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Rezension des Spiels GTA San Andreas. Rezension zu Grand Theft Auto: San Andreas von Benutzer Riddick Die ganze Welt liegt Ihnen zu Füßen

Die folgende Rezension des Spiels GTA San Andreas wird Ihnen helfen, sein Konzept und seine Idee zu verstehen. Die Geschichte wird aus mehreren Teilen bestehen: Handlung, Gameplay, technische Seite, und ich werde Ihnen ein paar Videos über das Spiel zeigen.

Handlung

Der Name unseres Protagonisten ist Carl Johnson oder CJ, wie ihn seine Freunde und Familie nennen. Nach dem Scheitern in Liberty City kehrt er auf Ruf seines Bruders Sweet („Sweet“ auf Russisch) in seine Heimatstadt Los Santos zurück. Sweet sagt, ihre Mutter sei gestorben und das Leben werde nie wieder das gleiche sein. Auf dem Weg vom Flughafen trifft Karl auf alte Bekannte – ein Trio korrupter Polizisten, die sich im Laufe des Spiels in sein normales Leben einmischen. Sie nehmen der Hauptfigur das gesamte mitgebrachte Geld weg und werfen es in das Tor. Von diesem Moment an übernimmt der Spieler die Kontrolle. Der Spieler wird in die Steuerungs- und Navigationsaspekte eingeführt.

Spielweise

Die Basis bleibt dieselbe. Es gibt eine Person, die mit der kriminellen Welt verbunden ist, in der er derzeit nichts zu tun hat, eine der sechs. Bei jeder Mission Protagonist erhebt sich in den Augen der Behörden, bekommt mehr Geld, versteht, wie und was seine Stadt atmet.
Im Gegensatz zu den vorherigen Teilen tauchte in „San Andreas“ ein bestimmtes RPG-System auf. Der Charakter des Spielers steigt im Level, verbessert sich und erhält neue Fähigkeiten. Nun muss eine der Missionen abgeschlossen werden. Karl muss lernen, längere Zeit nicht unter Wasser zu atmen oder seine Fahr- und Pilotenfähigkeiten zu verbessern. Da Karl der Anführer einer der Banden von Los Santos ist, muss er seine Untergebenen befehligen und das Territorium seiner kriminellen Familie erweitern.
Vergessen Sie nicht das Privatleben Ihres Schützlings. Jetzt kann er neue Kleidung oder ein Auto kaufen oder seine Freizeit mit seiner Freundin in der Öffentlichkeit verbringen. Jeder Freund von CJ wird ihm etwas Nützliches geben, das es einfacher macht, das Spiel zu beenden.

Technische Seite

Ja, zweifellos hat das Spiel lebendigere Farben erhalten. Aber einem aufmerksamen Spieler wird auffallen, dass die Engine gleich bleibt (RenderWare) und alle Mechaniken an frühere Teile der Franchise erinnern. Darüber hinaus rufen die Modelle auch nostalgische Gefühle hervor. Das möchte ich gerne anmerken technische Anforderungen um mehrere Punkte erhöht. Den Fortschritt könnt ihr selbst in den Screenshots der beiden Spiele sehen. Zum Ersten: GTA III ist der erste Teil der Serie, der auf der RenderWere-Engine basiert. Zum Zweiten: GTA SA ist das letzte Spiel auf derselben Engine.

Nachdem Sie die Rezension gelesen haben, können Sie sehen interessantes Videoüber GTA San Andreas, die unten aufgeführt sind

Wie viele Spieler gibt es auf der Welt? schwerer Diebstahl Auto, es gibt so viele Ideen, wie es gespielt werden sollte. Glauben Sie nicht den Märchen, dass man GTA nur braucht, um Prostituierte mit einer Kettensäge zu jagen – wenn alles so einfach wäre, wäre Rockstar North längst arbeitslos. Dort schauen Sie sich Zeichentrickfilme an und machen Yoga. Sie werden auch töten und rauben müssen, aber nicht aus einem guten Leben. Namaste.

Glücksgenerator

Wie Sie wissen, spielt sich die Handlung des vierten und fünften GTA ab neue Realität, wo es keinen Claude, keinen Tommy Vercetti, keinen CJ gab. Es kam fast einem Neustart gleich Star Trek aus JJ Abrams oder Neuauflagen von Comicserien: Die Namen sind die gleichen, die Orte sind die gleichen, aber alles ist anders.

Daher ist die Rückkehr nach Los Santos etwas niederschmetternd. Für eine neue Generation neu gestaltet, behielt die Stadt einige äußere Merkmale bei, wurde aber insgesamt völlig ungewohnt. Zum Beispiel von der alten Grove Street, wo laut Handlung San Andreas Carl Johnson und seine Bande lebten, nur ein muffiger Innenhof blieb übrig und seine ehemaligen Bewohner schienen nie existiert zu haben. Heutzutage leben hier die lila „Ballas“, und wenn du es schaffst, zu Fuß hierher zu kommen, werden dich die Jungs in der ganzen Gegend ausrauben.

Eine ganze Ära aus der Geschichte von San Andreas wurde einfach ausgelöscht und der Staat selbst neu aufgebaut. Von den drei Städten blieb nur Los Santos übrig, aber die Stadt hat sich so sehr verändert und ist so gewachsen, dass sie zu einer echten Stadt geworden ist.

Das neue Los Santos ist fast noch verwirrender als die neue Liberty City. Der GPS-Navigator wird Ihr bester Freund sowohl in der Stadt als auch darüber hinaus sein.

DAS IST INTERESSANT: Verweise auf GTA IV sind an jeder Ecke zu finden: manchmal oberflächliche Erwähnungen („ Es gab einen Mann aus Osteuropa in Liberty City, aber er hielt sich bedeckt ...") und manchmal Charaktere. Und die Tatsache, dass sie die Ereignisse vergessen haben, ist vielleicht richtig. Nach dem Irrenhaus, das CJs Geschichte beendete, hätte Los Santos nur noch eine Ruine sein sollen.

Das gesamte Territorium (die Stadt selbst hat die Größe der neuen Liberty City aus GTA IV – plus die angrenzende Landschaft mit doppelt so großer Fläche) ist ausnahmsweise von Anfang an offen: Keine Ausreden wie „Brücken sind wegen eines Terroristen geschlossen.“ Bedrohung“ „ Und überall, absolut überall, vielleicht stoßen Sie auf etwas Interessantes.

