O kúpeľni - Strop. Kúpeľne. Dlaždica. Vybavenie. Oprava. Inštalatérstvo

Modulárny princíp formovania tvaru v grafickom dizajne. Modulárny princíp formovania tvaru v architektúre a environmentálnom dizajne. Tie hlavné možno nazvať analýzou

Využitie modulárneho dizajnu pri výrobe dizajnových produktov je najvyššou formou činnosti v oblasti normalizácie. Štandardizácia zároveň identifikuje a konsoliduje najsľubnejšie metódy a návrhárske nástroje. Táto metóda pomáha zjednotiť konštrukčné prvky výrobkov. V technológii prítomnosť štandardizovaných jednotiek a dielov a ich inštalácia v rôznych kombináciách umožňuje transformovať dizajn jedného produktu na iný. Základným princípom unifikácie je rôznorodosť dizajnových produktov s minimálnym využitím štandardizovaných prvkov (modulov). Modulárny dizajn predpokladá konštruktívnu, technologickú a funkčnú úplnosť. Samotný modul môže byť kompletný; výrobok alebo byť neoddeliteľnou súčasťou výrobku, vrátane iných funkčných účelov.

Modul je merná jednotka. Predtým časti ľudského tela slúžili ako jednotky merania: palec bola dĺžka kĺbu palca; rozpätie - vzdialenosť medzi koncami roztiahnutého palca a ukazováka; noha - priemerná dĺžka nohy osoby atď. Základom stredovekej architektúry Anglicka teda bola noha, ktorá bola v podstate modulom. V architektúre starých Grékov bol polomer stĺpa modul. V Taliansku boli niektoré stavby postavené pomocou štvorcového alebo obdĺžnikového modulu. Chrám Vasilija Blaženého v Moskve so všetkou jeho rozmanitosťou je vyrobený z druhov tvarovaných tehál. Využitie modulu v architektúre minulosti teda nieslo umelecký princíp a slúžilo ako prostriedok na harmonizáciu celku a jeho častí.

Môžeme teda povedať, že modul je pôvodná jednotka merania, ktorá sa opakuje a bezo zvyšku zapadá do holistickej formy (objektu). Multiplicity - modul je možné stohovať bez zanechania zvyškov - umožňuje zostaviť rôzne formy a zabezpečuje ich zameniteľnosť. Moderné; architektonický modul je 10 cm, zväčšený stavebný modul 30 alebo 40 cm, modul na výrobu nástrojov a obrábacích strojov je 5 cm.Vnútorné vybavenie je postavené na module 5 a 15 cm.

Variácia umeleckých foriem, t. j. schopnosť vytvárať rôznorodé diela z obmedzeného počtu, je jednou z čŕt ľudového umenia. Ak vezmeme ľudový ornament, potom sa spravidla skladá z malého počtu opakujúcich sa prvkov. Dagestanskí klenotníci zakrývajú zbrane a náčinie ozdobami, ktoré pozostávajú z malého počtu štandardných prvkov, ktorých nie je viac ako 27. Azerbajdžanská výšivka používa tri až päť rovnakých motívov. Moldavské koberce s geometrickými vzormi sa vyznačujú osobitým lakonizmom a veľkým vzorom, ktorý je vytvorený z jedného motívu. Využitie modulu teda nie je nová technika, v architektúre a úžitkovom umení sa používal vždy.

„Teraz všetko vyzerá tak štýlovo, tak draho, že je čas začať rozmýšľať novým spôsobom, nájsť niečo nové,“ hovorí slávny japonský odevný dizajnér I. Miyake. Táto nová vec by mohla pozostávať z modelovania oblečenia z modulov.

Moduly môžu mať rovnakú veľkosť, ktorá sa vyberá v závislosti od antropológie ľudského tela a optimálnej veľkosti hotového odevu. Moduly majú spravidla jednoduché geometrické tvary, takže po spojení vytvárajú kapucňu, krátku vestu, stredne dlhú vestu, dlhú vestu, krátke rukávy a dlhé rukávy. Technologicky je každý modul spracovaný samostatne s podšívkou, izoláciou, kožušinou zvnútra alebo zvonku. Hlavnou črtou modulu v odevnom dizajne je, že je spracovaný „čisto“ z líca aj zozadu. Ak sú moduly ušité z dvoch materiálov alebo z jednej dvojfarebnej látky, možno ich prevrátiť a vytvoriť z nich dvojfarebné alebo dvojštruktúrne pruhy, káro a jednoduché ornamenty. Je dôležité zvoliť spôsob spájania jednoduchých modulov vo forme štvorcov, obdĺžnikov, trojuholníkov, kruhov a kosoštvorcov. Ak sa na spojenie modulov vyberú kravaty, stuhy, mašle alebo uzly, ich vyčnievajúce konce môžu vytvoriť dodatočný dekoratívny efekt. Aby sa moduly navzájom nepozorovane spojili, používajú sa háčiky, suchý zips a upevňovacie prvky. Na obr. Obrázok 8.7 ukazuje príklad použitia modulov navzájom spojených tlačidlami alebo tlačidlami v modeli plášťa. Ak sú moduly oddelené, môžete z nich zostaviť sukňu, dlhú vestu atď.

