetti, žádný CJ. Dopadlo to skoro jako restart Star Trek z JJ Abrams nebo rebooty komiksových sérií: názvy jsou stejné, místa jsou stejná, ale všechno je jiné.

Proto je návrat do Los Santos poněkud zničující. Předělané pro novou generaci si město zachovalo některé vnější prvky, ale celkově se stalo zcela neznámým. Například ze staré Grove Street, kde se podle zápletky San Andreas Carl Johnson a jeho parta žili, zůstalo jen zatuchlé nádvoří a jeho bývalí obyvatelé jako by nikdy neexistovali. Dnes tu žijí fialoví „Ballasové“, a pokud se vám sem podaří dojít pěšky, chlapi vás okradou po celém okolí.

Celá éra z historie San Andreas byla jednoduše vymazána a samotný stát byl znovu postaven. Ze tří měst zůstalo pouze Los Santos, které se však proměnilo a rozrostlo natolik, že se stalo skutečným městem.

Nové Los Santos je téměř matoucí než nové Liberty City. GPS navigátor se stane vaším nejlepším přítelem ve městě i mimo něj.

TOTO JE ZAJÍMAVÉ: odkazy na GTA IV se nacházejí na každém kroku: někdy zběžné zmínky („ V Liberty City byl jeden chlapík z východní Evropy, ale ležel nízko..."), a někdy i znaky. A to, že na události zapomněli, je snad správné. Po blázinci, který ukončil CJův příběh, nemělo být Los Santos nic jiného než ruiny.

Celé území (samotné město má velikost nového Liberty City z GTA IV - plus přilehlý venkov s rozlohou dvakrát větší) je pro jednou otevřené od samého začátku: žádné výmluvy typu „mosty jsou zavřené kvůli teroristovi“ hrozba"" A všude, úplně všude, můžete narazit na něco zajímavého.

Příroda na předměstí Los Santos je prostě kouzelná. Hory, kaňony, vodopády, pouště, bažiny a spousta divoké zvěře k lovu (nebo k jídlu) – zážitek z Red Dead Redemption nebyl pro Rockstar marný.

Za prvé, to je to, co odlišuje GTA V od jeho vrstevníků v tomto žánru - sandbox je zde tak jasný, promyšlený a nepředvídatelný, že se v každém okamžiku můžete dostat do historie. Bandité kradou kabelky, motorky a auta (a vy můžete pomoci majiteli vrátit to, co bylo ukradeno), policajti si vyměňují palbu s pouličními gangy a rednecky (účast není zakázána), lesní jelen vybíhá na silnici (hodný jelen je sražený jelen ), dochází k nehodám na stavbách, lidé nadávají, rvou se...

Každý každý ve vteřině se někde něco stane. Nejde jen o dekorace (koneckonců můžete zasáhnout do jakékoli náhodné události), ale ani o „Potěmkinovy ​​vesnice“ postavené přímo pro vás – Los Santos si v pohodě vystačí i samo.

GTA už není jen území, přes které je potřeba projíždět z bodu do bodu podle zápletky, čas od času, pokud se nudíte, vyrušovat kvůli masovým vraždám. Rockstar, který prošel trnitou cestou evoluce, dosáhl téměř ideálního herního prostoru, vytvořil skutečný ekosystém, téměř bez pravidel a konvencí. A také velmi krásné a útulné.

Po šedém, depresivním, depresivním Liberty City z GTA IV se Los Santos jeví jako skutečný ráj. Ve kterém je však příliš mnoho lidí, jejichž počet chcete vždy snížit.

Nikdy předtím v GTA nebylo tak příjemné jet po dálnici. Z rádia hraje nějaký Jerry Rafferty, kolem se v nepřetržitém proudu řítí auta, stromy a nějaké chatrče, zpoza hor vykukuje slunce před západem slunce, auto poskakuje po nerovných cestách a jako byste může dokonce cítit odpor větru - není to hra, ale generátor štěstí. V naposledy to byl případ loňského solárního závodu, ale stále to byl vysoce specializovaný závod. Můžeme tedy říci, že GTA V nemá v generování štěstí žádného konkurenta.

Tři lidé v autě, nepočítaje psa

Když se vešlo ve známost, že GTA V bude mít tři hlavní postavy místo jedné, mnozí pochybovali - dříve se Rockstar stěží vyrovnal pouze s jedním hrdinou. Pochybnosti ale zmizely – to je to nejlepší, co se dalo pro zpestření hry vymyslet. Ve skutečnosti se ukázalo, že jde o tři různá GTA, která nejen koexistují, ale také se doplňují.




Franklin - typický správný „nigga“, s jasným hodnotovým systémem a přehnaným smyslem pro loajalitu ke gangu. Je mladý, nezkušený, ale překvapivě rozumný, krade auta na zakázku a sní o tom, že se pustí do vážného podnikání. Nerad zbytečně riskuje, ale pro své přátele je připraven udělat cokoliv.