Die Natur in den Vororten von Los Santos ist einfach magisch. Berge, Schluchten, Wasserfälle, Wüsten, Sümpfe und jede Menge Wildtiere zum Jagen (oder Essen) – das Red Dead Redemption-Erlebnis war für Rockstar nicht umsonst.

Erstens ist es das, was GTA V von seinen Mitbewerbern im Genre unterscheidet – die Sandbox hier ist so hell, nachdenklich und unvorhersehbar, dass man jeden Moment in die Geschichte eintauchen kann. Banditen stehlen Handtaschen, Motorräder und Autos (und Sie können dem Besitzer helfen, das Gestohlene zurückzugeben), Polizisten schießen mit Straßengangs und Hinterwäldlern (die Teilnahme ist nicht verboten), Waldhirsche rennen auf die Straße (ein gutes Reh ist ein erlegtes Reh). ), Unfälle ereignen sich auf Baustellen, Menschen fluchen, kämpfen...

Jede jeden Irgendwo in einer Sekunde passiert etwas. Dabei handelt es sich nicht nur um Dekorationen (schließlich kann man in jedes zufällige Geschehen eingreifen), sondern auch nicht speziell für einen gebaute „Potemkinsche Dörfer“ – Los Santos kommt alleine gut zurecht.

GTA ist jetzt nicht nur ein Gebiet, durch das man entsprechend der Handlung von Punkt zu Punkt fahren muss, von Zeit zu Zeit, wenn einem langweilig wird, wird man wegen Massenmorden unterbrochen. Rockstar hat nach einem dornigen Weg der Evolution einen nahezu idealen Spielraum geschaffen und ein echtes Ökosystem geschaffen, fast ohne Regeln und Konventionen. Und auch sehr schön und gemütlich.

Nach dem grauen, deprimierenden, deprimierenden Liberty City aus GTA IV scheint Los Santos ein wahres Paradies zu sein. In denen es jedoch zu viele Menschen gibt, deren Zahl man immer reduzieren möchte.

Noch nie hat es in GTA so viel Spaß gemacht, einfach nur auf der Autobahn zu fahren. Ein bisschen Jerry Rafferty spielt aus dem Radio, Autos, Bäume und einige Hütten rauschen in einem ununterbrochenen Strom vorbei, die Sonne vor Sonnenuntergang lugt hinter den Bergen hervor, das Auto hüpft auf den unebenen Straßen und es ist, als ob Sie kann sogar den Widerstand des Windes spüren – kein Spiel, sondern ein Glücksbringer. IN das letzte Mal Dies war beim Solarrennen im letzten Jahr der Fall, aber es war immer noch ein hochspezialisiertes Rennen. Wir können also sagen, dass GTA V keine Konkurrenz hat, wenn es darum geht, Glück zu erzeugen.

Drei Personen in einem Auto, den Hund nicht mitgerechnet

Als bekannt wurde, dass GTA V drei Hauptcharaktere statt einem haben würde, hatten viele Zweifel – zuvor kam Rockstar kaum mit nur einem Helden zurecht. Aber die Zweifel verschwanden – das ist das Beste, was man sich vorstellen kann, um das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten. Tatsächlich stellte sich heraus, dass es sich um drei verschiedene GTAs handelte, die nicht nur nebeneinander existieren, sondern sich auch ergänzen.




Franklin - ein typischer korrekter „Nigga“ mit einem klaren Wertesystem und einem übertriebenen Gefühl der Loyalität gegenüber der Bande. Er ist jung, unerfahren, aber überraschend vernünftig, stiehlt individuelle Autos und träumt davon, ernsthafte Geschäfte zu machen. Er geht nicht gern unnötige Risiken ein, ist aber für seine Freunde zu allem bereit.

Michael - ein erfahrener Räuber, der sich zurückgezogen hat und sich auf dem Boden einer Flasche verloren hat. Im Gegensatz zu früheren Helden hat er schon lange ein Erwachsenenleben: eine Villa in Vinewood, eine Garage voller Autos, eine unzufriedene Frau, eine Tochter, die mit Pornomagnaten und lüsternen Schaustellern rumhängt, und ein postpubertärer Sohn, der nichts anderes tut rauchen Sie Gras, trollen Sie Hamster und spielen Sie das lokale Äquivalent AnrufvonPflicht.

A Trevor ... Trevor ist nur ein Psychopath (er hat sogar ein Zertifikat). Er lebt in einem schmutzigen Wohnwagen, kocht Methamphetamin, schreit mit oder ohne Grund Obszönitäten, tötet Biker und schlägt bei der ersten Gelegenheit Menschen ins Gesicht (und Frauen, Frauen auch!). Absolut unkontrollierbar, unverschämt, streitsüchtig und sozial gefährlich.

Obwohl Franklin und Michael versuchen, das System zu betrügen, leben sie immer noch nach seinen Regeln. Trevor, ein völlig degenerierter, ausgestoßener und asozialer Hinterwäldler, scherte sich einen Dreck um sie. So wie manche Leute dazu neigen, GTA zu spielen, indem sie alles zerstören, was ihnen in den Weg kommt, so Trevor Leben. Und wenn man in den ersten beiden etwas von C.J. bzw. Tommy Vercetti erkennen kann, dann ähnelt Trevor eher Claude Speed ​​​​aus GTA 2, der überlebt, so gut er kann (und so gut er kann).

Alle drei sind durch den Willen des Schicksals durch eine gemeinsame Handlung verbunden, die jedoch auf das Standardmotiv der Serie hinausläuft: viel Geld verdienen und sich so viele Feinde wie möglich machen (und sie dann töten).

Franklin hat einen Rottweiler, Chop, mit dem er viel weniger interagiert, als ihm lieb ist. Über die iFruit-App für iOS-Hund Sie können es irgendwie trainieren, wenn Sie Ihr Gerät und Ihre Konsole mit dem Rockstar Social Club verbinden. Das ist einfach zweifelhafte Verwöhnung.

Wie in den vorherigen Teilen ist die Haupthandlung in GTA V verwirrend und zerrissen – was jedoch nicht mehr als Manko, sondern eher als Manko empfunden wird Unterscheidungsmerkmal Serie. Aber die Routine ist um eine Größenordnung geringer geworden – vor allem aufgrund der Tatsache, dass man zwischen den Charakteren wechseln kann. Wenn, sagen wir, Michael sich zurückziehen muss, wechseln wir zu Trevor, der ein weiteres Massaker oder einen verrückten Streich auf dem Plan hat.