Všetky tieto typy spojení sú nevyhnutné, ak sa použije transformačná metóda - zmena tvaru výrobku, účelu výrobku, sortimentu. Dôvody na zmenu tvaru výrobku môžu byť: 1) z malého na veľký a naopak (napríklad z krátkej vesty na dlhú). Ide o techniku ​​modulárneho skladania a modulárneho rozkladania; 2) z jednoduchej formy na vytvorenie zložitej a naopak (napríklad pripevniť na vestu, zaviazať moduly a získať dlhý kabát s kapucňou, jarmami, vreckami, taškami a klobúkmi alebo z jednoduchých modulov vo forme štvorce, trojuholníky a diamanty na vytvorenie zložitého dekoratívneho vzoru, ornamentu, monokompozície, ktorá organicky zapadne do produktu; 3) zmenou tvaru zmeňte účel produktu (napríklad tam bola vesta - stal sa kabátom , t.j. vrchné odevy atď.) Z rovnakých modulov môžete vyrábať rôzne produkty: vesty rôznych dĺžok a tvarov, slnečné šaty, sukne rôznych dĺžok, blúzky, krátke kabáty, dlhé kabáty s kapucňou, goliere nad hlavou, klobúky, tašky atď. , zmena sortimentu nastáva modulárnym dizajnom.

Ryža. 8.7. Použitie formy jednoduchých modulov v modeli pláštenky

Tvar modulov môže byť zložitejší: vo forme kvetov, listov, motýľov, zvierat, vtákov. Takéto moduly sa pomerne ťažko upevňujú a odopínajú, ale dajú sa spojiť „pevne“, natupo k sebe pomocou „brid“ (prvok strihovej výšivky). Vytvárajú sa najkrajšie prelamované kompozície, ktoré sa aplikujú na vzory produktu (napríklad šaty) a všetky fragmenty sú šité zvnútra von. Z výslednej prelamovanej látky môžete modelovať vložky alebo celý výrobok. Moduly rôznych konfigurácií môžu vrstvením na seba vytvárať zložité konfigurácie oblečenia (obr. 8.8).

Je dôležité vybrať správnu tkaninu pre modely, ktorá by vám umožnila šiť a otočiť zložité fragmenty. Dobre sa na to hodia elastické látky (napríklad supplex) a elastické úplety, ktoré sa nestrapkajú a dobre držia tvar. Zaujímavé tvary sa získajú pri modelovaní z modulov rodiny klobúkov alebo tašiek.

Vo výsledku by som chcel zdôrazniť jednu dôležitú výhodu modulárneho dizajnu: technologické spracovanie modulu je veľmi jednoduché, zvládne ho nekvalifikovaný odborník aj doma. Navrhovanie a skladanie fragmentov do rôznych produktov obsahuje obrovské, predtým nevyužité možnosti. Ale, bohužiaľ, táto metóda dizajnu oblečenia sa používa veľmi zriedka.

Odoslanie dobrej práce do databázy znalostí je jednoduché. Použite nižšie uvedený formulár

Študenti, postgraduálni študenti, mladí vedci, ktorí pri štúdiu a práci využívajú vedomostnú základňu, vám budú veľmi vďační.

Uverejnené dňa http://www.allbest.ru

tvarovanie v architektúre a jej konštrukčný prvok

Kobzeva Irina Aleksandrovna

FSBEI HPE" Štátna univerzita- vzdelávací, výskumný a výrobný komplex“

Gvozkov P.A. vedecký školiteľ, kandidát technických vied, docent, katedra architektúry, Federálna štátna rozpočtová vzdelávacia inštitúcia vyššieho odborného vzdelávania "Štátna univerzita - vzdelávací, výskumný a výrobný komplex"

anotácia

Tento článok skúma formovanie v architektúre a jej štruktúrny prvok, čo tvorí štruktúru architektúry, ktorá je procesom architektonického formovania.

Tento článok popisuje formovanie architektúry a jej konštrukčný prvok, ktorý predstavuje štruktúru architektúry, ktorá je procesom architektonického formovania.

Kľúčové slová

tvarovanie; architektúra; konštrukčný prvok; architektonickú formu

tvarovanie; architektúra; konštrukčný prvok architektonickú formu

architektonická forma kompozície mesta

Formovanie formy v architektúre sa vytvára tak pre organizáciu architektonického objektu, berúc do úvahy všetky jeho podstatné vlastnosti, ako aj pre organizáciu funkčného procesu. Bez architektonických foriem neexistujú životné procesy človeka, rovnako ako architektonické formy neexistujú bez procesov ľudskej činnosti. V dôsledku architektonického formovania sa životné procesy organizujú budovaním hmotno-priestorového prostredia pre život človeka, predovšetkým architektonických foriem. Môže to byť byt, izba, dom, atď. Uvažujme o formácii a skúsme zistiť možnosť identifikácie takéhoto prvku v architektúre.

Výskumníci v akejkoľvek oblasti vedeckej činnosti sa stretávajú s určitými ťažkosťami pri určovaní štruktúry javu. Najprv musíte určiť, ktoré prvky ho tvoria. Je potrebné poznať prvky a ich zložky, pretože forma a štruktúra sú spôsoby komunikácie a organizácie obsahu. Koncept prvku má všeobecný význam. Prvky sú časti objektu alebo procesu, ktoré sa nezískajú jednoducho ich svojvoľným rozdelením, ale tvoria celok, ktorý plní úlohu harmonického fungovania objektu.