Michael - ostřílený lupič, který odešel do důchodu a ztratil se na dně láhve. Na rozdíl od předchozích hrdinů má už dávno dospělý život: sídlo ve Vinewoodu, garáž plnou aut, nespokojenou manželku, dceru, která se stýká s pornomagnáty a chlípnými showmany, a postpubertálního syna, který nedělá nic jiného než kouřit trávu, troll křečky a hrát místní ekvivalent VolánízPovinnost.

A Trevore ... Trevor je prostě psychopat (dokonce má certifikát). Bydlí ve špinavém přívěsu, vaří pervitin, křičí sprostosti s rozumem i bezdůvodně, hubí motorkáře a při první příležitosti bije lidi do obličeje (a ženy, ženy taky!). Naprosto neovladatelný, drzý, hádavý a společensky nebezpečný.

Franklin a Michael, i když se snaží ošidit systém, stále žijí podle jeho pravidel; Trevor, naprostý degenerát, vyděděnec a asociální vidlák, na ni nezanevřel. Stejně jako někteří lidé mají tendenci hrát GTA tím, že ničí vše, co jim stojí v cestě, tak Trevor žije. A pokud si v prvních dvou můžete všimnout něčeho od C. J., respektive Tommyho Vercettiho, pak je Trevor spíše jako Claude Speed ​​​​ z GTA 2, který přežívá, jak nejlépe umí (a jak nejlépe umí).

Všichni tři se vůlí osudu ocitnou propojeni společným příběhem, který se však scvrkává na standardní motiv série: vydělat spoustu peněz a udělat si co nejvíce nepřátel (a pak je zabít).

Franklin má rotvajlera Chopa, se kterým se stýká mnohem méně, než by si přál. Prostřednictvím aplikace iFruit pro iOS pes Můžete to nějak natrénovat, pokud propojíte své zařízení a konzoli s Rockstar Social Club. To je jen pochybné rozmazlování.

Stejně jako v předchozích dílech je hlavní dějová linie v GTA V nepřehledná a rozervaná – to už ale není vnímáno jako nedostatek, ale spíše jako rozlišovací znak série. Z rutiny se ale řádově ubylo – hlavně díky tomu, že se můžete mezi postavami přepínat. Když, řekněme, Michael musí ulevit, střihneme Trevora, který má na programu další masakr nebo bláznivý žert.

Není třeba vzpomínat na povinné závody nebo nechvalně proslulou leteckou školu ze San Andreas – vše, co dříve působilo jako nudná „výplň“, zůstalo v GTA V v lepším případě ve formě volitelných předmětů. Ani obsedantní data z GTA IV už nejsou posedlá. Už ne" Niko, jdeme na bowling!“s stížnostmi v případě odmítnutí. Pokud chcete své partnery pozvat na procházku, zavolejte jim. Jako dárek dostanete dojemnou epizodu, kde se řekněme Michael a Franklin olizují. Ale poptávka nikdo z tebe nic neudělá.

Přepnutím na postavu jistě najdete, že něco dělá. Není vůbec děsivé vidět Franklina venčit psa nebo Michaela kouřit doutník na břehu moře. Ale Trevor...

Den zúčtování

Mnoho příběhových misí v GTA V je společných pro všechny tři hrdiny a zde nová hratelnost s přepínáním postav již nefunguje tak dobře, jak bychom si přáli. Ano, často si můžete vybrat, zda budete létat s helikoptérou jako Trevor, seskočit na padáku jako Michael nebo krýt své parťáky Franklinem, ale ve skutečnosti není na výběr: mise se striktně řídí scénářem, pokud je to působivé.

Franklin zabíjí ty, kteří se řítí čelně, Michael kryje zadní část, Trevor vyhazuje do vzduchu vrtulníky granátometem – a podobně. Nebo řekněme, jeden letí v helikoptéře, další jede za ním v autě a třetí čeká v křídlech v nějaké stodole. Iluze volby se ukázala jako téměř skutečná a hráč je díky tomu neustále v centru dění, ale není mnoho neobvyklých úkolů, kde je interakce postav dobře zorganizovaná.

Ne všichni tři hrdinové jdou na všechny mise, někdy se musí utkat s řidiči, střelci nebo hackerem. Mezi nimi jsou zajímavé a dokonce známé osobnosti - řekněme Patrick McReary z GTA IV.

Loupeže dopadly velmi dobře. Tyto mise probíhají ve třech fázích: nejprve zvolíme jedno ze dvou řešení (obvykle mazané nebo „čelem“), poté připravíme vše potřebné k operaci (unést popelářský vůz, ukrást vrtulník z vojenské základny, získat masky a speciální oblečení) a pak se pustíme do práce. Při loupežích dochází k nejmarkantnějším a nejpamátnějším situacím ve hře. Každý z nich je skutečnou extravagancí v hollywoodském stylu.