An die Pflichtrennen oder die berüchtigte Flugschule aus San Andreas muss man sich nicht erinnern – alles, was bisher als langweiliger „Füller“ erschien, blieb in GTA V bestenfalls in Form eines Wahlfachs erhalten. Sogar die obsessiven Daten aus GTA IV sind nicht mehr obsessiv. Nicht mehr " Niko, lass uns bowlen gehen!„mit Beschwerden im Falle einer Ablehnung. Wenn Sie Ihre Partner zu einem Spaziergang einladen möchten, rufen Sie sie an. Als Geschenk erhalten Sie eine berührende Episode, in der sich beispielsweise Michael und Franklin selbst lecken. Aber Nachfrage Niemand wird etwas von dir tun.

Wenn Sie zu einem Charakter wechseln, werden Sie mit Sicherheit feststellen, dass er etwas tut. Es ist überhaupt nicht gruselig zu sehen, wie Franklin mit dem Hund spazieren geht oder Michael am Strand eine Zigarre raucht. Aber Trevor...

Tag der Abrechnung

Viele Story-Missionen in GTA V sind für alle drei Helden gemeinsam und hier funktioniert das neumodische Gameplay-Feature mit dem Charakterwechsel nicht mehr ganz so gut, wie wir es uns wünschen. Ja, Sie können oft wählen, ob Sie als Trevor einen Hubschrauber fliegen, als Michael einen Fallschirm springen oder Ihre Partner mit Franklin abdecken möchten, aber in Wirklichkeit gibt es keine Wahl: Die Missionen folgen strikt dem Drehbuch, solange es beeindruckend ist.

Franklin tötet diejenigen, die frontal anstürmen, Michael deckt den Rücken, Trevor sprengt Hubschrauber mit einem Granatwerfer – und solche Sachen. Oder sagen wir mal, einer fliegt in einem Helikopter, ein anderer folgt ihm in einem Auto und der dritte wartet in den Startlöchern in einer Scheune. Die Illusion der Wahl erwies sich als nahezu real, und dank dieser ist der Spieler immer im Mittelpunkt des Geschehens, aber es gibt nicht viele ungewöhnliche Aufgaben, bei denen die Interaktion der Charaktere gut orchestriert ist.

Nicht alle drei Helden nehmen an allen Missionen teil; manchmal müssen sie es mit Fahrern, Schützen oder einem Hacker aufnehmen. Unter ihnen sind interessante und sogar bekannte Persönlichkeiten – sagen wir Patrick McReary aus GTA IV.

Die Raubüberfälle verliefen sehr gut. Diese Missionen finden in drei Phasen statt: Zuerst wählen wir eine von zwei Lösungen (normalerweise listig oder „frontal“), dann bereiten wir alles Notwendige für die Operation vor (einen Müllwagen entführen, einen Hubschrauber von einer Militärbasis stehlen, holen). Masken und Spezialkleidung), und dann kommen wir zur Sache. Bei Raubüberfällen kommt es zu den auffälligsten und denkwürdigsten Situationen im Spiel. Jeder von ihnen ist eine echte Extravaganz im Hollywood-Stil.

Das einzige Problem bei Raubüberfällen besteht darin, dass es nur wenige davon gibt (ungefähr ein halbes Dutzend für eine zwanzigstündige Kampagne), und bei anderen Aufgaben ist die Entwicklung nicht so auffällig. Viele Aufgaben zeichnen sich durch dieselben Designfehler aus, die schon im dritten GTA ein Dorn im Auge waren. Hier liegt das letzte Opfer vor Ihnen ausgebreitet, Sie bereiten sich darauf vor, den armen Kerl zu erledigen, aber der Timer läuft ab – und es kommt zum Scheitern! Sie brechen zufällig den Flügel eines Flugzeugs an einem Busch, einen halben Meter von der Markierung entfernt – und es interessiert niemanden, dass Sie bereits gelandet sind und zum Ziel laufen und von vorne beginnen können.

Die Bullen sind viel schlauer und gefährlicher geworden. Mit der Zeit werden bequeme Wege gefunden, um einer Verfolgung zu entgehen (obwohl Vier- und Fünf-Sterne-Verfolgungsjagden meist ohnehin nicht gut enden), aber zunächst wird man sich dreimal fragen: Brauche ich dieses Auto wirklich?

Anstatt gegen solche Konventionen anzukämpfen, erlaubte Rockstar ihnen, die unangenehmen Momente nach drei erfolglosen Versuchen zu überspringen. Das Problem hört jedoch nicht auf, ein Problem zu sein. Vor dem Hintergrund des nahezu perfekten Ökosystems des Staates sind solche Fehleinschätzungen bei Einsätzen besonders frustrierend.

An Orte, an denen ich noch nicht war

Nur wenige Spiele beherrschen zusätzliche Inhalte so gut wie GTA V. Rockstar hat, wohlwissend, dass viele Spieler die Hälfte der Nebenaktivitäten, Geheimnisse und niedlichen Kleinigkeiten nicht bemerken werden, ein wahres Paradies für Entdecker geschaffen. In der einzigen Story-Mission werden Sie daran erinnert, dass es im Spiel Tauchausrüstung gibt, und Sie können diesen Moment leicht verpassen. Doch wer es sich nicht entgehen lässt, entdeckt eine ganze Unterwasserwelt mit ihren Geheimnissen, wertvoller Beute und bissigen Haien.

Die Schießerei bleibt unauffällig. Es existiert, es funktioniert – das ist es. Aber es erschien fast normales „Stealth“. Es ist höchste Zeit!

Wenn Sie bei Ihrer nächsten Besorgung mit dem Helikopter fliegen, ist es schwer, nicht einen weiteren interessanten Ort zu bemerken und sich eine mentale Notiz zu machen.“ Kommen Sie in Ihrer Freizeit vorbei" Noch schwieriger ist es, dem Besuch während der Arbeitszeit zu widerstehen: Um einen herum ist so viel los, dass es fast unmöglich ist, sich auf eine Sache zu konzentrieren. Zu Hause gibt es Sendungen und Zeichentrickfilme im Fernsehen (über Satire, von der es in GTA V wirklich viel gibt, sprechen wir gesondert, weil es einfach unmöglich ist, lokale Witze nachzuerzählen), und es gibt Dutzende interessanter Seiten über die Lokale Internet.