V chémii sa za elementárnu časticu považuje atóm (za základné vlastnosti atómov sa zvyčajne považujú vlastnosti konkrétneho chemického prvku); v kvantovej fyzike - elementárna fyzikálna častica; v živom organizme – bunke. Tieto koncepty prvkov sú však v oblasti teórie relativity, pretože na svete neexistujú žiadne „konečné“ prvky a každý prvok pôsobí ako organická jednota určitých vlastností, charakteristík a spojení. V rôznych situáciách je možný akýkoľvek výber prvku, pokiaľ nám to umožňuje plnšie odhaliť štruktúru obsahu javu. Živel, ako kvapka vody, odráža svet okolo seba.

Le Corbusier bral obytnú bunku ako spoločenský prvok architektúry. Napísal: „Ak je bunka pôvodným biologickým prvkom, potom domov, inými slovami, prístrešie pre rodinu, je sociálna bunka.

Štrukturálnou jednotkou mesta sú v súčasnosti mestské časti, ktoré sa zase členia na mikrookresy, keďže presnejšie a úplnejšie odhaľujú sociálne urbanistické špecifiká ako viacdielna budova. Mikrodištrikt v socialistickom meste sa stáva jeho štrukturálnym prvkom. Pojem prvku je však relatívny a prvok samotný nemožno považovať mimo priestoru a času, preto sa nemožno zastaviť pri jednom prvku, z ktorého by sa tvorili všetky architektonické formy.

Štruktúra predstavuje nejaký druh javu. Byt možno považovať za konštrukčný prvok viacdielneho obytného domu. V inom aspekte je byt samostatný fenomén a jeho prvok konštrukčná jednotka stáva miestnosťou.

Pochopenie celistvosti architektonickej formy vytvára spojenie medzi jednotlivými vlastnosťami umelecky zmysluplnej formy. Zdrojom odhaľovania jednoty harmonizačných prostriedkov je moderná a historická architektonická prax.

Architektonická forma má množstvo znakov svojho konštrukčného základu: geometrické a fyzikálne vlastnosti, práca nosných prvkov, pomer nosnosti a nosnosti, parametre, organizácia konštrukčných materiálov. Odtiaľ pochádza pojem „tektonika“.

Proces architektonického tvarovania je kompozícia, vďaka ktorej sa transformuje v rámci určitých zákonov prírody tvarovania.

Kategória „tektonika“ tvorí vzťah medzi formou a štruktúrou a tvorí kompozíciu. Konštrukcia môže byť buď nosná alebo nenosná, monolitická alebo prefabrikovaná, tenkostenná a ľahká alebo masívna a ťažká, homogénna alebo heterogénna. Forma, jej štruktúra a materiál sú tým, čím sa tektonika prejavuje. Kombinácia kubických foriem v architektúre slabo vyjadruje tektoniku. Kubické tvary v priestore dezorientovaný vo vzťahu k nemu. Podobnosť ich štruktúry vytvára dojem ich existencie mimo gravitačného priestoru. Tektonika plochých zárezov a posunov sa dá vysledovať v mŕtvej prírode (geologické zárezy zemských vrstiev).

Všetko nakoniec vedie k operáciám geometrickými zákonmi tvaru - poloha prvkov formy v priestore, konfigurácia formy, pomer veľkostí častí - ktoré sú vyjadrené číslami. Špecifickosť prostriedkov harmonizácie je určená rôznou povahou interakcie čísel.

Mechanizmom, ktorý spája prostriedky harmonizácie architektonickej formy, by mala byť matematika. Praktickým významom mechanizmu je však vytváranie architektonických foriem, predstavovanie harmonizačných mechanizmov, prekonávanie spontánnosti, že všetko, čo vytvára umelec-architekt, nepodlieha vonkajším, objektívnym prírodným zákonom, ale je spojené len s vnútorným svetom. architekta. Musíme sa snažiť pochopiť zákony a naučiť sa ich uplatňovať.

Bibliografia:

1.Lebedev Yu.S., Rabinovič Yu.I., Popozhay E.D. Architektonická bionika / Ed. Yu.S. Lebedeva. - M.: Stroyizdat, 1990. - 269 s.
2. Le Corbusier S.E., Architektúra 20. storočia / Ed. K.T.Topuridze - M.: Progress, 1970. - 304 s.

...

Podobné dokumenty

    Aké sú architektonicko-priestorové formy, ich vlastnosti a úloha pri vytváraní jednoty architektonickej kompozície z mnohých komponentov. Štúdium zloženia objemovo-priestorovej formy, opis jej geometrického vzhľadu a vlastností, rozsah použitia.

    test, pridané 19.02.2011

    Definícia pojmu architektúra. Zváženie metód architektonického návrhu podľa B.G. Barkhina. Preštudujte si metódu skúmania štrukturálneho problému, vzorov, ako aj základnú metódu návrhu. Vytvorenie obrazu budovy a realizácia projektu.

    abstrakt, pridaný 19.10.2015

    Metodika architektúry: prostriedky, predpoklady a princípy architektonickej činnosti. Integrovaná metóda navrhovania. Navrhovanie objektu ako systému. Metóda štrukturálnej analýzy. Obsah a forma objektu, interakcia vonkajšieho a vnútorného.