Jediný problém loupeží je, že jich je málo (asi půl tuctu na dvacetihodinovou kampaň) a v ostatních úkolech není vývoj tak patrný. Mnoho úkolů se vyznačuje stejnými konstrukčními chybami, které byly bolestí očí ve třetím GTA. Tady se před vámi rozprostírá poslední oběť, chystáte se toho chudáka dorazit, ale vyprší časovač – a selhání! Náhodou zlomíte křídlo letadla na keři půl metru od značky – a nikoho nezajímá, že už jste přistáli a můžete dojít k cíli, začít znovu.

Policisté se stali mnohem chytřejšími a nebezpečnějšími. Postupem času se najdou vhodné způsoby, jak se vyhnout pronásledování (ačkoli čtyř- a pětihvězdičkové honičky většinou stejně neskončí dobře), ale zpočátku si třikrát pomyslíte: Opravdu tohle auto potřebuji?...

Místo toho, aby bojovali proti těmto druhům konvencí, Rockstar jim umožnil přeskočit nepříjemné okamžiky po třech neúspěšných pokusech. Problém však nepřestává být problémem. Na pozadí téměř dokonalého ekosystému státu jsou takové chybné výpočty v misích obzvláště frustrující.

Na místa, kde jsem nebyl

Málokterá hra zvládá dodatečný obsah tak dobře jako GTA V. Rockstar, dobře věděl, že mnoho hráčů si nevšimne poloviny vedlejších aktivit, tajemství a roztomilých maličkostí, vybudoval skutečný ráj pro průzkumníky. Připomenete si, že ve hře je v jediné příběhové misi potápěčská výbava a tento moment můžete snadno promeškat. Ale pokud si to nenecháte ujít, objevíte celý podmořský svět s jeho tajemstvími, cennou kořistí a kousavými žraloky.

Střelba zůstává nevýrazná. Existuje, funguje – to je ono. Ale objevilo se téměř normální „stealth“. Je nejvyšší čas!

Když letíte helikoptérou na další pochůzku, je těžké si nevšimnout dalšího zajímavého místa a udělat si v duchu poznámku“ zastavte se ve svém volném čase" Ještě těžší je odolat zastavení během pracovní doby: kolem vás se toho děje tolik, že je téměř nemožné soustředit se na jednu věc. Doma jsou v televizi pořady a kreslené filmy (o satiře, kterých je v GTA V opravdu hodně, si povíme zvlášť, protože převyprávět místní vtipy prostě nejde) a na místním jsou desítky zajímavých stránek Internet.

Jógu si navíc můžete dopřát na dvoře, a pokud vás to nebaví, zajděte na nejbližší řekněme tenisový kurt. Minihry jako jóga nemají téměř žádnou praktickou hodnotu: zlepšují parametry postav, ale to má minimální vliv na průběh hry. Ale hlavní věc je, že takové třídy existují a jsou zábavné. Tak je nech být.

Součástí sběratelské verze je mapa s vyznačenými tajemstvími (značky jsou viditelné pouze v ultrafialovém světle). Elektronickou verzi mapy lze snadno najít na internetu.

Aby se život v Los Santos ještě více podobal skutečnému, Rockstar se snaží hráčům vštípit pocit soukromého vlastnictví a na některých místech to dokonce funguje. Každá postava má osobní auto: Trevor má rudý a vždy špinavý pickup, Franklin má „chlapský“ sedan připomínající Lancer a ukradený zelený motocykl a Michael má podobnost s prestižním Audi A6.

Toto jsou jediné stroje, které má smysl vylepšovat: nezmizí a vždy budou s vámi. Ladění motoru, převodovky atd. je drahé a občasné auto může snadno zmizet, pokud ho nedáte do garáže (a někdy), peníze do odpadu. Peníze můžete investovat i do nemovitostí, např Vice City, nebo hrát na burze.

Auta se od sebe liší více než dříve, ale byla dostatečně zjednodušena na ovládání, takže musíte méně často havarovat.

POZNÁMKA PRO MAKLÉŘE: po celém světě cena akcií různých společností primárně závisí na fámách a skandálech, ale v GTA V je vše mnohem jednodušší a brutálnější: koupíme akcie nějakého místního vývojáře, pak jdeme k hlavnímu konkurentovi a... zabijeme každý. Akcie konkurence jdou dolů vodou a cena akcií našeho developera rychle roste. Je úžasné, jak kvůli činům Trevora, Michaela a Franklina nepropukla v Los Santos další finanční krize...

Datum zveřejnění: 8. 9. 2013 16:04:40

Velmi brzy - již na podzim tohoto roku - vyjde dlouho očekávaný pátý díl nejlepší herní série o loupežích, krádežích aut a velkém virtuálním světě. slibuje, že když ne revoluci v segmentu her podobných GTA, které se již dávno staly samostatným žánrem v herním průmyslu, tak alespoň progresivní evoluci původně stanovených myšlenek. Okamžitě přepínejte mezi třemi dostupnými postavami, obrovským otevřeným světem, který je rozlohou větší než všechny vydané hry Rocková hvězda kombinovaná, vylepšená grafika a fyzika. Je nepravděpodobné, že by se něco na tomto seznamu dalo nazvat skutečným průlomem, ale Rocková hvězda jsou věrní svému kurzu a provádějí cílená kosmetická vylepšení hru od hry, čímž si udržují obrovské publikum hráčů u svých obrazovek.