Darüber hinaus können Sie sich im Garten Yoga gönnen, und wenn Ihnen das nicht gefällt, gehen Sie zum Beispiel zum nächsten Tennisplatz. Minispiele wie Yoga haben fast keinen praktischen Wert: Sie verbessern die Parameter der Charaktere, haben aber nur minimale Auswirkungen auf den Spielverlauf. Aber die Hauptsache ist, dass es solche Kurse gibt und dass sie unterhaltsam sind. Also lasst sie sein.

Der Sammlerversion liegt eine Karte mit eingravierten Geheimnissen bei (die Markierungen sind nur im ultravioletten Licht sichtbar). Die elektronische Version der Karte ist im Internet leicht zu finden.

Um das Leben in Los Santos noch realistischer zu machen, versucht Rockstar, den Spielern ein Gefühl von Privatbesitz zu vermitteln, und an manchen Orten funktioniert das sogar. Jeder Charakter hat ein persönliches Auto: Trevor hat einen redneckigen und immer schmutzigen Pickup, Franklin hat eine „jungenhafte“ Limousine, die an einen Lancer und ein gestohlenes grünes Motorrad erinnert, und Michael hat Ähnlichkeit mit einem prestigeträchtigen Audi A6.

Dies sind die einzigen Maschinen, deren Verbesserung sinnvoll ist: Sie werden nicht verschwinden und immer bei Ihnen sein. Das Tuning des Motors, des Getriebes usw. ist teuer, und das ein oder andere Auto kann leicht verschwinden, wenn man es nicht in die Garage stellt (und manchmal geht auch das Geld verloren). Sie können Geld auch in Immobilien investieren, z Vizestadt, oder an der Börse spielen.

Die Autos unterscheiden sich stärker voneinander als zuvor, wurden aber so vereinfacht, dass man sie besser steuern kann, sodass man seltener stürzen muss.

HINWEIS FÜR MAKLER: Auf der ganzen Welt hängen die Aktienkurse verschiedener Unternehmen in erster Linie von Gerüchten und Skandalen ab, aber in GTA V ist alles viel einfacher und brutaler: Wir kaufen Aktien eines lokalen Entwicklers, gehen dann zum Hauptkonkurrenten und ... töten alle. Die Aktien der Konkurrenz gehen den Bach runter und der Kurs der Aktien unseres Entwicklers steigt rasant. Es ist erstaunlich, dass es aufgrund der Taten von Trevor, Michael und Franklin nicht zu einer weiteren Finanzkrise in Los Santos kam ...

Veröffentlichungsdatum: 08.09.2013 16:04:40

Sehr bald – bereits im Herbst dieses Jahres – erscheint der lang erwartete fünfte Teil der besten Spielereihe über Raubüberfälle, Autodiebstähle und eine große virtuelle Welt. verspricht, wenn nicht eine Revolution im Segment der GTA-ähnlichen Spiele, die in der Spielebranche längst zu einem eigenständigen Genre geworden sind, so doch zumindest eine progressive Weiterentwicklung der ursprünglich festgelegten Ideen. Wechseln Sie sofort zwischen drei verfügbaren Charakteren, einer riesigen offenen Welt, die größer ist als alle veröffentlichten Spiele von Rockstar kombiniert, verbesserte Grafik und Physik. Es ist unwahrscheinlich, dass irgendetwas auf dieser Liste als echter Durchbruch bezeichnet werden kann, aber Rockstar bleiben ihrem Kurs treu und nehmen von Spiel zu Spiel gezielte kosmetische Verbesserungen vor, um ein riesiges Spielerpublikum vor ihren Bildschirmen zu halten.

Die Spieler werden in der herzlichen Umarmung des sonnigen Los Angeles, also natürlich Los Santos, willkommen geheißen. Wir haben ihn im Jahr 2004 gesehen. Es ist an der Zeit, dorthin zurückzukehren und sich daran zu erinnern, wie er ist, der virtuelle Bundesstaat San Andreas (von dem eine der drei Städte, Los Santos, ein integraler Bestandteil ist), und ihn in Zukunft mit dem zu vergleichen, was er uns bietet Rockstar im Herbst 2013 in neuer Hülle.

CJ (Carl Johnson) ist ein ehemaliger Ghetto-Verbrecher von Los Santos, ein Mitglied der Grove-Bande, der an Bandenkriegen beteiligt war und voll in das kriminelle Leben seiner Gegend verwickelt war. Eines schönen Tages beschließt er, anzufangen neues Leben und zieht nach Liberty City und strebt danach, ein typischer toleranter und gesetzestreuer Amerikaner zu sein. Doch lange kann er die Freiheit nicht genießen: In Los Santos sterben seine Mutter (und davor sein Bruder) durch die Hand einer rivalisierenden Bande, und Karl muss seine Koffer packen und in sein Heimatland zurückkehren. Unmittelbar nach seiner Ankunft wird Karl mit einer harten Realität konfrontiert: Lokale korrupte Polizeibeamte nehmen ihn „unter die Arme“ und „hängen“ dem Helden den Mord an, wodurch er unter seine Kontrolle gebracht wird und ihm jede Möglichkeit genommen wird, dorthin zurückzukehren die gemütliche Liberty City. Hier beginnt die Saga der Abenteuer des berühmtesten Niger in der Gaming-Branche.



Diese lustigen Leute

San Andreas ist nicht nur ein weiteres GTA-Shootout. Hier vereinen sich alle möglichen Stereotypen über die amerikanische Gesellschaft zu einem Keil, den die Entwickler in allen fünfzehn Stunden der Spielhandlung meisterhaft lächerlich machen. Die Entwickler haben in fast jede Mission eine enorme Konzentration an Satire und Zynismus gesteckt und sie mit einer Vielzahl lustiger Charaktere und absurden Situationen gefüllt. Aber um die Schönheit der Arbeit von Rockstar zu spüren und zu verstehen, reicht es nicht aus, einfach alles zu beobachten, was passiert – man muss über ein gewisses kulturelles Gepäck verfügen und die Schattenseiten und das Wesen der Gesellschaft um uns herum verstehen. Für viele ist SA nur eine banale Kinderunterhaltung, aber das ist nur an der Oberfläche und das ist keine ganz richtige Meinung. Hinter dem aufregenden Gameplay und der bewussten Frivolität verbergen sich kraftvolle soziale Allegorien und tiefgründige Parodien der modernen amerikanischen Realität. Jetzt ist es bereits auf der russischen Seite, ja, weil die interkulturelle Globalisierung die Welt erobert hat.