    abstrakt, pridaný 6.10.2010

    Predstavy o teórii architektonického kreslenia v renesancii. Formovanie architektonickej kresby v súčasnej fáze. Architektonické kreslenie v tvorbe architektov. Prechod dizajnérskej praxe od ručného skicovania k počítačovej grafike.

    abstrakt, pridaný 06.06.2015

    Koncepcia a všeobecné charakteristiky Baroko ako architektonický štýl, jeho znaky a vlastnosti. Architektonické súbory Ríma, analýza diela Lorenza Berniniho. Architektúra Petrohradu a jeho okolia. Prejavy klasicizmu v architektúre západnej Európy.

    test, pridané 10.4.2013

    Vznik javu umelecký obraz kreativita Franka Gehryho. Estetické princípy tvarovania. Kultúrne prostredie 21. storočia. Jimi Hendrix v architektúre. Architekt moderného baroka. Dekonštruktivizmus a teória nelineárnej architektúry.

    abstrakt, pridaný 2.12.2015

    Triáda „krása-užitočnosť-sila“ v architektúre. Urbanistické plánovanie ako veda o vytváraní miest. Typy budov: obytné, verejné a priemyselné. Umelecké, funkčné a stavebno-technologické požiadavky na architektonickú kompozíciu.

    prezentácia, pridané 21.04.2014

    História výstavby, dispozičné riešenie, spevnenie a prvky architektonického riešenia zámkov Rádu nemeckých rytierov Preussisch-Eylau, Ragnit, Insterburg, Saalau a Brandenburg. Posledná fáza vývoja architektonického štýlu „opevneného hradu“ v Natangii.

    prezentácia, pridané 02.07.2013

    Hľadanie a vývoj komplexného architektonického riešenia (realizácia plánovania miestností, kompozície) nízkopodlažného blokového obytného domu. Vypracovanie hlavného plánu lokality, berúc do úvahy množstvo požiadaviek potrebných na ubytovanie osoby na invalidnom vozíku.

    test, pridané 23.07.2013

    Secesný štýl ako smer v architektúre začiatku storočia. Rozmanitosť a rozmanitosť architektonického obrazu Petrohradu. Prejav racionalistických tendencií pri výstavbe nových typov budov. Najvýraznejší predstavitelia secesného štýlu.

Dizajnéri v procese navrhovania vo veľkej miere využívajú princíp variability, založený na modularite tvarových prvkov, umožňujúci oboje detská stavebnica, zbierať rôzne kompozície, ktoré spĺňajú určité funkčné požiadavky a situačné podmienky.

Variabilita je dnes zreteľne viditeľná takmer vo všetkých oblastiach dizajnu spojených s veľkými nájazdmi a najmä vysokohodnotnými odolnými výrobkami.

Pri kúpe auta má zákazník možnosť vybrať si farbu, konfiguráciu, výbavu a vnútorné vybavenie. Vysokokvalitné rádiové zariadenia pozostávajú aj z množstva vymeniteľných jednotiek: prehrávač, tuner, magnetofón, zosilňovač zvuku, reproduktorové sústavy atď. To isté platí aj pre dizajn nábytku a odevov. Modularita konštrukčných prvkov je charakteristickým znakom moderného dizajnu.

Variabilita je v domácich nástrojoch čoraz bežnejšia. Ide o všetky druhy univerzálnych, kompaktne skladacích multifunkčných zariadení a mechanizmov, ktoré sa skladajú z rôznych blokov, počnúc súpravami skrutkovačov a kľúčov s vymeniteľnými hrotmi, končiac nástavcami pre univerzálny elektrický pohon, umožňujúcimi premeniť ho striedavo na elektrický hoblík, elektrická píla, priamočiara píla, brúsny kotúč, príklepová vŕtačka, minifrézka alebo sústruh.

Rozšírili sa aj súbory mestského mobiliáru a zariadení zo zámkových priestorových modulov - markízy, kiosky, prenosné vitríny, automaty, telefónne búdky a pod., ktoré umožňujú vytvárať objektové prostredie rôznych funkčných mestských priestorov - ulíc, pešie zóny, parky, námestia. Moderné zostavy uličného mobiliáru zároveň umožňujú vytvárať rôzne multifunkčné formy mestského prostredia: lampáš-smerovník, plot zo stromu s lavičkou, lampáš-plot s kvetinkou atď.

V modernom priemyselný dizajnčasto sa v rôznych výrobkoch používa rovnaká konštrukčná časť: pre rovnaké puzdro rôzne modely počítačové vybavenie a rádiová elektronika, upevňovacie prvky. Takáto zameniteľnosť prvkov a všestrannosť dizajnu vedie k vysokej efektivite výroby a umožňuje modernizáciu zastaraných produktov výmenou jednotlivých jednotiek, predĺžením ich životnosti.



Jednou z nich je mobilita formulára, možnosť jeho modifikácie v závislosti od konkrétnych podmienok situácie charakteristické znaky dizajn. Dizajnové štruktúry by mali zabezpečiť takúto mobilitu formy produktu: konvertibilná doska, viacpoložkový vreckový nôž, skladací stolík, rozkladacia pohovka. Preto jednotlivé uzly všeobecný dizajn musia byť pohyblivé, vzťahujú sa na ne špeciálne konštrukčné požiadavky.