Hráče přivítá vřelá náruč slunného Los Angeles, to je samozřejmě Los Santos. Viděli jsme ho v roce 2004. Je čas se tam vrátit a připomenout si, jaké to je, virtuální stát San Andreas (jehož nedílnou součástí je jedno ze tří měst, Los Santos), a v budoucnu jej porovnat s tím, co nám nabízí Rocková hvězda na podzim 2013 v novém obalu.

CJ (Carl Johnson) je bývalý zločinec z ghetta Los Santos, člen gangu Grove, který se účastnil válek gangů a byl plně zapojen do kriminálního života ve své oblasti. Jednoho krásného dne se rozhodne začít nový život a stěhuje se do Liberty City, snaží se být typickým tolerantním Američanem dodržujícím zákony. Svobody si ale neužije dlouho: v Los Santos zemře jeho matka (a předtím jeho bratr) rukou konkurenčního gangu a Karl si musí sbalit kufry a vrátit se do rodné země. Ihned po příjezdu je Karl postaven před krutou realitu: místní zkorumpovaní strážci zákona ho vezmou „pod paží“ a „pověsí“ vraždu na hrdinovi, čímž ho udělají pod svou kontrolu a připraví ho o jakoukoli příležitost vrátit se do útulné Liberty City. Tady začíná sága o dobrodružstvích nejslavnějšího Nigera v herním průmyslu.



Tihle vtipní lidé

San Andreas není jen další přestřelka GTA. Zde se všechny možné stereotypy o americké společnosti spojují v klín, kterému se vývojáři mistrně vysmívají po celých patnáct hodin děje hry. Vývojáři nalili do téměř každé mise obrovskou koncentraci satiry a cynismu a naplnili je nejrůznějšími vtipnými postavami a absurdními situacemi. Abychom však cítili a pochopili krásu práce, kterou Rockstar udělal, nestačí pouze pozorovat vše, co se děje – musíte mít jistou kulturní zátěž a chápat podhoubí a podstatu společnosti kolem nás. Pro mnohé je SA jen banální dětská zábava, ale to je navenek a není to úplně správný názor. Za vzrušující hratelností a záměrnou lehkovážností se skrývají silné sociální alegorie a hluboké parodie na moderní americkou realitu. Teď už je to na ruské straně, ano, protože mezikulturní globalizace ovládla svět.

Rocková hvězda Parodovali v SA vše, co se talentovaným scénáristům dostalo pod ruku a co se dalo vtěsnat do objemu hry, omezeného časem a prostředky hry. Barevné archetypy běžné v typických lidských společnostech, se kterými se musí každý setkat reálný život, neodmyslitelně spojují svět SA se světem materiální reality. Hráči určitě uvidí mnoho typických typů přítomných ve společnosti a srdečně se jim zasmějí. Hra je plná jedinečných postav, které jsou společnými obrazy skutečných postav.



Tenpenny a Pulaski jsou ostřílení, ostřílení a zkorumpovaní policajti. Zkorumpovaní představitelé moci, kvůli kterým se vše rozpoutá globální problémy ve světě SA. Ve skutečnosti se to děje v reálném životě. Konfrontace s vládou, která drží své obyvatelstvo pod železnou patou, se táhne jako červená nit spiknutím SA. Ačkoli tento příběh, stejně jako všechno ostatní v GTA, byl zesměšňován a zesměšňován, téma, které nastolili vývojáři, je nyní důležitější než kdy jindy, a to i v Rusku.



Pravdou je, že prošedivělý postarší hippie spolu s vládním agentem Toreno živě symbolizují populární konspirační teorie odrážející se v veřejný názor a hlavy obyčejných lidí. Jejich nezapomenutelné monology vás někdy nutí přemýšlet: možná že kolosální objemy prodeje ropy na Zemi skutečně ovládají mimozemšťané s hadími hlavami a každého obyvatele sleduje současně dvacet dva satelitů? Mise, které musíte s tak charismatickými postavami absolvovat, jsou skvělé a bez jejich účasti by samozřejmě ztratily lví šarm. Pamatuji si brilantní úkoly zahrnující vyskočení z letadla ve výšce mnoha kilometrů, náročný výcvik v letecké škole, krádež zelené drogy a leteckého balíčku, útěk z Pravdovy venkovské farmy s náhodným pálením keřů marihuany. Mimochodem, loňská mise byla citována doslovně - to je druh pocty GTA SA z Ubisoft.