Rockstar Sie parodierten in SA alles, was talentierte Drehbuchautoren in die Finger bekommen konnten und was in den Umfang des Spiels gepresst werden konnte, begrenzt durch die Zeit und die Ressourcen des Spiels. Bunte Archetypen, die in typischen menschlichen Gesellschaften üblich sind und denen jeder begegnen muss wahres Leben, verbinden die Welt von SA untrennbar mit der Welt der materiellen Realität. Die Spieler werden auf jeden Fall viele der typischen Typen der Gesellschaft sehen und herzlich über sie lachen. Das Spiel ist voller einzigartiger Charaktere, bei denen es sich um kollektive Abbilder echter Charaktere handelt.



Tenpenny und Pulaski sind hartgesottene, erfahrene und korrupte Polizisten. Korrupte Vertreter der Macht, wegen denen alles entfesselt wird globale Probleme in der Welt von SA. Tatsächlich passiert das im wirklichen Leben. Die Konfrontation mit der Regierung, die ihre Bevölkerung unter eisernen Füßen hält, zieht sich wie ein roter Faden durch die Handlung von SA. Obwohl diese Handlung, wie alles andere in GTA, immer wieder belächelt und belächelt wird, ist das von den Entwicklern angesprochene Thema jetzt aktueller denn je, und zwar auch in Russland.



Die Wahrheit ist, dass der ergraute ältere Hippie zusammen mit dem Regierungsagenten Toreno die populären Verschwörungstheorien, die darin zum Ausdruck kommen, anschaulich symbolisiert öffentliche Meinung und die Köpfe der einfachen Leute. Ihre unvergesslichen Monologe lassen einen manchmal wundern: Vielleicht werden die kolossalen Mengen an Ölverkäufen auf der Erde tatsächlich von schlangenköpfigen Außerirdischen kontrolliert und jeder Bewohner wird gleichzeitig von zweiundzwanzig Satelliten überwacht? Die Missionen, die man mit solch charismatischen Charakteren erfüllen muss, sind großartig und würden ohne ihre Beteiligung natürlich den Löwenanteil ihres Charmes verlieren. Ich erinnere mich an brillante Aufgaben wie den Sprung aus einem Flugzeug in vielen Kilometern Höhe, das schwierige Training in einer Flugschule, den Diebstahl von grünem Dope und einem Flugrucksack, eine Flucht von Pravdas Landbauernhof mit der zufälligen Verbrennung von Marihuana-Büschen. Der letztjährige Einsatz wurde übrigens wörtlich zitiert – das ist eine Art Hommage GTA San Andreas aus Ubisoft.



SA hat eine enge Verbindung zu und – die Charaktere dieser Projekte wandern von einem Spiel zum anderen. Hier ist Catalina – die Antagonistin GTA 3– spielt in Südafrika eine kleine, aber herausragende Rolle. Sie beginnt eine Affäre mit CJ, die angesichts des explosiven Temperaments der Latina kein gutes Ende nimmt. In dieser Frau werden viele leicht ihre Freundin oder bereits ihre Frau erkennen. Ständiges Nörgeln aus dem geringsten Grund, das Schüren von Konflikten aus dem Nichts, leidenschaftliche Szenen der Zwietracht und Versöhnung, die in gewalttätigem Sex mit ungewöhnlichen improvisierten Mitteln enden. Catalina verdient zu Recht ihren Platz als charismatischste Frau in Südafrika. Ihre sexuelle Frustration und ihr großes gebrochenes Herz werden Claude, die Hauptfigur, heimsuchen. GTA 3– in Form unerwarteter negativer Folgen, denn in chronologische Reihenfolge SA-Aktionen erfolgen vor den Ereignissen GTA 3.



Karl wird auch andere Helden aus früheren Teilen der Serie treffen. Dazu gehört auch der denkwürdige neurasthenische Anwalt Ken Rosenberg Noch einmal in Schwierigkeiten geraten. Anstelle von Tommy Vercetti muss ihm nun CJ aus der Not helfen, was ihm hervorragend gelingt – nur dank der Bemühungen von Karl kann Ken ein neues Leben außerhalb des Bundesstaates San Andreas beginnen. Zusammen mit ihm rettet Karl den abscheulichen Ken Paul – ein für Tommy bekannter Hacker Vizestadt. Mit im Spiel ist auch der bekannte italienische Mafioso Salvatore Leone, der noch einiges tun wird GTA 3. Auch Karl hat eine fruchtbare Beziehung zu ihm.

Die Zeile von Zero, dem nerdigen Nerd, ist äußerst lustig. Er hat eine „brutale“ Konfrontation mit seinem Erzfeind Berkeley, einem Geek wie er. Und ihr entscheidender Kampf voller tiefer Dramatik wird auf dem Schlachtfeld von Spielzeugmodellen stattfinden militärische Ausrüstung. Richtig, diese brutalen Männer werden an der Größe der Spielzeugeinheiten gemessen, die sie selbst produzieren. Und nur CJ kann in dieser ungleichen Konfrontation mit Zero helfen, wozu der Spieler während der Nebenmissionen aufgefordert wird. Das ist so ein Hallo von Vizestadt, wo die „Spielzeug“-Aufgaben sehr zahlreich waren und viele Nervenzellen der Spieler beanspruchten.

Aber SA besteht nicht nur aus brillanten Gesellschaftsallegorien und Parodien. San Andreas ist ein Gameplay-Orgasmus, es ist eine Konzentration des Besten, wofür die GTA-Serie so beliebt ist. Ein riesiger Sandkasten. Eine große offene Welt mit vielen Möglichkeiten, in der der Spieler tun und lassen kann, was er will. Selbst jetzt, im Jahr 2013, scheint die Welt von Südafrika ziemlich groß zu sein und es gibt immer noch etwas zu tun. Trotz der veralteten Kampfmechanik und Grafik ist SA immer noch in der Lage, in der Seele jene fernen nostalgischen Erinnerungen zu wecken, als wir Tage und Nächte damit verbracht haben, jeden Winkel des Bundesstaates San Andreas zu erkunden. Und wenn Sie SA einem mit Spielen völlig unbekannten Menschen zeigen, wird er zweifellos vom Reichtum der Welt und der Bandbreite der Möglichkeiten überrascht sein.