Štruktúry a bionika

Dizajn tvarovania dnes čerpá množstvo nápadov z prírody okolo nás, kde je všetko mimoriadne racionálne a výstižné. "Vo výtvoroch prírody," ako poznamenáva slávny fínsky dizajnér Alvar Aalto, "formy vychádzajú z ich vnútornej štruktúry."

Koncom 50. rokov dvadsiateho storočia vznikol nový vedecký smer, ktorého základom je výskum modelovania rôznych živých systémov. Vznik tejto vedy bol dôsledkom rozvoja kybernetiky, biofyziky, biochémie, vesmírnej biológie, inžinierskej psychológie atď. Sympózium v ​​Daytone (USA) v roku 1960 dalo názov novej vede - bionike (z gréčtiny - prvok život). Bionika je veda o využívaní poznatkov o štruktúrach a formách, princípoch a technologických procesov voľne žijúcich živočíchov v technológii a stavebníctve.

Akademik V. V. Parin charakterizuje túto vedu ako cieľavedomú túžbu hľadať a nachádzať „vzorky“ v živej prírode na vytváranie technických zariadení.Príroda je podľa akademika P. L. Kapitsa lepší „dizajnér“ ako človek.

Zrod bioniky nie je náhoda. Je to prirodzený výsledok dialektického rozvoja vedy a techniky. Bionika umožňuje kombinovať široké spektrum inžinierskych a technických problémov, ktorých riešenie je založené na biologických údajoch. Bionika je zameraná najmä na riešenie praktických problémov, preniká do najrôznejších vied, stáva sa ich nepostrádateľným pomocníkom a prispieva k ich rozvoju a zdokonaľovaniu.

Všetko na svete je vzájomne závislé. Existujú zákony, ktoré spájajú celý svet do jedného celku a dávajú vznik objektívnej možnosti využitia zákonitostí a princípov konštruovania živej prírody a jej foriem v umelo vytvorených systémoch.

Legitimitu biodizajnu predurčuje nielen biologická a technická jednota ľudstva a okolitého sveta, ale aj vlastnosti ľudského poznania. Ľudská myseľ je do značnej miery formovaná procesmi vyskytujúcimi sa v prírode.

Vo svojej tvorivej činnosti sa človek neustále, vedome alebo intuitívne obracia o pomoc k živej prírode. Celú históriu biodizajnu charakterizuje používanie čisto vonkajších obrysov prírodných foriem v priemyselných produktoch.

Najťažšie etapy zvládnutia prírodných foriem v technológii sa týkajú XVII storočia. Proces prudkého rozvoja prírodných vied, ktorý sa začal v renesancii, priamo súvisel s technikou.

Technickú formáciu vážne ovplyvnila aj racionalistická filozofia, ktorej zakladateľom bol René Descartes. Racionalistickí filozofi Descartes, Locke, La Mettrie a ďalší verili, že zákony mechaniky sú univerzálnymi zákonmi vesmíru a rozšírili ich na živú prírodu. Descartes veril, že zviera nie je nič iné ako stroj, na rozdiel od človeka obdareného dušou. Mechanici niekedy sledovali myšlienku vytvorenia umelého života. Leonardo da Vinci hľadal princípy fungovania motorického mechanizmu zvieraťa, aby potom mohol postaviť stroj založený na nich. Východiskovým bodom bolo toto: príroda vytvorila najdokonalejšie mechanizmy vo svete zvierat, stelesnené v tých istých dokonalých formách: vták dostal nádherný lietajúci prístroj v podobe krídel, príroda poskytla rybe plávacie zariadenie, chvost a plutvy. V 18. storočí lákavá a zdanlivá ľahkosť problému, ako aj prvé úspechy automatizácie viedli k vzniku konštrukcií strojov založených na vypožičaní tvaru zvierat. Ale úroveň vedy a techniky bola taká, že túto myšlienku nebolo možné realizovať.

S pokrokom vedy vzniká objektívna možnosť využitia procesov a súvislostí prvkov živej prírody v umelo vytvorených technických zariadeniach. Sotva je možné nájsť oblasť ľudskej činnosti, ktorá by v tej či onej miere nebola spojená s bionikou. Výnimkou v tomto smere nie je ani tvorivá činnosť umelca-dizajnéra.

V prírodných formách je hlavnou vecou konštruktívne a kompozičné zoskupenie prvkov, ich rytmus. Každá prírodná forma má svoje vlastné jedinečné vlastnosti. Ak ako predmet na štúdium vezmeme prírodný analóg s výrazným charakterom, objemom a dizajnom, s elementárne jednoduchou formou, skutočne dokážeme takmer okamžite vyhodnotiť jeho celistvosť, čo nám pomôže dosiahnuť obraznosť a plastický výraz technickú formu rýchlejšie a za kratší čas.

Potrebu umelca-dizajnéra študovať biologické formy zdôrazňuje aj skutočnosť, že sú v mierke konzistentné a proporčne dokonalé, štrukturálne a funkčne určené.