SA má úzké spojení s a - postavy těchto projektů putují z jedné hry do druhé. Zde je Catalina - antagonista GTA 3– hraje v SA malou, ale významnou roli. Začne si románek s CJ, který neskončí dobře, vzhledem k výbušnému temperamentu Latiny. V této ženě mnozí snadno uvidí svou přítelkyni nebo již svou manželku. Neustálé dovádění při sebemenším důvodu, rozdmýchávání konfliktů z ničeho nic, vášnivé scény neshod a usmiřování, končící násilným sexem za použití neobvyklých improvizovaných prostředků. Catalina si právem zaslouží své místo nejcharismatičtější ženy v SA. Její sexuální frustrace a velké zlomené srdce se vrátí a pronásledují Clauda, ​​hlavní postavu. GTA 3– v podobě neočekávaných negativních důsledků, protože v časová posloupnost Akce SA probíhají před událostmi GTA 3.



Karl se setká i s dalšími hrdiny z předchozích dílů série. Patří sem i památný neurastenický právník Ken Rosenberg, v Ještě jednou dostávat se do potíží. Nyní mu místo Tommyho Vercettiho bude muset z problémů pomoci CJ, což se mu daří bravurně - jen díky Karlově snaze může Ken začít nový život mimo stát San Andreas. Spolu s ním Karl zachrání odporného Kena Paula - což je pro Tommyho dobře známé Vice City. Ve hře nechybí ani známý italský mafián Salvatore Leone, který ještě spoustu věcí v GTA 3. Karl s ním má také plodný vztah.

Linka Zera, praštěného nerda, je nesmírně zábavná. Má „brutální“ konfrontaci se svým nepřítelem Berkeleym, geekem jako on. A jejich rozhodující bitva, naplněná hlubokým dramatem, se odehraje na bojišti... modelů hraček vojenské vybavení. Správně, tito brutální muži se budou měřit podle velikosti hracích jednotek, které sami vyrábějí. A jedině CJ může v této nerovné konfrontaci s Zero pomoci, k čemuž je hráč při průjezdu vedlejších misí vyzván. Toto je takový pozdrav od Vice City, kde byly „hračkářské“ úkoly velmi četné a rozdrtily spoustu nervových buněk hráčů.

Ale SA nejsou jen brilantní společenské alegorie a parodie. San Andreas je herní orgasmus, je to koncentrace všeho nejlepšího, pro co je série GTA milována. Obrovské pískoviště. Velký otevřený svět se spoustou možností, kde si hráč může dělat, co chce. I nyní, v roce 2013, se svět SA zdá poměrně velký a stále je v něm co dělat. Navzdory zastaralým bojovým mechanikám a grafice je SA stále schopna probudit v duši ty vzdálené nostalgické vzpomínky, kdy jsme trávili dny a noci prozkoumáváním každého zákoutí státu San Andreas. A pokud ukážete SA člověku zcela neznalému her, bude nepochybně překvapen bohatostí světa a rozsahem možností.



San Andreas je obrovský virtuální stát skládající se ze tří velkých měst a rozlehlého venkovských oblastí mezi nimi. Města oddělují majestátní lesy s mnohametrovými stromy, vysoké hory a nekonečné pouště. Když vyjdete poprvé do města, přirozeně se ztratíte. Chci dělat všechno: vyzkoušet všechna auta projíždějící kolem, vylézt na všechny dostupné budovy a navštívit všechna zábavní místa. A je jich spousta: houpací křeslo, kde můžete z CJ udělat steroida Ronnieho Colemana bez steroidů – pouhým stisknutím tlačítek na klávesnici nebo gamepadu; obchody s oblečením, kadeřnictví, tetovací salony a mnoho dalšího. Hráči okamžitě odhalili dříve spícího badatele, který se svědomitostí Nikolaje Drozdova zkoumajícího pářící se paviány zkoumal každého z nich. metr čtvereční oblasti, snažím se nějaké najít tajné tajemství. A bylo jich hodně. Internet a herní magazíny hned v prvních dnech zaplnily informační rubriky kraslicemi, z nichž většina byla přímo ze státu San Andreas. V časopisech bylo někdy jejich popisu věnováno několik stránek - bylo jich tak mnoho.

SA má také skvělé možnosti přizpůsobení hlavního hrdiny – na přání z něj můžete udělat přirozeného gangstera, potetovaného a nakrátko ostříhaného. Mnohé rozčílil slabý systém přizpůsobení: Niko zůstal migrantem až do samého konce hry, i když oblečený v drahém obleku. Ale tady CJ může být kdokoli - hubený, tlustý, tlustý, napumpovaný, dokonce mohl běhat nahý po ulicích a mlátit ženy překvapené svou velikostí obrovským fialovým falusem. Vytvořit si vlastní jedinečnou postavu je neuvěřitelně příjemné, příklad popularity Skyrimu s hlubokým rozvojem systému přizpůsobení je zde velmi názorný.