San Andreas ist ein riesiger virtueller Staat, der aus drei großen Städten und einem weitläufigen Gebiet besteht ländliche Gebiete zwischen ihnen. Die Städte sind durch majestätische Wälder mit meterhohen Bäumen, hohen Bergen und endlosen Wüsten getrennt. Wenn man zum ersten Mal in die Stadt geht, verirrt man sich natürlich. Ich möchte alles machen: alle vorbeifahrenden Autos ausprobieren, alle verfügbaren Gebäude erklimmen und alle Vergnügungsstätten besuchen. Und davon gibt es viele: einen Schaukelstuhl, in dem man CJ ohne Steroide in einen Steroid-Ronnie Coleman verwandeln kann – einfach durch Drücken von Tasten auf der Tastatur oder dem Gamepad; Bekleidungsgeschäfte, Friseure, Tattoo-Studios und vieles mehr. Die Spieler enthüllten sofort einen zuvor schlafenden Forscher, der mit der Gewissenhaftigkeit von Nikolai Drozdov, der sich paarende Paviane untersucht, jeden einzelnen untersuchte Quadratmeter Gegend, versuche welche zu finden geheimes Geheimnis. Und davon gab es viele. In den ersten Tagen füllten das Internet und Gaming-Magazine die Informationsbereiche mit Easter Eggs, die größtenteils direkt aus dem Bundesstaat San Andreas stammten. In Zeitschriften wurden ihrer Beschreibung manchmal mehrere Seiten gewidmet – so zahlreich waren sie.

Auch für die Individualisierung des Hauptcharakters bietet SA tolle Möglichkeiten – auf Wunsch könnte man ihn in einen natürlichen Gangster verwandeln, tätowiert und mit Kurzhaarschnitt. Viele waren verärgert über das schwache Anpassungssystem: Niko blieb bis zum Ende des Spiels ein Migrant, wenn auch in einem teuren Anzug. Aber hier kann CJ jeder sein – dünn, dick, fett, aufgepumpt, er könnte sogar nackt durch die Straßen rennen und Frauen, die von ihrer Größe überrascht sind, mit einem riesigen lila Phallus schlagen. Es ist unglaublich angenehm, einen eigenen einzigartigen Charakter zu erstellen; das Beispiel der Popularität von Skyrim mit seiner tiefgreifenden Entwicklung des Anpassungssystems ist hier sehr bezeichnend.



Nachdem wir mit dem Flugzeug den halben Staat durchquert haben, springen wir mit dem Fallschirm in die Innenstadt, wo wir in ein ultraschnelles Rennauto umsteigen, zum Hubschrauberlandeplatz gehen und einen Hubschrauber entführen – das ist die häufigste Situation im Spiel. Anspruchsvolle Spieler werden sich natürlich ein noch komplizierteres Schema ausdenken, um sich in den gigantischen Weiten der Welt von SA zu bewegen. Vielleicht mit dem Fahrrad einer Frau durch den Staat fahren? Es gibt alle Arten von Transportmitteln, die wir im wirklichen Leben sehen können. Es gibt sogar Zug-Gokarts. Einige Enthusiasten, die ihre Radfahrfähigkeiten verbessert hatten, konnten durch Drücken einiger Knöpfe von Dach zu Dach von Flachhäusern springen. Das Aufsteigen bringt die nötige Abwechslung ins Spielgeschehen und motiviert zur Weiterentwicklung, denn es dient nicht nur der Show, sondern ist wirklich nützlich Spielweise. Wenn Sie beispielsweise ständig Maschinenpistolen verwenden, wird CJ am Ende des Spiels mit zwei Schnellfeuer-Ultraschallgeräten zu einem echten Killer, der Tod und Chaos im ganzen Staat anrichtet.

Besonders hervorzuheben ist die Gelegenheit, einen Prototyp eines vertikal startenden Militärflugzeugs, der Hydra, zu fliegen. Diese Flugeinheit gibt Ihnen die Möglichkeit, sich ohne Cheats wie im Gott-Modus zu fühlen. Das Abfeuern von Zielsuchraketen aus großer Höhe auf Panzer, die einem solchen Angriff irgendwo unten am Boden schutzlos ausgeliefert waren; enorme Geschwindigkeit, entwickelt in unglaublicher Höhe, hinter den Wolken, ganz nahe am Beginn des Weltraums außerhalb des Planeten – selbst Prototype erlaubte einem nicht, sich in diesem Ausmaß allmächtig zu fühlen.



San Andreas wurde zur Quintessenz aller erotischen Fantasien der damaligen Spieler. Sie möchten nach Herzenslust Spaß haben und nichts dafür bezahlen müssen? Bitte. Möchten Sie eine riesige, detaillierte offene Welt? Empfangen und unterschreiben. Möchten Sie Ihren eigenen, einzigartigen Helden mit etwas Einzigartigem erschaffen? Aussehen und Spielstil? Bitte schön. Für seine Zeit war SA ein echter Durchbruch, da es keine Analoga gab. Es gab viele Versuche, den Erfolg von SA zu wiederholen, viele Nachahmer, die versuchten, eine Parodie zu machen – ihr eigenes GTA, aber weder in der Qualität noch in der Anzahl der Fans, kein einziges Spiel schaffte es auch nur annähernd an SA heranzukommen. Ubisoft nahm das Konzept einer offenen, reichen Welt zur Kenntnis, änderte das Setting in ein mittelalterliches und veröffentlichte einen Killersimulator mit einem versteckten Dolch. Es gibt viele weitere ähnliche Beispiele dafür, dass andere Studios „ihr eigenes GTA“ veröffentlichen.

Erfahrene Gaming-Feinschmecker nennen die Spiele der GTA-Serie gern „Spiele für Schulkinder“, aber wir sollten nicht vergessen, dass es GTA war, das die Mode für die offene Welt einführte und eine Reihe von Nachahmern hervorbrachte, die ihrem Weg in die Welt folgen wollten Wunsch nach kommerziellem Erfolg. Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass sowohl Erwachsene als auch Menschen, die extrem weit von Spielen entfernt sind und in ihrem Leben noch nie etwas anderes als GTA gespielt haben, es mit Begeisterung spielen. Das ist ihr enormer Verdienst. Sowohl die GTA-Serie selbst als auch SA wurden zu echten Phänomenen in der Spielebranche, indem sie die Spielekultur der breiten Masse zugänglich machten, Spiele zu einem Teil des Lebens vieler Menschen machten und zum ersten Mal die Schattenseiten der Gesellschaft in einem Videospiel zeigten. Sie haben dazu geführt, dass viele Menschen sich selbst und die Populärkultur aus einem neuen Blickwinkel betrachten. Man kann jahrelang an einem bahnbrechenden Konzept arbeiten und am Ende ein Spiel herausbringen, das in einigen einzelnen Komponenten hervorragend ist, aber wenn ALLES auf höchstem Niveau gemacht wird, mit einer Vielzahl erfolgreicher Spieldesign- und Drehbuchbewegungen, Das kann nur Rockstar. SA ist in diesem Fall ein perfektes Beispiel.