Živá príroda v procese svojho vývoja sa snaží o všestranné úspory energie, stavebný materiál a čas. Zákon minima v živej prírode je určený organickou účelnosťou existencie. To všetko viedlo k myšlienke možnosti využiť zákony formovania živých štruktúr práve v konštruktívnom zmysle, a nie len na nejaké formálne hľadanie.

Bambusová stonka má so svojou značnou výškou a extrémne malým priemerom absolútnu stabilitu. Množstvo spojených dutých rúrkových prvkov robí túto konštrukciu extrémne ľahkou, zatiaľ čo zosilnenia a membrány v spojoch zabezpečujú jej pevnosť. Tento originálny dizajn, vytvorený prírodou, sa stal prototypom moderných teleskopických antén, prívlačových prútov, moderných stolové lampy, schopný „dosiahnuť“ akúkoľvek časť pracovnej plochy.

Ďalším zjavným príkladom je plást. Ide o jeden z pozoruhodných výtvorov prírody v oblasti štandardizácie a zjednocovania. Sú to desaťtisíce šesťhranných hranolov usporiadaných v paralelných radoch. Včely umiestňujú každý rad buniek „obväzom“, ako murári tehlová stena. Voštiny sú izotropné – ich pevnosť je vo všetkých smeroch rovnaká. A nie je prekvapujúce, že výrobcovia lietadiel si ako prví požičali skúsenosti včiel na vytvorenie nadzvukových lietadiel a rakiet. Skúsenosti včiel pri stavbe plástov úspešne využívajú architekti a stavbári pri stavbe výťahov, ktorých kapacita sa zvýšila, spotreba materiálu klesla o 30 % a mzdové náklady sa znížili na polovicu.

Taliansky inžinier Pier Luigi Nervi napodobňujúci štruktúru listu stromu navrhol strop haly turínskej výstavy. Ľahká konštrukcia z vystuženého cementu s hrúbkou len 4 cm pokrývala stometrové rozpätie bez podpier. Celé prekrytie je preniknuté spojovacími prvkami umiestnenými presne rovnakým spôsobom ako žily listu.

Prototyp mnohých moderných lisovaných štruktúr, ako sú karosérie osobných automobilov, monolitické trupy domáce prístroje, môže mať tvar okvetného lístka, ktorého premenlivá hrúbka zabezpečuje tuhosť. Nápadným príkladom tuhej konštrukcie s minimálnou spotrebou materiálu je škrupina obyčajného vtáčieho vajca. Pomer veľkosti „prekrývajúceho sa priestoru“ a hrúbky samotnej škrupiny je tisíc ku jednej. Toto pozorovanie tvorí základ pre vytvorenie širokej škály škrupín v architektúre a dizajne: od priestorových štruktúr s dlhým rozpätím až po kryty pre domáce spotrebiče.

Prirodzený kvapkovitý tvar s minimálnou plochou a odolnosťou voči pohybu je základom pre formovanie lietadiel a vysokorýchlostných vozidiel. Vozidlo- autá, vlaky atď.

Využitie bioniky v procese umeleckého dizajnu rozvíja predstavivosť, prebúdza tvorivé myslenie, núti vás premýšľať, hľadať a spoznávať prírodné zákony.

Každým rokom sú hry čoraz detailnejšie a rozsiahlejšie, čo nevyhnutne vedie k vyšším nákladom pri vytváraní herného prostredia. Ako optimalizovať proces a vybudovať vysoko detailný herný svet v krátkom čase a s menšou námahou? Princíp modularity prichádza na pomoc dizajnérovi úrovní, o ktorom si povieme nižšie.

Modularita v architektúre

Predtým, ako sa pozrieme na princíp modularity v dizajne úrovní, pozrime sa na príklady z skutočný život. Najvýraznejšie je využitie tohto princípu v architektúre pri vysokorýchlostnej výstavbe budov.

Hlavnou výhodou tejto metódy je výrazná minimalizácia nákladov a extrémne rýchla rýchlosť montáže. V súčasnosti trvá montáž tridsaťposchodovej modulárnej administratívnej budovy len pätnásť dní za predpokladu, že všetky komponenty sú vopred zmontované v továrni a pripravené na inštaláciu.

Ak sa pozorne pozriete na to, koľko komponentov bolo použitých pri stavbe tejto budovy, budete prekvapení, keď zistíte, že ich počet sa zredukoval na absolútne minimum – kovová kostra, stropy medzi podlažiami, schodiská a panelové steny s oknami. Okrem toho sú všetky modulárne časti okamžite vybavené ventilačnými a elektrickými komunikačnými systémami a nevyžadujú sa dokončovacie práce. Stavitelia musia všetko poskladať do jedného celku.

Montáž modulárnych stavebných komponentov © Stills z videa Broad Group

Vidíme teda, že princíp modulárnosti sa v architektúre veľmi dobre osvedčil ako lacný a rýchly spôsob výstavba budov, kde je veľmi dôležitá minimalizácia stavebných modulov pre jednoduchú montáž. Tento princíp si okamžite osvojili dizajnéri levelov a umelci herného prostredia, len čo čelili potrebe vytvárať veľké virtuálne svety.

Princíp modularity

Modulárny dizajn úrovní je populárna metóda vytvárania herného prostredia, ktorá je založená na princípe modularity.