Po přeletu přes půl státu letadlem slétneme padákem do centra města, kde přesedneme do ultrarychlého závodního auta, přesuneme se na heliport a uneseme helikoptéru – to je nejčastější situace ve hře. Důmyslní hráči samozřejmě vymyslí ještě složitější schéma, jak se pohybovat po gigantických rozlohách světa SA. Třeba přejet stát na ženském kole? Existují všechny druhy dopravy, které můžeme vidět v reálném životě. Existují dokonce vlakové motokáry. Někteří nadšenci, kteří zlepšili své cyklistické dovednosti, mohli skákat ze střechy na střechu nízkopodlažních budov stisknutím několika tlačítek. Levelování přináší do hry potřebnou rozmanitost a motivuje vás k dalšímu rozvoji, protože to není jen pro parádu, ale je opravdu užitečné v hratelnost. Pokud například neustále používáte samopaly, pak se na konci hry CJ stane skutečným zabijákem se dvěma rychlopalnými ultrazvuky, které způsobí smrt a chaos v celém státě.

Zvláštní zmínku si zaslouží možnost létat s prototypem vojenského letadla s vertikálním vzletem Hydra. Tato létající jednotka vám dává příležitost cítit se jako v God Mode bez cheatů. Odpalování samonaváděcích střel z velké výšky na tanky bezbranné před takovým útokem někde dole, na zemi; obrovská rychlost, vyvinutá v neuvěřitelné výšce, za mraky, velmi blízko začátku kosmického prostoru mimo planetu – ani Prototyp člověku nedovolil cítit se v takové míře všemocný.



San Andreas se stalo kvintesencí všech erotických fantazií tehdejších hráčů. Chcete se pobavit dosyta a nic za to neplatit? Prosím. Chcete obrovský, detailní otevřený svět? Přijmout a podepsat. Chcete si vytvořit vlastního jedinečného hrdinu s něčím jedinečným? vzhled a styl hry? Tady máš. Na svou dobu byla SA skutečným průlomem, protože neexistovaly žádné analogy. Bylo mnoho pokusů zopakovat úspěch SA, mnoho napodobitelů, kteří se pokusili udělat parodii - vlastní GTA, ale ani kvalitou, ani počtem fanoušků, ani jedna hra se nedokázala SA byť jen přiblížit. Ubisoft vzal na vědomí koncept otevřeného bohatého světa, kde změnil prostředí na středověké a vydal zabijácký simulátor se skrytou dýkou. Podobných příkladů jiných studií vydávajících „své vlastní GTA“ je mnohem více.

Rafinovaní herní labužníci velmi rádi nazývají hry série GTA „hrami pro středoškoláky“, ale nezapomínejte, že to bylo GTA, které zavedlo módu pro otevřený svět a zrodilo spoustu napodobitelů, kteří se snažili jít jeho cestou. touha dosáhnout komerčního úspěchu. Nemluvě o tom, že ji nadšeně hrají jak dospělí, tak i lidé extrémně vzdálení hrám, kteří v životě nehráli nic jiného než GTA. To je její obrovská zásluha. Jak samotná série GTA, tak SA se staly skutečnými fenomény v herním průmyslu, propagovaly herní kulturu masám, učinily hry součástí života mnoha lidí a poprvé ukázaly podpásovku společnosti ve videohře. Přiměli mnoho lidí podívat se na sebe a na populární kulturu novým způsobem. Můžete roky pracovat na nějakém průlomovém konceptu a nakonec vydat hru, která je v některých jednotlivých komponentách vynikající, ale když je VŠECHNO uděláno na nejvyšší úrovni, s obrovským množstvím povedených herních designů a tahů ve scénáři, tohle umí jen Rockstar. SA je v tomto případě dokonalým příkladem.

O čtyři roky později Rocková hvězda uvolní GTA 4, kde bude směřovat k realismu, tvorbě nová hra ještě podobnější našemu životu. Přibude nová realistická fyzika, vylepšená grafika a příběh ještě bližší realitě, s vážnými motivy. GTA 4 se bude hodně lišit od předchozích dílů série, dá se o něm hodně říct, ale to je, jak se říká, úplně jiný příběh. A San Andreas zůstane v paměti hráčů navždy, jako jeden z nich nejlepší hry s otevřeným světem se širokou škálou možností. O tom pochybovat GTA 5 získá tak vysoký kultovní status jako GTA SA, není třeba - Rocková hvězda nás nikdy nezklamal.

Pozornost! Tato recenze byla odeslána a předána uživatelem riddick
osobní dojem ze hry Grand Krádež Auto: San Andreas.
Správa portálu Gamer-Info nenese odpovědnost za obsah materiálů
poskytované uživateli. Pokud se domníváte, že tyto materiály jsou jakýmkoli způsobem
porušovat vaše autorská práva - kontaktujte administraci portálu.
Můžete také zveřejnit svou vlastní recenzi na Grand Theft Auto: San Andreas.
zveřejněním na svém blogu a získáním dostatečného počtu lajků.

Také by vás mohlo zajímat

Přichází okamžik, kdy minulost ustupuje budoucnosti – v roce 2020 nás čeká mnoho nového a zajímavého. Na samém konci nadcházejícího ročníku White Metal Rat se dokonce dočkáme přechodu na novou generaci...