Vier Jahre später Rockstar wird veröffentlicht GTA 4, wo er sich dem Realismus zuwenden wird neues Spiel unserem Leben noch ähnlicher. Es wird eine neue realistische Physik, verbesserte Grafiken und eine noch realitätsnähere Geschichte mit ernsthaften Motiven geben. GTA 4 wird sich stark von den vorherigen Teilen der Serie unterscheiden, dazu kann man viel sagen, aber das ist, wie man sagt, eine ganz andere Geschichte. Und San Andreas wird den Spielern als einer von ihnen für immer in Erinnerung bleiben beste Spiele mit einer offenen Welt mit vielfältigen Möglichkeiten. Daran zu zweifeln GTA 5 wird einen so hohen Kultstatus erlangen wie GTA San Andreas, keine Notwendigkeit - Rockstar hat uns noch nie im Stich gelassen.

Aufmerksamkeit! Diese Bewertung wurde von Benutzer Riddick eingereicht und weitergegeben
Persönlicher Eindruck vom Spiel Grand Auto Diebstahl: San Andreas.
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Das Grand Theft Auto-Universum besteht aus 15 Episoden. Jede Aktion entspricht unterschiedlichen Zeiträumen. Beispielsweise spielt GTA 2, das 1999 veröffentlicht wurde, im Jahr 2013, ebenso wie GTA V, über das wir heute sprechen. Im zweiten Teil spielten wir tatsächlich Streiche in der Zukunft, im fünften begegneten wir bekannten Trends und Ereignissen. Selfies auf Smartphones, Reality-Shows über diejenigen, die Berühmtheiten werden wollen, und alles, was GTA-Fans lieben – unglaubliche Action in einer virtualisierten modernen Welt.

Die PC-Version musste wie immer lange warten. Mehrmals loslassen übertragen, aber wir hatten vor, unsere Eindrücke basierend auf der PC-Version zu schreiben. Insgesamt müssen 62 Missionen abgeschlossen werden, die je nach wichtigen Entscheidungen, die Sie treffen, auf 69 erweitert werden. Das Spiel kann drei Enden haben. All dies erstreckt sich über eine Fläche, die fast viermal größer ist als der gesamte Bundesstaat GTA San Andreas, oder achtmal größer als das Territorium von Liberty City aus GTA IV.

GTA V hat drei Hauptcharaktere. Zwei von ihnen sind alte Banditen mit Erfahrung, der dritte ist ein aufstrebender Gangster.

Michael de Santa (richtiger Name Michael Townley) steht mit seiner Familie unter dem Schutz staatlicher Behörden und besitzt ein Kapital von einigen Millionen. Lebt in der wohlhabenden Gegend von Rockford Hills (das Äquivalent von Beverly Hills im Spiel). Eine Art Mafioso im Ruhestand.

Trevor Phillips, sein bester Freund, ein ehemaliger Luftwaffenpilot und psychisch labil. Er hasst seine redneckigen Nachbarn aus der Wüste. Dieselben heruntergekommenen Nachbarn haben schreckliche Angst vor ihm. Da er nichts zu tun hat, kann er alle illegalen Unternehmen in der Gegend („Trevor Phillips Industries“) übernehmen.

Franklin Clinton ist Afroamerikaner, bevor er Michael kennenlernt, arbeitet er für einen armenischen kriminellen Autohändler, ist ein aufstrebender Teilnehmer an Ghettokriegen und lebt in der Grove Street (GTA San Andreas).

Jeder Held hat seinen eigenen Charme und sein eigenes Image. Sie können dem Hinterwäldler Trevor einen Smoking anziehen und die Fersen des pensionierten Bankräubers tätowieren, aber die Charaktere behalten ihren Charakter. Wie immer wird die Handlung die Jungs aus den vorherigen Teilen nicht vergessen. „Ich kenne einen Mann aus Osteuropa …“ ist eine solche Erwähnung (GTA IV).

Sie können selbst zwischen den Helden wechseln, aber manchmal übernimmt das in Missionen ein Skript für Sie. Während zum Beispiel einer in ein Gebäude einbricht, greift der zweite ihn von einem nahegelegenen Dach aus mit einem Scharfschützengewehr an. Letztendlich kontrollieren Sie beides.

Zentriert: Radiosender wechseln

Unten rechts: Charakterauswahl (der vierte ist Ihr Charakter aus der Online-Version)

Unten links: Minikarte

Sind die Charaktere weit voneinander entfernt, gleicht der Übergangsprozess einem „Sprung“ durch die Satellitenkamera. Wenn nah, dann mit leichtem Zeitlupeneffekt. Wir sollten beachten, dass manchmal der Übergang in Missionen fehlschlägt und das Spiel abstürzt. Dies geschieht unabhängig davon, ob Sie mit einer lizenzierten oder einer Raubkopie spielen. Aber von den „geplanten“ zwei „Flügen“ kam nur einer zustande. Seien Sie also nicht vorzeitig verärgert.

Die Helden haben ihre eigenen Spezialfähigkeiten: Michael schießt im Bullet-Time-Modus (wie Max Payne), Franklin fährt ein Fahrzeug im Bullet-Time-Modus und Trevor wird wütend – er verursacht mehr Schaden und nimmt weniger ein (wie Oger in Warcraft). Um die Fähigkeitsskala wieder aufzufüllen, müssen Sie rücksichtslos fahren, mit Höchstgeschwindigkeit fahren und Ihre Gegner am Kopf treffen. Die übrigen Fähigkeiten sind allgemein gehalten und werden in Analogie zur vorherigen Serie entwickelt: Fahren, Ausdauer, Lungenkapazität, Schießen usw.

All dies kann während Missionen genutzt werden. Raubüberfälle sind beispielsweise variabel und in der Online-Version als separater Modus enthalten. Sie können eine Bank frontal ausrauben oder im richtigen Moment die Wachen ersetzen. Bei jeder Option sind Ihnen Action und Adrenalin garantiert.


Du hast schon lange keine Shooter mehr gespielt? Die Ego-Perspektive wird das Fahren von Fahrzeugen um Simulatorfunktionen erweitern und das Schießen realistischer und einfacher machen.