Modularita je zbierka (kolekcia, knižnica) štandardizovaných častí, ktoré možno použiť medzi sebou alebo s inými aktívami na budovanie zložitejších štruktúr, reprezentujúcich základnú architektúru úrovne (konštrukčnú geometriu) a akékoľvek zložité objekty (detaily herného prostredia). ).

Modulárne komponenty od Halo: Reach © 2010, Bungie Studios

Modulárny dizajn úrovní má bohatú históriu a bol použitý v starých 2D plošinovkách od Nintenda. Klasické úrovne Super Mario Bros. (1985, Nintendo) boli zostavené z malého počtu prvkov, ktoré boli mnohokrát opätovne použité. To znamená, že úroveň nebola nakreslená ako jeden veľký jedinečný obrázok, ale bola postavená z malých, opakovateľných kúskov, ktoré umožnili zostaviť takmer akúkoľvek konfiguráciu a vytvoriť tak zaujímavú hru. Tento prístup tiež umožnil ušetriť na videopamäti a efektívne využiť minimálnu sadu textúr.

Fragment dokumentu dizajnu Super Mario Bros. © 1985, Nintendo

Princíp modularity nestratil na aktuálnosti a stále sa používa v hrách s trojrozmerným prostredím. Jeden z prvých vývojárov, ktorí aktívne propagujú modulárny dizajnúrovne na vytvorenie vysoko detailných herných prostredí vo svojich hrách bola spoločnosť Epic Games.

Príkladom je scéna z Gears of War (2006, Epic Games), ktorá názorne ukazuje, ako môžete efektívne znovu použiť len niekoľko prvkov na zostavenie veľkej časti levelu.

Hoci štrukturálna geometria tejto scény vyzerá dosť zložito, v skutočnosti pozostáva z minimálneho počtu modelov:

Gears of War © 2006, Epic Games

Samozrejme, na scéne sú aj jedinečné ukážky, no 90 % celého herného prostredia je vytvorených z opätovne použitých modulárnych prvkov (zvýraznených rôznymi farbami):

Gears of War © 2006, Epic Games

Modulárny princíp použiteľné nielen na konštrukčnú geometriu úrovne. Používa sa aj pri detailovaní herného prostredia. Napríklad v rovnakom Gears of War (2006, Epic Games) môžete naplniť úroveň veľkým počtom variácií auta pridaním určitých detailov do základného modelu, čím vytvoríte ilúziu jedinečnosti objektu.

Gears of War © 2006, Epic Games

Sada modulárnych rúr v Mirror's Edge (2008, DICE) umožňuje dizajnérom vytvárať komplexné návrhy takmer akýkoľvek typ, pričom sa mení ich konfigurácia a farba.

Mirror's Edge © 2008, DICE

Pri bližšom skúmaní sa ukazuje, že všetky tieto zložitosti rúr boli vytvorené iba pomocou troch modulárnych prvkov (zvýraznených rôznymi farbami):

Mirror's Edge © 2008, DICE

Modulárne prvky tvoriace konštrukčnú geometriu na vytváranie interiérov z:

Assassin's Creed: Unity (2014, Ubisoft Montreal)

Konečná montáž úrovne z modulárnych prvkov po dekorácii vyzerá takto:

Assassin's Creed: Unity (2014, Ubisoft Montreal)

Modulárny princíp funguje veľmi dobre s prírodnými štruktúrami, ako sú kusy skál a kameňa. Kombináciou, otáčaním a škálovaním len niekoľkých modulov môžete úspešne ozdobiť väčšinu herného sveta.

Príkladom sú rockové moduly z Assassin’s Creed: Black Flag (2013, Ubisoft Montreal):

Assassin's Creed: Black Flag (2013, Ubisoft Montreal)

Kreativita

Dobrý dizajnér úrovní je okamžite viditeľný na základe jeho schopnosti pozerať sa na známe veci z nejakého neobvyklého uhla pohľadu, ako aj opätovne použiť existujúce aktíva úplne novým spôsobom.

V tomto smere je najpôsobivejšia fantázia, s akou dizajnéri z Bethesda Game Studios pristupujú k výzdobe prostredia. Ich hry Fallout 3 (2008), Skyrim (2011) a Fallout 4 (2015) sú skvelými príkladmi toho, ako plánovať modulárny obsah a následne ho efektívne znovu použiť v priebehu hry.

Niekoľko príkladov z Fallout 4 (2015, Bethesda Game Studios): 1. Sklad jadrových hlavíc. 2. Predajňa domácich spotrebičov. 3. Modely lodí v plnej veľkosti sú vydávané za miniatúrne kvôli manipulácii s mierkou objektu. 4. Na dekoráciu miestnosti sa používa zmenšená socha leva.

Opätovné použitie aktív nie je len o dekoratívne prvky, ale aj celé lokality. Napríklad vo Fallout 4 (2015, Bethesda Game Studios) existuje veľa rôznych kostolov, ktoré sa po bližšom preskúmaní ukážu ako rovnaký model. Zároveň vďaka kreatívnemu prístupu k dekorácii vyzerá každá lokalita jedinečne.

Fallout 4 © 2015, Bethesda Game Studios

V Dishonored 2 (2016, Arkane Studios) modulárny systém veľmi organicky zapadá do sveta hry, takže opätovné použitie geometrie úrovní takmer nepostrehnete. Napríklad fasádne prvky s otvormi sú vynikajúce ako pre prázdne steny, dvere a okná, tak aj pre vytváranie galérií pre chodcov.