Řekneme vám, jak a proč v hra GTA V lze hrát 48 hodin s přestávkou pouze na krátký spánek a svačinu. Nebudete unavení jako z jiných počítačových her (pozor: možné spoilery)

Tady žijí hvězdy televizní reality show, paparazzi a podpatky. Posuďte sami...©

Vesmír Grand Theft Auto má 15 epizod. Každá akce odpovídá jiným časovým obdobím. Například GTA 2, vydané v roce 1999, se odehrává v roce 2013, stejně jako GTA V, o kterém dnes mluvíme. V druhém díle jsme vlastně hráli hříčky do budoucna, v pátém jsme se setkali se známými trendy a událostmi. Selfie na chytrých telefonech, reality show o těch, kteří se snaží stát se celebritami, a vše, co fanoušci GTA milují – neuvěřitelná akce ve virtualizovaném moderním světě.

Na PC verzi se jako vždy dlouho čekalo. Několikrát uvolněte přestoupil, ale dojmy jsme plánovali napsat na základě PC verze. Celkově zbývá dokončit 62 misí, které se rozšíří na 69 v závislosti na klíčových rozhodnutích, která učiníte. Hra může mít tři konce. To vše se rozprostírá na ploše téměř čtyřikrát větší, než je celý stát GTA San Andreas, neboli osmkrát větší než území Liberty City z GTA IV.

GTA V má tři hlavní postavy. Dva z nich jsou staří bandité se zkušenostmi, třetí je rostoucí gangsta.

Michael de Santa (vlastním jménem Michael Townley) je se svou rodinou pod ochranou vládních agentur a vlastní několikamilionový kapitál. Žije v bohaté oblasti Rockford Hills (herní ekvivalent Beverly Hills). Jakýsi vysloužilý mafián.

Trevor Phillips, jeho nejlepší přítel, bývalý pilot letectva a psychicky labilní. Nesnáší své sousedy z pouště. Tito stejní sousedé venkovanů se ho bojí. Nemá co dělat, může převzít všechny nelegální podniky v oblasti („Trevor Phillips Industries“).

Franklin Clinton je Afroameričan, před setkáním s Michaelem pracuje pro arménského kriminálního prodejce aut, ctižádostivý účastník válek v ghettech, žije na Grove Street (GTA San Andreas).

Každý hrdina má své jedinečné kouzlo a image. Kopcovitýmu Trevorovi můžete obléct smoking a vytetovat paty vysloužilého bankovního lupiče, ale postavy si zachovají svůj charakter. Jako vždy děj nezapomene ani na kluky z předchozích dílů. „Znám jednoho kluka z východní Evropy...“ je jedna taková zmínka (GTA IV).

Mezi hrdiny můžete přepínat sami, ale někdy to za vás v misích udělá skript. Zatímco jeden například vniká do budovy, druhý ho kryje odstřelovací puškou z nedaleké střechy. Nakonec ovládáte oba.

Na střed: Přepínání rozhlasových stanic

Vpravo dole: Výběr postavy (čtvrtá je vaše postava z online verze)

Vlevo dole: Minimapa

Pokud jsou postavy daleko od sebe, proces přechodu vypadá jako „skok“ přes satelitní kameru. Pokud blízko, tak s mírným zpomaleným efektem. Měli bychom poznamenat, že někdy přechod v misích selže a hra spadne. To se děje bez ohledu na to, zda hrajete na licencované nebo pirátské verzi. Ale z „plánovaných“ dvou „letů“ se uskutečnil pouze jeden. Tak se nerozčilujte předčasně.

Hrdinové mají své vlastní speciální schopnosti: Michael střílí v bullet time (jako Max Payne), Franklin řídí vozidlo v bullet time a Trevor se zblázní – způsobí větší poškození a méně (jako zlobr ve Warcraftu). Chcete-li doplnit stupnici schopností, musíte jet bezohledně, jet maximální rychlostí a trefit soupeře do hlavy. Zbývající dovednosti jsou obecné a vyrobené analogicky s předchozí sérií: řízení, vytrvalost, kapacita plic, střelba atd.

To vše lze využít během misí. Například loupeže mají variabilitu a jsou v online verzi zařazeny jako samostatný režim. Můžete čelně vyloupit banku nebo ve správnou chvíli vyměnit stráže. S jakoukoli možností máte zaručenou akci a adrenalin.


Dlouho jste nehráli střílečky? Pohled z první osoby přidá funkce simulátoru k řízení vozidel a realističnost a snadné míření ke střelbě.

Kromě úkolů můžete v Los Santos a jeho okolí zabít čas mnoha věcmi: tetováním a účesy, tuningem aut jako v NFS Underground, chozením do strip klubů a hospod, okrádáním náklaďáků s hotovostí, nákupem tanku, nebo civilizovaným způsobem - vzít si půjčovnu kol. Na rozdíl od lineárního principu, kdy na to všechno na začátku hry nemáte peníze, zde hrdinové rychle vydělají jmění, které můžete utratit.