Zusätzlich zu den Aufgaben kann man in Los Santos und Umgebung mit vielen Dingen die Zeit totschlagen: sich tätowieren und frisieren lassen, Autos tunen wie in NFS Underground, in Strip-Clubs und Pubs gehen, Geldtransporter ausrauben, einen Panzer kaufen, oder ganz zivilisiert - mit dem Fahrradverleih. Anders als beim linearen Prinzip, wenn man zu Beginn des Spiels für all das kein Geld hat, machen die Helden hier schnell ein Vermögen, das man ausgeben kann.

Minispiele in allen Bereichen, vom Yoga-Kurs bis zum Flirten mit Stripperinnen

Der Mode der Abwechslung folgend, enthält das Spiel ständig Minispiele. Drücken Sie beim Yoga die Pfeile und bewegen Sie die Maus richtig; Halten Sie die Leertaste gedrückt, während Sie den Stripper berühren, bis der Wachmann es sieht.

Das Tempo des Spiels ist sehr hoch. Nachdem Sie sich von der hektischen Verfolgungsjagd in der Mission erholt haben, können Sie auch auf dem Heimweg in alles geraten. Bei einem Unfall ums Leben zu kommen ist so einfach wie das Schälen von Birnen, und es spielt keine Rolle, ob man Fußgänger oder Autofahrer ist. Das Auto wird bei einem starken Aufprall explodieren, aber der Sturz von einem Motorrad mit einer Geschwindigkeit von 200 ... selbst die Virtualität übersteht dies nicht. Der Flug durch die Windschutzscheibe wurde ebenfalls verlassen.

Das Fahren jedes Fahrzeugs kann in wenigen Minuten gemeistert werden. Das betrifft Personenkraftwagen, Traktoren, Abschleppwagen, Flugzeuge, Hubschrauber und sogar U-Boote. Das heißt, die Transportsteuerung ist im Arcade-Stil gehalten, dient aber speziell der Unterhaltung und der Aufrechterhaltung des Spieltempos. Haben Sie den Abstand zwischen den Autos nicht berechnet? Es ist nicht gruselig, die Karosserie wird nur leicht gequetscht und die Tachonadel schießt schnell nach oben.

In GTA V ereignen sich in wenigen Minuten so viele Ereignisse, dass es für ein Video für ein günstigeres Computerspiel reichen würde. Du gehst mit deinem Hund spazieren, wirfst einen Ball auf einen Kerl und er greift dich an. Du wehrst dich, sie rufen die Polizei, du rennst los, um ein Auto zu stehlen, der Fahrer schlägt dich aus Angst, die Polizei kommt, bringt dich um, steigt in ein anderes Auto, rammt den Panzer, wir brennen, wir springen heraus. .. und direkt unter dem Verfolger.

Der Polizei auszuweichen ist jetzt etwas anders. Für einen geringfügigen Verstoß erhalten Sie den ersten Stern. Wenn Sie anfangen zu fliehen, bekommen Sie sofort einen zweiten, angeblich wegen Widerstands gegen die Festnahme. Der sechste Stern wurde entfernt, aber die Armee mit Panzern auf dem verlängerten fünften Stern wird eingesetzt.


Wenn man schnell genug fährt, „verschmelzen“ interessanterweise alle Autos mit ihren realen Vorbildern. Die gesamte GTA-Autoindustrie ist der Traum eines chinesischen Plagiats-Automobilherstellers. Und was ist mit Parodien auf echte Marken? Pisswasser-Bier ist nur eines davon.

Das Spiel ist eines von denen, die einen in der Handlung fesseln, ohne einen auch nur eine Minute loszulassen. Dies ist ein Film, bei dem Sie als Filmmaschine fungieren und den Film ablaufen lassen. Missionen leiten die Erzählung nahezu ohne Zeitlücken. Videoeinblendungen mit brillanten Texten verschaffen Ihnen eine kurze Atempause und stürzen Sie sich sofort kopfüber in neue Ereignisse.

Die Welt von GTA ermöglicht Ihnen versehentlich die Flucht vor der Polizei, während Sie zwei Räuber mitnehmen oder an einer Radtour mit einer verrückten Feministin teilnehmen. Dieser ganze Actionfilm ist so dynamisch, was wahrscheinlich der Grund dafür ist, dass es möglich wurde, unterwegs direkt von Ihrem Mobiltelefon aus zu speichern.

Am Ende des Spiels werden Ihnen Statistiken in Form einer Psychiaterdiagnose angezeigt: Wie grausam, zielstrebig und ausgeglichen Sie sind. Die Zahlen basieren auf der Anzahl der Kills und der sozialen Seite des Lebens – zusätzliche Missionen mit Familie und anderen Helden sind berücksichtigt. Etwas sagt uns jedoch, dass die Hälfte der Punkte immer noch in die Definition von „gewalttätiger Psychopath“ einfließen wird. Schon allein deshalb, weil Sie in nur einer Mission etwa fünfzig Militante töten werden militärische Organisation Deinem besten Freund helfen.

Das Spiel ist so gut durchdacht, dass sogar das Protagonisten-Trio selbst interessant aussieht. Sie haben sich nicht zufällig kennengelernt, sie waren nicht von Anfang an Freunde, die Autoren haben sie genau so zusammengebracht, wie sie sie zusammengebracht haben, und nur diese Originalität lässt Sie in die Details des Spiels eintauchen und in jeden neuen Frame eintauchen Entrückung.

„Nach der Veröffentlichung von GTA V auf Konsolen vor anderthalb Jahren wurde klar, dass das Erscheinen einer Computerversion, falls es jemals dazu kommen sollte, höchstwahrscheinlich nicht sehr bald erfolgen würde. Um GTA 5 auszuprobieren, habe ich mir sogar für eine Weile die Konsole eines Freundes ausgeliehen. Aber schon nach ein paar Missionen wurde klar, dass mir die Gamepad-Steuerung überhaupt nicht zusagte. Das Steuern des Zielens mit einem Joystick ist nicht das, was mir Quake beigebracht hat.

Ich musste es vergessen, bevor es auf dem PC erschien. Ich habe gewartet ... Kurz gesagt, GTA V war sehr fesselnd. Ich kann mich nicht einmal daran erinnern, wann ich das letzte Mal so viel gespielt habe. Es ist beeindruckend, wie viel Arbeit die Entwickler geleistet haben. Ich empfehle es sehr."

Grand Theft Auto V

Entwickler: Rockstar North

Grad:

Grafik

- seltene Flüge



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