Ďalším zaujímavým objavom dizajnérov Arkane Studios je, že dverné a okenné otvory sa používajú nielen na zamýšľaný účel, ale aj na vytváranie skriniek a políc zabudovaných do steny.

Dishonored 2 © 2016, Arkane Studios

Na fasádach väčšiny budov vo virtuálnom Londýne od Assassin's Creed Syndicate (2015, Ubisoft) môžete vidieť množstvo objemných textových nápisov. Na ich vytvorenie slúži modulárna sada písmen od naj rôzne veľkosti a kvety. Vývojári tak dostali tisíce unikátnych nápisov zozbieraných z relatívne malého počtu modelov.

Assassin's Creed Syndicate © 2015, Ubisoft

Modulárny prístup má určite množstvo výhod, no má aj určité nevýhody.

Výhody

Po prvé, modularita nám umožňuje znížiť čas výroby herných aktív a úroveň ako celok. Keďže hlavný dôraz je kladený na aktívne opätovné použitie modulárnych komponentov, okamžite odpadá potreba vytvárať veľké množstvo unikátnych objektov. Výsledkom je, že menej dizajnérov a umelcov môže vytvoriť viac herných miest, pretože... modularita má veľký potenciál na vytváranie nových úrovní z existujúcich zdrojov.

Po druhé, ide o flexibilný editačný systém a jednoduchosť práce s modulárnymi komponentmi. Dizajnér nebude potrebovať pomoc umelca, aby urobil zmeny v hernom svete a nahradil jeden modulárny prvok iným. A aby bolo možné okamžite implementovať konečné verzie modelov na všetkých úrovniach hry naraz, umelec potrebuje iba aktualizovať knižnicu modulárnych komponentov.

Po tretie, optimalizuje výkon znížením počtu jedinečných objektov v úrovni a použitých textúr. Tým sa skráti čas načítania hry a ušetrí sa video pamäť.

Nedostatky

Po prvé, ide o komplexnú implementáciu modulárny systém. To si vyžaduje, aby to dizajnéri pochopili technické prevedenie a funkčná premyslenosť komponentov (práca so sieťovinou), ako aj výtvarný talent na realizáciu (modelovanie, kompozícia, proporcie a pod.).

Po druhé, je to zrejmé opakovanie modulov, ktoré často vedie k tomu, že podobné Navzájom izby sú plné rovnakých predmetov. Na vyriešenie tohto problému je potrebný kreatívny prístup k detailom a zdobeniu herného prostredia, ako aj vyhýbanie sa opakovaniu prostredníctvom nezvyčajnej kombinácie objektov.

Po tretie, geometria úrovne je neprirodzená. Keďže modulárne prvky sú veľmi často viazané na mriežku pre jednoduché použitie v uhloch 45 a 90 stupňov, zmysel pre realizmus herného sveta sa okamžite stráca. Toto je obzvlášť viditeľné pri vytváraní prírodnej krajiny.

Ako si zorganizovať prácu?

Vytváranie modulárnych komponentov je úzka spolupráca medzi dizajnérom úrovní a umelcom herného prostredia. Ako je organizovaná ich práca?

Vývoj modulárneho obsahu by sa mal začať ihneď po tom, ako bude pripravený herný prototyp pozostávajúci z primitívnej geometrie.

Pred začatím práce sa musíte rozhodnúť o pravidlách interakcie a upevnenia modulárnych prvkov pod rôzne uhly, ako aj so štandardizáciou ich veľkostí. Na tento účel sa odporúča použiť mriežku s hodnotami, ktoré sú násobkom dvoch (s rozmermi 512x128x64x32), aby sa zabezpečilo ideálne spojenie prvkov. Ako väčšia sieťka, tie pre dizajnéra pohodlnejšie bude pracovať so súpravou. Poloha otočného bodu (z anglického „pivot“ - bod otáčania) modelu by mala byť tiež na mriežke.

Samotná tvorba modulárnych častí začína analýzou prototypu hry. Dizajnér spolu s umelcom rozbije úroveň na modulárne časti a vytvorí dočasnú geometriu všetkých komponentov, pričom zohľadní štandardné veľkosti a pravidlá. Opätovné použitie modelov čo najefektívnejšie a minimalizácia počtu modelov je kľúčom k vytvoreniu dobrej modulárnej súpravy.

Výslednú zostavu testuje dizajnér priamo v editore úrovní. Po úspešnom testovaní sú všetky modulárne komponenty odovzdané umelcovi, ktorý potom pracuje na finálnych verziách všetkých potrebných aktív.

Pri výrobe modulárnych aktív sa uprednostňuje najprv konštrukčná geometria, potom diely a až potom jedinečné prvky.



Páčil sa vám článok? Zdieľajte so svojimi priateľmi!
Bol tento článok nápomocný?
Áno
Nie
Ďakujem za spätnú väzbu!
Niečo sa pokazilo a váš hlas nebol započítaný.
Ďakujem. Vaša správa bola odoslaná
Našli ste chybu v texte?
Vyberte ho, kliknite Ctrl + Enter a my všetko napravíme!