Minihry ve všem od lekcí jógy po flirtování se striptérkami

Podle módy pro rozmanitost hra neustále obsahuje minihry. Během jógy mačkejte šipky a pohybujte myší správně; podržte mezerník a dotýkejte se striptérky, dokud ho strážný neuvidí.

Tempo hry je velmi vysoké. Po vzpamatování se ze zběsilé honičky v misi se i po cestě domů můžete dostat do čehokoliv. Zemřít při nehodě je stejně snadné jako loupání hrušek a nezáleží na tom, zda jste chodec nebo řidič. Auto od silného nárazu exploduje, ale pád z motorky v rychlosti 200... tohle nepřežije ani virtualita. Ponechán byl i průlet čelním sklem.

Řízení jakéhokoli vozidla lze zvládnout během několika minut. To se týká osobní automobily, traktory, odtahové vozy, letadla, vrtulníky a dokonce i ponorky. To znamená, že ovládání dopravy je arkádového stylu, ale je speciálně vytvořeno pro zábavu a udržení tempa hry. Nepočítal jsi vzdálenost mezi auty? Není to děsivé, tělo je jen mírně rozdrcené a ručička rychloměru rychle vystřelí.

Během pár minut se v GTA V odehraje tolik událostí, že by to stačilo na video na levnější počítačovou hru. Venčíte psa, hodíte po klukovi míč a on na vás zaútočí. Bráníte se, oni zavolají policii, utíkáte ukrást auto, řidič vás vyděšeně srazí, přijedou policajti, zabijí vás, nasednou do jiného auta, narazí do tanku, hoříme, vyskočíme. .. a přímo pod pronásledujícím autem.

Vyhýbat se policii je teď trochu jiné. Za menší porušení dostanete první hvězdu. Pokud začnete utíkat, okamžitě dostanete druhého, údajně za kladení odporu při zatýkání. Šestá hvězda byla odstraněna, ale bude použita armáda s tanky na vytažené páté hvězdě.


Zajímavé je, že pokud jedete dostatečně rychle, všechna auta se „promazávají“ do svých skutečných protějšků. Celý automobilový průmysl GTA je snem čínské plagiátorské automobilky. A co parodie na skutečné značky? Pisswasser je jen jedním z nich.

Hra je jednou z těch, které vás udrží v zápletce, aniž by vás na minutu pustila. Toto je film, kde fungujete jako filmový stroj, který film spustí. Mise vedou vyprávění prakticky bez časových mezer. Video vložky s brilantními texty vám poskytnou chvilku oddechu a okamžitě vás vrhnou po hlavě do nových událostí.

Svět GTA vám náhodně poskytne útěk před policií při svezení dvou lupičů nebo účast na cyklojízdě s bláznivou feministkou. Celý tento akční film je tak dynamický, což je pravděpodobně důvod, proč bylo možné ušetřit na cestách přímo z mobilního telefonu.

Na konci hry se vám zobrazí statistika v podobě diagnózy psychiatra: jak jste krutí, cílevědomí a vyrovnaní. Čísla vycházejí z počtu zabití a sociální stránky života – zohledňují se dodatečné mise s rodinou a dalšími hrdiny. Něco nám však říká, že polovina bodů stále sklouzne do definice „násilného psychopata“. Už jen proto, že jen v jedné misi zabijete asi padesát ozbrojenců vojenská organizace pomoci svému nejlepšímu příteli.

Hra je tak promyšlená, že i samotné trio protagonistů vypadá zajímavě. Nepotkali se náhodou, nebyli od začátku přátelé, scénáristé je dali dohromady přesně tak, jak je dali dohromady, a jen tato originalita vás nutí ponořit se do detailů hry a ponořit se do každého nového snímku s extáze.

„Po vydání GTA V na konzole před rokem a půl bylo jasné, že pokud k ní někdy dojde, počítačová verze se pravděpodobně nedostaví příliš brzy. Na vyzkoušení GTA 5 jsem si na chvíli půjčil i kamarádovu konzoli. Ale jen pár misí ukázalo, že mi ovládání gamepadu vůbec nevyhovovalo. Ovládání cíle pomocí joysticku mě Quake nenaučil.

Musel jsem na to zapomenout, než se objevil na PC. Čekal jsem... Zkrátka GTA V bylo velmi strhující. Už si ani nepamatuji, kdy jsem naposledy hrál tolik. Je impozantní, kolik práce odvedli vývojáři. Vřele doporučuji."

Grand Theft Auto V

Vývojář: Rockstar North

Školní známka:

Grafika

- vzácné lety



Líbil se vám článek? Sdílej se svými přáteli!
Byl tento článek užitečný?
Ano
Ne
Děkujeme za vaši odezvu!
Něco se pokazilo a váš hlas nebyl započítán.
Děkuji. Vaše zpráva byla odeslána
Našli jste chybu v textu?
Vyberte jej, klikněte Ctrl + Enter a my vše napravíme!